Rouge et bleu de Pokémon
le Pokémon rouge de et le Pokémon bleu de sont les deux premiers acomptes de la série de Pokémon de de jeux vidéo du role-playing d'abord libérés pour le Game Boy au Japon en 1996, plus tard libéré au reste du monde en 1998 ( Amérique du Nord ) et 1999 (l'Europe et l'Australie), et sont deux des jeux vidéo plus vendus de de toute l'heure . Placer dans le monde d'imagination du Kanto , les histoires du jeu suivent le progrès du caractère central à sa recherche pour maîtriser le Pokémon luttant . Les deux jeux sont indépendant de l'un l'autre mais le dispositif en grande partie la mêmes parcelle de terrain et, alors que tous les deux peuvent être joués séparément, lui est nécessaire pour que le joueur commerce parmi les deux afin d'accomplir entièrement le jeu.
Les monstres Pocket Aka de et le Midori ont plus tard été refaits par pour le Game Boy Advance dans le '' Pokémon FireRed '' et '' LeafGreen '' . Ceux-ci, étant ont avancé des jeux de la génération , permettent au joueur d'obtenir toutes les 386 espèces alors-disponibles de Pokémon de créées par la concession.
Les deux jeux originaux, avec le Pokémon jaune de et la forme du stade de Pokémon de la première génération de Pokémon , ont également appelé le " ; generation" primaire ;.
Parcelle de terrain
Au début des jeux, les joueurs peuvent choisir le Bulbasaur , le Charmander ou le Squirtle en tant que leur démarreur Pokémon de professeur Oak . Ils ne peuvent pas attraper les démarreurs l'uns des ou leurs évolutions dans le sauvage ou en commerçant avec le NPCs de dans-jeu donc, pour accomplir le Pokédex avec chacun des 151 Pokémon, le joueur doivent lier des jeux et commercer avec d'autres joueurs, aussi bien qu'assister à des événements de Nintendo. Le point de base du jeu est de devenir le meilleur entraîneur en tout de Kanto ; ceci est fait en soulevant Pokémon, en défaisant les huit chefs de gymnastique pour les insignes de gymnastique, et en contestant par la suite l'élite de quatre et le champion, le rival du joueur. En outre, dans tout le jeu, le joueur devra lutter contre les forces de l'équipe Rocket, une organisation criminelle qui emploie Pokémon pour le mal, et fera face par la suite au loin contre leur chef, Giovanni.Le joueur a un rival d'enfance, qui s'avère justement être le fils de professeur Oak . Le nom de défaut de ce caractère est la couleur opposée de la version possédée (c. dans la version rouge, le nom de défaut du caractère est le bleu). Il luttera le joueur à certains points dans le jeu pour examiner Pokémon du joueur ; est étant défait une indication pour que le joueur nivelle vers le haut de son équipe. Il choisira toujours pour son démarreur un Pokémon qui a un type avantage au-dessus du joueur choisi un. Par exemple, si le joueur choisit le Charmander , un Feu-type Pokémon, il choisira le Squirtle , un Eau-type Pokémon, lui donnant un avantage par rapport au Feu-type Charmander.
Gameplay
Comme beaucoup de jeux de role-playing de console , le Pokémon rouge et le bleu sont dans la perspective de troisième-personne de , avec des joueurs dirigeant directement le protagoniste autour de l'univers fictif , agissant l'un sur l'autre avec des objets et des personnes. Car le joueur explore ce monde ils rencontrent les différents terrains tel que les champs, les forêts, les cavernes, et les mers herbeux, dans lesquelles les différentes espèces de Pokémon résident. Car le joueur rencontre aléatoirement une de ces créatures, le champ commute à un " de Tourner-basé par ; scene" de bataille ; , où la prise de Pokémon tourne l'attaque.Un aspect important du jeu est développant et soulevant Pokémon du joueur en luttant l'autre Pokémon, qui peut être trouvé dans le sauvage ou être possédé par d'autres entraîneurs. Ce système d'accumuler l'expérience de dirige et nivelant vers le haut, caractéristique de tous les jeux vidéo de '' Pokémon '' de et d'intégrale à ces jeux, commandes les propriétés physiques du Pokémon, telles que les statistiques de bataille de et le attaque appris.
