Rome : Guerre totale
Rome de : La guerre totale (souvent abrégé à RTW de ou à Rome de ) est un jeu en critique acclamé de stratégie de consisté en la stratégie Tourner-basée par et les pièces en temps réel de la tactique dans lesquelles le joueur combat des batailles historiques et factices dans l'ère romaine du . Le jeu a été développé par l'Assemblée créatrice et libéré le 22 septembre , le 2004 .
Le jeu comporte des batailles à grande échelle des armées antiques avec des milliers de guerriers. L'innovation principale est un moteur de haute qualité tout neuf des graphiques du 3D capable rendre plus de trente mille hommes sur un champ de bataille simple. Un autre dispositif en avant est l'intégration des vues stratégiques et tactiques - le paysage pour les batailles est identique que vu sur cette tache particulière sur la carte stratégique où les armées se réunissent.
Le joueur peut jouer des rôles rudement équivalents à ceux des généraux tel que le Hannibal Barca , commander-in-chief des armées carthaginoises du pendant la guerre en second lieu Punic , le gallique Vercingetorix du seigneur de la guerre du , et Jules César . Parmi les factions jouables sont trois familles romains ( Julii , Brutii , Scipii ), qui sont disponibles dès le début du jeu, et les villes-état grecques libres, le Carthage , le Gaulois, le Britannia , le Germania , le Parthia et les états de successeur d'Alexandre le grand empire : l'empire de Seleucid de et Egypte Ptolemaic , qui doivent être ouverts avant qu'ils puissent être joués. Comme le médiéval : La guerre totale , là sont également beaucoup de factions non-jouables, y compris le Dacia , le Numidia , le Scythia , le Arménie , le Pontus , et le Espagne , qui peut être permis en faisant une modification mineure à un des dossiers de jeu. En dépit d'un degré d'inexactitude effective afin de faciliter le permis artistique, l'arrangement historique du jeu lui donne un contenu potentiellement éducatif.
Le gameplay est semblable à celui de ses prédécesseurs, shogoun de : Guerre totale et médiéval : La guerre totale , bien qu'il y ait quelques changements aux mécanismes des sièges et des combats de ville ont été ajoutées. Plus le notable est que les joueurs déplacent maintenant leurs unités avec des points de mouvement ; les jeux précédents des unités ont été déplacées par le territoire.
Avant son dégagement, un préliminaire mais la version complètement réalisable du moteur de jeu a été employé dans deux séries de programmes de TV : batailles décisives de par la Manche d'histoire de où elle a été employée pour recréer des batailles historiques célèbres, et commandants de temps de par BBC deux , où les équipes de nongamers de novice ont commandé les armées antiques de rejouer les batailles principales de l'antiquité. Le moteur de jeu a été très bien accordé spécifiquement pour ces programmes télévisés par les historiens militaires pour l'exactitude historique maximum.
Le le 27 septembre , le 2005 , une expansion au Rome a été libéré, eu droit le l'invasion barbare , qui prend la mesure à la période postérieure de l'empire romain, commençant dans le 363 , et finissant dans le 476 .
Comme offre spéciale pour des abonnés à leur bulletin d'email, le le 16 juin , le 2006 , Assemblée créatrice a dévoilé une deuxième, expansion téléchargeable au Rome autorisé Alexandre ; il a été libéré au grand public le 19 juin , le 2006 . Bien que le jeu soit habituellement seulement disponible comme téléchargement, il a été depuis rendu disponible sur la vente au détail en tant qu'élément des paquets de compilation. Cette expansion concentre sur les campagnes du Alexandre le grand .
Gameplay
Le jeu tourne autour du joueur qui prend la commande d'une faction de l'ère. On peut construire des armées pour conquérir les provinces voisines en assiégeant et en capturant le capital de cette province. Tout en faisant ainsi, les joueurs peuvent construire certains bâtiments dans leurs villes pour se relever par l'arbre de technologie de pour former des unités plus avancées, augmentent le revenu d'une province, ou maintiennent la population heureuse. Les flottes en mer peuvent également transporter en bac des troupes, et des ports ennemis de blocus, de ce fait réduisant le revenu du commerce. L'objectif ultime, comme dans les jeux de guerre totale précédents, est conquérir 50 provinces et capturer Rome du sénat, empereur devenant.Il est possible de pouvoir jouer toutes les factions par un mod simple des dossiers de jeux, toutefois certains peuvent contenir les défauts ou les bogues mineurs. Des factions sont décrites entre parenthèses ce qui est leur statut jouable par défaut. Toutes les factions civilisées peuvent construire les routes pavées, mais seulement les factions romaines peuvent construire des routes.
Factions
Factions romaines
Le Rome inclut trois factions romaines jouables : le Julii, le Brutii, le Scipii, et le sénat injouable , bien qu'il puisse être joué dans la bataille de d'Asculum , une des batailles historiques du jeu. Les trois factions commencent allié par entre eux et le sénat, et peuvent ne pas s'attaquer, mais peuvent suborner les unités de chacun. Chaque faction romaine peut également regarder les autres l'information de la carte en temps réel, un avantage non accordé à n'importe quelle autre alliance. Même après la guerre civile inévitable, toutes les unités romaines sont évidentes à un joueur romain. Cependant, les factions fonctionnent généralement indépendamment, et un joueur commandant une faction romaine prêtera rarement l'aide directe à un allié romain à moins que le joueur soit menacé de façon ou d'autre.
Chacune des trois factions reçoit les missions du sénat, qui sont non obligatoires. Cependant, l'exécution des missions de sénat augmentera la position du joueur avec le sénat et récompensera le joueur avec les unités rares et exotiques telles que des éléphants. Les joueurs dans la bonne position avec le sénat recevront des récompenses progressivement plus grandes pour accomplir des missions. Le manque d'accomplir des missions réduit la position du joueur avec le sénat, et le sénat peut exiger que de futures missions sont accomplies ou bien une pénalité sera encourue. Dans des situations extrêmes, l'armée du sénat peut déclarer la guerre sur la faction qui n'est pas suivante ses ordres.
