Ravenholm

Le Ravenholm est une ville fictive dans la demi vie 2004 de du jeu d'ordinateur 2 .

Description

Ravenholm est une ancienne communauté de l'exploitation habitée par les personnes qui se sont échappées du cartel - la ville commandée 17 de . En raison du bombardement récent avec l'artillerie de cartel contenant le Headcrabs cependant, Ravenholm grouille maintenant avec plusieurs variétés de headcrabs et les zombis que les headcrabs créent avec l'utilisation d'un centre serveur humain. Le Gordon Freeman , le caractère principal du jeu, doit voyager par Ravenholm quand le MESA voisin est de noir de de base de résistance d'attaque de cartel, pendant le chapitre appelé le " de ; 'Nous n'allons pas " à Ravenholm… '; . Le niveau a été également indiqué le " de surnom ; Moitié-Life" résidente ; par des ventilateurs, une référence au '' série mauvaise '' résidente , due au nombre massif de zombi-comme Headcrabs dans la ville. En effet, Ravenholm partage l'atmosphère anguished des jeux comme la colline silencieuse résidente de de mal et de , car ses banlieues désolées sont seulement illuminées par les petits feux apparemment aléatoires et une pleine lune sont enveloppées en nuages foncés.

Tout en combattant au loin des hordes de Headcrabs, Gordon rencontre le seul occupant (humain) de Ravenholm, le vieux pasteur, père Grigori . Le prêtre de zombi-chasseur fournit l'aide et le conseil à Gordon, tel que l'armer avec un fusil de chasse semi-automatique (ressemblant à un SPAS-12 ), et le Gordon par la suite principal à une mine abandonnée, qui devient son itinéraire hors de la ville. Beaucoup de secteurs de Ravenholm sont salis avec de grandes lames de scie, cylindres du propane , barils de matériel inflammable, et pièges qui ont été conçus par Father Grigori. En raison de la pénurie grave des munitions dans le secteur, Gordon de doit compter sur les pièges et le pistolet de pesanteur (avec ce qu'il peut jeter à des lames et à d'autres projectiles) pour détruire les zombis. La ville entière est également salie avec les personnes et les zombis de headcrab qui ont été pendus, brûlés, découpés et soufferts en tranches d'autres destins terrifiants par les pièges de Grigori's, cependant discutablement moins horribles que celle d'être un zombi de headcrab.

Juste avant s'échapper du bombardement aérien du MESA noir à l'est où Alyx, Judith et Eli résident, il y ont une grande porte qui est l'entrée à un tunnel complètement fermé au loin de la base principale. La porte semble simplement scellée, mais un regard rapide par le verre indique que le tunnel a pu également avoir été bloqué au loin artificiellement avec l'ordure. Ceci est encore confirmé quand Alyx mentionne cela « qu'est le vieux passage à Ravenholm ». D'Alyx mentions également comment chacun pouvait voyager à et de Ravenholm à la volonté jusqu'au bombardement du cartel.

Il est inconnu ce qui le destin de Ravenholm suit l'explosion de la citadelle dans la demi vie 2 : Épisode un, dans lequel le souffle atteint bien au delà des limites de ville de la ville 17.

Le travail de Grigori dans Ravenholm

En tant que seul survivant connu courant dans Ravenholm, Grigori avait installé beaucoup de pièges et de structures, afin de combattre les zombis plus efficacement. Ravenholm a été également séparé avec les barricades en bois, afin de séparer la ville dans des zones (pour que les zombis soient trouvés d'une façon plus organisée). Les pièges sont fortement - dus efficace au manque d'intelligence dans des zombis de headcrab.

Pièges

Les propulseurs peuvent être trouvés dans toute la ville. Ceux-ci utilisent les morceaux razor-sharp de mitraille montés sur un axe rotatoire fixé à un moteur d'essence. Le moteur tourne la chute, et l'emploie comme rotor horizontal . La « lame » tourne à la taille de taille et n'importe quelle cible passant près est démembrée à la hanche. Les humains peuvent facilement éviter ce piège en rampant ou en se penchant ; cependant, les zombis de headcrab sont ignorants des dangers et procèdent (ayant pour résultat le démembrement mentionné ci-dessus).
Les pièges de voiture de sont créés du câble, d'une poulie, d'une voiture, et d'un moteur de treuil. La voiture est suspendue dans l'entre le ciel et la terre par le moteur, et un levier sur le moteur désengage le câble pour laisser tomber la voiture (écrasant n'importe quoi sous lui). Puis, avec le câble under pressure encore, le moteur tire immédiatement le support de voiture, permettant au piège d'être employé encore.
Les barrières électriques sont des barrières ou d'autres surfaces en métal qui ont été câblées à un générateur. Elles fournissent des chocs mortels et doivent être désactivées par un commutateur voisin pour permettre le passage. Gordon rencontre seulement un de ces barrières dans Ravenholm.
Les réservoirs de propane de sont de grands réservoirs de carburant comprimés fixés aux arroseuses d'irrigation ; quand activés, ils rempliront petit secteur de gaz inflammable qu'on peut allumer (using un ensemble commodément placé de bougies d'allumage ou d'une arme à feu) pour créer une flamme qui incinérera rapidement tous les ennemis dans ce secteur.

L'autre information

Ravenholm a été au commencement appelé Quarrytown , et soldats et zombis décrits du cartel , comme vu dans la démo du 2003 du ³ du E, " ; Traptown" ;. La manière que le joueur a été présenté dans Ravenholm était également différente, comme vu dans le " ; Docks" ; démo, où le joueur marche sur quelques docks, qui mènent à Ravenholm.

La ville de Ravenholm a les petites et moyennes maisons qui se composent la plupart du temps du béton et du bois. Les rues et les maisons semblent vaguement orientales - Européen ou probablement Russe. Plusieurs gratte-ciel d'appartements qui soutiennent la ressemblance aux immeubles de Soviétique-ère mettent en boîte également vu dans quelques sections de la ville, l'impliquant ont logé plus de personnes qu'au commencement crues.

Endroits et événements de l'alf-Vie

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