Ravnica (avion)
n-univers Dans la magie de de jeu de carte : Le sourcilleux, Ravnica est l'arrangement pour le Ravnica : Ville des guildes , du Guildpact , et de la dissension , collectivement connue sous le nom de bloc de Ravnica de .
Ravnica est un avion , dont la planète primaire de est couverte par continu, le paysage urbain informe . Cet avion est séparé de d'autres dans le multiverse, le rendant impossible pour que des planeswalkers et des fantômes entrent ou pour partent. Ravnica est également le nom de la plus grande ville de l'avion, dans laquelle les dix guildes qui ont signé un accord magique connu sous le nom de Guildpact luttent pour le contrôle complet.
Le Guildpact
Dix-millièmes années avant les événements du Ravnica de : La ville des guildes , le plan de Ravnica a revendiqué la violence incalculable et la brutalité, avec dix factions faisant constamment la guerre contre un ou plusieurs des autres. Réalisant que cette guerre interminable détruirait finalement tout, un conseil entre chacune des dix factions a été tenu, où le Chef Azor a proposé d'établir un sortilège vivant et respirant qui finirait la violence et assure la survie de toutes les factions. Tandis que certaines des factions ordre-phobiques avaient des désaccords initiaux, les neuf autres chefs ont par la suite concouru qu'un tel pacte était la meilleure possibilité de la survie. Chacune des dix factions a signé le Guildpact, et avec le temps, ces factions sont devenues les dix guildes de Ravnica.
La puissance du Guildpact est subtile ; elle empêche n'importe quelle guilde de mouiller dans les affaires de n'importe quelle autre guilde ou de toucher à l'équilibre de puissance stable parmi les dix en tordant la circonstance et la coïncidence pour annuler les actions de la guilde disruptive. Tandis que le Guildpact est crédité d'apporter la paix et la prospérité relatives à l'avion, les désaccords sporadiques entre les guildes se produisent toujours. En dépit de tous les conflits entre les guildes à un moment particulier cependant, l'anniversaire de la signature du Guildpact est célébré chaque année avec un festival de toute la journée, où toutes les personnes fixent leurs armes et rendent joyeux. Cette célébration s'appelle le le festival du Guildpact.
Pas tous les citoyens de Ravnica sont un membre d'une guilde ; la grande majorité n'ont aucun attachement. Cependant, les guildes sont une partie required de vie quotidienne, et leur présence est sentie partout sur Ravnica.
Guildes
Une des puissances de noyau du Guildpact définissait le rôle que chaque guilde jouerait en maintenant la ville de Ravnica, donnant à chacun un monopole sur un bon ou un service.
La légion de Boros
(Source : Ravnica : Ville des guildes )La légion de Boros adhèrent à un ensemble d'absolu, lois platoniques du . Cette dévotion juste à cette loi donne à la légion leur passion, leur puissance, et la crainte avec laquelle elles sont vues. Mené par l'archange, le Boros sont les combattants et les autorités premiers de la justice de Ravnica. Très peu de défi à entrer dans le conflit de tête-sur-tête avec le Boros, car ils sont simplement les combattants les plus habiles et la plupart des les plus passionnés dans la ville des guildes. À la différence du sénat d'Azorius, qui confirment également la pureté de la loi, de l'action de champion de Boros et du hâtiment rapide, laissant l'ambiguïté légale de subtilité et de morale aux bureaucrates et aux politiciens. Peut-être c'est pourquoi une partie de cette guilde, la ligue de Wojek, des 'jeks pour le short, a été choisie pour imposer les lois de Ravnica. Leur croyance absolue dans la justice les rend rapides et efficace en neutralisant en être en conflit. Aux ces l'innocent, le Boros peut sembler être les upholders de la droiture et la vérité, à ces coupables, le Boros peut être tyrannique.
également connu sous le nom de : la légion
Chef/Parun de guilde de : du feu et de parun de Boros. Elle est une création toujours jeune de justice et de pureté qui sert d'idéal vivant à la guilde.
Champion de guilde de : le vétéran et le chef de Wojek. Agrus est le héros des livres de Ravnica.
Guilde Hall de :
Valeurs de : Croyance passionnée de légalement et l'ordre, et, à un moindre degré, la civilisation cultivée que Ravnica représente. Selon qui les discute, elles peuvent être les bastions de la stabilité ou des aveugles, fanatiques close-minded.