En plus de la position de sénat, les factions romaines doivent garder un oeil sur leur position populaire. Généralement la position populaire tend à augmenter pendant qu'une faction gagne plus de territoire ; le public aime un conquérant. Cependant, le sénat deviendra worried quand une faction accumule trop de puissance. À un certain point, le sénat demandera que le chef de la faction du joueur commettent le suicide . Comme avec n'importe quelle demande de sénat, la faction peut accepter ou refuser si elle accepte, la faction que le chef meurt et l'héritier devient le nouveau chef de faction, donnant à la faction quelques plus d'années de tolérance de sénat avant que la demande soit répétée. Si la demande est refusée, les factions romaines sont plongées dans la guerre civile . Le joueur peut également lancer la guerre civile une fois que sa position populaire est assez haut en attaquant simplement une autre faction romaine. En jouant comme faction non-Romaine, la guerre civile romaine ne se produit pas.
Les armées romaines se concentrent sur supérieur, infanterie bien-disciplinée et bien-blindée et cavalerie relativement faible, par rapport aux autres factions. Le jeu simule les réformes du Gaius Marius , qui tendent à avoir lieu autrefois entre 240 AVANT JÉSUS CHRIST et 180 AVANT JÉSUS CHRIST (plutôt que la période historique de 107 AVANT JÉSUS CHRIST). Avant les réformes, l'armée est faite dans le traditionnel Hastati - les Principes - modèle de Triarii . Après que les réformes l'armée se compose des légions célèbres , et une meilleure cavalerie et des unités étendues sont ouvertes.
En outre, chacune des trois factions romaines jouables a un secteur commençant différent, aussi bien que des régions dans lequel elles augmentent. Chacun a différents temples à construire comme leur propre type de gladiateurs, qui peuvent être mis en place dans la bataille :
que le Julii commencent dans la partie nordique de la péninsule italienne , et ils se concentrent sur les tribus barbares de combat au nord, particulièrement en Gaulle. Ils obtiennent également des gladiateurs de Samnite , et peuvent construire des temples consacrés au Ceres , Bacchus et Jupiter .
que le Brutii commencent dans les sud de la péninsule, et ils se concentrent habituellement sur les factions grecques du à l'est. Ils ont accès aux gladiateurs de Velite , et aux temples pour le Mars , le Mercury et le Juno . Ils se focalisent pour combattre le Macedons et les Grecs à l'est vers Anatolie.
que le Scipii commencent dans le Sicile aussi bien que le Capua , et habituellement foyer sur le Carthage de combat, le Numidia et le Egypte aux sud. Leurs temples peuvent être consacrés au Neptune , au Vulcan ou au Saturne . Ils ont accès aux gladiateurs de Mirmillo de , et le temple de Neptune, une fois amélioré, donne finalement l'accès aux bateaux spéciaux, tels que le corvi ( Raven ) de , le Quinqueremes et les deceres.
Si la faction de sénat est manuellement ouverte et jouée par un joueur humain, son rôle dans la politique romaine est ignoré. Les missions de sénat n'existent plus, il n'y a aucun dirigeant de sénat, et il n'y a aucun sénat ou position populaire. Si les tentatives de joueur d'aller à l'écran de sénat, qui indique normalement les factions romaines au sujet de ces quatre choses, le jeu se brise. Une autre chose à la note est que les provinces sous la commande de la faction de sénat ne révolteront jamais, n'importe comment le bas ordre public est. La faction de sénat exige de toutes les factions d'être détruites, y compris des rebelles, qui rend accomplissant la campagne plus difficiles que d'autres factions.
Factions barbares
Les factions barbares du ont de certains inconvénients et avantages uniques. À la différence de plus de " ; civilized" ; des factions, elles ne peuvent pas construire les murs en pierre ni les routes mieux que des chemins de saleté, qui empêche leur mouvement stratégique. D'une manière primordiale, leur technologie est limitée à seulement trois niveaux de ville, par opposition à cinq pour les factions civilisées, ainsi elles tendent à réaliser leurs unités plus avancées rapidement. Bien que des armées barbares soient naturellement désorganisées, les soldats barbares sont les combattants supérieurs comparés aux soldats d'autres factions.le Gaulois ( unlockable) de de
commence par un territoire très grand principalement dans le moderne France , Italie nordique et région de l'Espagne. Le Gauls ont de fins lames et archers, mais petite cavalerie et unités même moins spéciales, faisant à la Gaulle une nation barbare plutôt standard.
le Britannia ( unlockable) de de
commence dans la commande du Grande-Bretagne , avec un équilibre considérable sous forme de Belgica en continent l'Europe . Ses unités disponibles incluent les chars , les épéistes frénétiques couverts dans les modèles complexes de la guède , et les unités qui lancent les têtes humaines divisées couvertes en chaux vive pour démoraliser des ennemis.
le Germania ( unlockable) de de
commence au nord-est de la Gaulle et à l'est de Britannia, dans ce qui aujourd'hui serait considéré le les Pays Bas et le nordique Allemagne . Les forces germaniques incluent la cavalerie gothique puissante, forte mais l'infanterie indisciplinée, y compris la seule unité barbare capable organiser en formation de phalange de , et quelques différentes unités de axemen , qui sont particulièrement efficaces en combattant les unités blindées (telles que l'infanterie romaine). Le Germanians peut également former les berserkers, qui sont infanterie puissante.
