Racquetball

Le Racquetball est un sport de la raquette joué avec une boule en caoutchouc du creux dans une cour d'intérieur ou extérieure. Le Joe Sobek a inventé le sport dans le 1948 , incorporant ordonne de la courge et du handball . À la différence de la plupart des sports de raquette de , tel que le tennis ou le badminton , les murs de la cour, le plancher, et le plafond sont les surfaces de jeu légales, plutôt qu'out-of-bounds.

Normalement, un jeu de racquetball est joué entre deux joueurs de opposition, bien que les variations de trois et de quatre-joueur existent. Des jeux à deux joueurs s'appellent choisit ou " ; one-up" ; (1-on-1 pour le jeu entier) ; des jeux de trois-joueur s'appellent le " ; Ironman" ; ou " ; Couper-throat" ; (2-on-1 pour le jeu entier) où chaque prise de joueur tourne la portion aux autres deux ; le " ; California" ; la variation est un jeu de 3 joueurs où elle est jouée pendant qu'un à trois voies choisit le jeu, sauf que le joueur perdant le point reste dans la cour arrière tandis que l'autre jeu deux le prochain point ; le jeu de quatre-joueur s'appelle le " ; doubles" ; et joué comme équipes.

Histoire

Le Joe Sobek est crédité d'inventer le sport du racquetball dans le Greenwich, le YMCA de CT , cependant pas de l'appeler. Un joueur professionnel de tennis et le joueur de handball, Sobek ont cherché un sport rapide il était facile apprendre et jouer que. Il a conçu la première palette ficelée, conçoit un ensemble de règles, basé sur ceux de la courge et du handball , et appelé son jeu, les raquettes de palette de .

En février du 1952 , Sobek a fondé l'association des raquettes du Paddler international (IPRA), codifiée les règles, et les a eues imprimées comme livret. Le nouveau sport a été rapidement adopté, et est devenu populaire par la promotion continuelle de Sobek de lui ; il a été aidé par l'existence d'environ 40.000 cours de handball dans le YMCAs du pays et le JCCs , où le racquetball pourrait être joué.

Dans le 1969 , facilité par le &mdash de Robert W. Kendler ; le président-fondateur du &mdash de l'association de handball des États-Unis (USHA) ; l'association internationale (IRA) de Racquetball de a été fondée using le nom inventé par Bob McInerney, un joueur de tennis professionnel. Cette même année, l'IRA a assumé le championnat national de l'association nationale de raquettes de palette (NPRA). En 1973, après qu'un conflit avec le conseil d'administration d'IRA, Kendler ait formé deux, d'autres organismes de racquetball, pourtant l'IRA demeure l'organisation dominante du sport, identifiée par le Comité olympique des Etats-Unis de en tant que conseil d'administration national américain de racquetball.

En 1974, l'IRA a organisé le premier tournoi professionnel, et est un membre fondateur de la fédération internationale de Racquetball (IRF). Par la suite, l'IRA est devenue l'association d'amateur américaine de Racquetball (AARA) ; vers la fin des années 90, elle s'est retitrée comme association de Racquetball des Etats-Unis (USRA). En 2003, l'USRA s'est encore retitré au Racquetball des Etats-Unis (USAR), pour refléter d'autres associations olympiques de sports.

Kendler a employé son CÆ de publication pour favoriser le handball et le racquetball. Commençant dans les années 70 , et facilité par la perche de la forme physique de cette décennie, la popularité du sport a augmenté à 3.1 millions de joueurs environ par le 1974 . Le conséquent à une demande accrue, les clubs de racquetball et les cours ont été fondés et établis, et les fabricants de marchandises sportives ont commencé à produire l'équipement racquetball-spécifique. Cette croissance a continué jusqu'aux années 80 tôt , et diminuant dans la dernière pièce de la décennie quand les clubs de raquette ont converti en santé physique matraque, en service à une clientèle plus large, ajoutant des classes d'exercice d'aérobic et des machines de santé physique et bodybuilding. Depuis lors, le nombre de joueurs de racquetball est demeuré doucement, 5.6 millions de joueurs environ.

Actuellement, le tournoi international de Racquetball (IRT), les légendes voyagent, et les jeux professionnels de professionnel de poignée (WPRO) d'organisation du Racquetball des femmes. Comme sport, le racquetball est télévisé annuellement plusieurs fois, avec le plus grand jeu étant les États-Unis ouvrent des championnats, à Memphis, le Tennessee. En 2005, le pro tournoi de racquetball des ressortissants a été ajouté au rôle des jeux professionnels ; tenu, jusqu'ici, dans le Chicago, Illinois , et en plage de Rehoboth, le Delaware .

