Recul (jeu)
Le recul (également connu sous le nom de lancement ) est un jeu de Duper-prise quelque peu semblable aux cosses .
Jeu de jeu
Objet du jeu
L'objet du recul est d'accumuler un nombre prédéfini des points (en général 11, 15 ou 21) au cours de plusieurs mains.
Rang de costume
Le costume d'atout (déterminé par le plus haut soumissionnaire) est le plus haut costume. Tous autres costumes sont égaux.
Rang de carte
Le recul est joué avec une plate-forme standard simple des cartes de jeu. Le classement est A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2.le *** dans les cartes à deux joueurs de jeux 3, 4 et 5 sont souvent enlevés parce qu'elles manquent des points qui comptent vers le jeu, et laissent plus de cartes de visage à occuper aux deux joueurs. Ceci crée a un meilleur jeu au lieu de avoir des mains complètement des cartes sans valeur.
le *** dans des jeux de huit-joueur les 3 cartes sont habituellement enlevés parce qu'elles manquent des points qui comptent vers le jeu, et laissent toutes les cartes à occuper aux joueurs.
L'affaire
Le revendeur commençant est choisi par quelque moyen semble approprié alors, et continue dans le sens des aiguilles d'une montre de ce point dessus. Six cartes sont occupées à chaque joueur (typiquement dans les groupes de 2 ou 3) de visage vers le bas et commençant aux revendeurs laissés.
Nombre de joueurs
Le recul est généralement joué avec quatre différents joueurs, toutefois il y a des variations dans lesquelles 2-8 joueurs peuvent jouer, parfois dans les équipes de 2-4 personnes.
L'offre
L'offre commence aux revendeurs laissés. Chaque joueur base son offre sur le nombre de points qu'il pense qu'il peut gagner pendant la main. Il y a seulement d'un rond de l'offre et le minimum est deux. Le *** le joueur faisant l'offre la plus élevée choisit l'atout et mène le premier tour. Dans quelques variations, le revendeur peut prendre l'offre la plus élevée dehors sur la table. Si aucune offre n'est faite le revendeur est " ; forced" ; pour faire des deux automatiques offerts. Le soumissionnaire de gain doit faire son offre ou il perd un certain nombre de points égaux à l'offre (récupère l'ensemble).le *** dans environ 6 et 8 jeux de joueur, offrant peut commencer par un, mais c'est typiquement un " ; away" de jet ; offre.
L'aspiration
Dans une version du jeu, après que l'atout ait été choisi, chaque joueur peut jeter jusqu'à quatre cartes, lesquelles au point le revendeur s'occupera assez de cartes à chaque personne pour apporter leur nombre total de support de cartes à six.Dans une autre version il n'y a aucune aspiration et vous devez jouer la main que vous avez été occupé.
Une variation qui peut être employée avec l'une ou l'autre version est que si toutes les cartes d'un joueur sont de 3-9 lui est considéré un " ; hand" de coke ; et les cartes de tous les joueurs sont redealt ou ce joueur est donné une autre aspiration de six cartes. Cependant, le joueur alors ne peut pas offrir ce tour, à moins qu'elles soient le revendeur avec une offre de force.
