Rare (compagnie)

Le rare, Ltd est un Royaume-Uni - la compagnie de développement basée de jeu vidéo . Il a été fondé dans le 1982 par le Tim de frères et la poinçonneuse de Chris en tant que les ordinateurs et Graphics Ltd. Éditant en tant que jeu final de de le jeu , ils ont développé des jeux pour les plates-formes à 8 bits du telles que le spectre du ZX, le commodore 64 et le BBC micro, avant que le nom ait été vendu à l'or des États-Unis de en 1985. Rare est alors devenu un réalisateur de Deuxième-partie de pour les plates-formes de jeu de Nintendo , mais dans le 2002 a été acquis par le Microsoft . En automne 2003, le " de la compagnie ; Rareware" ; le logo (qui avait été employé depuis 1994) a été discontinué et a été remplacé par un plus nouveau, semblable logo avec le " nommé ; Rare" ;.

La compagnie est notable pour avoir créé un nombre exceptionnellement grand de jeux de coup d'original, et pour le prix à payer de la compagnie : Microsoft a payé US$377 million la compagnie, un disque pour un réalisateur de jeu vidéo. Rare est également connu pour faire des jeux comme le Banjo-Kazooie , jour de fourrure de Conkers de le mauvais, et le Diddy Kong de emballage pour le Nintendo 64 .

Sur le 2007 du 2 janvier , on lui a annoncé que la poinçonneuse de Tim et de Chris ont laissé rare pour poursuivre de « autres occasions ». Ni Microsoft, rare, ni les frères de poinçonneuse n'ont énoncé spécifiquement ce qu'ils prévoient pour passer à poteau-Rare.

Vue d'ensemble de compagnie

Rare est situé dans le Twycross, Leicestershire, Angleterre et est la compagnie derrière plusieurs des jeux les plus célèbres pour systèmes de jeu de s de Nintendo les 'divers : le Battletoads , le pays (et ses suites) de , l'instinct de tueur de , le Banjo-Kazooie , le Banjo-Tooie , les corps , le GoldenEye 007 , l'obscurité parfaite , jour , Diddy Kong de emballage , âne Kong de Kong d'âne de de de de souffle de de de de la fourrure du Conker de le mauvais de de 64 , les Gémeaux , Fox de force de gicleur de d'étoile de risque , Diddy Kong DS de emballage de et, récemment, Pinata DS de Viva de .

Ses jeux ont toujours utilisé une partie de la dernière technologie de graphiques. Un de sa série le plus en critique acclamée et populaire était la série du pays de Kong d'âne de sur le parc de divertissements superbe de Nintendo de , dû à son utilisation des graphiques pré-encadrés du 3D sur console du une 2D . Rare alors fermement cimenté leur réputation pour créer les jeux épiques avec leurs dégagements entre 1997 et 2001 sur Nintendo 64. Bien que le Mario superbe 64 puisse étendre la réclamation pour être le premier entièrement jeu de la plate-forme 3D (plutôt qu'une impression isométrique de 3D), rare a pris ce calibre et a augmenté sur lui dans leur propre modèle dans une corde des jeux en critique acclamés de plate-forme pour le N64, le banjo Kazooie , l'âne Kong de 64 , le banjo Tooie et jour de la fourrure du Conker de le mauvais. Le dernier jeu a été à l'origine conçu comme jeu semblable à leurs autres platfomers N64 cependant l'humeur baillarde de toilette décrite par jeu de finition. En outre, tandis que l'âne Kong de 64 s'était fondé sur une quantité massive de faire marche arrière avec 5 caractères différents afin d'accomplir entièrement le jeu, jour de la fourrure du Conker de le mauvais n'a pas exigé la collection d'aucun article autres que le détail ceux intégral à un certain puzzle dans le secteur immédiat. La commande du Conker s'est fondée sur loin moins de combinaisons de bouton aussi. Le Conker a été donné la capacité d'effectuer une action différente seulement en se tenant sur « un bouton sensible au contexte ».

Le GoldenEye de 007 pour le Nintendo 64 est considéré comme étant par beaucoup leur plus grand succès, connu même aujourd'hui en tant qu'un des étalons or pour les tireurs de Premier-personne de de console vendant par la suite 7. L'instinct de tueur du de Rareware a ajouté plusieurs dispositifs au genre du jeu de combat de tel que les combos autodouble , les éditeurs de liens combinés et ultra les combos. également libéré rare Diddy Kong de emballage pour le N64.

Les membres importants de l'équipe de développement du GoldenEye de ont laissé rare peu après que commençant le travail sur l'obscurité parfaite de . La tête du Martin Hollis de logiciel était la première à partir en 1998, travaillant au Nintendo de l'Amérique sur le GameCube , et en 2000 il a mis sur pied sa propre compagnie, Zoonami . D'autres membres tels que le David Doak sont partis peu après qu'il ait fait et ait formé la conception de radical libre de .

