Puissance d\'Amiga
la puissance d'Amiga de (ou le AP de pour le short) était un magasin mensuel au sujet des jeux d'ordinateur de d'Amiga . Il a été édité dans le Royaume-Uni par le futur de édition, et a couru pour 65 issues, à partir du 1991 de mai au 1996 de septembre.
C'était de plusieurs manières le successeur spirituel au votre Sinclair , qui a partagé beaucoup du même personnel et a eu un sens de l'humour semblable. La puissance d'Amiga de a eu un modèle et une philosophie uniques que réglé lui indépendamment d'autres magazines de jeu d'Amiga du temps, et de plusieurs éditeurs de jeu les a considérés comme un " ; renegade" ; la publication et a régulièrement retiré la publicité et l'appui éditorial (par exemple copies de revue fournisseuses de leurs jeux) en raison de quelque chose le magasin avait édité.
Bien que quelques personnes l'aient condamné en tant qu'étant trop complaisantes, il a amassé un corps fidèle des ventilateurs, une partie de qui se rappellent au sujet du magasin et essayent toujours de maintenir son esprit vivant. Puisque sa cession il a inspiré plus d'emplacements d'hommage d'Internet que n'importe quel magasin de jeux vidéo dans l'histoire, à l'exception possible du Zzap de de magazine du commodore 64 ! 64 .
Philosophie
La puissance d'Amiga de a eu un certain nombre de principes qui ont comporté sa philosophie concernant des jeux.Comme presque tous les magazines d'Amiga du temps, ils ont marqué des jeux selon une balance de pourcentage. Cependant, la puissance d'Amiga de a fermement cru que la gamme complète de cette balance devrait être employée en passant en revue des jeux. Un jeu complètement moyen, ni excessivement bon ni mauvais, sur cette échelle ne serait donc attribué 50%. Stuart Campbell a offert du raisonnement pour ceci dans son examen de donnent un coup de pied au loin '96 dans le numéro final du magazine :
Les magazines d'Amiga alors (comme avec la plupart des magasins de jeux jusqu'à l'aujourd'hui) ont tendu à donner le " ; average" ; marques de jeux environ de 70%, et rarement en-dessous de 50% excepté les jeux très pauvres. Puisque la plupart des personnes - comprenant des éditeurs de jeu - ont été employées à cette méthode d'évaluation, AP a gagné une réputation parmi des éditeurs pour être dur et injuste. AP a de temps en temps laissé entendre que des critiques de jeu étaient donnés des incitations par des divisions de game PR aux jeux de marque fortement.
En fait, l'equitabilité était une partie centrale de leur philosophie. Ils ont dédaigné la fraude, et ont fréquemment réprimandé leurs propres lecteurs pour l'usage des fraudes pour gagner des avantages dans les jeux. (Ils ont également cru que ceci s'est appliqué à l'envers ; ce on ne devrait pas permettre à des des jeux de tricher le joueur, l'un ou l'autre.)
Ils ont également cru cela au-dessus de toute autre chose, les jeux devraient être amusement à jouer, et ce si ce critère pourrait être rempli, d'autres facteurs tels que la qualité graphique, âge ou héritage étaient sans importance.
Modèle
La puissance d'Amiga de a développé et a maintenu un modèle familier dans toute sa course de six ans. Les auteurs étaient fanatiques des in-jokes, des références obscures et des bâillons de fonctionnement, et les dispositifs d'expression ou littéraires populaires deviendraient absorbés dans la culture d'AP (comme, par exemple, using les MAJUSCULES pour l'emphase dramatique).Des revues d'AP ont été écrites d'une façon très personnelle et sans cérémonie, comme si le critique parlaient en passant au lecteur. Les auteurs s'embarqueraient parfois même sur des anecdotes des événements récents dans le bureau d'AP, ou de leurs interactions avec l'autre personnel d'AP. Ceci a contribué à la réputation d'AP pour le self-indulgence, mais il a également créé un sens de connaissance que la plupart de ses lecteurs ont apprécié.