Équipement

Ces cour et équipement sont exigés pour jouer le racquetball :
Cour de racquetball du

A ; d'intérieur ou extérieur entièrement inclus avec le mur vers l'avant
Un racquetball ; une boule en caoutchouc (pleine d'entrain) dynamique de 2. diamètre (57 millimètres)
Deux raquettes de racquetball ; plus que 22 pouces
Lunettes de Racquetball

Autre, équipement, mais non required utiles et facultatifs : un gant de racquetball pour saisir fermement a sué-slicked la poignée de raquette et protéger les articulations de raquette-main contre les surfaces de jeu, (c. plancher, mur, l'autre joueur). Chaussures et sweatbands de cour de Racquetball, confortable-ajustage de précision, shorts de coton absorbant et chemise, pour commander et contenir la sueur du plancher de cour.

Règles

La cour standard de racquetball est le rectangulaire : 40 pieds de long, 20 pieds de large, et 20 pieds de haut. Elle est identifiée par les lignes rouges définissant le service de boule et les zones d'accueil. La ligne courte de est la ligne rouge pleine courant la largeur de la cour parallèle à l'avant et aux murs arrières à une distance de 20 pieds. Le tuyau de service de met en parallèle la ligne courte de et est à 15 pieds de la paroi frontale. Dans le secteur créé par ces deux lignes, connues sous le nom de zone de service de , il y a deux ensembles de lignes perpendiculaires au short et aux tuyaux de service. Le premier ensemble de lignes est de 18 pouces, et parallèle, derrière les murs latéraux. Avec la ligne courte, le tuyau de service, et le mur latéral ces lignes définissent la boîte de doubles, où la non-portion double des stands d'associé pendant le service ; 36 pouces du mur latéral est un autre ensemble de lignes qui, avec la ligne courte et le tuyau de service, définissent un secteur que le serveur ne doit pas entrer s'il souhaite frapper un service d'entraînement entre se et le mur latéral le plus proche. La ligne de réception de est une ligne tirée parallèle 5 pieds derrière la ligne courte.

Pour servir, et commencer le jeu du jeu, le joueur de portion doit rebondir la boule sur le plancher une fois et avec force la frapper contre le &mdash de paroi frontale ; en faisant la boule rebondir au delà de la ligne courte et frapper le plancher, l'un ou l'autre avec ou sans toucher un mur latéral, autrement les comptes de service comme défaut. Après que la boule rebondisse derrière la ligne courte, ou passe la ligne de réception, la boule est dans le jeu et les joueurs de opposition peuvent le frapper alternativement.

Par Racquetball des Etats-Unis, le serveur doit attendre jusqu'à ce que la boule passe la ligne courte avant la progression hors de la zone de service, autrement c'est un service de défaut. On permet le serveur deux tentatives de service si un service de défaut est commis. Il y a beaucoup de différentes méthodes de déterminer qui reçoit le premier service. Une méthode détermine que par chaque joueur frappant la boule contre la paroi frontale et voyant à qui terres de service les plus proches de la ligne rouge arrière ou du mur arrière.

D'autres services de défaut incluent un service de trois murs dans lequel la boule touche les deux murs latéraux avant de toucher le plancher ; un service de plafond dans lequel la boule touche le plafond sur le service ; un long service dans lequel la boule heurte le mur arrière avant de frapper le plancher ; et la portion avant le joueur de réception est prête. Il y a des violations de service ayant pour résultat une sortie : deux services consécutifs de défaut ; une tentative manquée de service ; une tentative fausse de service ; un service de mur latéral où la boule n'heurte pas la paroi frontale avant de frapper toute autre partie de la cour ; un mur ou un service de plancher-fourche où la boule heurte le coin de la paroi frontale et du mur latéral ; ou le coin de la paroi frontale et du plancher ; et un service à l'amiable dans lequel la boule sort de la cour après avoir frappé la paroi frontale.

Le serveur doit se tenir dans la zone de service en servant, et le récepteur de service doit se tenir derrière la ligne de réception quand le service est fait, et jusqu'à ce que la boule rebondit sur le plancher ou croise la ligne de réception. Après que le joueur de récepteur frappe la boule servie, où un joueur représente le jeu est sans restriction. Le joueur qui a gagné les derniers services de point ou de rassemblement après.

