Récompenses de choix de réalisateurs de jeu
La conférence de réalisateurs de jeu de a annuellement accueilli les récompenses bien choisies de réalisateurs de jeu de présentées par l'association internationale de réalisateurs de jeu de pour les réalisateurs exceptionnels du divertissement du jeu vidéo depuis 2001. Avant les récompenses de GDC, la conférence de réalisateurs de jeu a accueilli une autre cérémonie de remise des prix appelée les récompenses de projecteur de du 1997 au 1999 .
Procédé de nomination et de vote
Les récompenses bien choisies sont nommées et choisies par des membres du IGDA à quelques exceptions. Le procédé de nomination invite tous les membres dans la bonne position avec l'IGDA à soumettre des nominations pour chaque catégorie. Avec ces suggestions, un comité consultatif choisi par l'IGDA sélectionne cinq qualifiés aux finales dans chaque catégorie. Le destinataire final de récompense est voté a basé sur ces cinq par tous les membres d'IGDA pour chaque catégorie.
Le réussite de toute une vie, le premier pingouin, franc-tireur, et le premier pingouin attribue, sont attribués par le comité consultatif.
Liste de gagnants
Jeu de l'année/mieux jeu
La meilleure récompense de jeu a identifié le meilleur global - comme interprété par des lotisseurs - jeu libéré pendant l'année civile. 2007 : vitesses de du
2006 de la guerre : ombre de du
2005 du colosse :
2004 de la demi vie 2 de : Star Wars de : Chevaliers du vieux
2003 de la République :
principal 2002 de Metroid de :
2001 de l'automobile de vol grand de III : le Sims
Conception de caractère
La récompense de conception de caractère identifie l'excellence globale de la conception de caractère non-autorisée dans un jeu - incluant mais non limité à, l'originalité, l'arc de caractère, la profondeur émotive, etc. 2007 : Okami
2006 : ombre de du
2005 du colosse : demi vie 2 de
(Nouveau) studio novice de l'année
La nouvelle récompense de studio identifie l'accomplissement exceptionnel d'un « nouveau » studio de développement de jeu et des obstacles qu'il a surmontés en libérant son premier publiquement - jeu disponible en année civile. 2007 :
2006 du divertissement de savoir de fer de (pour recherche de titan de ) : Double
fin 2005 des productions (pour Psychonauts de ) :
2004 de Crytek (pour lointain rapport de ) :
2003 de la salle d'infini de (pour l'appel de de devoir ) : Rétro
2002 des studios (pour Metroid principal de ) : Studio interactif de la Bohême de (pour le point d'inflammabilité d'opération de :
2001 de la crise de guerre froide) : Le Counter-Strike (pour le Counter-Strike )
Excellence dans l'acoustique
La récompense audio identifie l'excellence globale de l'acoustique dans un jeu - comprenant, mais dans non limité à, les effets sains, la composition musicale, la conception saine, l'orchestration, etc. 2007 :
2006 du héros II de guitare de :
2005 du héros de guitare de :
2004 du halo 2 de : appel de du
2003 du devoir : médaille de d'honneur :
allié 2002 de l'assaut : halo de : Le combat a évolué le
2001 de : Diablo II de
Excellence dans la conception de jeu
La récompense de conception de jeu identifie l'excellence globale de la conception dans un jeu - comprenant, mais non limité à, gameplay, la mécanique, les puzzles, le jeu équilibrant, les scénarios, etc. 2007 : Le Wii de folâtre le
2006 de : ombre de du
2005 du colosse : Katamari Damacy
2004 : prince de de Perse : Les sables du
2003 du temps :
2002 du champ de bataille 1942 de :
2001 de l'automobile de vol grand de III : Deus ex de
Technologie
La récompense de technologie identifie l'excellence globale de la technologie dans un jeu - comprenant, mais dans non limité à, des graphiques programmant, l'intelligence artificielle, la gestion de réseau, la physique, etc. 2007 : vitesses de du
2006 de la guerre : Nintendogs
2005 : demi vie 2 de
Excellence dans des arts visuels
La récompense d'arts visuels identifie l'excellence globale de l'art visuel dans un jeu - comprenant, mais dans non limité à, l'animation, la modélisation, la direction d'art, les textures, etc. 2007 : vitesses de du
2006 de la guerre : ombre de du
2005 du colosse : monde de du
2004 de Warcraft : la légende de Zelda : Le
2003 de Waker de vent :
2002 des coeurs de royaume de : ICO
2001 : radio de morcellement de gicleur de
Excellence dans l'écriture