Structure de : De militaires entièrement. La vue Razia de Boros en tant que plus d'un prête-nom qu'un commander-in-chief réel. Toujours, beaucoup de généraux la vénèrent et observeraient n'importe quelle commande qu'elle a donnée. Chaque légionnaire de Boros a une fonction dans le combat.
But de : pour soutenir l'ordre using la police stricte.
Couleurs de : Rouge et blanc de
Le a comporté l'ensemble : Ravnica de : Ville des guildes
Signet : le signet du Boros dépeint un poing dans un soleil. Mécanicien de Gameplay de : Rayonnement. Chaque carte avec le rayonnement a un effet qui est appliqué à la cible et à toutes les cartes dans le jeu avec les mêmes couleurs.
L'essaim de Golgari
(Source : Ravnica : Ville des guildes ) Le Golgari croient fortement en nécessité de la mort comme partie de la vie. La guilde est à la maison aux necromancers le plus élevé et aux essaims de Ravnica des créatures de vampires, notamment. Le Golgari annexent régulièrement des régions abandonnées de Ravnica, élevant leur territoire comme un mycète. Le rôle du Golgari dans le Guildpact est de contrôler la perte et de fournir la nourriture libre aux pauvres de Ravnica, développés dans les fermes souterraines massives. La nourriture cultivée ici est typiquement consommée seulement en dernier recours (les fermes sont fertilisées par les créatures mortes). La nourriture peut être d'origine incertaine, mais de la fierté de prise de Golgari en pouvant prouver clairement qu'elles ne sont pas exclusivement consacrées à la mort : elles, au coeur, sont consacrées à la vie.également connu sous le nom de : l'essaim
Chef/champion de guilde de : Jarad. Précédemment contesté, un trio des gorgons qui réclament des puissances sybillines, mènent actuellement la guilde. Mais le shaman de foncé-elfe s'est développé assez puissant pour les contester. En outre, les rumeurs abondent que le necromancer légendaire Svogthir, fondateur de la guilde et du " ; Un Dieu-Zombie" ; , n'a été jamais détruit. Le frère de Savra, Jarad, devient le chef de guilde vers la fin du roman de Ravnica.
Parun : Svogthir, le necromancer légendaire. Vénéré par le Golgari en tant que dieu-zombi. Svogthir a existé depuis avant la création du guildpact. Il a été vraisemblablement mort plusieurs fois dans la série de livre, mais semble toujours retourner de façon ou d'autre. On le croit qu'il est également le necromancer le plus puissant dans le multiverse entier.
Guilde Hall de :
Valeurs de : Puissance de par la croissance. Le Golgari se développent en pliant les morts dans les rangs, aussi bien que des incursions mineures occasionnelles traversantes dans le nouveau territoire. Le Golgari n'ont aucun en raison gameplay de véritable ensemble de leurs cartes souples et diverses.
Structure de : Organization prédatrice de A avec beaucoup de prédateurs dans elle. Sous-groupes de la lutte de la guilde (une course des elfes connus sous le nom de Devkarin, et les tératogènes - une limite de fourre-tout pour les créatures intelligentes diverses) pour la commande. Le Golgari sont les croyants forts dans le darwinisme, et la survie du plus convenable. Ainsi, le plus puissant est, les plus influence qu'il (It) aura dans la guilde.
But de : le manque de Golgari un but strict et overarching, toutefois leur philosophie de noyau est avancement personnel d'abord, alors soutenant le groupe en second lieu. Couleurs de : Vert et noir de
Le a comporté l'ensemble : Ravnica de : Ville des guildes
Signet : leur Signet est la tête d'un insecte avec deux serpents l'entourant. Les mâchoires inférieures sur l'insecte représentent que la guilde emploie les deux vie et mort comme armes contre ses ennemis. Les serpents représentent le cycle de Golgari de vie, de mort et de la renaissance. Ce symbole reflète le symbole antique du Ouroboros aussi bien que le symbole moderne pour le réutilisant .
Mécanicien de Gameplay de : Drague de . Des cartes dans le cimetière qui ont la drague peuvent être retournées à leur main de propriétaires en jetant des cartes du dessus de votre plate-forme.