Cependant avant tous les deux événements, rares avait déjà publiquement perdu le personnel d'autres équipes. Dans 1997 un nombre restreint d'employés ( Oliver Davies , Oliver Norton, Steve Patrick, Jeff Stafford, mesure de Christopher, et Adrian Smith) laissés et formés un nouveau studio à connaître en tant que huitième merveille. Ils ont été signés avec l'ordinateur Entertainement l'Europe (qui de Sony de ont veillé que cette défection a été bien rendue publique dans la presse de jeux) et étaient tous ont placé pour développer un nouveau titre de PlayStation . Il y avait des grandes espérances que ceci produirait un jeu étonnant ; " provisoirement intitulé ; Popcorn" ;. Le magasin de BORD a même profilé le projet, montrant un jeu qui a ressemblé à une version 3D de Bomberman . Cependant, en dépit de l'représentation par SCEE à l'ECTS 1998 , le jeu n'a été jamais libéré. La huitième merveille sont censées avoir rencontré un certain nombre de problèmes internes et, d'ici 1999, le studio n'a plus existé.

À partir de la fin de 2000, les gens du Activision et du Microsoft ont visité rare. En novembre 2001, Microsoft trademarked le nommé de c'est M. Pants , le nom d'un jeu qui a été libéré trois ans après. En septembre le 2002 , les frères de poinçonneuse a vendu leur intérêt de 51% dans rare au Microsoft ; après ceci, le Nintendo a vendu leur enjeu de 49% à la compagnie aussi bien. Microsoft a payé un total de $377 millions la compagnie. Pour cette raison, rare est maintenant un réalisateur de Premier-partie de pour le Xbox de Microsoft et ses successeurs. Cet âne gauche Kong de emballage, qui de devait être libéré pour le Nintendo Gamecube , non distribué, bien que combien plus avaient été accomplis du jeu que la vidéo pré-libérée ne soit pas dans le public domain. Les marques déposées des caractères des jeux que rare fait pour Nintendo console (comme le Conker jour de la fourrure du Conker de de mauvais et le banjo de la série de Banjo-Kazooie) ont été maintenues par rare (indépendamment des propriétés intellectuelles s'est à l'origine développé par Nintendo, c. âne Kong de et Fox d'étoile de ). En dépit de l'acquisition, rare développe toujours des jeux pour le Game Boy Advance , et se développe maintenant également pour le Nintendo DS . Rare ne s'est jamais développé pour des plates-formes de Sony .

En 2002, les aventures de Fox d'étoile de sont devenues les premières et seulement le jeu rare libérés sur le Nintendo Gamecube avec une vingtaine moyenne de Metacritic de 82/100, généralement favorable mais de moins que les revues de moyenne pour leurs jeux N64. Le premier jeu rare de Xbox, saisi par les ghoulies a reçu des points moyens de Metacritic de 66/100. Son battement eux vers le haut de l'action et de divers défis, pour 2 choses, l'a différenciée du manoir de Luigi précédemment libéré et superficiellement semblable de par le Nintendo sur le Gamecube .

Le 2003 d'août a apporté les nouvelles que rare et Microsoft avait fait une affaire avec le THQ pour éditer les jeux rares de Game Boy Advance, que le en date du décembre 2004 ont inclus le Sabre Wulf de , un jeu basé sur son caractère final, Banjo-Kazooie de : La vengeance , un " de Grunty ; midquel" ; deux au Nintendo 64 jeux de , et au c'est M. Pants ! , un jeu de puzzle qui a été à l'origine développé comme " ; Âne Kong : Noix de coco Crackers" ; , et comporté la mascotte officieuse du de la compagnie. Le 2005 de janvier a vu l'accomplissement de cette affaire, avec le dégagement du pilote (qui de banjo de avant d'être acquise par la milliseconde, était à l'étude comme " ; Diddy Kong Pilot" ;). Également mise en communication rare et prolongé la série du pays de Kong d'âne de , qui a été éditée par Nintendo.

À l'expo électronique de divertissement de en mai 2004, le Ken Lobb de Microsoft a déclaré que rare avait obtenu des kits de développement de Nintendo DS et travaillait sur deux titres pour Nintendo DS. Peu de temps après, Microsoft a publié un rapport indiquant que la compagnie et ses studios n'ont eu aucun plan pour le développement de Nintendo DS. Cependant, le 8 juillet , 2005 , créations de nouveaux emplois signalées rares pour le développement de Nintendo DS sur son site Web officiel, et déclaré que c'était " ; création de DS principal titles." ; Le premier de ces jeux est un port en ligne-capable de de '' Diddy Kong '' de emballage.

En 2005, Conker libéré rare de : de phase et rechargé, essentiellement le même jeu de joueur simple que jour de la fourrure du Conker de de N64 le mauvais mais avec une option multijoueuse retouchée. Précédemment dû pour être connu comme Conker de : de phase et non coupé, ceci aurait été une description fausse car le jeu de Xbox a comporté plus de " ; censoring" ; que le jeu N64. La publicité pour le jeu s'est pratiquement unanimement concentrée sur le jeu multijoueur guerre-orienté. Le jeu a des points moyens de Metacritic de 78/100.

