Ragnarok en ligne

Ragnarok en ligne ( coréen de : le 라그나로크온라인), souvent désigné sous le nom du RO de , est un jeu de role-playing en ligne multijoueur de massivement créé par le GRAVITY Co. basé sur le Ragnarok Manhwa par le Lee Myung-Jin . Il a été libéré la première fois dans le Corée du Sud le 31 août , le 2002 pour le Microsoft Windows et a été depuis libéré dans beaucoup d'autres lieux autour du monde. Une grande partie des mythos du jeu est basé sur la mythologie de norses , mais son modèle a été aussi bien influencé par le christianisme et les diverses cultures d'Asiatique de . Le jeu a engendré en ligne une série animated, le Ragnarok de l'animation , et un jeu de suite, Ragnarok 2 de : La porte du monde , est actuellement à l'étude. Quelques versions du jeu exigent des honoraires mensuels de continuer le jeu, alors que d'autres offrent à un serveur de libre-à-jeu avec le payer-à-jeu ceux. Tandis que ce n'est pas le plus grand MMORPG en termes de revue mensuelle payant des clients, il revendique 25 millions de joueurs globaux environ mondiaux, la rendant plus grande que le monde de de Warcraft .

Gameplay

Le Ragnarok en ligne emploie une combinaison des sprites isométriques du et des graphiques tridimensionnels afin de présenter le monde du jeu. Les joueurs peuvent choisir le travail, la couleur de cheveux et le modèle de cheveux pour chacun de leurs caractères. Le genre varie également du joueur au joueur, mais tous les caractères sur un exposé présenté ont le même genre dû aux limitations et à la politique techniques de pesanteur.

La pesanteur agrée le jeu pour permettre la distribution dans une série de lieux pas directement soutenus par la compagnie. En date le du 26 mars , le 2007 , des concessions officielles du jeu sont disponible dans le Corée du Sud , Japon , Chine , Taiwan , Thaïlande , Indonésie , Malaisie , le Philippines , Brésil , Singapour , Russie , Inde . Le service dans le Océanie a été terminé le 2 mars , le 2007 , marquant la première fois qu'un lieu a été fermé. Deux autres versions moins country-specific du jeu existent, en ligne européen Allemagne de portion de Ragnarok de , Italie , Autriche , Turquie , le Royaume-Uni et Suisse et portion en ligne internationale de Ragnarok de la plupart des pays qui n'ont pas leur propre concession.

Quatre serveurs existent actuellement dans le Ragnarok international en ligne : Le chaos, le Loki, l'iris et le Sakray examinent le serveur. D'autres concessions peuvent avoir moins ou plus de serveurs selon la quantité de demande du jeu dans le pays en question. Quelques concessions incluent un serveur d'Urdr où le Joueur-massacre est extérieur possible des villes. Tandis que beaucoup de joueurs de la concession internationale ont montré un intérêt dans un tel serveur pour cette concession, aucune mesure n'a été prise vers ce but en date du 1er octobre , le 2007 .

Interface

< ! -- Image d'Unsourced enlevée : --> Une souris et un clavier sont exigés pour jouer le Ragnarok en ligne. L'affichage de têtes-vers le haut de se compose d'une notation et une fenêtre de causerie, un Minimap , de divers menus et une fenêtre de statut détaillant les points courants de coup de et les points de charme de , progrès vers le nivelant vers le haut de et encombrement du caractère aussi bien que la somme d'argent il ou elle possède. Excepté la fenêtre de statut, tous les composants de l'affichage de têtes-vers le haut peuvent être désactivés par le joueur. L'interface en ligne de Ragnarok de a un thème interchangeable de peau ou de laissant des joueurs concevoir leurs propres pour l'usage dans le jeu. Beaucoup le ventilateur de situe des thèmes de centre serveur de pour l'interface des joueurs qui ont envoyé leurs conceptions dedans.

Les icônes représentant des effets de statut, indépendamment de si elles sont positives ou négatives, apparaissent au droit de l'écran. Les menus permettent au joueur d'accéder à ses qualifications, stat, inventaire et diverses options de configuration. Le joueur peut assigner le Hotkeys à l'accès aérodynamique aux qualifications ou aux articles utilisés généralement sur les touches de fonction du clavier. Cependant, il y a une autre option qui laisse plus de liberté d'utilisations de compétence par le battlemode (/bm).

Recherches

Le Ragnarok en ligne, comme beaucoup d'autres de jeux sur Internet multijoueurs massivement, n'a pas une parcelle de terrain d'ensemble. Le jeu est essentiellement ouvert ; les joueurs sont libres pour errer le monde de jeu à leurs loisirs avec les seuls facteurs de limitation étant la férocité des monstres locaux, et moins fréquemment, des paiements de dans-jeu pour l'accès ou la chose nécessaire pour un caractère transcendant. Quelques événements sont liés à une époque spécifique (tel que la recherche annuelle de Noël), mais les la plupart sont pendant toute l'année disponible.

Quelques articles sont limités à l'accomplissement de certaines recherches, alors que d'autres recherches donnent seulement un pourcentage des points d'expérience à l'utilisateur. Pour accomplir ces recherches, une quantité en bloc d'articles communs, d'articles rares et/ou de Zeny est nécessaire. Pendant que vous osez dans toute la Rune-Midgard que certaines recherches peuvent t'offrir les endroits et les dispositifs secrets tels que le " ; tower" de cri ; dans Louyang. D'autres recherches comportent un argument complexe, tel que la recherche de signe.

