Rahkshi

n-univers Le Rahkshi sont des costumes d'armure commandés près lingot-comme des créatures appelées le Kraata dans l'argument de Bionicle de Lego . Rahkshi s'appellent souvent le " ; fils de " des Makuta ;.

Biologie

Quand un Kraata , a lingot-comme la créature faite à partir le essence mauvaise de s de Makuta d'un ', est exposé à une substance appelée le activé Protodermis , il meurt et subit une mutation dans l'armure inanimée de Rahkshi. Un deuxième Kraata de la même puissance peut alors entrer dans l'armure par une trappe dans sa tête et la commander. La puissance d'un Rahkshi est au moins égale à Stage-6 un Kraata et encore un plus grand probable, bien qu'elle soit sévèrement affaiblie une fois séparée du personnel qu'elle utilise. Rahkshi peut également décaler dans un mode de vol, mais cette capacité est employée pour le transport par opposition au combat. Le stand de Rahkshi environ 8 pieds de grand et sont semi-humanoid dans l'aspect. Tandis que tous les médias pour Bionicle montre aux têtes du Rahkshi la division ouverte pour montrer le Kraata à l'intérieur, les jouets n'ont pas ce dispositif. Au lieu de cela, le jouet Kraata sont enfermés en compartiments sur les dos du Rahkshi.

Personnalité

Quand Rahkshi n'ont aucune mission de des Makuta à accomplir, ils agissent en tant que bêtes particulièrement violentes et dangereuses. Mais avec la direction et les conseils des Makuta, ils ont assez le pouvoir de rattraper même le TOA puissant Nuva . Leur nature violente rend même les Makuta peu disposés à les envoyer dehors, car ils savent qu'ils détruiront n'importe quoi dans leur chemin.

Histoire

Les plus connus du Rahkshi (et le seul appelé) sont les six qui des Makuta envoyés pour trouver et rechercher le masque de de la lumière : Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk, et Kurahk. Ensemble, ces six étaient responsables d'endommager fortement les villages d'Onu-Koro et de Ko-Koro et de détruire complètement le Ta-Koro ; TOA également empoisonné Tahu et Turahk de de Lerahk a tué le Jaller avant que le Rahkshi aient été détruits par TOA Takanuva . Les Makuta ont probablement choisi ces six comme une attaque symbolique selon les principes de la course de Matoran ; par exemple, le Ta-Matoran suivent le principe du courage, qui est paré par Fear de Turahk's (voir le " ; Beliefs" ; sous la société de Bionicle de pour plus selon les principes).

Plus tard, le TOA Inika , qui a inclus le Jaller ressuscité, a cherché à réclamer le masque de de la vie . Comme un de leurs essais, le masque a apporté des mémoires de vieux ennemis à la vie, y compris Turahk. Tandis que Jaller luttait avec de la mémoire désagréable de sa mort, il a réussi à défaire le Rahkshi. La mémoire de la mort a affecté Jaller dans un essai postérieur aussi bien ; quand un sacrifice a été exigé du TOA, se rappeler l'attaque de Turahk a fait hésiter Jaller assez longtemps pour son équipier Matoro à offrir.

Mille ans d'antérieur, il y avait un certain nombre de Rahkshi dans la ville du Metru Nui . Tout en recherchant le masque de Vahi du temps, les Makuta ont rassemblé chaque Rahkshi dans la ville pour attaquer le de temps-contrôle Voporak de mutant. Tandis que l'armée entière de Rahkshi était vieillie à la mort par le champ défensif de Voporak's, ils ont causé la distraction requise pour des Makuta et TOA Vakama pour glisser loin inaperçu. Il était ici ce Vakama appris du raccordement du Rahkshi aux Makuta.

Quand le TOA Hagah ont été subis une mutation par le Roodaka , elle les a donnés Rahkshi-comme des chefs et des personnels comme genre de plaisanterie en difficulté. Elle a appelé leur " en résultant de formes ; Rahaga ", comme mélange du " de noms ; Hkshi" du Ra ; et " ; H" de Haga ;.