le Espagne ( non-jouable) de de
commence sur la péninsule ibérienne (Espagne, Portugal, Andorre et Gibraltar) de , et représente les tribus ibériennes qui ont lutté contre le Gauls et les Carthaginois, et plus défunt Rome résisté. Ils sont un fation Cartho-Barbare avec ont des unités pleines d'infanterie, y compris le scutarii qui jettent les javelots avant une charge et combattent avec un Gladius que les Romains plus tard adoptés, et autre semblable aux unités carthaginoises, mais eux ont relativement peu de cavalerie et unités étendues.
le Dacia ( non-jouable) de de
se fonde principalement sur l'infanterie lourde, notamment le supérieur Falx - utilisant des troupes disponibles dès l'abord dans le jeu. Elles sont également la seule tribu barbare avec le Scythians permis d'obtenir des armes de siège. Elles sont situées en Europe de l'Est autour de moderne Roumanie .
le Scythia ( non-jouable) de de
se compose primordialement d'archers de cheval de historiquement, le Scythians étaient une petite tribu avant le début du jeu, et le Sarmatians avait en grande partie succédé les steppes. Sarmatians, cependant, apparaissent sous forme de mercennaires lourds de cavalerie. La commande de Scythians un territoire étendu en Europe de l'Est, correspondant rudement au moderne Ukraine et aux abords.
Factions helléniques
Les factions helléniques du sont situées principalement dans la péninsule balkanique et autour du Anatolie et également en Ptolemaic-Egypte. Les armées helléniques du tendent à se concentrer sur l'infanterie extrêmement forte qui utilisent la formation supérieure de phalange de aux dépens de la cavalerie, d'autres formes d'infanterie et archers inférieurs. que le début grec des villes ( unlockable) de de avec une poignée de colonies a dispersé autour du méditerranéen et du égéen. Son choix de troupe se compose des Hoplites et des bonnes unités étendues comprenant Peltasts lourd (les villes grecques sont sur une distance courte du Crète , qui fournit les excellents archers stipendiaires et la cavalerie relativement faible. Les villes grecques peuvent également mettre en place les Hoplites spartiates qui, bien que chers, sont certaines des meilleures troupes dans le jeu (cependant, leur recrutement est limité à Sparta et à Syracuse).
que les armées du Macedon ( non-jouable) de se concentrent en grande partie sur le phalange macédonien et choquent la cavalerie, y compris la cavalerie de compagnon de qui a été à l'origine menée par le Alexandre le grand . Cependant, en raison de certains bogues avec la manipulation du jeu des unités de remplissage, la cavalerie de compagnon n'est pas aussi puissante qu'a été à l'origine prévu pour être. Macedon commence par des territoires dans ce qui est aujourd'hui Republic Of Macedonia et Grèce .
le force principale 'de s ( le ) d'empire Seleucid unlockable est semblable à celui des Macédoniens, contenant les mêmes phalangites macédoniens puissant et la cavalerie de choc (cavalerie y compris de compagnon), avec des éléphants. Cependant, ses armées peuvent également contenir, la faux - armé Cataphracts des éléphants de guerre de des chars et légionnaires de de Romain-modèle, lui donnant le choix de troupe le plus divers dans le jeu. L'empire de Seleucid entoure une bande de territoire fonctionnant de la côte égéenne au Mésopotamie . Toutefois le Seleucids sont serrés entre plusieurs différentes factions et sous la commande d'AI il est habituellement détruit par une combinaison de l'Egypte, du Pontus et du Parthia avant qu'il puisse déployer ses unités puissantes de tard-jeu. Le Seleucids sont provocant pour jouer mais très rewarding.
le la Thrace ( non-jouable) de de
est une faction Greco-Barbare, avec les troupes grecques et barbares ; elles commencent le jeu dans le moderne Bulgarie et le Roumanie , le long de la côte occidentale de la Mer Noire. Peut-être les troupes de Thracian les plus fortes sont Bastarnae , qui utilisent le Rhomphaia ou le Falx , cependant, le Thracians ont également accès à l'infanterie puissante de phalange. Comme les Grecs et des barbares généralement la Thrace a peu de la manière de la cavalerie.
les troupes de l'Egypte ( unlockable) de de de
tendent à être dues légèrement blindé au climat du secteur. Tandis qu'historiquement les armées du Egypte Ptolemaic devraient être tout à fait semblables à ceux des factions macédoniennes (consistant principalement en troupes de phalange avec la cavalerie légère), l'armée égyptienne se compose de grandes unités de axemen, des archers, hommes armés d'une lance de phalange et les divers types de chars dans l'endroit de l'Egypte de jeu commence dans le d'aujourd'hui Egypte , le Israël (Iudia/Judea), le Liban et le Chypre . Quand sous la commande d'AI, l'Egypte généralement détruit l'empire de Seleucid et devient la puissance dominante dans l'est.
Factions carthaginoises
Les factions carthaginoises sont trouvées en Afrique nordique, menée par Carthage. Leurs armées tendent à compter sur la cavalerie prompte, mais bonne et les divers types d'infanterie de qualité variable.
le Carthage ( unlockable) de de
a une série d'unités qui incluent un bon mélange d'infanterie, de cavalerie de qualité et d'éléphants puissants, mais un choix pauvre des troupes étendues, y compris un manque notable d'archers. Ils commencent par le territoire en Tunisie moderne et les abords, avec des colonies en Espagne, en Sicile et en Sardaigne méridionales. Carthage est une faction très riche. Cependant sous la commande d'AI Carthage gagne rarement beaucoup de territoire et est habituellement détruite par une faction romaine.
le Numidia ( non-jouable) de de
a la cavalerie légère de javelot-lancement prompte et autre les unités javelot-basées, aussi bien que de l'infanterie lance-armée légère et leurs propres légionnaires. Leur royaume se trouve à l'ouest des terres africaines de Carthage.
