Rayon mental

le rayon mental est une application du rendu de qualité de production développée par les images mentales (Berlin, Allemagne) de . Pendant que le nom implique, il soutient le lancer de rayon pour produire des images. Son ensemble de dispositif est comparable à celui du RenderMan PhotoRealistic , le renderer conforme de RenderMan par le Pixar , au-dessus duquel il tient de certains avantages et inconvénients. Par exemple, des dispositifs comme l'illumination globale ont été soutenus par le rayon mental longtemps avant qu'ils pourraient être trouvés dans PRman. Quel renderer est plus rapide est sujet des débats passionnés : Certaines tâches de rendu peuvent être beaucoup plus rapides dans PRman (quoiqu'habituellement aux dépens de la véritable exactitude physique) tandis que d'autres sont beaucoup plus rapides dans le rayon mental (par exemple calculs de comportant le lancer de rayon lourd ou l'illumination globale).

le rayon mental de a été employé en plusieurs longs-métrages, y compris la carcasse de , le Matrix rechargés et les révolutions , l'épisode II de Star Wars de : Attaque des clones , après-demain de et récemment dans le Poseidon de .

Dispositifs

Le dispositif primaire du rayon mental de est l'accomplissement de la haute performance par le parallélisme sur les deux processeurs multiples et à travers le rend les fermes que le logiciel emploie des techniques d'accélération telles que le scanline pour l'espace binaire extérieur évident primaire de détermination et de divisant pour les rayons secondaires. Il soutient également les caustiques et la simulation physiquement correcte de l'illumination globale utilisant les cartes de photon de . N'importe quelle combinaison de réflexion diffuse, glacée (doux ou dispersé), et spéculaire et de transmission peut être simulée.

le rayon mental de a été conçu pour être intégré dans une tiers application using un api ou soit employé comme programme autonome using le format de fichier de scène de .mi pour le rendu en lots. Jusqu'à ce moment il y a beaucoup de programmes intégrant ce renderer tel que le Maya , le Softimage| d'Autodesk de ; XSI , Autodesk 3ds maximum, Houdini du logiciel d'effets secondaires de , SolidWorks et CATIA de Dassault Système. La plupart de ces avant-extrémités de logiciel fournissent leur propre bibliothèque des shaders faits sur commande (décrits ci-dessous). Toutefois assumant ces shaders être disponible au rayon mental, n'importe quel dossier de MI peut être rendu, indépendamment du logiciel qui a produit de lui.

le rayon mental de est également appelé lié entièrement programmable et soutenant Shaders de sous-routines écrit dans le C ou le C++ . Ce dispositif peut être employé pour créer les éléments géométriques au temps d'exécution du renderer, les textures procédurales, les cartes de bosse et de déplacement, les effets de l'atmosphère et de volume, les environnements, les objectifs de caméra, et les sources lumineuses.

Les primitifs géométriques soutenus incluent des polygones, des surfaces de subdivision, et des surfaces free-form équilibrées telles que le NURBS , le Bézier , et le monôme de Taylor.

Les phénomènes se composent d'un ou plusieurs arbres de shader ( DAG ). Un phénomène ressemble au shader régulier à l'utilisateur, et en fait peut être un shader régulier, mais généralement il contiendra un lien à un shader DAG, qui peut inclure l'introduction ou la modification de la géométrie, introduction des objectifs, environnements, et compile des options. L'idée d'un phénomène est d'empaqueter des éléments et de cacher la complexité.

En 2003, des images mentales ont été attribuées un prix de l'Académie pour leurs contributions au logiciel mental de rendu de rayon pour des films cinématographiques.

Voir également

PhotoWorks , une partie de SolidWorks qui emploie le rayon mental en tant que son renderer.

Davantage de lecture


Driemeyer, Thomas : Rendu de avec le rayon mental , SpringerWienNewYork, ISBN 3-211-22875-6
Driemeyer, Thomas : programmant le rayon mental , SpringerWienNewYork, ISBN 3-211-24484-0

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