La conclave de Selesnya
(Source : Ravnica : Ville des guildes ) La conclave de Selesnyan croit à la confrérie, à l'unité, et à la paix. Ils croient ceci tellement, aucune personne dans la conclave est plus important que l'autre. Ils gagnent de nouveaux membres par évangélisation, ou en créant la nouvelle vie sous forme de saprolings et d'elementals. Exhibant une aversion forte pour l'individualité et la technologie, ils croient que la société devrait fonctionner comme le fait la nature : lentement et conservativement. À ceux en dehors de la guilde, cependant, la conclave semble n'être rien davantage qu'un nature-culte de lavage de cerveau, refusant résolument de se rendre compte qu'il y a n'importe qui qui ne voudrait pas les joindre.également connu sous le nom de : la conclave
Parun : Mat'Selesnya, une dryade élémentaire qui a été faite quand les autres dryades ont combiné ensemble pour la former. Elle est également une source d'énergie pour le Guildpact.
Chef de guilde de : , une collection d'êtres qui partagent un esprit.
Champion de guilde de : , avec son bâti Voja de loup.
Guilde Hall de : . Une fois le plus grand arbre au monde. Bien que vers le bas frappés des âges il y a, la dryade et des subsistances magiques Vitu-Ghazi d'elfe vivant. Son tronc loge les endroits les plus importants du Selesnya.
Valeurs de : Bien-être de du tout. Tenant compte du blanc et du souci de Green pour la communauté, la conclave est parfaite à tous les deux qui protègent leurs propres, et qui les consolident pour élever des créatures plus fortes.
Structure de : décentralisé, communal, collectif. Dans la conclave, idéalement toutes sont des égales indépendamment de différents rôles.
But de : pour réaliser la paix absolue avec tout le monde étant égal.
Couleurs de : Vert et blanc de
Le a comporté l'ensemble : Ravnica de : Ville des guildes
Signet : le signet est un arbre, dont les branches avancent aux rayons du soleil.
Mécanicien de Gameplay de : convoquent. Vous pouvez réduire le coût de cartes avec convoquez en tapant les créatures inexploitées que vous commandez.
Chambre Dimir
(Source : Ravnica : Ville des guildes ) La Chambre Dimir n'existe pas. Au moins, est ce ce que les membres de la Chambre Dimir veulent que les personnes de Ravnica croient. Quoique leur symbole se repose à côté les neuf des autres guildes, peu voient la Chambre Dimir comme n'importe quoi mais Illuminati de Ravnican. La Chambre Dimir est paradoxalement exigée par le Guildpact pour essayer au détruisent le Guildpact. Préférant des méthodes indirectes de commande et d'acquisition de connaissance, elles préfèrent être découvertes pas même.également connu sous le nom de : l'invisible
Guilde Leader&Parun de : , un vampire psionic eldritch et dixième parun allégué (allégués parce que peu de citoyens sur l'avion sont sûrs il existe même ; le Guildpact a contenu une clause qui a interdit les autres paruns indiquant officiellement sa présence)
Champion de guilde de : qui veille ceux qui viennent trop étroitement aux secrets de Dimir ne se rappellera pas une chose.
Guilde Hall de :
Valeurs de : La Chambre Dimir de veut la commande totale de Ravnica. Une telle commande absolue exige l'invisibilité complète pour pour ne pas réveiller l'opposition. Par conséquent, la guilde travaille très dur pour s'assurer que Ravnicans ne croient pas que la guilde existe. Car tels le Dimir ne sont jamais francs dans leur stratégie.
Structure de : Cellules d'isolement par . Chaque agent de Dimir fonctionne dans l'isolement presque complet. Souvent, l'employé dans la guilde a juste un contact, de sorte qu'aucun n'ait un point de vue trop large de ses rapport d'affaires. Seulement Szadek sait la toute étendue de la guilde des opérations. Les chefs de Dimir sortent des commandes par des spiritueux de messager connus sous le nom de Necrosages ou d'autres moyens magiques de préserver l'anonymat.
But de : pour commander et apprendre chaque aspect de réalité.
Couleurs de : bleu et noir
Le a comporté l'ensemble : Ravnica de : Ville des guildes
Signet : le signet est une araignée avec un oeil sur son dos.