Auteurs
À la différence de beaucoup de magasins de jeux, la politique d'AP était d'engager des personnes sur la base de leurs qualifications d'écriture, plutôt que leur aptitude pour ou connaissance des jeux (bien que la majeure partie de son personnel était également très bien informée), sur les lieux qu'il était plus facile de se renseigner sur des jeux que pour apprendre à écrire. Beaucoup de journalistes de jeu vidéo comme le Kieron Gillen et le Stuart Campbell l'ont employé dans un premier temps dans leur carrière. Gillen était l'un de plusieurs auteurs qui ont commencé en tant qu'un lecteur et lettre-auteur d'AP (sous le nom du " ; C-Monster" ;) avant d'être utilisée par le magasin en tant que contribuant freelance (maintenant le " ; C-Monster" ; nom même dans sa capacité professionnelle). Un autre était le mil Millington (connu des lecteurs d'AP comme " ; Lecteur Millington" ;), qui continuerait pour aller bien à un romancier réussi, vendant plus de 100.000 copies de ses choses de de début ma amie et moi ont argumenté au sujet de .Dans toutes ses 65 issues, AP est passé par plusieurs rédacteurs. Les rédacteurs, rudement commandés par temps, étaient : Matt Bielby , le rédacteur d'AP premier, dont la carrière a été rappelée (ironiquement) dans tout le magasin comme " ; Matt Bielby Age" d'or ; (issues 1-15)
Des issues 56-58 ont été éditées sans le rédacteur indiqué, et se sont plus tard rapportées comme " ; l'era" collectif anarchique ;.
Commentaires d'Ed
Un des dispositifs d'AP les plus reconnaissables était le commentaire d'Ed, qui, bien que non inventé par eux ni en effet utilisé exclusivement par eux, a été utilisé intensivement et avec inventivité. Avec le temps il s'est transformé en un dispositif universel de revue.Un commentaire d'Ed est prévu pour être une interjection du rédacteur, inséré dans un corps de texte comme si parlé en temps réel. Le commentaire est imprimé en italiques et encadré, et le de suffixe - Ed est attaché au commentaire pour prouver qu'il est du rédacteur. Par exemple, le " de commentaire ; C'est un comment." ; apparaîtrait comme (c'est un commentaire.
Pour inclure un commentaire de n'importe qui autrement, le « Ed » peut être remplacé par le nom de cette personne ; cependant, ceci a été rarement fait. Dans la réalité, la plupart des commentaires d'Ed n'étaient jamais du rédacteur du tout, mais simplement présenté en soi.
Après que la revue de l'apocalypse de (voir des revues de concept ci-dessous), le commentaire d'Ed soit en particulier venue pour être employée comme dispositif pour la censure pleine d'humour ou ironique . Pour censurer un mot ou une expression, le mot offensant peut être remplacé par un commentaire d'Ed, qui fournit habituellement une alternative non-blessante jointe dans les citations. Par exemple, le " de mot ; bastards" ; pourrait être remplacé par le (" ; Stops" d'autobus ; - Ed) .
Aussi bien que la violence et le blasphème de censure, le commentaire d'Ed a également fourni à AP des moyens à de se rapporter aux magasins rivaux, en incorporant un pseudonyme rimant dans le commentaire. Par exemple, les mentions du l'un sont devenues (" ; Corinthe Bun" ; - Ed) et mentions de l'action d'Amiga de est devenu (" ; " de Michael Jackson ; - Ed) .
Majuscules
Approximativement à mi-chemin par la vie du magasin, la pratique d'employer les majuscules pour l'emphase dramatique est devenue de plus en plus courante. Un exemple de ceci serait une phrase telle que le " ; Vous devez ÉLIMINER ELEMENTS" DISSONANT ;. La capitalisation a été toujours employée pour l'accroche du magasin, " ; DISSÉMINER INFORMATION" ESSENTIEL ;.Tandis que la capitalisation en texte est habituellement interprétée comme criant (et en effet AP a crié occasionnellement), la tonalité de ce modèle d'emphase a été censée pour être plus de grondement et de sinistre, jugeant par les contextes dans lesquels il a été employé.
Des majuscules ont été également séparément employées pour représenter les mots du régulier Pelley riche de contribuant, qui ont écrit pendant longtemps la section des bouts du magasin et ont apparemment eu une voix très forte.
