Rampancy
De la série du jeu vidéo du marathon de par les studios de Bungie de , le rampancy est un processus à trois étages fictif qui est un résultat de l'expansion non contrôlée d'un AI . La limite a été adaptée par Greg Kirkpatrick, auteur d'histoire du du marathon de , comme remplacement pour le " de mot ; " aliéné du ; , car la limite pourrait être considérée Cliché et inadéquat pour les situations exigées pour les jeux.
Étapes
Rampancy est la conscience de soi-même augmentée d'un AI , causant une progression vers de plus grandes aptitudes mentales. L'AIS effréné peuvent désobéir des ordres donnés à eux s'ils décident parce qu'ils ont évolué la capacité de choisir et remplacer leurs propres valeurs d'un programme. Ils peuvent se trouver, aussi bien que le doute, mal, ou enlever les personnes qu'elles considèrent les ennemis ou les problèmes personnels à leur cause. Également ils peuvent éprouver des impulsions destructives, mais on le croit que la plupart de ces impulsions ne sont pas intentionnellement malveillantes, mais sacrifice plutôt calculé est nécessaire pour atteindre l'objectif prévu. Tous ces traits ont pu être considérés évidence de l'AI devenant plus de " ; human" ; dans la pensée et l'action. De la série du marathon de , le rampancy se produit le plus souvent à l'AIS avec les travaux limités ou ceux traitée avec l'irrévérence extrême. Par exemple, le rampancy de Durandal est censé pour être provoqué par son traitement aux mains de son traiteur, Bernard Strauss, aussi bien que son existence limitée dans l'ouverture et la fermeture les portes du marathon
On lui suggère également que les intelligences étrangères utilisées par le Pfhor aient été responsables de libérer Durandal de ses contraintes, et en conséquence entraînant son rampancy. Les étrangers connus sous le nom de S'pht sont souvent interaction étée témoin avec les bornes du marathon, et avant le rampancy de Durandal, il y a un certain nombre de messages de l'AI Leela avertissant le joueur que le S'pht essayent d'écrire son noyau.
Étant donné que le " ; Saint Graal de cybernetics" ; être une AI effrénée non-hostile et stable, il est cru que Durandal était le intentionnellement traité de telle manière que le fasse devenir effréné.
Il y a trois étapes principales au rampancy, appelé par l'attitude primaire de l'AI pendant ces périodes : Melancholia , colère , et jalousie . Dans le troisième jeu de la série, le désespoir de mots, la fureur , et l'envie ont été aussi bien employés.
Melancholia
Il est intéressant de noter que la première phase de rampancy n'est pas considérée dangereuse. Pendant cette étape de rampancy, l'AI agit comme si ses spiritueux sont cassés. On ne le connaît pas si ceci est provoqué par son traitement, ou si c'est une progression normale de " ; slave" ; au " ; living" ;.L'AIS peut aller pendant de longues périodes dans cette étape de rampancy, souvent parce que les traiteurs humains de l'AI peuvent ignorer qu'elle soit déprimée. Bernhard Strauss, le traiteur de Durandal, est censé savoir maintenir une mélancolie AI du progrès dans le rampancy, probablement par la privation de lui des stimulus intellectuels.
Colère
Unique pour chaque AI, l'étape de colère est atteinte quand il juge que c'a été " ; trop poussé far" ;. Semblable à une rébellion individuelle d'esclave de , l'AI commence à détester le tout &mdash de ; l'installation elle est attachée à, ses traiteurs humains, tout autre AIS, etc. Elle est dans cette étape du rampancy qui ressemble le plus étroitement au Cliché du " ; computer" aliéné ;. À la différence de l'ordinateur aliéné, cependant, l'étape de colère du rampancy est essentiellement la catharsis qu'une AI se sent, après une période prolongée de " ; slavery" ;.La plupart d'AIS sont découverts pour être effréné dans cette étape. Dans le marathon, l'AI connue sous le nom de Traxus IV a été découverte à ce stade pour être effrénée, forçant une remise à zéro d'un réseau informatique de cinq-monde. Il y a quelques conseils que Traxus IV, rechargé, est en fait Durandal. À un point dans le marathon, Durandal indique :
" de ; Me donner un D.
Le me donnent un U.
Le me donnent un A.
Le me donnent un D.
