RealAudio
Le RealAudio est un format audio de propriété industrielle du développé par le RealNetworks . Il emploie une série de codec audio , s'étendant des formats de bas-débit binaire qui peuvent être employés au-dessus des modems commutés, aux formats de haute fidélité pour la musique. Il peut également être employé comme coulant le format audio de , celui est joué en même temps qu'il est téléchargé. Beaucoup de stations de la radio d'Internet de emploient RealAudio pour couler leur programmation au-dessus de l'Internet en temps réel.
La première version de RealAudio a été libérée dans le 1995 . Le en date de 2006 , la version en cours est RealAudio 10.
Prolongements de dossier
Des dossiers de RealAudio ont été à l'origine identifiés par une prolongation de nom de fichier du .ra (pour la vraie acoustique). En 1997 RealNetworks a également commencé à offrir un format visuel appelé le RealVideo . La combinaison des formats audio et visuels s'est appelée le RealMedia et a été employée le .rm de prolongation de dossier. Cependant, la dernière version de RealProducer, vrai encodeur de navire amiral, a retourné à employer le .ra pour les dossiers audio-seulement, et a commencé à employer le .rv pour les dossiers visuels (avec ou sans l'acoustique), et le .rmvb pour les dossiers visuels du VBR . Les formats de fichier du .ram (vraies méta-données audio) et du .smil (langue d'intégration de multimédia synchronisée par ) sont parfois produits comme liens des pages Web (voir le couler la section audio de ci-dessous).
Joueurs
Le joueur officiel pour le contenu de RealMedia est le RealPlayer de RealNetworks, actuellement à la version 11, et est disponible pour différentes plates-formes en forme binaire. Plusieurs dispositifs de ce programme ont prouvé controversé (récemment, capacité de RP11 d'enregistrer des médias coulants non protégés des sites Web), et beaucoup de joueurs alternatifs ont été développés. RealNetworks a au commencement essayé de décourager le développement des joueurs alternatifs en maintenant leur format audio secret. Cependant, ces dernières années, RealNetworks a rendu des efforts d'être légèrement plus ouverts, et a fondé la Communauté , un projet de collaboration de spirale de de la source ouverte , pour prolonger leur cadre de médias.Quand RealAudio a été présenté, RealNetworks n'a révélé aucun détail technique au sujet du format audio ou comment il a été codé, mais il a été bientôt noté que certains des codec audio utilisés dans RealAudio étaient identiques à ceux utilisés dans les téléphones cellulaires et la télévision de Digitals de . Car ces formats avaient été décrits en détail dans divers exposés techniques et documents de normes, il était possible d'écrire le logiciel capable de jouer RealAudio basé sur cette information.
Une série de joueurs officieux existent maintenant, y compris le MPlayer , le JetAudio et alternative la vraie. Cependant, la vraie alternative ne décode pas les données audio par elle-même, mais se fonde sur les bibliothèques dynamiquement d'enchaînement (DLLs) du RealPlayer officiel. Ainsi la vraie alternative exige de RealPlayer d'être installé (ou au moins son DLLs) afin de fonctionner. La plupart des autres joueurs sont basés sur le Ffmpeg , qui a sa propre bibliothèque audio de codec. Les codec audio dans le ffmpeg ont été écrits basés sur publiquement - les informations disponibles sur les formats, et n'emploient pas le logiciel de RealPlayer ou de spirale. Il est également possible d'obtenir les codec qui permettent au Windows Media Player de jouer quelques versions de RealAudio.
Bien que RealNetworks ait rendu le joueur de spirale disponible comme projet de source ouverte, elles ont gardé une partie de la classe des propriétaires audio de codec, et le joueur de spirale ne peut pas jouer tous les dossiers de RealAudio.
Couler l'acoustique
RealAudio a été développé car un coulant le format des médias , signifiant qu'il peut être joué tandis qu'il est téléchargé. Il est possible de couler RealAudio using HTTP . Dans ce cas-ci, le dossier de RealAudio est recherché pareillement à une page Web normale, mais le playback commence dès que la première partie sera reçue et continue tandis que le reste du dossier est téléchargé. Using le HTTP coulant des travaux mieux avec les dossiers pre-recorded. On a développé quelques protocoles alternatifs qui fonctionnent mieux pour des émissions de phase.La première version de RealAudio a employé un protocole de propriété industrielle appelé PNA ou le PNM pour envoyer couler des données audio. RealNetworks plus tard a commuté à l'IETF normalisé temps réel de coulant le protocole (RTSP) mais elles emploient RTSP pour contrôler seulement le raccordement. Les données audio réelles sont envoyées avec leur propre protocole de propriété industrielle du transformateur rotatif , qu'elles ont au commencement maintenu le secret. Récemment quelques caractéristiques pour le protocole de transformateur rotatif ont été rendues publiques par le projet de la Communauté de spirale de . Le projet de MPlayer d'ouvrir-source a par la suite élaboré des moyens de jouer les jets de transformateur rotatif.
Dans beaucoup de cas, les pages Web ne font pas le lien directement à un dossier de RealAudio. Au lieu de cela elles lient à un .ram (vraies méta-données audio) ou au dossier du SMIL . C'est un petit dossier des textes de contenant un lien au jet audio. Quand un utilisateur clique dessus un tel lien, le web browser de l'utilisateur télécharge le dossier de .smil et lance le reproducteur multimédia de l'utilisateur. Le reproducteur multimédia indique l'URL de pnm ou de rtsp à partir du dossier et puis joue le jet.
Avec le RealPlayer , il n'est pas possible de sauver un jet audio à un dossier, mais d'autres programmes, y compris le MPlayer , le déchargeur de RM de , le reproducteur multimédia du VLC, le convertisseur du magnétoscope de StreamBox de , du HiDownload et du Real7ime peuvent faire ainsi.
Codec
Les dossiers de RealAudio sont comprimés using plusieurs codec audio différent. Chaque codec est identifié par un code à quatre caractères . Au-dessous de est une liste des codec et de la version dans lesquels chacun a été présenté : lpcJ : du IS-54 VSELP (RealAudio 1)
28_8 : du G.728 LD-CELP (RealAudio 2)
dnet : dolby du AC3 (RealAudio 3)
sipr : de télécommunication de laboratoire de Sipro ACELP-NET (RealAudio 4/5)
cook : Codec de cuisinier de de G2/ (RealAudio 6)
atrc : de Sony ATRAC3 (RealAudio 8)
raac : du MPEG-4 LC-AAC (RealAudio 9)
racp : du MPEG-4 HE-AAC (RealAudio 10)
ralf : Format sans perte de RealAudio (RealAudio 10)
Tandis que la plus nouvelle version de RealPlayer devrait pouvoir jouer n'importe quel dossier de RealAudio, d'autres programmes peuvent ne pas soutenir tous les codec.
Voir également
Icecast -- une source libre et ouverte coulant le serveur pour des stations de radio d'Internet, appuis compose le AAC , le MP3 , le Vorbis d'Ogg , le Theora , et le NSV SHOUTcast -- un serveur de freeware pour les stations de radio d'Internet, le AAC de soutiens, le MP3 , et le NSV
Windows Media audio de -- Formats de médias du de Microsoft de
Comparaison de des codec audio
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