Factions orientales
Les factions orientales représentent les états principaux du Moyen-Orient non ordonné par le Diadochi (états hellénistiques de successeur). Leurs armées tendent à compter fortement sur la cavalerie de qualité, et démontrent parfois une certaine influence grecque due à la conquête récente d'Alexandre du secteur (qui s'est produit environ 50 années avant le début du jeu).le
spécialité la 'de s ( ) de Parthia unlockable se trouve avec les unités montées, telles que la cavalerie persane, et l'archer de cheval. Tandis que leur cavalerie est extrêmement puissante, ils n'ont pratiquement aucune infanterie de valeur, qui peut rendre des sièges difficiles. Historiquement le Parthians a habité l'Asie centrale à l'est de la Mer Caspienne ou généralement du Iran ; dans le Rome , ils font toujours, mais commencer également par le nord de territoire de la mer dans le territoire du Saka . Ironiquement, alors que le cutscene d'introduction pour le Parthia souligne leur potentiel pour la richesse, les tours premiers sont très difficiles financièrement pour eux.
le Arménie ( non-jouable) de de
, comme le Parthia, se concentre principalement sur la cavalerie. L'Arménie est la seule faction avec les archers de cataphract et l'infanterie lourde orientale, ce dernier étant capables du phalange macédonien . Ils ont également leurs propres copies des légionnaires romains. L'Arménie, dans le jeu, est située dans les montagnes de ce qui est aujourd'hui Arménie , la Géorgie et oriental Turquie .
le
troupes les 'de de Pontus non-jouable ( ) incluent la cavalerie rapide et javelot-armée aussi bien que des troupes de phalange et les chars. Dans le début de Pontus de jeu l'endroit est dans le du nord-est d'aujourd'hui Turquie .
Divers
Le des rebelles de sont une faction unique. Des rebelles peuvent être officieusement divisés en trois groupements basés sur la façon dont ils opèrent la carte de campagne : Brigands ou pirates, déserteurs ou esclaves libérés, et villes de royaume ou rebelles indépendantes. Noter qu'avec des fraudes impliquées, les rebelles deviennent une faction jouable.de brigands et de pirates du
attaquera et volera des factions pour l'argent d'une ou plusieurs manières ; Les brigands s'assiéront sur des routes, bloquant le commerce là et attirant dans un guet-apens les armées qui marchent près. Les pirates essayeront de couper mer-commercent des itinéraires et des ports de blocus. Les brigands et les pirates se développeront dans la force que plus on leur permet d'errer librement longtemps, et peuvent menacer les armées ou les généraux importants sinon détruits rapidement.
les déserteurs ou les esclaves libres de
sont des troupes ou des esclaves appartenant précédemment à une faction qui abandonnent leurs maisons. Ils tendent à la planque dans la campagne et ne volent pas habituellement des factions pour l'argent, bien que ce ne soit pas une règle. Les esclaves libérés se composent habituellement d'un grand nombre d'unités rurales, avec certaines unités non militaires ou quasi-militaires de base de combat telles que des gladiateurs ou des ville-gardiens. Les déserteurs tendent à être plus dangereux et bien organisés, avec beaucoup d'unités militaires professionnelles ; ils se déplacent la formation et ne sont pas rapides pour se sauver ou soutenir en bas de une fois menacés. Parfois, les déserteurs peuvent avoir un rebelle de général avec eux, un leader militaire de membre de non-faction, et quand on est présent, les armées de déserteur peuvent être plus grandes et plus dangereuses qu'une armée en dehors, parfois essayant de brûler des villes.
les royaumes indépendants ou les villes rebelles de
sont des villes de Rebeller-faction, et les seules différences entre eux sont leur origine et leurs capacités militaires. Les royaumes indépendants sont indépendants, les villes de non-faction qui ont existé indépendamment depuis le commencement du jeu et n'ont été jamais conquises ; ils ont habituellement certaines unités militaires très de base comme des Hoplites de milice ou montre de ville, bien que si laissé inconquis, ils puissent se développer et développer une présence militaire plus forte. Les exemples des royaumes indépendants sont Athènes , PETRA dans Sinai, et Tara, une ville dans Hibernia (Irlande). Les villes rebelles, d'une part, sont des villes qui par le passé ont été courues par une faction, mais qui ont révolté et relèvent de leur propre gestion. Les nombres et la qualité de troupes ont engendré par une révolte dépend de la taille du règlement et du niveau des bâtiments actuels. Par exemple, une ville énorme engendrera plus et les troupes rebelles de meilleure qualité que des villes ou de grandes villes.
les rebelles d'Amazone de de
sont exclusivement situés dans la province du Hyperboria , qui, dans le jeu, est situé loin au nord (dans ce qui est maintenant Russie ) et est difficile d'atteindre en raison du terrain intervenant. Ils ont leurs propres les unités uniques très puissantes, y compris les chars d'Amazone et les éléphants colossaux de guerre de appelés le " ; Elephants" de Yubtseb (« bestbuy » vers l'arrière) ;.
le de
le soulèvement de gladiateur sont indépendant d'unités de région/d'endroit et peuvent apparaître dans les règlements revolting qui ont une arène ou en haut. Des armées de soulèvement de gladiateur sont composées principalement des unités de gladiateur et sont sensiblement plus difficiles à défaire en comparaison des armées rebelles standard. Un exemple d'un soulèvement historique de gladiateur serait celui du Spartacus .
les fanatiques de Judean de de
sont des unités qui sont créées toutes les fois que Jérusalem révolte contre la faction qui des règles il. Ils sont bons toute l'infanterie ronde avec le moral élevé. Ceci, combiné avec le fait que Jérusalem est une grande ville avec les défenses de bon et qu'ils sont engendrés dans des nombres tout à fait considérables, peut rendre supprimant le soulèvement très difficile s'il n'y a aucune armée voisine.
le soulèvement de Helot de de
sont un groupe de rebelles slaves qui renversent Sparta, ayant généralement le moral élevé.