Mise à niveau

Beaucoup de centres gameplay en ligne de Ragnarok de autour de la mise à niveau en tant que cela est la base d'une force de caractères. Tuer des monstres de niveau égal est la ressource principale pour l'expérience mais il peut également être reçu par l'accomplissement de certaines recherches. Pendant que les caractères obtiennent à des niveaux plus élevés, il devient plus dur pour acquérir une quantité substantielle d'expérience en peu de temps. Les joueurs en ce moment peuvent continuer à combattre des monstres en solo ou comme fils gameplay, joignent des partis. La foule de quelques joueurs beaucoup de monstres immédiatement et les tuent rapidement avec un secteur de de compétence de l'effet . D'autres joueurs tuent les monstres extrêmement forts lentement, menant à un gain global d'expérience.

Croissance de caractère

Le système en ligne de niveau de Ragnarok de est séparé dans deux catégories, niveau bas et échelon professionnel.

Tous les caractères ont un niveau de base de , un qui tient compte de la croissance des attributs du caractère, (STREPTOCOQUE, un AGI, un DEX, un international, un VIT, et un LUK). Chaque attribut coûte une certaine quantité de points pour l'augmenter de 1, qui est donné chaque fois un caractère a nivelé vers le haut de son niveau de base de , .

Tous les caractères ont également un échelon professionnel de qui tient compte de la croissance du travail du caractère. Après que chaque échelon professionnel vous soient indiqués 1 point de compétence qui est employé pour niveler vers le haut d'une compétence de travail.

Arrangement

voient également : Liste en ligne des endroits de Ragnarok Le Ragnarok en ligne est divisé en série de cartes, qui a son propres terrain et monstres indigènes, bien que beaucoup de monstres soient indigènes aux régions multiples. Le transport entre les cartes exige charger la nouvelle carte et les monstres ne peuvent pas voyager d'une carte à l'autre.

Il y a trois nations importantes dans le Ragnarok en ligne, le premier dont et où tout le début de joueurs est Rune Midgard. La République de Schwaltzvalt, un voisin industrialisé au nord, a été ajoutée dans l'épisode 10 et l'Arunafeltz, une nation religieuse a modelé après une combinaison de Israël et le Turquie est le sujet de l'épisode 11.

Une série d'autre, des nations mineures existe également, généralement modelé après une société antique dans le monde réel, des exemples tels qu'Amatsu, qui est modelé après le Japon antique, et Louyang, qui est modelé après la Chine antique.

Système du travail

Les travaux sont l'un des aspects les plus importants du Ragnarok en ligne, car le travail qu'un joueur choisit aura des implications profondes sur ses forces et faiblesses, en partie et extérieur d'un. Le système du travail inclut un total de 39 travaux différents, divisés en 6 catégories : Novices, novices superbes, premières classes de JOB, classes de deuxième JOB, classes transcendantes et classes prolongées. La liste de classes de JOB sont comme suit :

Les premiers travaux

Swordman
Guilde : Association de Swordman, Izlude
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée la classe typique du combattant , Swordmen sont les attaquants physiques les plus forts des premiers travaux. Swordmen excellent au combat de mêlée dû à leurs attaques fortes et défense physique. Les armures avec le taux de la défense le plus élevé dans le jeu est également exclusivité au travail d'épéiste. Les qualifications de ce travail se concentrent sur augmenter la puissance physique d'attaque du caractère ou permettre au swordman de résister à plus de dommages.
magicien de


Guilde : Guilde de Mage, Geffen
Modèle de combat :
blessant de
de Spellcaster comme swordmen sont les combattants de Ragnarok, magiciens sont les mages de noir de . Les magiciens sont extrêmement faibles dans le combat de mêlée, mais le compensent avec l'utilisation de la magie puissante. En conséquence, ils sont les plus efficaces en partie avec des autres, un caractère mêlée-capable, devant elles, telles qu'un swordman. Les qualifications de ce travail sont presque entièrement magie blessante, y compris les cinq éléments de base du feu, de l'eau, de la terre, de l'air, et de l'âme
Archer de


Guilde : Guilde d'Archer, Payon
Type :
combattant étendu de
les archers de sont les attaquants étendus simples, bien qu'ils manquent de l'affinité avec la nature généralement liée à une classe du garde forestier . Les archers excellent à défaire leurs ennemis d'une distance de sécurité où ils ne sont pas directement de la manière du mal. Les qualifications de ce travail se concentrent sur augmenter la gamme et l'exactitude des attaques étendues du caractère ou permettent au caractère des grèves multiples simultanément. Avec seulement cinq qualifications de non-recherche, l'archer est le seul travail où un joueur peut maîtriser toutes les qualifications de la classe avant son changement de travail.
le négociant de


Guilde : Association marchande, Alberta
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée un archétype qui peut être unique à Ragnarok, les négociants renoncent à des capacités physiques ou magiques de gagner un certain nombre d'avantages économiques et financiers dans le jeu, tel que la capacité de changer les prix d'achat/vente des magasins de NPC pour eux-mêmes ou d'installer des magasins avec la compétence de vente. Les négociants ont une certaine puissance physique d'attaque, et possèdent la compétence puissante d'attaque de Mammonite, leur permettant de faire des dommages additionnels par l'utilisation de zeny.
voleur de