Après un service réussi, les joueurs alternent frappant la boule contre la paroi frontale. Le joueur renvoyant le coup peut permettre à la boule de rebondir une fois sur le plancher ou frapper la boule en marche, cependant, une fois le joueur renvoyant le projectile a frappé la boule, ou avant le rebondissement sur le plancher ou après qu'un rebond, il doive frapper la paroi frontale avant qu'il frappe le plancher. À la différence de pendant le service, une boule dans le jeu peut toucher autant de murs, y compris le plafond, selon les besoins à condition qu'elle atteigne la paroi frontale sans frapper le plancher.

Seulement le joueur de portion marque des points, de même, dans un jeu de doubles, seulement l'équipe de portion, quand le joueur de opposition ne renvoie pas la boule servie, ou pour une autre raison comme déterminée par les règles. Les joueurs professionnels jouent meilleur--cinq des jeux de 11 points, exigeant une marge de deux-point pour la victoire. Les joueurs d'amateur jouent deux jeux de 15 points, avec un jeu à égalité de 11 points si nécessaires. Le racquetball d'amateur n'exige pas de 2 points de gagner.

Pendant le jeu, un joueur perd le rassemblement le cas échéant des circonstances suivantes se produisent La boule rebondit sur le plancher plus d'une fois avant d'être frappée.

  • La boule n'atteint pas la paroi frontale en marche.
  • La boule vole dans l'ouverture de la galerie ou du mur du spectateur ou heurte une surface out-of-bounds au-dessus de la règle normale du terrain de jeux de la cour 2. # la boule lente d'A avec ni la vitesse ni la direction n'a dû heurter les grèves de paroi frontale un autre joueur.
  • Une boule a heurté par les coups d'un joueur qui joueur ou qui l'associé du joueur.
  • Un obstacle pénalisé. # mains de raquette de commutation pendant un rassemblement.
  • Pas using une corde de poignet-sûreté de raquette.
  • Contact de la boule avec le corps ou l'uniforme.
  • Portant ou lançant la boule avec la raquette.

    Projectiles du jeu

    Service

    Le modèle de service varie rigoureusement du joueur au joueur. Généralement, ils sont divisés en deux types : offensive et défensive. La plupart des joueurs emploient un service blessant pour le premier service, et un service défensif s'ils doivent frapper un deuxième service. Des services blessants, le plus commun est la commande. L'intention avec ce service est pour que la boule voyage bas et rapide vers le coin arrière, et à rebondir deux fois avant de frapper le mur latéral ou le mur arrière. Si l'adversaire s'ajuste sur le service d'entraînement, le serveur jettera dans n'importe quelle variété de services de confiture.

    Un service de confiture est un service blessant qui essaye d'attraper l'adversaire outre de l'équilibre en se servant des angles difficiles et de l'espace infréquenté de jeu. Le service de confiture le plus commun est Z-servent, qui frappe la paroi frontale près d'un mur latéral. La boule rebondit rapidement outre du mur latéral, puis heurte le plancher et puis le mur latéral opposé environ 30-35 pieds en arrière. Selon la rotation le serveur donne Z-servent, le carambolage en résultant peut prouver imprévisible et difficile à retourner. La rotation latérale peut faire rebondir la boule le parallèle au mur arrière.

    Un service de pincement est semblable à un service d'entraînement ; cependant, la boule heurte un mur latéral très bas et près de la boîte de portion. Avec la rotation appropriée, la boule fait rebondir peu, et est difficile à retourner. C'est possible qu'un service réussi frapperait la paroi latérale avant le tuyau de service, et terre sur le plancher après le tuyau de service.

    Si les défauts de joueur sur le premier service, ils frapperont habituellement un service défensif. Les services défensifs ne recueillent pas habituellement des as, mais ils sont conçus pour produire d'un retour faible par l'adversaire, installant de ce fait le serveur pour gagner le point. Les services les plus défensifs sont n'importe quelle variété de services de lob. Un service plat de lob est une boule frappée avec une longue, haute voûte dans l'un ou l'autre coin arrière. Le but est de frapper la boule de sorte qu'elle débarque aussi étroitement que possible au mur arrière, donnant à l'adversaire la pièce très petite de frapper un retour plein. Un lob d'ordure prend une voûte plus peu profonde, et des terres près du mur latéral quelque part entre la ligne pointillée et le mur arrière. Ce lob est prévu pour tromper l'adversaire dans pensant lui a une mise à mort facile. Cependant, puisque la boule est dans la zone profonde, il une installation plus probable le serveur pour un projectile blessant.

    Projectiles blessants

    Des projectiles directs sont habituellement censés pour frapper la paroi frontale aussi bas comme possible. Si les contacts de boule la paroi frontale tellement bas quant au rebond deux fois avant qu'il atteigne le tuyau de service il s'appelle un " ; kill" ; projectile. Des projectiles directs sont normalement essayés avec l'idée de frapper vers le secteur de la cour que l'adversaire ne peut pas couvrir. Les projectiles directs ont frappé où l'adversaire ne peut pas les renvoyer s'appellent des projectiles de dépassement de cour de la vers le bas-le-ligne et de la croix.