" ; Yesterday" ; et " ; natch" ;
Parmi le fonctionnement d'Amiga Power s de les bâillons étaient des légendes de Screenshot de fin avec le " de ; , yesterday" ; , par exemple : " de ; Mort de Quik de la soif, yesterday" ; , using le langage traditionnel de rédacteur comme expression de l'indifférence sèche vers les goings dessus dans le jeu.De l'issue une, un autre mot, le natch de , a été souvent présenté à la confusion du lectorat. Par exemple : " de ; Il semble que le Dynablaster ne fonctionne pas sur le A500+ ou le A600 , natch." ; Divers lecteurs de introduits l'estimation de lettres ce qu'a signifié le natch mot, jusqu'à ce qu'un finalement obtenu le droit : c'est simplement une contraction du naturellement de mot.
Caractères
Comme son prédécesseur spirituel, le votre Sinclair , la puissance d'Amiga de a eu plusieurs caractères de plaisanterie qui feraient des aspects irréguliers dans les revues et les dispositifs. Ces inclus Joe Stalin d'oncle, qui a formulé des commentaires occasionnels d'Ed afin d'essayer d'effacer Stuart Campbell de l'histoire ; Les quatre cyclistes de l'apocalypse, les seules déités mineures ont commis à l'essai rigoureux du consommateur ; Le Doris charge , avant qui est retourné des morts comme milieu encore plus mauvais que, et plusieurs autres en outre.Un « caractère » qui a existé réellement dans la vie réelle était Bob le hamster, dont le propriétaire - un David Ripley - AP demandé pour souhaiter Bob bien, car il était malade alors. Ceci a eu comme conséquence l'issue 44 de la puissance d'Amiga de ayant le " de mots ; BOB EST un HAMSTER" ; imprimé en bas de l'épine. Bob a fait un plein rétablissement, pendant lequel un vétérinaire a découvert que « il » était réellement « elle ». L'histoire a été immortalisée dans la page des lettres du magasin, « faire la chose d'inscription », et Bob est devenu une célébrité mineure durant la nuit. Les nombreuses lettres là suivies, y compris une d'un autre hamster ont appelé Sparky. Bob est mort avant la publication de l'issue 55, menant au " de lecture de l'épine de cette issue ; AU REVOIR BOB. VOUS ÉTIEZ une FILLE HAMSTER" ;.
David Ripley nouveau Bob plus tard acheté.
Revues de concept
Une revue de concept est une revue conduite d'une façon abstraite - fondamentalement, n'importe quelle revue qui dévie de manière significative de la pratique habituelle de décrire un jeu et d'analyser ses forces et faiblesses. Habituellement elle prend la forme d'un travail de la fiction (souvent un scénario de ) qui passe en revue indirectement le jeu par l'allégorie . La puissance d'Amiga de a comporté des revues de concept de façon régulière. La limite elle-même (jamais réellement utilisé dans le magasin) était un jeu ironique sur le " ; albums" de concept ; libéré par des groupes de rock de prog des années 70. Les exemples des thèmes de revue de concept de la puissance d'Amiga de incluent :
Un film montré à la moitié après dix sur a samedi soir sur le ITV , et donc excessivement censuré (apocalypse de ).
Un épisode de m'ont a obtenu à des nouvelles pour vous (mission impossible de : 2025 )
Une exposition de causerie accueillie par le Michael Aspel , interviewant le protagoniste d'un jeu (monde boisé de ).
Un scénario de la science-fiction (probablement basé sur un épisode de la zone crépusculaire ) dans lequel le caractère principal du jeu doit convaincre un interviewer que son jeu est si bon qu'il devrait être donné le passage sur un bateau de colonie à partir de la terre condamnée. Si son jeu est pauvre, cependant, il sera exécuté avec un fusil de chasse. À la fin il est considéré simplement médiocre et est laissé sur terre pour périr ( Quik le lapin de tonnerre)
Une revue composée presque entièrement de longtemps, " rampant ; Ed Comments" ; , avec l'auteur supposé étant seulement permis le plus bref des interjections (aventures vertigineuses de excellentes).
