RIVA TNT2

Le RIVA TNT2 était un morceau des graphiques 3D construit par NVIDIA commençant début 1999. Le morceau est " appelé ; NV5" ; parce que c'est la 5ème conception de morceau de graphiques par NVIDIA, réussissant le RIVA TNT (NV4). RIVA est un acronyme pour l'ideo et l'accélérateur nteractive du V du I d'eal-temps du R de nimation du A . Le " ; TNT" ; le suffixe se rapporte à la capacité du morceau de travailler à deux texels immédiatement (exel de T de de wi N de T ). NVIDIA a enlevé RIVA du nom plus tard dans la vie du morceau.

Une version peu coûteuse, connue sous le nom de TNT2 M64, a été produite avec l'interface de mémoire réduite à partir du bit 128 à 64-bit. Parfois ceux-ci ont été marqués " ; Vanta" ; , la continuation du nom de Vanta commencé par un RIVA valeur-orienté TNT-a basé le produit. Ce jeu de puces a surpassé le plus ancien RIVA TNT tout en étant moins coûteux produire. Ils ont prouvé tout à fait populaire sur le marché d'OEM, comme la plupart des consommateurs ont simplement supposé que toutes les cartes TNT2 étaient identiques.

Comparaisons de produit

Le concurrent principal au TNT2 était le Voodoo3 du 3dfx . De ce que le Voodoo3 a manqué une fois comparé au TNT2 était couleur à 32 bits. C'était l'argument de vente principal du TNT2, alors que l'argument de vente principal du Voodoo3 était le petit avantage de vitesse qu'il a parfois eu au-dessus du TNT2. Le glissement api du 3dfx était encore populaire actuellement, et des renderers mieux qu'alternatifs fréquemment exécutés (tels que Direct3D et OpenGL ). Quelques jeux avaient également toujours les dispositifs 3D exclusifs une fois utilisé avec le glissement, y compris le commandant d'aile de : Prophétie .

Quant à l'intensité de la couleur à 32 bits du 3D , les cartes Voodoo3 rendent intérieurement dans la précision à 32 bits , mais l'image finale est de 16 bits. Elles utilisent alors un filtre de poteau dans le RAMDAC pour changer en 22 bits un résultat équivalent qui est étroit de la qualité à la couleur à 32 bits sans demandes du matériel du rendu à 32 bits. Tandis que le rendement de 16 bits de Voodoo3 est supérieur au rendement de 16 bits de TNT2, il manque de l'appui à 32 bits total de couleur. Il était très difficile de saisir cette image du bit 22 parce qu'il a été traité par le DAC, pas par le matériel 3D de 16 bits. Le logiciel de Screenshot capture du Framebuffer et ne saisit pas ainsi l'image du bit 22. Il doit être capturé au rendement du VGA.

Les Voodoo3 et les TNT2 diffèrent également parce que le Voodoo3 a une canalisation de duel-texturisation simple (1x2), alors que le TNT2 a deux canalisations de simple-texturisation (2x1). Ceci signifie que dans les jeux qui mettent seulement une texture simple sur un visage de polygone immédiatement, le TNT2 peut être plus efficace et plus rapidement.

Un fait alarmant que beaucoup d'emplacements de revue de matériel remarquables étaient que le TNT2 pourrait encore être battu par deux 3dfx le Voodoo2 fonctionnant en mode du SLI . La technologie Voodoo2 vieillissait, cependant, parce que sa qualité d'image était encore inférieure à Voodoo3.

Variantes

Le faucon du nord-ouest de , une compagnie veteran de PC de jeu, et le Guillemot, un fabricant international de carte vidéo, à un point ont coopéré à créer l'édition spéciale du nord-ouest maxi Gamer Xentor32 de faucon de . C'était ultra une carte TNT2 conçue pour fonctionner à un noyau battant tous les records de 195 mégahertz et à un RAM pareillement impressionnant de 235 mégahertz. C'était de loin le plus haut TNT2 synchronisé modèlent libéré. La carte a employé le bas SDRAM du NS de la latence 4.3 de special extrêmement - (pendant le temps) pour réaliser la fréquence d'horloge élevée de RAM. Le régulier maxi Gamer Xentor32 est venu avec le noyau synchronisé à 175 mégahertz et à mémoire à 183 mégahertz ou à 195 mégahertz, selon avec lesquels les pastilles à MÉMOIRE VIVE le conseil sont arrivées.

La sableuse créatrice TNT2 ultra du 3D du est venue synchronisé à la norme le noyau de 150 mégahertz et le RAM de 183 mégahertz. Cependant, créateur a inclus un progiciel unique qui a permis à l'utilisateur de courir le logiciel qui a employé le glissement de s de 3dfx le '. Cet emballage , appelé a unifié , n'était pas aussi compatible avec des jeux de glissement que le vrai matériel 3dfx, mais c'était également la seule carte disponible autre qu'une carte 3dfx qui pourrait courir le logiciel de glissement.

Le Hercule a équipé leur dynamite TNT2 ultra s composants de rapide-que-actions, aussi bien. La carte est venue avec une horloge de noyau de 175 mégahertz et la mémoire de 200 mégahertz. La carte a manqué du rendement de TV, cependant.

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