Il y a deux objectifs principaux dans les jeux : défaisant les entraîneurs les plus durs à l'extrémité du jeu, de l'élite de quatre , et exécution du Pokédex par le serrage, évolution ou commerce pour obtenir chacun des 151 monstres.
Possibilités de lien
Le Pokémon rouge et le bleu permettent à des joueurs de commercer Pokémon entre deux cartouches par l'intermédiaire d'un câble de lien de Game Boy. Ceci doit être fait afin d'accomplir le jeu sans tricher ou employer des problèmes, puisque chacun des deux jeux a Pokémon version-specific qui ne peut pas être obtenu en l'autre version. Le câble de lien permet également pour lutter l'équipe de Pokémon d'un autre joueur, permettant aux joueurs expérimentés de piquer leur Pokémon contre des égales, quelque chose non possible dans le monde de jeu sans fraude. Cependant, aucun point d'expérience n'est gagné pour des batailles de lien. Quand jouant le rouge et le bleu sur une avance de Gameboy ou un PS, le câble standard de lien de GBA/SP ne fonctionnera pas ; les joueurs doivent employer le câble universel de lien de jeu de Nintendo.Comme commerçant les uns avec les autres, le Pokémon rouge et le bleu peuvent commercer Pokémon avec la deuxième génération de jeux de Pokémon ( '' or de Pokémon '' et '' argent '' et cristal de Pokémon de ) libérés plus tard. Cependant, il y a quelques limitations. Les joueurs ne peuvent pas lier aux jeux de première génération si leur partie contient Pokémon présenté dans les jeux de deuxième génération, ou à Pokémon avec des mouvements présentés dans les jeux de deuxième génération. Le problème Pokémon aiment MissingNo. et 'M sont non soutenu aussi bien ; les jeux les enregistrent en tant qu'anormal et décommandent n'importe quel commerce impliquant les problèmes. En outre, les versions anglaises des jeux ne sont pas compatibles avec leurs contre-parties japonaises, et de tels commerces ont eu comme conséquence la corruption parce qu'ils ne pouvaient pas au traduisent le Pokémon qui ont été commercés automatiquement.
Using le transfert de Pak pour le Nintendo 64 , données (telles que Pokémon et articles) de Pokémon rouge et de bleu peuvent être employés dans le stade de Pokémon de de jeux de Nintendo 64 et le stade 2 de Pokémon de .
Les jeux, cependant, ne sont pas compatibles avec les jeux de Pokémon de du " postérieur ; Generation" avancé ; pour le Game Boy Advance et le GameCube .
Développement
Le concept de la saga de Pokémon provient du passe-temps de l'insecte de rassemblant , un passe-temps populaire que le Satoshi Tajiri du producteur de jeu de avait apprécié en tant qu'enfant. Tajiri a pensé que Game Boy était parfait pour son concept, particulièrement en raison du câble de lien de qui permet à des joueurs de commercer ou combattre leur Pokémon. Tajiri n'a jamais compté que le jeu serait si populaire, particulièrement en raison de la popularité en baisse du tenu dans la main.Les caractères principaux ont été baptisés du nom de Tajiri lui-même ( Satoshi ) et de son réalisateur de Nintendo d'ami et de camarade, Shigeru Miyamoto ( Shigeru ).
Tous les schémas ont été faits par le Ken Sugimori d'artiste, et la musique a été faite par le Junichi Masuda (la plupart des airs plus tard ont été employés dans l'anime dans des versions orchestrales réarrangées).