Famille
Chaque faction commence par un ensemble de membres de la famille consistés en le chef de cette faction, son conjoint, leurs enfants, y compris un héritier de faction, n'importe lequel de leurs conjoints, et tous les enfants. Seulement les membres masculins du famille sont contrôlables une fois qu'ils sont 16, lesquels au point ils atteignent l'âge adulte et deviennent " ; full" ; membres de la famille. Ils régissent des provinces une fois postés dans une ville, et une fois mis en place sur la carte du monde, peuvent commander des armées dans le domaine, recruter les mercennaires et les tours de guet ou les forts disponibles de construction. Des membres de la famille masculins peuvent être ajoutés au famille par les méthodes suivantes : la naissance d'un fils. Toutefois comme mentionné, il doit atteindre l'âge 16 avant qu'il devienne jouable.
Épouser une des filles de la faction
Adoption par une de deux méthodes : un candidat pour l'adoption proposée par un membre masculin de faction ou l'adoption d'un " ; homme du hour" ; , un capitaine dépassé en nombre d'une force envoyée contre des rebelles dans le domaine qui émerge victorieux. Ces deux méthodes impliquent que les candidats ont des capacités extraordinaires.
Corruption d'un général d'ennemi par un diplomate. Si une force ennemie menée par un capitaine est subornée, elle congédie à moins que les troupes soient des exactes - allumette du même type que la faction faisant le paiement illicite (par exemple un diplomate de Brutii subornant une force de Scipii), lequel au point elles sont ajoutées à l'armée de la faction. Mais un diplomate Britannic par exemple, ne peut pas ajouter un warband gallique à l'armée Britannic par le corruption bien qu'elles soient le même type de troupe. C'est parce que les graphiques des deux factions sont différents et donc il n'est pas un exact - allumette.
Réciproquement, des membres de la famille masculins peuvent être perdus par un famille par les méthodes suivantes :
La mort de
la vieillesse
Assassinat
Catastrophes naturelles (volonté de de Dieu )
Peste/maladie
La mort dans la bataille
La mort d'une mort femelle de membre de la famille de la vieillesse est également dépeinte par un message de dans-jeu.
En l'absence des armées de campagne d'ordre de généraux, les capitaines sont les commandants par défaut. Les amiraux accomplissent une fonction semblable pour des flottes. Ni l'un ni l'autre ne sont des membres de la famille, mais apparaissent dans la liste de forces une fois montrés.
Les membres de la famille peuvent acquérir des traits selon leurs actions dans la bataille ou en régissant une ville. Ceux-ci peuvent avoir des effets positifs et négatifs sur leur commande, gestion, et statistiques d'influence, aussi bien que leur exécution de commande et comment une province ils régissent fonctionnent. Certains de ces traits peuvent être hérités par les fils des membres de la famille. Les membres de la famille peuvent également acquérir des auxiliaires par les mêmes actions. Ce sont des membres du retinue d'un général qui peuvent numéroter jusqu'à huit. Ils peuvent être commercés entre un membre de la famille à l'autre quand ils sont dans la même armée ou ville.
Traits de famille sur le champ de bataille
Les traits d'un membre de la famille peuvent également être vus sur le champ de bataille (plus points frappés, plus de bravoure etc.), vous peuvent voir quelques traits par les discours que les généraux donnent avant une bataille. Les discours peuvent également montrer que la faction un général appartient à, les généraux romains tendent à donner au joueur plus de conseils de bataille, les généraux barbares tendent à souligner l'importance de l'abattage. Voici certains des discours :
est aujourd'hui un beau jour à mourir ! Aujourd'hui est un jour splendide pour rencontrer les dieux ! Nous laisser ainsi envoient l'ennemi criant pour rencontrer leurs dieux aujourd'hui !
La victoire est près d'actuel ! Si tous font leur devoir, ce sera NOTRE victoire ! Plier vos dos à vos tâches, et tous seront bien !
Nous allons maintenant à nos affaires sanglantes.
Et se rappeler ceci surtout : nos dieux romains observent ! S'assurer qu'ils n'ont pas honte !
Aujourd'hui le régal d'oiseaux de charogne ! Mais ils se régaleront de la chair de nos ennemis ; pas sur la bonne, romaine chair ! " ;
Je veux voir le sang ! Je veux ME BAIGNER dans leur sang ! Je veux me baigner dans leur sang pendant une semaine ! Maintenant, LES TUER TOUS ! (du " ; bloody" ; ou " ; bloodthirsty" ; Généraux romains)
Et pour n'importe quel homme de vous qui vient par cette bataille la plupart du temps indemne, vous serez ma soeur, et il y aura les robes libres et des jollies pendant toute l'heure, vous verrez ! (d'un " ; dangereusement mad" ; Général romain)
Je ne combats pas avec une tête fraîche aujourd'hui, je l'admets. Mes yeux voient seulement une brume rouge. Je ne veux pas qu'ils fonctionnent de la bataille, je veux leurs têtes sur nos brochets par la soirée ! (d'un général romain avec le " ; angry" ;)
Ils ont été menés ici par mewling des enfants en bas âge au lieu des chefs, maintenant ils payeront le prix ! (si le général ennemi est incompétent ou il n'y a aucun général)
Combien terrible il doit être de nous faire face ; les fils du loup et de l'ours ! Même maintenant la crainte fonctionne dans les entrailles de nos ennemis ! (généraux, particulièrement germaniques barbares)
Ils pensent qu'ils sont nos égales… que j'ai essuyé plus aisé les semelles de mes bottes.