La récompense d'écriture identifie l'excellence globale de l'inscription dans un jeu - comprenant, mais dans non limité à, l'histoire, la construction de parcelle de terrain, le dialogue, les récits de embranchement, etc. 2007 : la légende de Zelda :
crépusculaire 2006 de la princesse : Psychonauts
2005 :
2004 de la demi vie 2 de : Star Wars de : Chevaliers du vieux
2003 de la République : cellule d'éclat de Tom Clancy de
Projecteurs d'innovation de jeu
Les récompenses d'innovation identifient les jeux qui démontrent l'innovation vraie, avancent la situation actuelle, et poussent les frontières des jeux comme milieu expressif. Essentiellement, ce sont les jeux qui mènent la manière pendant que le milieu continue à évoluer. Jusqu'à trois récompenses d'innovation peuvent être accordées sur les jeux qui contiennent de telles contributions exceptionnelles. 2007 : ligne cavalier de ; Okami ; Le Wii de folâtre le
2006 de : Nintendogs ;
2005 du héros de guitare de : âne Konga de ; abeilles d'amour du I de ; Katamari Damacy
2004 : EyeToy de : Jeu ; Viewtiful Joe de ; WarioWare, Inc. de :
2003 du méga Microgame$ : croisement animal de ; champ de bataille 1942 de ; médaille de d'honneur : Assaut allié ; le
2002 de la chose : noir et blanc de ; automobile de vol grand de III ; ICO ; majestueux de ; Rez
2001 : le Counter-Strike ; taxi fou de ; Deus ex de ; radio de morcellement de gicleur de ; unique vies pour toujours
Récompense de réussite de toute une vie
La récompense de réussite de toute une vie identifie la carrière et les accomplissements d'un lotisseur qui a fait un impact indélébile sur le métier du développement et des jeux de jeu en général. 2007 :
2006 de Shigeru Miyamoto (créateur de de Mario , d'âne Kong , de la légende de Zelda ) :
2005 de Richard Garriott ( Ultima ) de : Eugene Jarvis (défenseur et Robotron :
2004 de 2084 ) :
2003 de Cerny ( SEGA , de marque de sonique le hérisson ) : Gunpei Yokoi (1941-1997) ( Game Boy , séries superbes de la terre de Mario de , séries de Metroid)
2002 :
2001 de Yuji Naka ( de sonique le hérisson ) : Le Wright (jeux de Sim )
La récompense pionnière
Formellement connu comme première récompense de pingouin jusqu'en 2007, la récompense célèbre les individus qui ont élaboré une technologie de percée, un concept de jeu, ou une conception gameplay à une jointure cruciale dans l'histoire de jeu vidéo - préparant le terrain pour les myriades qui les ont suivies. Comme ancien titre des états de récompense, le « premier pingouin » a servi de leçon, et d'inspiration, au reste de la communauté au cours des années. Plus de fond sur la récompense. 2007 : Alexey Pajitnov
2006 : Les bois , de Don de
2005 de Crowther (les créateurs du tôt de jeu des textes le '' risquent '' ) :
2004 de Richard Bartle : Masaya Matsuura
2003 : Grue , Larry Kaplan , prélèvement , Alan Miller ,
2002 de David de de Jim de de Bob Whitehead ( Activision ) de :
2001 de Hubert Chardot : Morceau Morningstar et fermier excité de
Récompense non-conformiste
La récompense non-conformiste identifie les accomplissements courants d'un lotisseur qui exhibe l'indépendance dans la pensée et l'action tout en expérimentant avec le remplacement/formes naissantes de jeux numériques. 2007 :
2006 de Greg Costikyan : Mike Dornbrook , Eran Egozy , Greg LoPiccolo , et
2005 d'Alex Rigopulos (systèmes de musique de Harmonix de ) : Matt Adams , rangée Farr de Ju de , et
2004 de Nick Tandavanitj (théorie de souffle de ) : Brian Fiete , Jason Kapalka , et John Vechey (jeux de PopCap )
Récompense d'IGDA pour la contribution de la Communauté
2007 :
2006 de George Sanger :
2005 de Chris Hecker :
2004 du rayon de Sheri Graner de : Rayon Muzyka et
2003 de Greg Zeschuk :
2002 de l'église ( Eidos interactif) de Doug de :
2001 de Jeff Lander : John Carmack
Récompenses retirées
Les catégories suivantes de récompense ont été retirées ou remplacées par un foyer différent.
Excellence dans la conception de niveau
2003 :
principal 2002 de Metroid de : ICO
2001 : Alice de McGee américain de
Excellence dans la programmation
2004 : prince de de Perse : Les sables du
2003 du temps :
2002 des nuits de Neverwinter de :
noir et blanc 2001 du de : le Sims
Caractère original de jeu de l'année
2004 : " ; HK-47 " du Star Wars de : Chevaliers du vieux
2003 de la République : " ; " astucieux du tonnelier ; du tonnelier astucieux et du
2002 de de Thievius Raccoonus : " ; Daxter " du Jak et Daxter de : Le
2001 du legs de précurseur : " ; " du marin ; du marin de
.
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