Rare fait quelque chose d'une réapparition quand la console de Xbox 360 du de Microsoft a été libérée vers la fin de 2005. Deux des titres de lancement de Xbox 360's ont été développés par le Kameo rare, de et l'obscurité parfaite de zéro , avec le Viva Piñata de libéré l'année prochaine.

Sur le le 2007 du 2 janvier , les fondateurs rares Chris et la poinçonneuse de Tim a quitté la société au " ; poursuivre l'autre opportunities" ;. Les revues précédentes de Gregg Mayles de concepteur de fil en tant que directeur et marque créateurs Betteridge remplace comme directeur de studio à la compagnie, remplaçant les frères sur une base permanente.

nature Milieu-timide

Pendant le final - jouer les années du jeu , la compagnie a gagné une réputation internationale pour être des médias timides. La compagnie elle-même étant à court d'effectifs, ne s'est pas commise aux expositions commerciales commerciales et seulement aux entrevues accordées une fois que leur projet en cours était accompli. La poinçonneuse de Tim a indiqué dans une entrevue de l'ACCIDENT de qui la seule fois outre de elles a eu pendant les années finales était de deux matins de Noël. Ils ont fonctionné tous 7 jours par semaine, et les seules heures lesoù elles n'ont pas fait travail de étaient 2h00 - 8h00 du matin.

La continuation de cette tradition, rare a toujours maintenu les médias à la longueur du bras, cependant dans la partie que ceci peut être due à leur participation étroite avec recluse célèbre de l'industrie de jeu l'autre : Nintendo. Le bureau japonais de cette compagnie a accès toujours bien controlé de presse aux réalisateurs travaillant sur ses titres (comme studios tels que le DMA , le facteur 5 , les jeux de monstre de , studios les rétros et les anciens membres du logiciel d'argonaute de peut certifier). Cependant, la réticence rare à traiter les médias peut également se rapporter à un incident lequel ils ont commercé-au loin deux séries télévisées BRITANNIQUES ( Gamesmaster de et influence de mauvaise ! ) contre un un autre. Ceci a pétardé sur rare, avec le présentateur d'un, le diamant de Dominik de , stigmatisant la gestion rare comme " ; le brothers" physiquement sans attrait de poinçonneuse ;.

Rare libérer une cassette vidéo que vous pourriez demande mail-in si vous achetiez le pays de Kong d'âne. La vidéo a parlé de comment ils ont fait le jeu et ont montré leurs modèles animaux qu'ils ont employés. L'extrémité de la vidéo a eu le centre serveur et quelques autres jouant l'instinct de tueur. Ils regardent rapidement le cameraman et le poussent dehors une porte et le ferment comme extrémités de bande.

En novembre 2006 accordé rare Eurogamer de site Web de jeu vidéo un " ; " rare du ; regarder autour de leur studio.

Pendant une entrevue conduite en tant qu'élément de l'événement comique d'escroc de San Diego en juillet 2007, James Thomas (un porte-parole pour rare) a semblé formuler la critique au propriétaire Microsoft dans la référence au marketing du Pinata de Viva de au cours de 'de la période 06 vacances ;

" ; Le plus intéressant je pense de notre point de vue, il était intéressant de voir comment le budget de vente était dernier Noël dédoublé, parce qu'évidemment chacun a su que Microsoft éditaient des vitesses de guerre et de Viva Piñata. Cependant, tellement de l'argent est allé vers des vitesses de la guerre, qui va vendre des millions de toute façon. C'était un peu de comme, " ; Que diriez-vous de l'autre concession ? " ; Je pense que nous avons obtenu à gauche dans le sillage légèrement. Si tout va bien avec la version de PC ce Noël, il pourrait obtenir quelque chose d'un deuxième wind." ;

C'est dans le contraste radical à leur nature timide de médias tout au long des années '90.

Futurs titres

le Banjo-Kazooie 3 de a été annoncé et un bas de page court a été montré à l'événement du X06 de Microsoft dans le Barcelone, Espagne . Le titre officiel du jeu n'a pas été confirmé par rare.

Au Comique-Escroquer 2007 où un port du Viva Piñata de de jeu a été annoncé pour le Nintendo DS .

Titres rares pour la console virtuelle

Rare récemment répondu une question sur leur site Web au sujet de l'aspect des jeux tels que le Banjo-Kazooie et l'obscurité parfaite sur la console virtuelle . Ils ont répondu, " ; Équipe de banjo : 'Peut-être, mais pas jusqu'à nous. '" ; Ils ont également parlé d'autres jeux rares frappant la console virtuelle :

" ; Quant à VC, c'est finalement la décision de Nintendo ce qui obtient libérée, " ; Rare a écrit. " ; Au delà des jeux de DKC nous n'avons rien dans la canalisation à l'heure actuelle, mais cela ne signifie pas qu'il ne se produira pas dans future." ;

Liste de jeux

voient également : Liste des jeux de Rare Ltd.

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