Agents
Il y a trois agents disponibles qui peuvent être employés par des factions : le remarque , diplomates , et assassins . Les agents acquièrent également les traits et les auxiliaires spécifiques , qui peuvent être commercés parmi eux seulement. Ils peuvent indépendamment croiser plus de dans d'autres territoires (semblable neutre et hostile) sans déclencher un message de transgression qui se produit quand une armée essaye de faire la même chose. Ils peuvent également être attachés à une armée, laquelle au point ils voyagent avec l'armée jusqu'à ce que détaché pour opérer indépendamment.Des espions de
peuvent être recrutés une fois qu'une ville a atteint une structure commerciale du du niveau 2. Le rôle de l'espion est de recueillir l'intelligence sur la composition des armées de campagne et d'infiltrer des villes et déterminer quels bâtiments il a et quels forces sont mises en garnison là. Les espions amicaux peuvent également faciliter la capture d'une ville ennemie en ouvrant les portes pendant une attaque ; plus haut niveau de compétence de l'espion, plus est haute la probabilité qu'il pourra ouvrir les portes. Les espions multiples peuvent infiltrer une ville ennemie immédiatement, également augmentant leurs possibilités d'ouvrir les portes. Des espions peuvent être tués en essayant d'infiltrer une ville, en étant découvert après qu'ils aient infiltré (à moins qu'ils s'échappent), ou par un assassin. Ils servent également dans un rôle du contre-espionnage quand dans une ville ou attaché à une armée cette les commandes de faction. Ceci améliore la sécurité publique, que les aides détectent d'autres espions. Il y a un espion dans le domaine au début du jeu.
Le diplomate du
A peut être recruté une fois qu'une ville atteint un gouvernement du niveau 2. Le diplomate fait des traités avec d'autres factions concernant les droits, l'information de carte, et les alliances commerciaux. Ils peuvent également présenter des offres de paix, faire des demandes et suborner les armées ennemies, les villes ou d'autres diplomates. Les diplomates peuvent être en pourparlers avec les villes et n'importe quelle armée de campagne. Il y a au moins un diplomate dans le domaine au début du jeu.
Des assassins de
peuvent être recrutés une fois qu'une ville est augmentée jusqu'à un certain point qu'elle a une structure commerciale du niveau 3. Ils peuvent assassiner les commandants et les agents et les bâtiments ennemis de sabotage dans les villes ennemies. Ils peuvent être tués en essayant d'infiltrer une ville ou si découvert par les gardes du corps de leur cible. Ils sont le seul agent pas dans le domaine au début du jeu.
Mercennaires
Sur la carte de campagne, les généraux (membres de la famille, pas capitaines) peuvent engager des mercennaires pour une certaine quantité d'or quand l'option devient disponible. L'infanterie, la cavalerie, et les types de troupe de missile peuvent être loués. Des mercennaires ne peuvent pas n'être formés par aucune faction et peuvent seulement être loués dans certaines régions ; par exemple, des mercennaires de Samnite peuvent seulement être engagés dans les provinces italiennes. Ils approprié habituellement au terrain local qu'ils sont engagés dedans et peuvent être employés pour différents buts, tels qu'augmenter la force d'une armée, soutenir une campagne, ou mettre en garnison un règlement. Tous les mercennaires ont leurs propres fréquences qui affectent combien de fois elles semblent être louées, et certains plus géographiquement sont distribués à travers plus d'une région que d'autres. Bien que les mercennaires puissent être employés pour beaucoup de différents buts et permettre une gestion flexible d'une armée, ils ont leurs inconvénients. Des mercennaires ne peuvent pas être recyclés autre qu'améliorer leurs armes et armure. Ainsi leurs pertes ne peuvent pas être complétées le niveau bien qu'elles puissent acquérir l'expérience. Les règlements assaillis par des mercennaires reçoivent également moins d'argent comptant que d'habitude pendant qu'ils prennent toujours une part du pillage. Si un général engage des mercennaires fréquemment, il acquiert l'auxiliaire stipendiaire de capitaine.
Inexactitude historique
les trois factions romaines jouables sont baptisés du nom de trois des figures romaines, du Gaius Jules César , du Brutus de Marcus Junius de , et du les plus notables Publius Cornelius Scipio Africanus . Il n'y avait aucun " ; Scipii" ; ou " ; Brutii" ; familles. Tous les deux étaient les noms de famille - un troisième nom de qui a marqué un en tant que membre d'un famille spécifique dans un plus grand clan. La famille du Brutus de Marcus Junius aurait été le " ; Junii" ; , alors que Scipio Africanus aurait appartenu au " ; Cornelii." ; (NOTE de : parfois un famille avait été également baptisé du nom du nom de famille de d'un membre de la famille célèbre. Par exemple, le " de forme ; Scipiadae " être plausible (cf. Aeneis VI de Vergilius . Cette stratification dans les familles spécifiques est difficile, cependant, puisque pendant la République il y avait tellement peu de familles romains nobles, et ils intermarrying constamment. Voir la convention de nomination romaine pour plus d'information.
le système romain de trois-faction dans le jeu est entièrement ahistorical. En fait, la République romaine a été ordonnée exclusivement par le sénat , qui a eu essentiellement plus de puissance qu'est reflété dans le jeu, et les divers . Les différentes familles pourraient ordonner les petites provinces mais des expansions à l'empire auraient été assignées à de nouveaux gouverneurs, pas ont laissé aux généraux qui les ont conquis. Des généraux, aussi, ont été choisis par le sénat et les assemblées, et les rôles du gouvernorat et du généralat n'étaient pas car combiné comme ils sont dans le jeu. Il y avait des cas où les politiciens influents tels que le Jules César pourraient très probablement servir des deux généraux et gouverneurs, mais ils se produiraient seulement pendant la République plus défunte.