Guilde : Guilde de voleur, pyramide, Morroc
Modèle de combat : Combattant de mêlée ou
combattant étendu de
l'agrafe de A de la plupart des RPG, le voleur met en application l'archétype du voleur . Les voleurs excellent dans leur vitesse, using leurs qualifications pour frapper des périodes multiples un tour tout en n'étant pas frappé par leurs ennemis. Les travaux qui s'enracine de la classe de voleur peuvent faire se sauver le plus élevé possible le taux dû à la compétence de détour d'amélioration des voleurs. Ils ne sont souvent pas très physiquement forts et ne sont généralement pas les attaquants primaires en parties si un swordman est présent.
acolyte de


Guilde : Sanctuaire de Prontera, Prontera
Modèle de combat :
combattant de
de support de Spellcaster ou de mêlée les guérisseurs de Ragnarok, le travail d'acolyte met en application le mage blanc et des archétypes de l'ecclésiastique simultanément. Quelques acolytes choisissent de poursuivre l'ancien itinéraire, prenant de manière permanente une position subalterne dans des parties en étant " ; plein support" ; et seulement se concentrant sur la magie de support, alors que d'autres se concentrent sur ce dernier et ses implications de combat. La grande disparité entre ces ces deux interprétations de la classe d'acolyte reflète la disparité entre les travaux de niveau qu'un acolyte peut devenir, le prêtre de support ou le moine de attaque physique.
novice superbe de


Guilde : Association superbe de novice, Al de Baran
Modèle de combat : Tout avant l'introduction de la classe superbe de novice, là étaient un certain nombre de joueurs qui ont essayé d'obtenir au niveau 99 en tant que novice, pour différentes raisons personnelles ou pour des droites de vantardise. En réponse à ceci, une classe de caractères spéciale, le novice superbe, a été créée pour eux. La classe superbe de novice maintient la plupart des dispositifs de la classe de novice, mais peut également apprendre presque toutes les qualifications liées aux autres premières classes de JOB, excepté ceux qui exigent des armes que les novices ne sont pas compétents avec, comme un arc ou une épée à deux mains. À la différence des autres travaux de premier niveau, il n'y a aucun travail correspondant de niveau et les novices superbes ne peuvent pas dépasser. L'échelon professionnel maximum pour les novices superbes, cependant, est 99, le permettant pour la grande flexibilité de la part du joueur dans les qualifications ou elle choisit d'apprendre. Aller bien à un novice superbe exige le niveau bas 45 en plus de la condition normale du niveau de base 9. Le novice superbe obtient également plus de points de compétence que des caractères de la première classe.

Classes prolongées

Garçon de Taekwon de /fille de Taekwon
Guilde : Aucun
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée le premier des classes prolongées, du garçon de Taekwon ou de la fille de Taekwon sont les artistes martiaux de l'art martial du Taekwondo . À cet effet, ils ne peuvent pas n'utiliser aucune arme, bien qu'ils puissent équiper la plupart des types d'armure. Mis en application dans l'iRO en septembre 2006 en tant qu'élément de l'épisode Noghalt 10.3, ils sont le plus nouveau premier travail à l'iRO. Tandis qu'il n'y a aucune guilde formelle pour cette classe car il y a pour les autres classes, un joueur peut choisir ce travail dans Payon.
manieur de pistolet de


Guilde : Guilde de manieur de pistolet, Einbroch (que_ng 149 167)
Modèle de combat :
combattant étendu de
la seconde des classes prolongées, pistolets d'utilisation de manieurs de pistolet et balles de toutes les variétés pour infliger des dégâts sur leurs ennemis d'une distance. Il n'y a aucun deuxième travail pour le travail de manieur de pistolet et les manieurs de pistolet ne peuvent pas dépasser, mais pour compenser ceci l'échelon professionnel maximum pour des manieurs de pistolet est 70 plutôt que les 50 habituels. Ils ont un léger inconvénient en comparaison avec la classe d'archer, puisque le genre seulement 2 de balles sont disponible. (Propriété neutre et sainte.) Mais pour la composer, ils ont plus de qualifications à choisir de. Ils ont été mis en application dans l'iRO janvier, 2007 en tant qu'élément de l'épisode Hugel 10.

Ninja
Guilde : Guilde de Ninja, Amatsu (amatsu 45 137)
Modèle de combat : Combattant étendu/mêlée,
blessant de
de Spellcaster le tiers des classes prolongées, ninja, se spécialisent en employant une combinaison de la magie élémentaire des trois éléments primaires et en jetant le Kunai et le Shuriken à leurs ennemis. Il y a une certaine confusion sur l'utilisation de shuriken. Deux types de shurikens sont disponibles aux ninjas, le lancement standard shuriken cet acte comme des flèches et le Fuuma Shuriken, un grand shuriken utilisé comme arme permanente. Comme des manieurs de pistolet, il n'y a aucun deuxième travail pour le ninja et ils ne peuvent pas dépasser. Ils sont compensés ceci en ayant un échelon professionnel maximum de 70 plutôt que les 50 normaux. Ils ont été mis en application dans l'iRO janvier, 2007 en tant qu'élément de l'épisode Hugel 10.

