Rapide et lâche
rapide et lâche de est un trichant le jeu de joué aux foires par le Sharpers également connu sous le nom de piquant la jarretière (la Renaissance), la courroie (argot 1930 d'escroc), et le vieux jeu (la deuxième guerre mondiale) d'armée.
Dans des périodes plus anciennes, les jarretières de sangle de cuir ou de tissu que des hommes utilisés pour tenir leurs bas autour de leurs cuisses ont été épuisées dans ce jeu, plus tard la sangle de tissu ceinture comme ceux employées par des soldats étaient populaires.
Celui que la forme, le jeu soit jouée les mêmes.
Une courroie, habituellement sous forme de ceinture, est pliée dans la moitié par le débrouillard ou le charlatan de rue, et puis la blessure dans un enroulement, formant deux boucles identiques au centre du lovent-un le centre plié de la courroie, et l'autre son premier pli.
Ces boucles semblent identiques.
L'artiste d'escroquerie défie un spectateur de placer un bâton dans le véritable &mdash central de boucle ; celui qui se tient sur le bâton quand les deux fins de la courroie sont tirées. Si l'opérateur tiré et la courroie venaient " ; desserrer, " ; le spectateur a perdu son pari. Puisque l'opérateur pourrait secrètement changer comment les deux extrémités sont écartées, il pourrait toujours gagner. Les compères aideraient à encourager d'autres à jouer, à rendre lui le sembler possible de gagner, et de donner le " ; advice" ; au " ; marks" ; qui a essayé de gagner. Par le gain, les compères encouragent d'autres à essayer le &mdash ; " ; Il est facile, si vous savez repérer it." ;
En même temps une escroquerie populaire, il a été beaucoup pratiqué par les bohémiens , une circonstance faite référence à par le Shakespeare dans le Antony de et Cléopâtre (iv. 12) :
" ; Comme un bohémien droit, le hath, à rapide et desserrent, séduit m'au coeur même de loss." ;
Shakespeare mentionne également le " ; Jeûnent et Loose" ; dans le " ; Le Roi John" ; et dans le " ; Les travaux Lost." de l'amour ;
Cette expression est souvent attribuée à Shakespeare, mais selon l'OED, apparaît d'abord comme titre d'un épigramme dans un mélange populaire de 1557.
L'expression familière au " ; jeu rapide et loose" ; &mdash ; pour agir ou vivre avec insouciance ou irréfléchi &mdash ; a hérité notre utilisation commune de Shakespeare.
Autrefois au 18ème ou 19ème siècle, l'escroquerie a été ressuscitée avec un nouveau &mdash de méthode ; un qui a employé une boucle continue de corde.
Les artistes d'escroquerie qui ont travaillé les docks joueraient souvent cette escroquerie sur un dessus de baril pour les marins. Cette nouvelle version du jeu s'est appelée le " ; Sur le Barrelhead, " ; de l'expression, « mettre votre argent sur le Barrelhead. » On l'a également connu comme " ; La figure Eight" ; et plus tard comme " ; Le Chain." sans fin ;
Deux boucles ou plus sont formées dans le cercle d'une corde (voir la figure ci-dessous). Le spectateur parie sur quelle boucle se tiendra.
Dans cette version, il n'importe pas de quelle façon la corde est pris. Au lieu de cela, la chose importante est la méthode employée pour l'étaler. Présenté dans un modèle, une des boucles tient le " ; fast." ; Présenté dans ce que ressemblé à un modèle identique, aucune des boucles jugerait le " ; fast" ; &mdash ; les surgeons ne peuvent pas gagner.
Depuis les jeux de modèle de ceinture et la corde et la boucle sans fin les jeux sont si semblable, rapide et sont lâchement employés souvent comme limite générale pour ce genre de jeu.
Comment cela fonctionne
Piquage de la jarretière
Sur le Barrelhead
La boucle est présentée dans une torsion de sorte qu'elle forme un cercle avec un X dans elle. La marque sélectionne un côté du X ou l'autre comme côté sur lequel la boucle se tiendra quand tiré de l'autre côté. Malheureusement pour la marque, la boucle peut être présentée des manières multiples. Voici quelques versions qui démontrent l'escroquerie :
1) La boucle de base : Prendre une boucle de corde et l'étendre sur la table. Prendre le côté droit de la boucle et l'apporter vers le bas et autour (dans le sens des aiguilles d'une montre) jusqu'à ce qu'il recouvre l'autre extrémité de la boucle. Ne pas tordre la boucle du tout. Le côté droit du X est l'encoche autour dont vous avez formé le cercle-x et est ainsi le lâche-côté. La partie recouverte est emprisonnée et est le tenir-côté.
2) La boucle de fraude : Prendre une boucle de corde et l'étendre sur la table. Prendre le côté droit de la boucle et le tordre 180 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. L'apporter alors vers le bas et autour (dans le sens des aiguilles d'une montre) en tant qu'avant. Encore l'espace du côté droit est lâche, mais maintenant la partie recouverte du côté de main gauche est également lâche. En plus, en prenant la corde inférieure et en la tirant par la corde supérieure de chaque côté fera enrouler autour du côté opposé et tenir la boucle. Ainsi les deux côtés se tiendront ou se détacheront à la discrétion d'escroquer-artistes.
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