Mécanicien de Gameplay de : convertissent. Les cartes avec convertissent peuvent être jetées de votre main par le paiement son convertissent le coût. Ceci vous laisse rechercher votre plate-forme une autre carte avec le même coût et la mettre dans votre main.
Le syndicat d'Orzhov
(Source : Guildpact ) Sous la façade d'une religion organisée, la prise d'Orzhov les rênes économiques de Ravnica. N'importe comment les pauvres une personne sont, l'Orzhov offrira bienveillant de celui que cette personne ait besoin pour survivre. Ils se rappellent que qui les doit, cependant, et chaque personne qui fait une affaire avec un membre de cette guilde devra rembourser cette dette un certain jour, même après la mort. Comme une certaine forme de la Mafia magique , l'utilisation d'Orzhov les ressources prises de leurs débiteurs pour financer quelqu'intérêts la guilde exige, mais veillant ce rien leur " ; cattle" ; devient soit aussi exempt de leur poignée.Juste comme la mort est aucune barrière à ceux qui doivent l'Orzhov ne favorise, il n'a aucun balancement au-dessus des chefs de la guilde. Les chefs profitables survivent après la mort pour courir le " ; businesses" ; de la guilde.
également connu sous le nom de : l'église des affaires
Chef de guilde de : , ou l'Obzedat. Ils sont un groupe de patriarches puissants et riches d'Orzhov de vampires, et chacune est un archevêque et une cheville ouvrière roulés dans un, tout luttant pour plus d'influence et d'or que lui ou elle utilise déjà. Le parun d'Orzhov, tandis qu'anonyme, est toujours partie probable de l'Obzedat. (Vuliev du Conseil de fantôme est un nom utilisé pour plusieurs occasions de texte de saveur. Il est probable que Vuliev soit l'Orzhov Parun.)
Champion de guilde de : . Un mage ambitieux et cruel, elle l'emploie des regards et charisme pour manoeuvrer ses constituants même après la mort.
Guilde Hall de : , cathédrale centrale de la religion/du syndicat entiers. Il n'est pas clair même à la guilde fidèle si Orzhova est une cathédrale avec des intérêts financiers ou une banque avec les religieux.
Valeurs de : l'utilisation d'Orzhov leur ordre social accablant en tant que des moyens d'assurer à puissance-le la guilde entière est installé pour garder les pauvres riches et pauvres riches. Les rites de la guilde et les rituels, ses lois et structures, existent pour maintenir le quo de statut.
Structure de : oligarchique, avec une division pointue entre le privilégié et indentured. La guilde est pratiquement deux guildes ; un pour les « nantis, un pour « les pauvres ».
But de : créant une paix (avec lui-même comme règle) ce personne, à moins qu'elle-même, peut détruire.
Couleurs de : noir et blanc
Le a comporté l'ensemble : Guildpact
Signet : le signet est un soleil éclipsé.
Mécanicien de Gameplay de : Retraite de . Des cartes avec la retraite sont enlevées du " de jeu ; haunting" ; une créature de votre choix. Quand la créature est mise dans le cimetière, l'effet de cartes de hantise se produit encore.
La ligue d'Izzet
(Source : Guildpact ) Tandis que chaque guilde de Ravnican essaye d'ordonner l'avion - par l'argent, la force des bras, ou la compétence magique - l'Izzet être content avec la recherche pure et sans entrave. Tant que quelque chose existe, l'Izzet s'arrêtera à rien à identifier, expérimenter, le comprend, et replie. En raison de l'Izzet, il n'y a aucune catastrophe naturelle dans l'avion entier -- ils ont figuré dehors comment l'empêcher.En raison de leur passion obsédante pour la connaissance, cependant, l'Izzet ne sont pas les chercheurs méthodiques. Excité pour commencer le travail sur le prochain grand projet et opacifié par leurs moi gonflées, mages d'Izzet prendra souvent des raccourcis dans leur travail. Ceci a mené à toutes les sortes de catastrophes naturelles du l'ONU .