2-1 les travaux

Chevalier
Guilde : Chevalerie de Prontera, Prontera
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée comme travail 2-1 pour l'épéiste, la puissance des chevaliers se situe dans leur longévité incroyable et résistance physique. Les chevaliers se spécialise dans des attaques de lance et la partie de leurs qualifications sont censées pour améliorer des armes de classe de lance mais elles ont également quelques qualifications qui sont censées pour augmenter des compétences à deux mains d'épée. La main du chevalier deux s'activent augmente considérablement leur vitesse à deux mains d'attaque d'épée et leur contre- compétence d'attaque peut leur permettre de tuer des adversaires sans recevoir des dommages. Les chevaliers peuvent apprendre à monter sur les PECO PECO pour augmenter leur vitesse de mouvement. Ils généralement n'emploient pas la magie dans le sens typique, using leur PS pour les capacités spéciales qui augmentent leur mérite de combat.
magicien de


Guilde : Guilde de magicien, Geffen
Modèle de combat :
blessant de
de Spellcaster juste comme le chevalier s'améliore sur l'aspect physique de l'épéiste, fait tellement aussi le magicien s'améliore sur l'aspect magique du magicien. Le magicien est le maître de la magie mystérieuse, existant seulement pour plier tous les éléments à sa volonté. Considérant qu'une sauge se concentrerait sur des applications plus pratiques de magie, le but du magicien est d'augmenter la quantité de dommages il ou elle peut faire, et ceci est reflété dans le grand nombre de charmes additionnels à la disposition du magicien. Les magiciens sont les roulettes extrêmement blessantes de charme. Ils se spécialisent en endommageant avec le secteur des charmes (AoE) d'effet, tels que rassembler un orage de neige (rafale d'orage) pour endommager les cibles multiples immédiatement. Bien que les charmes d'AoE du magicien aient de longs temps de fonte, les montants élevés de dommages compensent la longue attente.
chasseur de


Guilde : Guilde de chasseur, Hugel
Modèle de combat :
combattant étendu de
tandis que l'affinité avec la nature est presqu'absent dans la classe d'archer qui le précède, le chasseur est en tant que pur un garde forestier car ils viennent. Se servant des pièges et d'un faucon d'animal familier, les chasseurs comptent sur expédier créativement leurs ennemis plutôt que le combat de mêlée. En date de l'épisode Hugel 10.4, l'endroit de la guilde de chasseur a été déplacé à Hugel.
forgeron de


Guilde : Association de forgeron, Geffen
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée le forgeron est l'option du travail 2-1 pour les négociants. Comme des alchimistes, les forgerons se concentrent sur la production des articles, bien que tandis que les alchimistes produisent des breuvages magiques, des armes de produit de forgerons et raffinent le matériel. Les qualifications de production d'arme sont complétées par un choix de qualifications censées pour amplifier la puissance physique d'attaque, maximisant des dommages, s'occupant des dommages parfaits à n'importe quel type de monstre fournissant une classe well-rounded globale de combat de mêlée. Les qualifications de support du forgeron qui est partagé aux membres de partie peuvent donner une puissance supplémentaire par partie entière et des avantages. L'endroit de la guilde de forgeron est déplacé à Einbroch en date de l'épisode Hugel 10.
prêtre de


Guilde : Sanctuaire de Prontera, Prontera
Modèle de combat :
combattant de
de support de Spellcaster et/ou de mêlée les prêtres de sont la prolongation logique du " ; plein support" ; acolyte. Avec un grand nombre de magie de support à leur disposition, les prêtres sont des caractères de soutien important en partie. Quelques prêtres ont choisi de prendre un chemin semblable à celui d'un moine, cependant en raison de l'addition de la dernière classe, ceci a été moins commun. En tant que prêtre de l'église, ils peuvent également éliminer des monstres de vampires/démon avec leurs qualifications d'exorcisme (telles que Magnus Exorcismus).
assassin de


Guilde : Guilde d'assassin, désert de Sograt
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée tandis que les escrocs se concentrent sur l'aspect de brigand de la classe de voleur, assassins se concentrent sur l'aspect de massacre. Les assassins (et leur croix dépassée d'assassins) sont la seule classe capable équiper une arme dans chaque main et les utilisateurs exclusifs des armes de Katar. Les assassins, à la différence des escrocs, ont une série de des dommages s'occupant et empoisonnant des qualifications. L'assassine (et les croix d'assassin) sont les seules personnes qui peuvent marcher plus rapidement que d'autres sans utilisation de l'agilité d'augmentation, tant que elles ont nivelé la compétence appropriée (voleur améliorent le détour). Les assassins de utilisation katar reçoit également un certain avantage dans le jeu qui ne sont donnés à aucun autre travail. Des utilisateurs de Katar sont donnés la double quantité de coup critique. Par conséquent, quelque quantité d'assassins critiques de taux aient, ce serait toujours la signification doublée qu'ils ont besoin seulement de coup 45-50 critique pour réaliser endommager critique parfait.
Taekwon principal de


Guilde : (Aucun), Payon (endroit de changement de travail NPC)
Modèle de combat :
combattant de
de mêlée connus sous le nom de Kwonsung , chevalier d'étoile de ou gladiateur dans d'autres localisations, ceux-ci d'étoile de sont Taekwons qui ont maîtrisé leurs qualifications, et peuvent convertir la puissance d'un livre. Le maître de Taekwon peut employer de diverses qualifications pour obtenir un avantage sur certaines cartes ou contre des monstres. Les avantages possibles incluent des gains accrus d'expérience des monstres, d'attaque améliorée/de défense, ou de toute autre stat améliorée.