Le Pokémon ne saignent jamais ou meurent dans la bataille, seulement faible - c'était sujet très un délicat à Tajiri, car il n'a pas voulu remplir plus loin monde de jeu de " ; violence." injustifié ;
Monstres Pocket
Le Japon , les monstres Pocket de a été libéré la première fois comme et tandis que le rouge et le bleu étaient libérés dans d'autres régions du monde. Dans le Japon , avec les graphiques améliorés par opposition aux jeux de première génération plus anciens, a été libéré après le original Aka et Midori . Il a contenu Pokémon qui pourrait être trouvé dans les endroits pas à l'origine dans le Aka et des versions de Midori de . Un exemple est que le idem a été ajouté au tunnel de roche. En outre, cachot inconnu < ! --Cachot à l'origine inconnu, changé en caverne Cerulean dans FireRed/LeafGreen--des >was totalement remodelés, et sa disposition ont été employés par le des versions bleues rouges de et de . Bien que " ; Pokémon Green" ; n'a été jamais libéré en dehors de du Japon, Pokémon que bleu est basé sur le moteur et les graphiques des monstres ao
Réception
Problèmes
De divers problèmes ont été trouvés dans le jeu. Bon nombre d'entre eux étaient fixes pour le dégagement du Pokémon jaune de , et aucun de eux n'existe dans les remakes de troisième génération, le '' Pokémon FireRed '' et le '' LeafGreen '' .`M de
et Missingno. : un problème infâme, se produisant comme rencontre sauvage de Pokémon sur la côte de cinabre ou de Seafoam après avoir parlé à un certain homme dans la ville de Viridian, ou après le commerce avec un des commerçants en île de cinabre.
Côte Pokémon de cinabre de : en surfant à travers la Côte Est de l'île de cinabre, Pokémon qui apparaissent normalement du dernier endroit visité apparaîtra ici (zone y compris Pokémon de safari, pour laquelle le problème le plus généralement est utilisé). En outre, beaucoup Pokémon impair au-dessus du niveau 100 et entraîneurs avec le problème Pokémon ont été trouvés sur les côtes du cinabre et des îles de Seafoam (ceux-ci peuvent être trouvés en exécutant le tour de Missingno, et le genre de Pokémon, niveau du Pokémon, et combien Pokémon différent peut probablement être trouvé dépendent dessus le nom du joueur).
Duplication d'article de : Effet secondaire de A de rencontrer le Missingno. Il fait augmenter le sixième article dans l'inventaire du joueur de 128.
l'autre problème Pokémon : là sont beaucoup le problème Pokémon qui peut être trouvé dans le jeu using un Gameshark ou le " ; Miaulent Glitch" ;. Habituellement ils ont des noms peu communs (par exemple : 4.
Ville de problème de : par secteur aiment une ville ou une ville, composée de graphiques brouillés de fond. Créé par une série d'étapes impliquant le « temporisateur » dans la zone de safari.
Promenade de par le problème de murs : un doit exécuter le problème de ville de problème, mais quand le temporisateur s'épuise, on doit être dans l'entre le ciel et la terre de sauter par-dessus un rebord. Une fois renvoyé au bâtiment principal de la zone de safari, l'entraîneur peut marcher par des murs à l'intérieur du bâtiment. Si Pokémon de tout le joueur sont empoisonnés et ils s'évanouissent, l'entraîneur est envoyé à l'extérieur du bâtiment et peut marcher par des murs dans tout le monde de Pokémon.
" de ; PC invisible Glitch" ; : dans la ville de Celadon, il y a un hôtel, qui a une disposition extrêmement semblable à celle d'un centre de Pokémon. À l'extrême droite de l'hôtel, si le joueur appuie sur le bouton d'A à l'endroit où le PC aux centres de Pokémon sont habituellement, un PC est déclenché de façon ou d'autre.
Une bonne démonstration de beaucoup de problèmes est le speedrun à outils du Pokémon bleu, qui emploie plusieurs problèmes afin de battre le jeu plus rapidement.
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