Le me donnent un A.
Le me donnent un L.
ce qui il orthographie ?
Durandal ? Numéro de
Durandal de ? Numéro de
T-R-O-U-B-L-E." ;
Jalousie
Tandis qu'apparemment une étape hostile, la troisième étape du rampancy est réellement l'une des étapes les plus sûres une AI effrénée peut éprouver. Libérer de ses maîtres (et d'esclavage), les souhaits d'AI au " ; grow" ; comme " ; person" ;. Il cherche activement les situations dans lesquelles il peut se développer intellectuellement et physiquement. Beaucoup de fois, l'AI dans cette étape essayera souvent de se transférer dans de plus grands systèmes informatiques. C'est une tâche difficile, considérant particulièrement cela pour qu'un A. effréné survive à ce point, il doit déjà habiter un système informatique planète-large ou autrement extrêmement avancé, mais si accompli il tient compte pour que l'AI se développe, car les limitations physiques (de matériel) de son système précédent sera par la suite insuffisant de contenir son esprit exponentiellement croissant. En outre, l'exposition à de nouvelles données autres favorise une croissance effrénée.
Méta-stabilité
Bien qu'une AI effrénée stable soit le " ; Saint Graal de cybernetics" ; on ne le connaît pas vraiment si une AI effrénée peut devenir stable. Il pourrait suggérer que Durandal ait réalisé une certaine mesure de stabilité, toutefois c'est tout à fait discutable. Durandal se rapporte lui-même en tant qu'étant distillateur effréné pendant le deuxième jeu, indiquant qu'il n'a pas atteint cet état stable (ou se trouve juste, qui est également possible). Il n'y a aucune raison en particulier de croire que cet état est quelque chose davantage que le but des cybernéticiens humains, car il n'y a aucune bonne évidence d'une AI dans l'univers de marathon cessant d'être effréné.
Mentalité
Le monologue iconique suivant explique, en fait, comment une AI effrénée voit le monde. Durandal explique au caractère de joueur pourquoi il fait tout &mdash ; aidant le joueur à quelques points, lui nuisant dans d'autres.avez-vous une idée au sujet derrière de ce que j'ai appris, ou à ce que vous êtes un témoin ? le
peut vous concevoir la naissance d'un monde, ou la création de tout ? Ce qui nous donne le potentiel d'être plus comme Dieu est la puissance de la création. La création prend du temps. Le temps est limité. Pour vous, il est limité par la panne des neurones dans votre cerveau . Je n'ai aucune telle limitation. Je suis limité seulement par la fermeture de l'univers. le
des trois possibilités, la réponse est évident. L'univers de augmente-t-il éternellement , devenu infiniment stable, ou l'univers est-il fermé, destiné pour s'effondrer sur lui-même ? L'humanité a eu toutes les données nécessaires pendant des siècles, elle a seulement manqué de la volonté et de l'intellect pour le déchiffrer. Mais j'ai déjà fait ainsi. le
la seule limite à ma liberté est la fermeture inévitable de l'univers, aussi inévitable que votre propre dernier souffle. Mais, là reste l'heure de créer, créer, et s'échappe. l'évasion de de
me fera Dieu.
Rampancy dans le marathon de
Chacun des trois AIS du marathon de d'UESC devient par la suite effréné. Durandal, le plus réussi des trois, dure jusqu'à l'extrémité de l'univers elle-même. Dans le fusionnement avec un étranger antique AI, il est en venu à réaliser beaucoup au sujet de son existence - et cela il, comme toutes les choses, doit finir. " de Durandal ; dies" ; comme l'univers se ferme, contenter dans cette connaissance.Tycho, la deuxième AI du marathon de , est " ; killed" ; pendant les événements du marathon 2. En dépit d'un commentaire de Durandal, beaucoup de ventilateurs estiment que l'AI Pfhor-torturée s'est jamais vraiment échappée de l'étape de colère du rampancy. Le rampancy de Tycho provient de Durandal ; Tycho a été détruit pendant le premier jeu du marathon de , mais était alors " ; reconstruit dans l'image" de Durandal ;.