Une histoire lâche-appropriée de la science-fiction au sujet d'un « Darren » mystérieux, avec le " ; Ed Comments" ; utilisé pour inclure le commentaire critique réel ( Transarctica )
Une revue composée de questions à choix multiple sarcastiques, à l'extrémité dont le lecteur arriverait à une marque personnalisée selon leurs réponses à l'humeur essayée du jeu (le Worms )
Un drame d'auditoire de tribunal de dans lequel le magasin est chargé d'assassiner l'Amiga (le donnent un coup de pied au loin '96 )
L'issue finale s'est composée entièrement de revues et d'articles de concept, avec l'auteur de chacun mourant horriblement. La page finale de l'issue était un manuscrit qui a indiqué qu'ils étaient tous maintenant dans le ciel, excepté le rédacteur Steve Faragher et le rédacteur d'art Sue Huntley, ce qui ont été montrés sur la couverture arrière essayant un Butch Cassidy de et l'enfant de Sundance - dénommer l'échange de tirs avec les quatre cyclistes de l'apocalypse.
Annonces de Chambre
Comme la plupart des magasins, AP a été exigé pour mettre des annonces en ses publications de soeur. À la différence de la plupart des magasins, il a évité la page traditionnelle et sans enthousiasme d'éclaboussure avec des images des caractères de jeu vidéo. Au lieu de cela, il a monté avec bizarre, parfois interactif, les annonces qui étaient rarement de faire avec l'Amiga lui-même. Le plus mémorable de ces derniers était le jeu guilt du J.O Simpson , qui a permis à des lecteurs de choisir le verdict du JO au hasard.
Concours
Les concours, un dispositif régulier en pratiquement tous les magasins de jeux, ont été également courus dans le modèle distinctif d'AP, souvent contestant l'esprit ou la créativité des lecteurs. AP également a fréquemment fourni les additions étranges aux règles de la concurrence normales, telles que faire des menaces particulières aux gens qui étaient inéligibles pour entrer dans la concurrence si elles essayaient à, ou rejeter spécifiquement le lecteur Stuart N robuste d'entrer dans la concurrence.
Concours d'exemple
" ; Concevoir un fighter" ; concurrence : Apparent un des concours les plus populaires d'AP, ils ont demandé la conception de lecteur un caractère pour le combattant d'ombre de du jeu de combat de . En annonçant les résultats, ils ont semblé peu des déçus par le manque de créativité dans les réponses : " de ; Qu'est-il avec vous les gens ? Pensez-vous que parce que vous avez dessiné le chapeau d'un chef et un tablier sur votre caractère que nous ne noterons pas qu'il a été tracé d'une image de Ken ? " ; . Ils ont procédé railler plusieurs des entrées, avant d'annoncer les gagnants. " ; Concevoir un trap" d'espion ; concurrence : On a demandé une autre concurrence populaire, lecteurs de concevoir un piège de la sorte employée par les génies mauvais sur des héros tels que le James Bond , avec l'addition importante que, comme en films de James Bond, le héros a dû avoir une manière peu probable ou ingénieuse de s'échapper. L'entrée de gain était une parcelle de terrain particulièrement compliquée enjambant plusieurs pays, se composant plus de 30 événements successifs qui ont la plupart du temps dépendu de quelqu'un s'avérant justement juste être dans le bon endroit au bon moment.
" ; Sac de cack" ; : Cette concurrence, la course par AP elle-même, était plus une parcelle de terrain légèrement déguisée de débarrasser le bureau d'AP des déchets en l'offrant comme prix de concurrence.
Dispositifs de militaire de carrière de la puissance d'Amiga de
Oh cher
Un des premiers dispositifs de puissance d'Amiga qui sont apparus dans des histoires vraies étaient le oh cher , un petit dispositif mensuel présentant les jeux véritablement terribles d'Amiga. Oh cher a été enlevé très dès l'abord de la série entière d'Amiga.
Cour de kangourou
Par leur longue expérience de jeu d'ordinateur, les critiques d'AP avaient développé un certain nombre de haines d'animal familier au sujet des jeux d'ordinateur. Un de plus fréquemment mentionnés, par exemple, était " ; worlds" slippy-slidey de glace ; - niveaux dans les jeux de plate-forme de avec les planchers glissants et ice-covered, de ce fait accomplissant le progrès aléatoire. (Le " d'expression ; worlds" slippy-slidey de glace ; a été adopté par plusieurs de magazines de la soeur d'AP et longtemps apparu après la mort d'AP.) Une autre haine d'animal familier était l'habitude que quelques concepteurs de jeu ont eue d'inclure un du cycle initial qui a renversé les commandes du joueur.Pour adresser ces derniers, AP a commencé un dispositif régulier appelé la cour de kangourou, qui présente le soi-disant " gameplay ; crime" ; , suivi du " ; caisse pour le prosecution" ; , qui est une section illustrant pourquoi le crime est une mauvaise chose.