    Les pincements et les splats sont des projectiles qui heurtent le mur latéral avant la paroi frontale. Ceci fait souvent la boule rebondir deux fois rapidement pour finir le rassemblement. Les pincements frappent normalement le mur latéral vers la partie avant de la cour, souvent dans quelques pouces de la paroi frontale. Le " ; splat" ; le projectile est un pincement ovale qui frappe le mur latéral vers la partie arrière de la cour. Il fait souvent un bruit splatting distinctif. Des pincements sont classifiés comme frontside ou renversent. Un joueur droitier du tirant un projectile d'avant-main au bon coin avant tire un pincement de frontside. Un joueur droitier tirant au coin avant gauche est un pincement renversé. Un joueur droitier tire un pincement en revers de frontside au coin gauche et un double pincement renversé au bon coin. Tout pour un joueur gaucher serait l'opposé. Le dink est un autre projectile blessant très efficace conçu pour finir le point. C'est un projectile très bas à la paroi frontale frappée très doucement afin de rebondir deux fois avant que l'adversaire puisse lui obtenir. Le dink est le plus efficace quand l'adversaire est placé profondément dans la cour. Un autre projectile est le " ; Z" ; projectile. Ce projectile est efficace à embrouillant et à fatiguer dehors votre adversaire. Pour frapper un " ; Z" ; tiré frappe le mur latéral durement et lève la haute faisant frapper la boule l'avant puis l'autre mur latéral puis de nouveau au mur latéral original. Si fait correctement, le chemin de la boule sera Z formé. Ce projectile peut avoir des rebonds déroutants qui peuvent frustrer des adversaires.

    Projectiles défensifs

    Le projectile de boule de plafond est le projectile défensif primaire. C'est un projectile qui heurte le plafond et alors la paroi frontale pour rebondir haut et pour faire la pousse opposée à partir profondément dedans de la cour. D'autres projectiles défensifs sont le Z élevé et le rond-le-monde. Le Z élevé est tiré dix pieds de haut ou de plus hauts dans le coin avant. La boule rebondit alors du mur latéral toute la manière au mur latéral opposé, habituellement voyageant au-dessus du dessus de l'opposé, frappant le mur latéral opposé et mourant profondément dans la cour. Le projectile de rond-le-monde est frappé haut dans le mur latéral d'abord ainsi la boule puis frappe la paroi frontale et puis l'autre mur latéral, entourant effectivement la cour.

    Racketball

    En 1976, au Royaume-Uni, le Ian D. Wright a créé le sport du racketball basé sur le racquetball des États-Unis. Le racketball britannique est joué en 32 pi. cour de courge large (huit pieds plus court et un pied plus de large que la cour de racquetball des États-Unis), using une plus petite, moins dynamique boule que le racquetball américain. Dans ce sport, le plafond est hors de jouer des limites. Le racketball est servi après un rebond sur le plancher puis frappé dans le jeu avec la raquette. Le marquage est comme la courge , mais avec point-un-rassembler une vingtaine de jusqu'à 15 points.

    L'association britannique de Racketball de a été formée sur le 1984 du 13 février , et confirmé par l'anglais de folâtre le Conseil en tant que conseil d'administration du sport sur le 1984 du 30 octobre . Le premier championnat national de Racketball a été tenu dans le Londres sur le 1984 du 1er décembre . Le sport est maintenant joué les pays où la courge est jouée, le Australie , le Bermudes , le France , le Allemagne , le Malaisie , aux Pays Bas , le Nouvelle Zélande , le Afrique du Sud , et le Suède . Actuellement, le racketball également est joué dans les parties de Amérique du Nord , et, sur le 1988 du 1er septembre , l'association des Anglais Racketball fusionnée avec l'association anglaise de raquettes de courge de .

    Championnats du monde

    voient également :

    s championnats du monde de Racquetball de

    Les championnats du monde de Racquetball sont joués biennally depuis 1981, avec le Etats-Unis comme meilleur pays historiquement.

    Championnats continentaux

    Les associations régionales de la fédération internationale de Racquetball organisent leurs championnats continentaux : Les championnats asiatiques , les championnats européens et le filtrent les championnats américains .
    Random links:Cajun Jitterbug | Anne Kirkbride | Fleuve de Skootamatta | Geococcyx | Winkler, Manitoba | Racquetball