2-2 les travaux


croisé de


Guilde : Château de Prontera, Prontera
Modèle de combat : Combattant de mêlée et
de support de
de Spellcaster la disparité entre les croisés et les chevaliers est semblable à la disparité entre les prêtres et les moines dans celui là sont deux distinctement différentes manières de jouer comme premier travail, le swordman. Dans le cas du croisé, le swordman est disposé à renoncer à certains des avantages d'être un guerrier physique parfait afin de gagner l'utilisation de la magie sainte et de support. En outre, les croisés adoptent l'utilisation des boucliers et les épées one-handed, une tactique presqu'absent parmi des chevaliers, dû à la préférence pour les épées ou les lances à deux mains dans l'ensemble de compétence du chevalier classent. Le croisé est également le seul travail dans le jeu hormis Paladin d'augmenter de manière permanente des puissances en chevaux totales en apprenant une compétence. Comme des chevaliers, les croisés peuvent également apprendre à monter sur les PECO PECO.
sauge de


Guilde : Académie sage, Juno
Modèle de combat :
combattant de
de support de Spellcaster et/ou de Mageknight tandis que les magiciens gagnent des charmes additionnels et un potentiel accru d'endommager, qualifications de gain de sauges telles que la capacité de décommander des charmes mi-a moulé ou de se déplacer tout en chargeant d'augmenter la polyvalence et la rentabilité des charmes qu'elles possèdent déjà. Les sauges ont également la capacité d'enchanter la terre avec un charme appelé Magnetic Earth (protecteur de terre dans d'autres localisations), empêchant toute la magie d'AoE (secteur d'effet) d'endommager. Les sauges sont utiles pendant l'ennui en raison de leur magie et capacités de support d'arrêter les magiciens, qui sont potentiellement dangereux dans des situations d'ennui en raison de leurs qualifications d'AoE. Les sauges sont extrêmement différentes des magiciens en raison de leurs capacités de décommander et absorber la magie. Elles sont l'anti-forme du magicien, établie pour manoeuvrer la magie à leur propre offre et pour l'empêcher de blesser d'autres. Ils peuvent également combattre dans le combat rapproché tout en attaquant avec la magie et moulant en même temps par la forme de fonte libre et de fonte d'automobile, rendant ce talent très dangereux dans les mains droites.
barde de


Guilde : Aucun, Comodo (endroit de changement de travail NPC)
Modèle de combat :
combattant de support de Spellcaster et étendu ou de mêlée de
le travail 2-2 pour les archers masculins, bardes sont les musiciens de la Rune-Midgard. À la différence des archers, qui étaient les attaquants étendus, les bardes sont une classe beaucoup plus de support, using leur musique pour augmenter la puissance des autres membres de leur partie. Les bardes agissent infiniment comme des paladins dans d'autres jeux. Ils fournissent les auras qui peuvent augmenter la santé, augmenter des dommages ou diminuer des dommages pris, raccourcissent des temps de fonte, etc. Leur efficacité est augmentée si un danseur partied le long. On peut adopter le travail de barde dans Comodo.
danseur de


Guilde : Guilde de danseur, Comodo
Modèle de combat :
combattant de support de Spellcaster et étendu ou de mêlée de
le travail 2-2 pour les archers féminins, danseurs sont l'accompagnement visuel en musique du barde. La classe de danseur est très semblable au barde pourtant a des qualifications avec des effets très différents, bien que si toutes les deux sont présentes en partie leur capacité de s'améliorer la force de la partie soit toujours encore plus grande. Les danseurs agissent infiniment comme des paladins dans d'autres jeux. Ils fournissent les auras qui peuvent augmenter la santé, augmenter des dommages ou diminuer des dommages pris, raccourcissent des temps de fonte, etc. Leur efficacité est augmentée si un barde partied le long. On peut adopter le travail de danseur dans Comodo.
alchimiste de


Guilde : Association d'alchimiste, Al de Baran
Modèle de combat :
blessant et de support de
de Spellcaster/Summoner le travail 2-2 pour les négociants, alchimistes possèdent un modèle de jeu nettement différent que les classes plus physiques du négociant et de forgeron, comptant davantage sur l'utilisation d'appeler des monstres ou d'employer des articles d'attaque pour endommager que le combat de mêlée. Les alchimistes possèdent également la capacité de créer des breuvages magiques semblables à la manière que les forgerons peuvent créer les armes et l'armure. En date de l'épisode Lighthalzen 10.2, mis en application dans l'iRO en mars 2006, les alchimistes peuvent sommer les homoncules pour lutter pour eux, considérablement augmentant le combattre-mérite de la classe.
escroc de


Guilde : Phare de Paros, champ de Comodo
Modèle de combat : Mêlée ou
combattant étendu de
tandis que les assassins se concentrent spécifiquement sur l'aspect de combat des voleurs, foyer d'escrocs davantage sur continuer le développement de sa capacité pour loi-casser le comportement, d'améliorer la capacité de voler des monstres par l'utilisation de Gank au vandalisme flagrant de la compétence de griffonnage. Une différence notable entre l'assassin et l'escroc est l'ensemble de " ; Divest" ; les qualifications, employées pour enlever l'équipement des joueurs ennemis, la compétence s'améliore une fois que l'escroc devient un rôdeur.
moine de