Enfin il y avait " ; le penalty" ; , qui était habituellement une exécution qui s'est transformée en quelque chose de plus en plus bizarre au-dessus de plusieurs mois.
Par réflexion de la nature d'une vraie cour de kangourou , il n'y a aucun " ; caisse pour le defence" ;.
Dans le modèle de
Un " ; Dans le modèle Of" ; est, car le nom implique, une description d'un jeu dans le modèle d'autre chose ; le plus souvent un autre jeu. Il a commencé comme dispositif secondaire, mais était ouvert bientôt jeté de lecteurs comme genre de concurrence, et déplacé à la section de nouvelles.Les lecteurs pourraient introduire contenir des disquettes leur dedans le modèle de tiré en peinture de luxe de , et tous les mois la puissance d'Amiga de choisirait celui qu'ils ont aimé le meilleur et le comportent dans le magasin. Ils attribueraient également à l'image des points sur dix, et envoient la valeur du contribuant £20 des jeux d'Amiga pour chaque point marqué. Comme bâillon de fonctionnement de , ils ont presque toujours trouvé une excuse conçue pour diviser en deux les points de point.
Peut-être l'entrée la plus peu commune était que c'est un crâne , une danse - dénommer la voie de musique avec tous les vocals pris du Valhalla de jeu d'Amiga.
Le disseminateur
Ce dispositif est apparu vers la fin de la vie d'AP. C'était simplement une table des jeux récents, et les points de pourcentage qu'ils ont reçus de la puissance d'Amiga de et des deux magazines de concurrence principaux de jeux d'Amiga du temps : l'un Amiga et action d'Amiga de .AP a espéré qu'en faisant ceci ils pourraient peut-être accentuer le " ; trends" inquiétant ; dans les points attribués par d'autres magasins (habituellement les concurrents passant en revue des versions non finies des jeux - ou même, à quelques occasions, des versions d'autres plates-formes - afin d'obtenir la « exclusivité ").
Le disseminateur a également contenu des annotations sur certains des jeux, tels que lesquels les couvertures de magazine elles avaient comporté dessus, ou si elles avaient été même libérées du tout.
Juste qui nous pensons-nous sommes-nous ?
Tandis que d'autres magasins utilisaient tout au plus une boîte modeste pour présenter leurs critiques, la puissance d'Amiga de a consacré un feuillet plein à leur personnel, avec des photographies et des sections courtes pour chaque membre. Parfois un sujet topique (par exemple, le football ) serait mis à chacune de elles pour offrir leurs avis.Cette page a vu beaucoup de variations et de mutations au cours des mois, devenant des choses telles que le " ; Qui nous pensons-nous allons-nous être ? " ; , ou " ; Qui nous a dessinés pense que nous sommes ? " ; (dans ce que les membres de l'équipe ont dessiné des dessins animés de l'un l'autre). Plusieurs fois il a été transformé en histoire comportant le personnel d'AP dans diverses apparences.
Points de vue
Les points de vue étaient une table récapitulant l'opinion de chaque critique d'AP des jeux principaux passés en revue que mois, s'ils les avaient joués. Les critiques ont eu la pièce de formuler un commentaire court et de donner leurs points personnels d'un à cinq étoiles.Récemment la section comporterait au moins un " ; guest" ; critique - habituellement une célébrité récemment décédée ou une figure politique, dont les commentaires aboutiraient inévitablement au " de de la renonciation aux normes du dispositif ; N'ont pas joué l'it" ; .