Jeu
La main procède alors en quelque sorte semblable à autre les jeux duper-basés. Le joueur qui a fait le gain commence le jeu en menant une carte, et le jeu procède dans le sens des aiguilles d'une montre au sujet de la table. Un joueur doit jouer une carte du même costume que cela qui a été menée, ou s'il a rien ce costume, peut jouer n'importe quelle carte. Le tour est gagné par le joueur qui a joué la carte du rang le plus élevé dans le costume qui a été mené, ou si l'atout était joué pendant le tour, par le joueur qui a joué le plus haut atout. Chaque tour est mené par le joueur qui a gagné le tour précédent. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées, parce que un total de six tours.La variation des autres joueurs de variation peut jeter l'atout dedans à tout moment. Un joueur qui a une carte du costume mené doit suivre le mouvement ou l'atout. Les joueurs peuvent jouer l'atout sur n'importe quel tour, même si ils peuvent suivre le mouvement.html
Les points
Il y a en général quatre points, connus sous le nom de hauts, bas, Jack et jeu. Quelques variations incluent un cinquième point connu sous le nom de Jick.border=1>
| High | Low | Jack | Jick | (facultatif)Game | align=left> de valign=top de
|---|---|---|---|
| The ; Low" ; le point est gagné en gagnant le tour quand le plus bas atout est played. | " deThe ; Jack" ; le point est gagné en gagnant le tour quand le Jack de la suite d'atout est played. | " deThe ; Jick" ; le point est gagné en gagnant le tour quand le Jick est played. Le Jick est défini en tant que Jack du costume de non-atout de même-couleur, et peut également désigné sous le nom du " ; Outre de Jack" ;. En d'autres termes, si les coeurs est atout puis le Jack des diamants est le Jick. Le The Jick est également considéré un atout ainsi le Jack des diamants serait considéré un plus grand évalué par coeur que des dix mais moins qu'un Jack. | " de The ; Game" ; le point est attribué au joueur ou à l'équipe qui ont accumulé les la plupart des points pour le jeu au cours du hand. Les points pour le jeu sont comptés des cartes gagnées pendant la main. 10s = 10 Aces = 4 Kings = 3 Queens = 2 Jacks = 1 |
Variations
Carte 9
Tous les joueurs sont occupés neuf cartes. Une fois qu'un joueur a gagné l'offre, ils annoncent le costume d'atout, et tous les joueurs jettent toutes les cartes de non-atout. (Dans l'événement rare qu'un joueur a sept atouts ou plus, ils doivent jeter assez d'atouts de leur choix pour descendre à six.) Dans le même ordre que des cartes ont été à l'origine occupé, le revendeur puis distribue les cartes restantes aux joueurs de sorte que tous les joueurs aient six cartes. (L'option commune d'A est permettent au revendeur de regarder les cartes restantes et de choisir lesquels pour employer pour remplir sa main.) De temps en temps, il n'y a pas assez de cartes laissées pour que le revendeur remplisse sa main. Dans ce cas-ci, il doit choisir qui carde pour employer de la pile d'écart. D'ici, le jeu procède comme ci-dessus, bien que la stratégie soit quelque peu différente parce que dans cette version, tous les atouts sont dans le jeu sur chaque main.
Jokers
Une variation du jeu ajoute deux cartes de point à la plate-forme, à un joker et au " ; outre du joker" ; (dans ce cas-ci le " ; Jick" ; décrit ci-dessus peut également s'appeler le " ; Outre de Jack" ;). Ceci exige une plate-forme des cartes avec deux jokers, et le " de mot ; off" ; sera écrit sur le visage d'un des jokers. Dans cette variation, les cartes de point dans l'ordre sont as, Jack, Au loin-Jack, joker, Au loin-Joker, et basses ; le joker et l'au loin-joker ont une valeur d'une vers le point de jeu.
Nines et Fives
Une variation appelée Nine-Five change l'offre du jeu aussi bien que le système de point. Les neuf et les cinq de l'atout sont maintenant en valeur neuf et cinq points respectivement. Pour cette raison l'offre est changée en minimum étant 9 et le maximum étant 18 (homme réussi). L'offre continue autour à tous les joueurs jusqu'à tout le passage de joueur. Si vous êtes occupé des 9, comme n'importe quelle autre carte du même costume, vous devez offrir 9. En outre, 9 cartes sont occupées, qui est alors réduit de nouveau une fois à l'atout 6 s'appelle. Le visiteur de l'atout peut regarder toutes les cartes jetées et choisir sa main de elles. L'atout n'a pas besoin d'être mené. Offre du " ; hotshot" ; fait la mort subite de jeu ; si vous réussissez et rassemblez chacun des 18 points dans le rond, vous gagnez le jeu entier, mais si vous perdez le jeu est terminé. Vous pouvez offrir le " ; hotshot" ; à tout rond du jeu.
Six et une moitié
Les joueurs sont chaque les neuf cartes occupées. Après offre est de finition, les écarts trois de chaque joueur de leur de neuf cartes avant que l'atout soit annoncé. Aucun joueur ne reçoit de nouvelles cartes, laissant chaque joueur avec six cartes totales.
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