Robotfindskitten
le robotfindskitten est un " ; Simulation , " de du zen ; à l'origine écrit par le Leonard Richardson pour DOS . C'est un jeu d'ordinateur libre de du avec une interface du ASCII dans laquelle l'utilisateur (jouant le robot éponyme et représenté par un " de signe de livre ; #" ;) doit trouver le chaton (représenté par un caractère aléatoire) sur un champ d'autres caractères aléatoires. La marche vers le haut aux articles permet au robot de les identifier en tant que chaton, ou à n'importe lequel d'une série d'articles lunatiques, étranges ou simplement aléatoires de Non-Chaton (NKIs). Il n'est pas possible de perdre (bien qu'il y a une pièce rapportée qui additionne un 1 dans la probabilité 10 du robot de massacre de NKI).
L'original robotfindskitten le programme était le débutant unique à un concours dans le 1997 au porc la plupart du temps inconnu - l'objet de Nerth de de webzine : créer une description de " ; robotfindskitten" ;. (« Robotfindskitten » le concept a été à l'origine créé par le Jacob Berendes mais les seules soumissions qu'il a reçu les chatons représentés rencontrant une extrémité prématurée aux mains des robots malveillants.)
Quand l'auteur a récrit le programme pour le Linux dans le 1999 il a gagné la popularité et a maintenant son propre site Web et les listes d'adresses depuis lors, il a été mis en communication à et/ou mis en application dessus plus de 15 plates-formes comprenant, POSIX , le Sega Dreamcast , Palm OS , le TI 99/4A et plus. Les versions graphiques, telles qu'une version d'OpenGL avec # décoré sur un cube autrement sans particularité, existent également.