Bios de Rahkshi


de Guurahk (désintégration de de ) Guurahk est un plus de l'adresse de l'équipe, et a la capacité de deviner des faiblesses - il peut en mesure au " ; see" ; le point d'effort dans une faiblesse de structure ou d'un ennemi, et la visent immédiatement. Le personnel de Guurahk peut tirer un cône d'énergie foncée, désagrégeant celui qu'il frappe.


de Kurahk (colère de de ) Bien qu'il soit rapide et assez fort pour avaler n'importe quel ennemi, des perfers de Kurahk pour tourner ses adversaires les uns contre les autres. Son personnel peut mettre le feu à des anneaux de colère, causant la cible d'être consommée par la fureur. Même le TOA Nuva ne sont pas immunisé contre sa puissance, qui magnifie n'importe quelle divergence de vues dans un conflit physique global. Kurahk lui-même est également souvent dans une fureur et est souvent insouciant. Sa forme de Kraata est juste comme fâché une fois exposée.


de Lerahk (poison de de ) Le bout de son personnel peut empoisonner n'importe quoi - des plantes, des animaux, sol, ou n'importe quel ennemi qu'il pourrait choisir. Cependant, sa puissance ne fonctionne pas au-dessus d'une distance - le personnel doit être en contact physique avec la cible. Il n'est pas le plus futé du Rahkshi, mais il est encore fort, rapide et l'adresse et sa puissance est assez pour détruire des choses facilement.


de Panrahk (fragmentation de de ) Le personnel de ce Rahkshi envoie un arc d'énergie par la terre ou l'air, qui font éclater la cible sur le coctact. Il est des énergies sont si efficace que la terre sous lui éclate dans une série d'éclats minuscules, dans la conformité à sa nature explosive et violente.


de Turahk (crainte de de ) Turahk est le maître de la crainte. Using son personnel, Turahk peut induire n'importe quoi du léger malaise à la terreur fine dans ses ennemis. Un être frappé par le souffle fonctionnera loin dans la panique ou restera enraciné à la tache dans la terreur fine. La puissance de Turahk dérange en particulier au TOA Nuva, les héros qui ont rarement su la crainte. Turahk est également celui responsable de tuer Jaller, avant que ce dernier ait été rétabli par Takutanuva.


de Vorahk (faim de de ) Furtif et impitoyable dans la mesure égale, Vorahk utilise son personnel de faim pour sucer la force à partir de ses ennemis, et l'emploie lui-même. C'est cette méthode de vidanger cela le rend aussi féroce qu'il est. Il est également le plus grand chasseur du Rakhshi.

Ces six races de Rahkshi sont apparues dans les héros de Bionicle de de jeu, mais le jeu lui-même n'est pas canon.

Rahkshi Kaita

Comme TOA et Bohrok-Kal , Rahkshi ont la capacité de fusionner dans Rahkshi Kaita. Dans ce cas-ci, un Kaita a non seulement les puissances des trois Rahkshi qui l'ont formé, mais d'une quatrième puissance unique. De même au Bohrok-Kal, le Kaita prend son nom après le Kraata dominant. Jusqu'ici seulement deux genres de Kaita ont été vus :
Vo de Rahkshi Kaita de : Ce Rahkshi Kaita est une fusion puissante de Vorahk, de Panrahk et de Guurahk. Il a la puissance d'absorber l'énergie de ses ennemis, puis emploie l'énergie stockée comme arme de projectile.
Rahkshi Kaita Za : Ce Rahkshi Kaita est une fusion puissante du Rahkshi Turahk, de Lerahk et de Kurahk. Il a la puissance de se transformer en cyclone énorme, détruisant tout dans son chemin.

Liste de Rahkshi

Bien que seulement six genres de Rahkshi aient reçu des noms, il y a un total de 42 sortes en existence. Voici une liste de chaque puissance de Rahkshi et de ses couleurs :

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