également connu sous le nom de : le Magewrights
Chef/Parun de guilde de : , un dragon apparemment immortel avec un talent pour des inventions. Il est de loin être le plus intelligent sur Ravnica et sera le premier pour vous faire savoir de sa supériorité, bien que son trempe l'ait coûté davantage que sa part des apprentis charboiled. Parmi ses créations est l'étrange, un élémentaire artificiel qu'il a l'intention d'être la prochaine génération du serviteur d'Izzet. Il est extrêmement vain, suivant les indications de combien de parties de la guilde ont été ouvrées dans son image (le nom de la guilde, du hall, du signet etc.) que sa vaste intelligence le rend éternellement ennuyé, et il permet au reste de la civilisation de Ravnica d'exister pour son amusement.
Champions de guilde de : , une paire puissante de magicien de mari-épouse.
Guilde Hall de : . Cette flèche impossiblement grande serait protégée par les sigils les plus sophistiqués jamais conçus. Dans sa chambre plus élevée, Niv-Mizzet tient la cour avec ses magewrights plus intelligents, mangeant ceux qui le contrarient.
Structure de : l'Izzet sont une association des philosophes passionnés semblables, tous de qui idolâtrent le génie et le caprice de Niv-Mizzet. La concurrence ardente et la commande pour la connaissance maintiennent les laboratoires alchimiques et les universités de la guilde ronflant.
Valeurs de : l'Izzet sont de grands croyants dans l'étude passionnée. Souvent ceci se manifeste dans des expériences aléatoires et des révisions étranges pour refléter leurs esprits toujours changeants. Ils combinent le besoin du bleu d'apprendre plus au sujet du monde avec l'impulsion du rouge, faisant une guilde qui apprend par l'émotion (comparaisons de inspiration à Dr. Seuss , dont les histoires très bien sont toujours en cours de pensée dehors mais très émotif). Quand un disciple d'Izzet trouve quelque chose qu'il veut étudier, ils commenceront à l'étudier avec implacabilité déchainée, jusqu'à eux trouvent une nouvelle chose, habituellement très une brève durée après, dans ce cas ils se laisseront tomber celui qu'ils fassent et commenceront sur la nouvelle chose. Cette tendance d'être facilement distrait est la raison que beaucoup d'expériences d'Izzet ne deviennent jamais de finition, mais ceux qui tendent à être grandioses et ampoulées.
But de : pour apprendre et comprendre tout qu'ils désir à savent.
Couleurs de : Bleu et rouge de
Le a comporté l'ensemble : Guildpact
Signet : le signet est un dragon stylisé, modelé après Niv-Mizzet.
Mécanicien de Gameplay de : Réplique de . Des cartes avec la réplique peuvent être copiées tout nombre de temps selon combien de fois vous payez au coût replié quand vous le jouez.
Les clans de Gruul
(Source : Guildpact ) Quand l'encre magique sur le Guildpact séchait toujours, le Gruul ont été prévus pour représenter les facettes sauvages et imprévisibles du monde normal. Après tous, beaucoup de Ravnica était encore normal et primitif, et les animaux sauvages dans le monde ont dû faire partie du futur de l'avion.Au fur et à mesure du temps, cependant, la puissance du Gruul a commencé à s'affaiblir. Avec de plus en plus des wilds de Ravnica remplacés par le béton et les maisons, il y avait moins pour que le Gruul représente. Le Selesnya et le Simic ont commencé à rendre le non-sensible leurs frais, et les guildes moins passionnées (l'Azorius et l'Orzhov) ont commencé à voir le Gruul comme de moins en moins approprié.
Par l'ouverture de l'ensemble de Ravnica de , la guilde de Gruul s'est brisée dans les clans multiples, avec peu ou pas de raccordements entre l'un l'autre. La « guilde d'un mendiant », incursion de clans de Gruul a abandonné des secteurs, vit outre des ressources, et se déplace sur quand les choses courent sec.
Beaucoup de différents clans existent. Certains d'entre eux sont des descendants de la guilde de Gruul, les autres sont les esclaves échappés, mais tous se considèrent Gruul.
également connu sous le nom de : les clans
Guilde « chef » de : le Gruul n'ont aucun chef, mais s'ils faisaient, ils seraient, des cyclopes qui ordonnent le plus grand clan du Gruul. Il est l'un des combattants les plus féroces du Gruul, ainsi, ces les cyclopes sauvages est habituellement à la tête des plus grandes, les plus destructives incursions. Borborygmos serait le fils du Cisarzim légendaire.