Guilde : Abbaye de rue Capitolina, champ de Prontera
Modèle de combat : Combattant de mêlée ou
blessant de
de Spellcaster les prêtres différents de , qui se concentrent sur les guerriers de soutien d'autres sortes, des moines prennent à leur acolyte des capacités de support et les appliquent pour devenir de meilleurs guerriers eux-mêmes. Une classe beaucoup plus violente et mêlée-orientée que des prêtres, moines ne sont pas une classe particulièrement partie-amicale, car ils généralement n'ont pas la capacité de soutenir n'importe qui autre qu'eux-mêmes, bien qu'ils soient très bons à cette tâche. Néanmoins, car la classe est ouverte d'interprétation par les joueurs qui la prennent, il y a des joueurs qui ont choisi de renoncer à ce moule et d'être les membres actifs des parties, indépendamment de l'incapacité générale de leur classe de soutenir d'autres guerriers. Leur grève d'Asura (poing d'extrémité ou poing de guillotine dans une certaine version) est la plus puissante choisissent l'attaque dans le jeu.
éditeur de liens d'âme de de


Guilde : Aucun, Morroc (endroit de changement de travail NPC)
Modèle de combat :
blessant et/ou de support de
de Spellcaster les éditeurs de liens d'âme de sont des garçons de taekwon et des filles de taekwon qui ont abandonné l'art martial en faveur du développement continu de leurs capacités spirituelles. Tandis qu'ils perdent leur capacité d'employer taekwondo donne un coup de pied dedans le combat, les qualifications de ce foyer du travail sur maximiser la capacité d'autre classe ou en accordant, temporairement, des qualifications additionnelles sur elles ou augmentant le pouvoir ceux elles ont déjà. Comme des garçons de taekwon, les filles de taekwon et les maîtres de taekwon, là n'est aucune guilde formelle pour des éditeurs de liens d'âme. Puisqu'ils font appel aux spiritueux antiques des guerriers légendaires, il faut à des montants considérables de PS même un éditeur de liens accompli d'âme avec le prodige pour parler aux morts obtient épuisé.

Classes transcendantes

Il y a ceux qui a passé l'essai donné à elles par le messager des dieux : le Valkyrie. Leur prix doit être rené, et être enseigné par les dieux eux-mêmes dans leur deuxième vie sur Midgard.
seigneur Knight de

: Encore plus forte, la convoitise d'un certain chevalier pour la force les mène en bas du chemin d'un Berserker où leur fureur les consomme jusqu'à la mort. D'autres parviennent à se calmer avant que la mort les prenne. En tant que toujours, ces hommes de force sont toujours aux lignes de front de l'armée du roi. Leur Pierce en spirale donne des quantités incroyables de dommages en employant le poids de leur lance. Elles peuvent également augmenter leurs dommages et taux de succès minimum avec la compétence. Parer également permet à seigneur à deux mains Knights d'épée de nier la plupart des attaques de mêlée.
croix d'assassin de de

: Un groupe d'élite d'assassins qui sont enseignés une technique secrète : empoisonnement pour renforcer leur corps. Plus agiles que les assassins normaux, ceux-ci être très puissant avec leur destroyer préjudiciable d'assaut et d'âme de météore d'éclaboussure (briseur d'âme) qui est basé sur l'international et le STREPTOCOQUE stat du joueur.
biochimiste de

: Un peu d'un côté en noir des alchimistes. Leurs breuvages magiques puissants, ils emploient maintenant la bombe acide de qualifications (démonstration acide) pour traiter des dommages élevés à ceux avec haut VIT et pleine protection chimique pour aider à arrêter leur équipement de l'destruction par d'autres. Cette classe est connue comme créateur dans d'autres localisations.
champion de

: L'autre chance cependant donnée par les dieux, les moines se tourne de nouveau vers former leur résistance physique et ignorer l'appel pour aider d'autres. Maintenant avec la puissance des dieux, ils peuvent frapper et tuer dans un frappé. Les possibilités combinées du champion sont bien plus puissantes que des moines. Les champions peuvent maintenant appeler cinq spiritueux d'un seul trait. Ils peuvent retirer le poing mortel de guillotine (grève d'Asura) plus rapidement que des moines, et fournissent une grève dévastatrice de paume. Les champions sont vraiment une classe puissante et un tueur mortel.
bohémien de

: Les corps plus agiles et plus agiles étant accordé par les dieux, il est difficile de résister des bohémiens particulièrement quand on commence sa danse. Pas une baisse simple de sueur peut être vue. Chaque danse et mouvement apparemment sans effort. La danse gracieuse est sa spécialité, dansant avec élégance pour leurrer le monstre à sa mort avec la compétence nouvellement acquise de Vulcan de flèche.
prêtre de

haut : En dépit des nombreuses techniques enseignées à elles par les prêtres de l'église de Prontera, ces hommes et femmes doivent toujours apprendre quelques plus des dieux eux-mêmes. Maintenant capable créer des secteurs où aucune violence peut ne pas se produire, ils peuvent guérir plus, bénir plus et servir encore plus. Ils sont vraiment un cadeau des dieux.
magicien de

haut : Une fois qu'on enseigne un magicien des secrets des dieux, ils deviennent un de l'élite. Ils s'occupent bien plus de dommages qu'avant. Limitant les dégats dans la bataille, ils tuent plus rapidement avec leurs dommages augmentant des qualifications.