la raison primaire du système de trois-faction est de simuler la guerre civile qui a finalement eu comme conséquence l'extrémité de la République romaine. En outre, alors qu'on peut par certains côtés dire que le Julii est des impérialistes parce que Jules César est devenu le premier perpetuus de dictateur de , le précurseur à l'arrangement moderne de l'empereur romain , Brutus de était complètement républicain et est en fait célèbre pour avoir tué le Jules César après que le sénat ait accordé lui le pouvoir absolu par le bureau du perpetuus de dictateur de ; et théoriquement parlant, la famille du Brutus n'aurait pas des ambitions impériales de toute façon.
en outre, bien que peut-être plus trivialement, les noms soient diminués inexactement. Tandis que le pluriel du Jules est en effet Julii , le pluriel du Brutus de est Bruti , pas Brutii . De même, le pluriel du Scipio est Scipiones , au lieu de Scipii . Les mots latins sont, généralement complètement ou partiellement anglicisé par dans la prononciation ; Velites (latin classique de /we ːliteːs/ ) est prononcé /v ɛlɪtes/ au lieu du prévu /v ɛlɪtiz/ (comparer les bruits de fin des index anglais mot). De même, le C dans les Principes de est prononcé en tant que dur comme dans le latin classique au lieu du prévu pour l'anglais. Voir la déclinaison latine et la prononciation latine .
quant aux factions helléniques en diplomatie, s'ils acceptent une offre peu raisonnable, on rapporte qu'ils indiquent le " ; il peut shame un " du Helot ;. En fait la seule faction qui ont un raccordement avec ces Helots sont les villes grecques, parce que le Spartans a asservi le Messenia et ses habitants, les Helots. De tellement autres factions helléniques telles que Macedon, la Thrace, l'empire de Seleucid ne devraient pas parler de ces Helots, mais peut-être d'autres minorités dans leurs propres royaumes respectifs.
un des événements principaux du jeu pour les factions romaines est les réformes mariales , incitées par le Gaius Marius . Bien que les événements et les détails des réformes ne soient pas eux-mêmes imprécis, les réformes ne se produisent pas habituellement dans 107 AVANT JÉSUS CHRIST, comme dans l'histoire, mais se produisent à la place souvent plus de 100 ans plus tôt, car la date des réformes n'est pas hard-coded dans le jeu, mais dépendent à la place d'autres facteurs. Noter que si les réformes se produisaient à 107 AVANT JÉSUS CHRIST dans le jeu, il partirait d'un peu de jeu-temps relativement de tirer profit réellement des nouvelles troupes, avant les extrémités de jeu dans 14 A. en réalité, les réformes ont changé structurer de l'armée romaine, et les qualifications de terre exigées pour s'inscrire. Dans le jeu, les réformes ouvrent plus de troupes d'élite des factions romaines, par exemple les cohortes de légionnaire et les cohortes urbaines . Poteau-reformer les troupes sont également dépeints en tant qu'utiliser beaucoup plus d'armure que les troupes de l'ère ont porté réellement.
certaines des unités sont ahistorical aussi bien. L'arcani de , dépeint comme dans le jeu en tant que pseudo- fortement blindé Ninjas sont probablement basés sur un groupe de provocateurs d'agents de et d'espions connus sous le nom de Areani dans les centaines romaines de la Grande-Bretagne d'années après que le jeu ait lieu. En outre, les unités de l'armée romaine telles que la cohorte urbaine et la cohorte Praetorian sont beaucoup plus employées couramment pour le combat dans le jeu qu'elles étaient jamais dans la République ou l'empire romaine.
les Romains ne sont pas les seules factions avec les unités ahistorical. Les druides , comme ceux dans-jeu utilisé par les barbares, en fait ont été excusés du service militaire dans la culture celtique, étant essentiels à l'opération de la vie organisée de village. Une unité totalement inventée est les Hurlers principaux britanniques, qui lancent les chefs décapités enduits en chaux vive. Les têtes tranchées étaient un trophée valable dans la culture celtique, et n'auraient été jamais employées comme munitions. La formation de phalange que les Allemands utilisent dans le jeu est également ahistorical, puisque les auteurs romains sont emphatiques que la seule formation militaire utilisée par le Germani ait été la cale, et l'idée des brochets comme des armes germaniques est contredites par l'archéologie aussi bien que Tacite (Germania Ch. Les éléphants blindés énormes de guerre de avec les Howdahs bien que peut-être l'unité la plus spectaculaire dans le jeu, n'aient été jamais employées par Carthage ; les sources et les descriptions historiques sur des pièces de monnaie toutes documentent les éléphants africains du nord de petit (peut-être 2.35 pi à l'épaule) avec seulement un Mahout .
les militaires et la culture égyptiens est fortement influencé par l'Egypte antique du nouveau royaume que cela de l'Egypte Ptolemaic. La culture aurait été d'un modèle grec avec des soldats étant identiques à ceux de l'autre Diadochi et Macédoine.
quelques unités, telles que le Wardogs et les porcs flamboyants, ont été employés aux occasions rares, mais pas jusqu'au degré avec lequel ils peuvent être employés dans le jeu. En outre, Berserkers n'étaient pas autour pendant l'arrangement de temps du jeu. Berserkers ont été seulement employés par les Vikings pendant l'âge de Viking de , bien qu'ils puissent représenter certaines des tribus germaniques plus féroces.
promeuvent le " macédonien ; Pikemen" royal ; sont dépeints en utilisant un bouclier avec un lambda sur lui. En fait le Spartans a porté le lambda sur leur bouclier sans modification pour le Laconia de région d'où ils sont venus. L'emblème macédonien de faction a également un lambda sur lui.