Guilde « champion » de : , une hydre légendaire qui habite des secteurs ruinés de Ravnica, est vénéré par le Gruul comme symbole d'anarchie finale. Ce n'est pas techniquement un membre des clans, simplement un exemple vivant et respirant de la croyance de Gruul.
Parun : selon le premier roman, Cisarzim, les cyclopes colossaux, était le parun de Gruul.
Guilde Hall de : aucun. Le palais de corporations de Gruul a été censé être un palais de corporations de loger-modèle, mais il a été détruit il y a bien longtemps et son endroit a été perdu pour chronométrer. Maintenant, la seule chose que le Gruul ont qui vient même près d'un palais de corporations est, la chose la plus étroite au paysage normal laissé sur Ravnica et le centre de la puissance de Borborygmos.
Structure de : desserrent, ont déconnecté des troupes. Le Gruul s'appellent parfois le " ; la guilde qui n'est pas une, " ; parce qu'ils évitent n'importe quelle structure du tout. À l'intérieur de grandes villes, les guildes des mendiants sont souvent fidèles au Gruul. En dehors des villes, les troupes de pillage découpent dehors les bandages de la ruine de combustion lente et de la blocaille dans lesquels pour subsister.
Valeurs de : la panne absolue de la société. Le Gruul croient que la société n'a aucun endroit dans l'ordre normal. L'appeler instinct ou l'impulsion, le Gruul le prêchent juste les mêmes. Ils montrent un bloodthirst incomparable, et cela est représenté bien dans le mot-clé du même nom.
But de : la seule loi qui importe dans le monde est la loi de la nature. L'instinct devrait toujours maîtriser la logique.
Couleurs de : Vert et rouge de
Le a comporté l'ensemble : Guildpact
Signet : Leur signet de est un arbre brûlant avec un oeil simple au milieu, pas réellement le symbole pour la guilde entière, mais simplement le signe du groupe le plus en avant : le clan de Brûler-Arbre, mené par Borborygmos.
Mécanicien de Gameplay de : Bloodthirst. Les créatures avec le bloodthirst héritent le jeu beaucoup plus fort (sous forme de +1/+1 de compteurs) si elles étaient jouées sur un tour pendant lequel un adversaire a pris des dommages.
Le sénat d'Azorius
(Source : Dissension ) Le de sénat d'Azorius déteste l'action de . Action, ils croient, mènent au crime et au désordre . En développant le système légal pour être si complexes et incompréhensibles à n'importe qui mais à eux-mêmes du de Ravnica, ils espèrent créer un système où tout, n'importe où, est illégal. Du légal aux militaires à magique, les membres d'Azorius emploient la tactique du retard, de la distraction, et de l'empêchement.également connu sous le nom de : les juges de haute
Chef de guilde de : . Augustin a présidé au-dessus de l'Azorius pendant des décennies, distribuant le jugement avec l'efficacité froide. Il est le aveugle, comme la justice devrait être.
Champion de guilde de : . Un sphinx qui fournit le conseil énigmatique aux chefs d'Azorius que seulement ils peuvent comprendre.
Parun : le haut juge humain, Azor I
Guilde Hall de : . C'est une véritable ville du marbre et de l'albâtre, un labyrinthe de longs, echoing couloirs et de chambres voûtées. Les rangées serrées des soldats, spotlessly équipées, gardent tout le campus. Mais c'est la loi-magie puissante de la guilde, pas les épées de son garde debout, ce qui protège Prahv.
Valeurs de : l'Azorius croient que leurs lois et la conservation de ces lois sont responsables de maintenir le Guildpact. En fait, ils croient que leur système rigide de gouvernement est responsable de garder presque tout sur Ravnica fonctionnant sans à-coup. La justice est sans visibilité, comme dit le proverbe, et cela inclut la cécité de la guilde pour différer d'opinion, le chaos, et le crime.
But de : créant l'ordre absolu en plaçant des lois et des règles innombrables pour gêner tout changement du quo de statut.
Couleurs de : Blanc et bleu de
Le a comporté l'ensemble : dissension de
Structure de : absolument hiérarchique. La plupart de rapport de fonctionnaires d'Azorius à un supérieur et ont deux membres de guilde que rapport à eux, créant une structure de commande pyramidale.