MasterSmith : Des versions plus fortes des forgerons, ils forgent plus et raffinent plus facile. Ils sont le seul travail dans le jeu aux armes d'uprgade avec des chances plus élevées que NPC. Les +10 armes peuvent être facilement réalisées par Mastersmiths. Elles traitent de plus grandes quantités de dommages la RAM à grande vitesse de chariot (arrêt de chariot) et peuvent détruire leurs ennemis armure et armes. Elles peuvent mettre sous tension elles-mêmes avec de plus grandes sommes d'argent sous forme d'Overthrust maximum. Ce travail est connu comme Whitesmith dans d'autres localisations.
troubadour de

: Les nouvelles chansons enseignées par les dieux elles-mêmes, troubadours sont maintenant une classe puissante. Elles peuvent enchanter l'ennemi avec différents grands nombres de musique et d'affaire de dommages avec la grève de mélodie avant que l'effet porte dehors. Le travail de troubadour et de bohémien peut également donner la moitié de leur stat à un caractère soutenu permettant au combattant soutenu d'augmenter leurs dommages. Ce travail est connu comme clown dans d'autres localisations.
Paladin de

: Une version encore plus forte des croisés. Ils ont maintenant des qualifications telles que la pression de s'occuper des dommages à ceux qui sont incroyants dans le chant de Dieu et de bataille pour s'aider et leurs amis. Ils peuvent employer le compte du martyre pour augmenter leurs possibilités blessantes en échange de leur vie ou pour employer frapper rapide qui dépend du STREPTOCOQUE et du poids du bouclier.
disciple de

: Le mélange des propriétés de support et blessantes des sauges sont augmentés jusqu'à un nouveau niveau entier pour des disciples. Au lieu de se concentrer sur l'aspect blessant de la magie, les disciples peuvent soutenir d'autres personnes en pouvant convertir leur santé en PS using une compétence appelée se livrent (conversion de HP dans d'autres localisations). Les disciples peuvent également commercer leur PS pour l'âme de utilisation d'un autre joueur exhalent (échange d'âme d'autres localisations), qui est utile pour des membres de partie et les alliés qui sont bas sur des disciples d'ESPÈCES peuvent même détruire le PS des ennemis à l'aide du siphon d'âme (brûlure d'âme dans d'autres localisations). Cette attaque endommage mental l'adversaire et ramène complètement leur PS à zéro, les empêchant d'employer leurs capacités. Les disciples ont une myriade de qualifications magiques qui sont utiles pour beaucoup de différentes situations. La puissance du disciple peut être avancée dans le magemelee et le combat magique par le bâti de double de compétence qui leur permet d'employer le même charme deux fois sans employer des ESPÈCES. Cette classe est connue comme professeur dans d'autres localisations.
tireur isolé de

: Les tireurs isolés sont la classe avancée des chasseurs. Plus non concentré sur simplement des arcs et des flèches ni des pièges, ces hommes se concentrent maintenant sur leur ami perpétuel, le faucon. Quand l'amitié renforce, fait ainsi leur puissance. Ils ont également des qualifications qui amplifient leur maîtrise d'arc, aussi bien que des qualifications piercing de flèche.
rôdeur de

: Les rôdeurs sont des maîtres de la dissimulation et de la discrétion. Améliorer les concentrations, Ruwach et la vue peut ne jamais détecter un rôdeur caché en employant leur tige de compétence. Elles peuvent être exactes derrière vous et vous ne sauriez jamais. Elles ont été à l'origine formées pour remarquer sur les assassins pour la guilde escroc mais refusant, elles seul errent maintenant par les terres. En tant que rôdeur, vous pouvez enlever tous les morceaux de vitesse qu'un caractère a dessus temporairement en employant une compétence appelée Full Strip ou priver complètement, qui peut enlever le couvre-chef d'un adversaire, armure, bouclier, et arme.

Un joueur changera des temps multiples des travaux au cours du jeu, bien que le nombre de changements soit déterminé par des choix faits par le joueur. Un changement de travail ensuite ou un remplacement à la classe transcendante est mentionné pour être libéré en 2008.

Joueur contre le joueur (PvP)

Le joueur contre le joueur dans le Ragnarok en ligne a lieu sur la série de cartes identiques aux villes principales du jeu mais exempt de tous les sorties et accès des caractères de Non-player de à ces cartes est limité au niveau 31 de joueurs et en haut et vient en deux modes : Mode de yo-yo et mode de cauchemar. La différence primaire entre les deux soucis de modes les pénalités pour la mort ; Le mode de yo-yo n'a aucune pénalité pour la mort, alors que le mode de cauchemar a les pénalités de perte de point d'expérience et de perte d'article qui existent sur tout le non-PvP maps.

Guerre d'Emperium

Également connu comme " ; Guerre de guilde, " ; pendant deux heures n'importe quel jour de la semaine (selon le serveur) un événement a appelé War d'Emperium (" généralement abrégé ; WoE" ;) a lieu. Les guildes qui ont obtenu le joint de la compétence d'approbation peuvent essayer d'écrire et gagner la commande d'une série de dans-jeu disponible de châteaux. Sur le quatrième plancher de chaque château se trouve l'Emperium ; si une guilde casse Emperium d'une autre guilde, cette commande de gains de guilde du château. Si une guilde peut maintenir la commande d'un château jusqu'à la fin de la guerre d'Emperium elle gardera la main jusqu'à la prochaine guerre d'Emperium et peut gagner une série d'avantages pour la victoire, y compris l'accès aux « cachots de guilde » spéciaux, qui donnent aux membres de la guilde de possession un avantage défini en gagnant l'expérience et les articles. Pendant la guerre des heures d'Emperium, les cartes de château sont placées en mode de PvP et se comportent le plus ou moins même que les cartes standard de PvP à quelques exceptions, en particulier le manque des indicateurs de dommages et une grande diminution à l'efficacité de la magie, des qualifications, et des attaques étendues. La guerre d'Emperium est le dispositif le plus populaire du jeu et la plupart des joueurs participent à lui au moins une fois par semaine.