quant aux noms de caractère, quelques caractères romains (capitaines y compris) sont appelés Augustus. En fait ce titre comme nom de famille a été tenu la première fois par le César Augustus et les empereurs suivants, mais il n'a représenté réellement aucune sorte de bureau constitutionnel jusqu'au 3ème siècle sous le Diocletian . En outre, le titre sûrement n'a été tenu par aucun peu d'homme tel que les membres de la famille et les officiers militaires réguliers.
quelques règlements sur les steppes sont appelés après que la tribu qui a vécu là, par exemple Getae de Tribus de , soient incorrectement autorisées avec le " ; Tribus" ;. Ce mot est l'etymon du tribunus de mot, qui a la signification d'un Tribune , et était un titre partagé par 2 ou 3 magistratures élus et d'autres bureaux gouvernementaux et/ou (para) militaires de la République et de l'empire romains. Ils ont représenté certains groupes de l'empire, tels que les personnes (plebis de tribunus) et les militaires (militium de tribunes). Si les Romains voulaient marquer un règlement selon la tribu vivant là, ils feraient ainsi en employant le genre . Les mêmes pour des règlements marqués avec le lieu de , signifiant l'endroit dans le latin.
Musique
La bande sonore de musique originale pour le jeu s'est composée par le Jeff van Dyck , qui a reçu une nomination interactive de récompenses du BAFTA (académie britannique) pour son travail. Ses dispositifs d'Angela van Dyck d'épouse dans certains des vocals ; Angela a également écrit les textes pour le Divinitus de chanson, qui les textes sont dans le latin. La collaboration la plus notable du jeu entre Jeff et Angela van Dyck est le pour toujours de chanson, qui joue tandis que les crédits du jeu roulent. Le pour toujours a été à l'origine censé pour être la chanson du menu principal du jeu.
Revues et récompenses
Rome : La guerre totale a été en critique acclamée par beaucoup de critiques et est généralement considérée comme un des meilleurs jeux de stratégie de 2004, de nombreuses récompenses de gain et de hauts points des sites Web et des magasins de jeu de même.PC Gamer (R-U) : Tous chronomètrent le 5ème meilleur " de jeu de PC ; 95%" ;
Allumage : La récompense bien choisie du rédacteur, 4ème meilleur jeu de PC de toute l'heure.
PC Gamer (US) de : Le choix du rédacteur, le meilleur jeu de stratégie de 2004
GameSpot : Le choix du rédacteur, jeu de stratégie de 2004
Chambre forte d'adrénaline : Joint de l'excellence
GameSpy : Le choix du rédacteur
Récompenses 2003 de critiques de jeu de du E3 : Le meilleur jeu de stratégie
X-Jeu : 5 sur 5
PC Powerplay : 95%
Démo
Une démo du jeu a été libérée le 23 août , le 2004 et est librement disponible pour le téléchargement. Elle comporte une version jouable de la bataille de du Trebia , avec le joueur jouant le rôle du Hannibal .
Expansions
Guerre totale de Rome de : Invasion barbare
voient également : Guerre totale de Rome de :
barbare de l'invasion
L'invasion barbare de était le premier paquet d'expansion pour la guerre totale de Rome. Elle a été libérée le 30 septembre , le 2005 . Elle a permis au joueur de participer en automne de l'empire romain, et aux événements qui sont venus après lui. Il y avait également beaucoup de nouveaux dispositifs dans le jeu tel que la fidélité générale, la religion, les hordes, et les villes renvoyantes. On l'a également recommandé pour le fait qu'il n'a eu aucune faction unlockable, toutes les factions jouables étaient disponible dès le début.
Rome : Guerre totale : Alexandre
voient également : Rome : Guerre totale :
d'Alexandre
L'expansion d'Alexandre de met le joueur dans le rôle du Alexandre le grand et rejoue ses conquêtes et batailles.
Modifications (Mods)
Il y a eu beaucoup de mods faits pour la guerre totale de Rome. Certains d'entre eux ce qui éditent les peaux, les unités et la campagne du jeu pour le rendre plus réaliste. D'autres déplacent le foyer du jeu à un temps différent et le placent.
Mod de Darth de : Apporte un nouveau niveau des défis stratégiques avec un comportement concurrentiel amélioré d'AI, particulièrement dans le champ de bataille.
Europa Barbarorum de de : A conçu pour être une conversion définitive, historiquement précise, pleine de Rome : Guerre totale.
Mod prolongé de Grec de : A conçu pour donner aux Grecs plus de profondeur.
le quatrième âge : Guerre totale : Basé sur les travaux de J. Tolkien, les objectifs de mod pour recréer la Moyen-terre sur le moteur de guerre totale.
napoléonien : Guerre totale : Une pleine conversion de Rome : Guerre totale à l'ère napoléonienne du .
Élévation de de Perse : Basé sur l'élévation de l'empire d'Achaemenid de , la carte couvre l'Italie en l'Inde méridionale
Roma Surrectum : Pleine conversion de Rome : Guerre totale comportant 35 légions et grand gameplay
Rome de : Réalisme total : Mod visant à faire Rome : Guerre totale plus réaliste et historiquement précis
SPQR : Guerre totale : Une modification totale pour RTW. Les changements entourent tous les secteurs de gameplay avec le foyer supplémentaire sur la machine militaire romaine et le système du recrutement et la formation des deux unités et légions pré-Mariales.
Troy : Guerre totale : Basé l'ère Trojan de l'histoire grecque. Inclut le fait historique et la fiction mythique.
Warhammer : Guerre totale : Un mod basé sur le jeu populaire de Warhammer. Il actuellement n'a aucune carte de campagne et ne comporte pas le Warhammer ou le Warhammer 40. D'abord libéré sur le ęr du décembre 2007
Voir également
Liste de de factions dans les jeux de guerre totale .
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