Signet : Leur signet de est un labyrinthe dans une triangle.
Mécanicien de Gameplay de : Prévision de . Des cartes avec la prévision peuvent être indiquées de votre main pour leur coût de prévision. Ceci te permet d'employer son effet de forcast, habituellement une version atténuée de l'effet de cartes si vous le jouiez juste. Par exemple, " ; les créatures que vous commandez obtiennent +1/+1 jusqu'à l'extrémité du turn" ; forcasted probablement comme " ; la créature de cible obtient +1/+1 jusqu'à la fin de turn." ;
Le culte de Rakdos
(Source : Dissension ) Formé par les disciples du demonlord Rakdos, si quelqu'un dans Ravnica a besoin de guerriers, de mercennaires, ou d'assassins, cette guilde assassiner-heureuse est le seul endroit à se tourner vers. Leur philosophie entière est destruction dévergondée, pour le plaisir fin de détruire des choses. Elles sont trop chaotiques pour avoir un but à long terme, bien qu'elles jouent bien dans les désirs de Gruul.également connu sous le nom de : les Captiver-tueurs ou les Tuer-florins (livre de Ravnica 1)
Chef/Parun de guilde de : . Une abomination ardente dont les origines sont inconnues à tout sauf lui, Rakdos s'est amusée avec l'ensemble des habitants de Ravnica pour des milliers d'années, maintenant un culte de personnalité dont les nombres n'augmentent pas seulement en raison du taux de mortalité élevé de la guilde. Bien que Lyzolda effectue la majeure partie du travail menant la guilde selon le troisième roman.
Champion de guilde de : , la maîtresse des cérémonies à la partie de Rakdos. Dans le livre, son nom est mal épelé comme " ; Izolda" ;
Guilde Hall de : . Un palais grotesque dans la partie humide de l'Undercity. Très peu de membres de guilde ont vu l'intérieur du palais. Beaucoup qui parviennent à émerger sont trop incohérents pour le décrire. Si Prahv est l'endroit le plus froid sur Ravnica, Rix Maadi est le plus chaud.
Structure de : aiment une partie de dehors-de-commande. La seule structure de la guilde est déterminée par ces assez puissants pour tenir la conduite. De tels êtres tendent à avoir des durées de vie courtes.
But de : pour faire celui qu'il veuille, toutes les fois qu'il veut, n'importe ce que.
Valeurs et Gameplay de : Satisfaction instantanée de . Le Rakdos ne veulent pas simplement leur manière, ils la veulent EN CE MOMENT. Comment ceci traduit gameplay-sage est un tout dehors stratégie de suicide. Combiner l'imprudence du rouge avec les tendances masochistes du noir, et vous vous trouvez devant un ennemi déterminé qui ira à n'importe quelle longueur pour atteindre le but aussi rapidement que possible.
Couleurs de : rouge et noir
Le a comporté l'ensemble : dissension de
Signet : le signet est un crâne de émiettage sur le feu.
Mécanicien de Gameplay de : déterminé. Les cartes avec déterminé obtiennent leurs effets déterminés quand vous n'avez aucune carte dans votre main.
Le cartel de Simic
(Source : Dissension ) Le rôle original du Simic dans Ravnica était de se protéger et préserver ce qui a été laissé des écosystèmes normaux de Ravnica. Ils ont échoué, et il n'y a aucun endroit sur Ravnica qui est laissé pour consolider. Maintenant, le cartel de Simic dépense leur " de ressources ; improving" ; la vie déjà existante dans Ravnica - si la vie en question veut être améliorée du tout. Le reste de leur temps est passé créant de nouvelles - et effrayant souvent - espèces des créatures qui survivent non seulement dans les jungles concrètes de Ravnica, mais prospèrent. Car l'amélioration de la nature exige la comprendre d'abord, le Simic sont également des chercheurs en second lieu seulement à l'Izzet, et elles sont également responsables de la plupart des avances médicales de Ravnica.également connu sous le nom de : le Biomancers
Chef de guilde de : . Le pionnier visionnaire de la technologie cytoplastic. La guilde a rapidement pris la bannière de Vig après que son premier succès à créer les lifeforms spécialisés. Vig croit que la clef à la vie en évolution sur Ravnica est au " ; design" ; il pour la ville.