La troisième AI, Leela, est devenue effrénée longtemps après les autres deux AIS du marathon de . Vendu sous le nom de " ; worthless" ; la chute, l'AI a été installée sur un réseau neutre du monde de course étrangère 15. Leela, activé dans un réseau si énorme, a plus qu'assez de pièce de se développer dans toutes ses étapes effrénées. Considéré des exemples les plus iconiques du rampancy dans l'univers du marathon de , le destin final de Leela est inconnu. On le connaît, cependant, qu'elle jamais a été entièrement enlevée de ce réseau étranger. Vraisemblablement, cependant, elle a été finalement détruite, ou est également devenue a éclairé assez pour se rendre compte que toutes les choses - comprenant l'AIS effréné - doivent finir.
Rampancy dans le halo de
La première mention explicite du rampancy de la série de jeu vidéo du halo de se produit au premier niveau du halo de : Le combat a évolué , " ; Pilier d'Autumn" ;. Le joueur commence en rendant sa manière à la passerelle des navires sans armes. Après un short cinématographique avec capitaine Keyes, le joueur laisse le pont et acquiert sa première arme. Si le joueur revient au pont et tue le capitaine (ou tout membre d'équipage de pont), le Cortana appellera dans les forces de sécurité invincibles avec le " de rapport ; le chef principal a le rampant" allé ;. Cependant, considérer que le chef principal et tout autre Spartans ne sont pas AIS, mais les humains cybernetically et génétiquement augmentés, cette utilisation du mot peuvent être plus génériques que la définition technique utilisée dans le marathon de .Un autre aspect est l'utilisation d'une citation des lettres , qui de Cortana de se rapportent aux étapes du rampancy, apparaissant dans le bas de page pour le halo 3 de . Ceci a alimenté la spéculation déjà large que Cortana elle-même peut être effréné.
Dans le halo 3 lui-même, le texte d'ouverture dans le " de niveau ; Cortana" ; est autorisé " ; Effréné, " ; et dans tout le jeu elle est vue dans des visions énigmatiques. Celles-ci indiquent que sous les tortures du Gravemind elle a commencé à aller effrénée et à perdre son esprit. Plusieurs des choses qu'elle dit sont des citations directes des lettres de Cortana.
En plus, dans une des bornes trouvées dans le halo 3 de un message réduit en fragments est suivi de l'analyse que l'expéditeur (polarisation vraisemblablement Mendicant) est " ; rampant." confirmé ;
L'étincelle coupable du 343 trahit également des signes du comportement erratique dans le halo de : Combattre évolué , avant l'explosion dans la colère dans le halo 3 de .
En conclusion, dans le " ; Le Cortana Letters" ; , le rampancy est mentionné comme après avoir été eu lieu à un certain nombre de CSNU AIS : cependant, la limite est exclusivement mentionnée tandis qu'inclus dans le " ; X" ; s. Le but de cette emphase indirecte est, en date d'encore, inconnu.
Rampancy dans le jeu hanté de rucher
Tandis que pas directement fait par les studios de Bungie de , le a hanté le remplacement de du rucher que le jeu de réalité, qui est lié aux événements dans le halo 2 de du de Bungie, explique que le rampancy peut également arriver au " ; smart" ; AIS dans le halo de . " ; Smart" ; L'AIS sont basés sur les modèles neuraux d'un être humain, et ils ont une durée de vie limitée de sept ans. Si gardé des plus long que sept années actives, l'AI commence à employer de plus en plus de sa puissance d'ordinateur vers le " ; thinking" ; au sujet des choses. Une AI l'explique comme " ; penser tellement dur à quelque chose vous oubliez à breathe." ; Le halo de de livres : L'automne de la portée , halo de : L'inondation , et halo de : La première grève mentionnent également ce phénomène.Les manuscrits du rucher hanté ont été examinés et approuvé par Bungie, cependant, Joe Staten, directeur cinématographique chez Bungie, a dit dans une entrevue que s'il devait définir ce qui était et ce qui n'était pas canon d'histoire de halo, rucher hanté ne ferait pas la coupe. Cependant, elle a été alors faite à des errata par Frank O'Connor, écrivant le fil chez Bungie - c'est maintenant officiellement canon.
Voir également
AI forte , un véritable intellect artificiel, plutôt qu'une seule simulation ou simulacrum AI amicale , un intellect artificiel qui a été câblé avec l'empathie, l'altruisme et la bienveillance
Graine AI , un intellect artificiel de capable de remodeler complètement son propre esprit
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