Roi (échecs)
pièces d'échecs capables
Mouvement
Dans un jeu des échecs conventionnel, débuts blancs avec le roi dans le moyen-droit de leur premier rang (entre la reine et évêque de de roi-côté). Le noir commence par le roi directement à travers à partir du roi blanc. Dans la notation algébrique , le roi blanc commence sur e1 et le roi noir sur e8.Un roi peut déplacer une place dans n'importe quelle direction (horizontalement, verticalement, ou diagonalement), c., tous les mouvements de la distance 1. Les exceptions à cette règle sont qu'elle peut ne pas passer à une place qui est menacée par un morceau ennemi, ou à une qui sont déjà occupées par un autre morceau de son propre côté. En conséquence, les rois de opposition peuvent ne jamais occuper les places adjacentes, mais le de roi peut donnent le contrôle découvert en démasquant un évêque, un freux, ou une reine.
Comme avec la plupart des morceaux, il capture en passant à une place occupée par un morceau ennemi. lear
Se retrancher
voient également : se retranchant le
En même temps qu'un freux , le roi peut entreprendre une démarche spéciale appelée se retrancher. Se retrancher se compose déplacer les places du roi deux vers l'un ou l'autre un des freux originaux, puis déplacer le freux sur la place au-dessus de laquelle le roi a croisé. On permet se retrancher seulement quand ni le roi ni le freux se retranchant ne s'est précédemment déplacé, quand aucune place entre eux n'est occupée, quand le roi n'est pas en test, et quand le roi ne se déplacera pas à travers ou ne finira pas son mouvement sur une place qui est sous la commande ennemie.
Statut dans les jeux
Contrôle et échec et mat
article principal de: le contrôle et le font échec et mat
Si le mouvement d'un joueur place le roi de l'adversaire sous l'attaque, ce roi serait le dans le contrôle de , et le joueur en test est requis de remédier à immédiatement de la situation. Il y a trois méthodes possibles pour enlever le roi du contrôle :
déplaçant le roi à une place non-menacée adjacente
Interposition d'un morceau entre le roi en test et du morceau de attaque afin de casser la ligne de la menace (non possible quand le morceau de attaque est un chevalier , ou quand dans la vérification ).
Serrage du morceau de attaque. (non possible dans vérification , à moins que le roi capture le morceau)
Si aucune de ces trois options n'est possible, le roi du joueur a été le fait échec et mat par 'et le joueur perd le jeu.
Impasse article principal de de de
: Impasse . Une impasse se produit quand, pour le joueur avec le mouvement :
le joueur n'a aucun mouvement légal, et
Le roi du joueur n'est pas en test
Si ceci se produit, on dit que le roi est interrompu et les extrémités de jeu dans un dessinent . Un joueur qui a très peu ou pas de possibilité du gain souvent essai de attirera l'adversaire pour placer par distraction le roi du joueur dans l'impasse afin d'éviter une perte.
Rôle dans gameplay
Dans l'ouverture et le middlegame, le roi jouera rarement un rôle actif dans le développement d'une position blessante ou de défense. Au lieu de cela, un joueur normalement essayera au château et cherchera la sûreté sur le bord du conseil derrière les gages amicaux . Dans le Endgame , cependant, le roi émerge pour jouer un rôle actif comme morceau blessant aussi bien que l'assistance dans la promotion de leurs gages restants.
Il n'est pas signicatif pour assigner une valeur au roi relativement aux autres morceaux, car il ne peut pas être capturé ou échangé. Dans ce sens, sa valeur a pu être considérée infinie. Comme évaluation des possibilités du roi comme morceau blessant dans l'endgame, on le considère souvent légèrement plus fort qu'un évêque ou un chevalier - le Emanuel Lasker lui ont donné la valeur d'un chevalier et un gage (c. quatre points sur l'échelle du point de pièce d'échecs de évaluent ).
Voir également
Pièce d'échecs Le graphique du roi de
Opposition de (échecs)
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