Champion de guilde de : , une monstruosité expérimentale d'une créature qui a la puissance de choisir sa propre évolution. L'invention de Momir Vig lui-même, un produit de son désir de créer la forme de vie finale.
Guilde Hall de : . Un hybride bizarre de matière vivante et de pierre ciselée, c'est près des câbles épais et ombilicaux in place jugés qui le maintiennent d'isolement dans les bâtiments environnants. Ici, la conception de cartel et perfectionnent leurs la plupart des projets biologiques secrets.
Structure de : Croix de A entre une université, un laboratoire, et un zoo. Les centaines d'il y a années, une ligne pointue ont existé entre les sujets d'expérience de la guilde et les chercheurs les étudiant et protégeant. Depuis l'ascension de Vig, cependant, que la ligne a brouillée.
But de : font chaque " vivant de chose ; better" ; que lui est déjà. Ceci ne peut pas être accompli jusqu'à ce qu'ils aient créé le " ; perfect" ; organization vivante.
Valeurs et Gameplay de : consolidant l'évolution. Le Simic voient l'évolution comme grande chose. S'ils peuvent influencer l'évolution pour produire de meilleurs résultats, ils se sentent satisfaisants dans leur travail.
Couleurs de : Vert et bleu de
Le a comporté l'ensemble : dissension de
Signet : Leur symbole de guilde de est un arbre qui se développe dehors et à un côté, ses branches tordant comme une vague de marée.
Mécanicien de Gameplay de : Greffe de . Les créatures avec la greffe sont 0/0's, normalement mortels, mais elles héritent le jeu avec un nombre d'ensemble de +1/+1 de compteurs. La greffe vous laisse également virer ces compteurs sur d'autres créatures pendant qu'ils héritent le jeu. Presque toutes les créatures avec la greffe ont une capacité qui augmente de façon ou d'autre des créatures avec +1/+1 de compteurs, ainsi " ; grafting" ; capacités sur d'autres créatures.
Courses et métiers
La plupart des dispositifs normaux de l'avion ont été dégagées pour faire la manière pour le développement urbain. Les courses qui ont survécu se sont alors adaptées à leur nouvel environnement.
Beaucoup de courses communes et peu communes dans la magie : le rassemblement de phase sur Ravnica. Parmi de telles courses être : les humains, lutins, anges, elfes (dont il y a trois types - Devkarin, Silhana, et le tiers de dont le nom a été perdu pour chronométrer et dont Momir Vig est le dernier descendant), ogres, démons, viashino, loxodon, vedalken, des faeries, entre d'autres humanoids. Des humains ont été également connus pour multiplier avec d'autres courses sur Ravnica, et ainsi un grand nombre de moitié-elfes, moitié-démons, et d'autres espèces moitié-humaines habitent Ravnica.
Des fantômes ont été également connus pour rester allumés l'avion pour une durée peu commune, due à un problème dans le tissu du temps (comme précisé par l'Izzet).
Économiser pour se, Niv-Mizzet le Firemind, chef de la ligue d'Izzet, a chassé vers le bas les dragons à l'extinction.
Endroits
Hormis les endroits guilde-connexes mentionnés ci-dessus, Ravnica, étant une ville énorme, loge également beaucoup d'autres endroits :
Rue de bidon de
- une mille-longue route accueillant un marché. On dit que fournit les la plupart, sinon tous, les produits (légaux) aux voyageurs disposés et les consommateurs.
Utvara - l'emplacement d'une explosion de bombe d'Izzet qui a tué tous dans sa proximité immédiate. Ladite explosion fait maintenant (et secrètement prévu) des résultats étranges dans le secteur. Une peste s'attarde dans ce quart.
le marché de lune - le marché noir de Ravnica qui assemble chaque cinquième pleine lune.
le Rubblefield - une ancienne banlieue riche de Ravnica. Il a gagné son nom quand un siège Wurm de Selesnya a étendu la perte au secteur.
Ruelle de moucheron de
- la plus longue rue dans Ravnica et centre serveur à plusieurs éléments criminels dans la ville.
le Parhelion - un bateau de vol qui sert de maison des anges de Boros.
Agyrem - une zone secrète connue sous le nom de quart de fantôme.
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