Système de point de guilde

Pendant qu'un dispositif unique pour l'iRO ( international Ragnarok en ligne) le système de point de guilde permet les guildes qui défendent entièrement leur château pour les pleines 2 heures de la guerre d'Emperium, pour obtenir des points de guilde. La distribution de point est comme suit :
de

- 3 points de peuvent être gagnés chaque Wed/Sat pour une guilde qui peut avec succès posséder et défendre un château pour la pleine période d'ennui de 2 heures.
- 5 points de peuvent être gagnés par une guilde qui peut frapper un point où ils ont l'econ 50 l'econ ou 100 sur un château. Chaque guilde peut obtenir ce point de bonification seulement une fois au cours d'une période de 3 mois.
- 10 points de peuvent être gagnés par une guilde qui peut tenir un château avec l'econ 100 pendant 20 jours consécutifs d'ennui. Chaque guilde peut obtenir ce point de bonification seulement une fois au cours d'une période de 6 mois.

Ces points sont ajoutés après qu'un cycle et des guildes de 3/6 mois qui ont le montant le plus élevé de points soient indiqués les articles rares et valables. Les joueurs maintiennent leurs guildes progressent sur le site Web officiel. Non seulement peuvent les joueurs voir à quel point leur guilde fait, mais ils peuvent également maintenir d'autres guildes qui peuvent gagner une avance. Les guildes peuvent augmenter leur prise de point en commandant plus de châteaux immédiatement. Ceci exige une grande et organisée guilde, mais peut globalement être très valable.

À l'extrémité d'un le cycle de 3 mois les chefs de 3 points pour chaque serveur sera indiqué un seul morceau d'article de Dieu pour le château dans lequel ils se tiennent actuellement ou s'est tenu pour obtenir leurs points pour cette période de 3 mois. Les 5 guildes principales seront également données 5 articles morts sanglants de branche.

À l'extrémité d'un le cycle de 6 mois les chefs principaux de 6 points pour chaque serveur sera indiqué la chance de participer à un tournoi de PvP d'équipe pour gagner plus loin les articles et les récompenses rares et une tache dans les ronds finaux de l'USRC de l'année prochaine. Les 2 équipes principales seront invitées aux batailles en travers de serveur et n'auraient pas besoin de participer aux mêmes batailles de serveur.

Audio

voient également : la mémoire du

RAGNAROK La musique de fond du Ragnarok en ligne se compose actuellement de 125 différentes voies, composee, disposée, enregistrée et mélangée par le SoundTeMP et le studio d'enregistrement de Hankook. La musique du jeu enjambe une large variété des genres et des modèles musicaux, y compris la transe , le Techno , le jazz , la roche de , et le orchestral. De nouvelles voies sont ajoutées à la bande sonore comme avec chaque nouveau secteur supplémentaire au monde de jeu.

Une bande sonore originale de deux-disque d'édition limitée, intitulée le la mémoire de RAGNAROK , a été libérée en 2006. L'album comporte des arrangements vocaux de certains morceaux, effectués par Lee Seung-Yeon, Lee Jeong-Hee et Seo Ji-Hae. Le livret de l'album comporte le texte dans coréen, chinois, anglais, et le Japonais.

Mobile de Ragnarok

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> le Gravity Co. a libéré 8 jeux séparés pour le téléphone portable permettant à des joueurs d'éprouver le jeu sur la route. Chaque version se concentre sur l'aspect principal de l'acolyte, voleur, le négociant, mage, archer, et les épéistes classent basé sur la version du jeu qu'ils ont. Les joueurs peuvent avancer leurs caractères using le STREPTOCOQUE d'attributs, l'AGI, le VIT, le LUK, l'international, et le DEX. Cependant non placé dans le serveur, les joueurs commandent leur caractère et accomplissent une série de recherches ou de tâches. Comme les joueurs gagnent zeny, (la devise de dans-jeu), elles peuvent envoyer le zeny à leurs vrais comptes. Avec le ce, un rang est présent où des caractères sont rangés par la quantité de zeny le caractère a.

Magasin de Kafra

Le magasin de Kafra a été ajouté à l'iRO ( international Ragnarok en ligne) le 19 juin 2007. Les utilisateurs peuvent acheter des points de crédit de Kafra avec les dollars d'États-Unis comme devise pour les articles spéciaux limités au magasin de Kafra. Le paiement pour des points de crédit de Kafra peut être effectué directement par le Paypal , et/ou peut être acquis comme bonification pour payer l'abonnement mensuel déjà nécessaire . Les honoraires de transaction sont comme suit :

Voir également

Ragnarok de l'animation , un Anime basé sur le jeu
Gravity Corp.
Haut de niveau de ! Jeux
Ragnarok , un Manhwa de qui a servi de base au jeu
Ragnarok de en ligne 2 , une suite au jeu
bataille en différé, de Ragnarok de un bagarreur de Doujin
Ragnarök DS en ligne , un jeu de de Nintendo DS basé sur le MMORPG

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