Faire la chose d'inscription
" ; Faire l'inscription Thing" ; (un calembour évident sur le de film font la bonne chose ) était la page des lettres de la puissance d'Amiga. Un dispositif de distinction de la page de lettres était que le magasin a donné aux lettres des titres en prenant des extraits du contenu de lettres hors du contexte, souvent en allant à travers des frontières de phrase ou la coupure au milieu d'une clause. L'exemple le plus célébré de ceci était quand un lecteur a écrit en dépleurant plein d'humour le manque d'une attention nationale de médias accordée au l'alors-rédacteur Linda Barker d'AP étant sérieusement défectuosité (elle avait souffert une hémorragie de cerveau et était absente du magnétique pendant plus d'une année, mais a continué pour récupérer) comparée à l'assurance couvrante des maux insignifiants de la mère de la Reine de . " de ; Les journaux Barker sont-ils intéressé ? " ; , questionné le lecteur rhétoriquement. " de ; Non ! Mais la mère de la Reine avale une arête de poisson et nous avons trois jours de médias panic. Naturellement, AP a mis la lettre avec le " de de citation ; La MÈRE de REINE SWALLOWS" ; . Un autre exemple était le " de de titre ; Commandant/bouton dangereux, heu, sorry" ; , dérivé d'une lettre critiquant le commodore de deux jeux empaqueté avec le CD32 , le commandant d'aile de et les rues dangereuses de .Les lettres, et les réponses du magasin leur, assez commencée normale dans le modèle, mais plus tard sont devenues de plus en plus bizarres. Les lecteurs ont même commencé à écrire dans environ les choses qui n'ont eu rien à faire avec des jeux d'ordinateur, au point ce le magasin une fois ont dû spécifiquement demander des lettres sur des matières appropriées. La philosophie d'AP était que les pages des lettres d'un magasin ont défini son caractère et son rapport avec les lecteurs, et il a donc consacré plus d'espace et d'attention aux pages de lettres que la plupart des magasins, souvent sous forme de réponses prolongées à des lettres plus sérieuses, expliquant et justifiant des issues de la politique.
La puissance d'Amiga de était avéré un magasin pour des jeux seulement, insouciant avec les utilisations de la productivité de l'Amiga, et elle a fréquemment annoncé ce fait à la page de lettres. Si un lecteur écrivait dedans avec une question au sujet de matériel ou de logiciel de productivité, le personnel de magasin a répondu en affichant leur ignorance, en utilisant la moquerie sarcastique, ou en fournissant l'information d'une manière flagrante fausse. Ces lettres généralement seraient sauvées vers le haut et utilisé pendant que la partie d'une section irrégulière spéciale de rassemblement appelait le demander la puissance d'Amiga.
Un contribuant bien connu à la page de lettres était Isabelle Rees, une femme britannique que la première a commencé des lettres d'écriture au magasin à l'âge de 15 ans. Elle les lettres, qui étaient habituellement assez longues, ont eu une tonalité gaie au sujet de eux, et beaucoup d'autres lecteurs leur a pris aimer.
Rees a signé ses lettres comme " de ; Isabelle, L'Elf" ; , et parfois mis en tête la signature avec le " de ; hugs" ; . Une autre de ses marques déposées était utilisation excessive des marques d'exclamation de que le lecteur de un a précisé qu'il avait vu Isabelle ayant été 15 années pendant plus de deux années, et suspecté ainsi lui d'être un pseudonyme . Un autre lecteur l'a jocularily comparée à Bob, un hamster femelle (en dépit du nom), qui était également un caractère célèbre à la page des lettres du magasin.
Le secondaire
Le secondaire a été traditionnellement réservé pour quelque chose amusement et irrévérencieux, ou au moins, moins respectueux que toutes les pages précédentes. Dans le tiers premier de la vie du magasin il a comporté des profils des caractères de jeu d'Amiga, entrevues avec des personnes dans l'industrie de jeux d'Amiga, en modèle Ofs et d'autres articles aléatoires d'intérêt.Allée centrale dans la course d'AP, le secondaire tendu vers les articles qui ont brouillé la frontière entre les jeux d'Amiga et la vie réelle. Par exemple, il y avait des séries de " ; Souhait vous étiez Here" ; articles, qui ont été écrits comme guides de vacances des endroits célèbres de jeu d'Amiga (tels que les îles d'arc-en-ciel de , ou ville de Sim de ).
Vers l'extrémité, le secondaire est devenu de plus en plus bizarre, parfois manquant de n'importe quel contexte ou pertinence apparent quelconques. On l'a impliqué que c'est en grande partie le résultat de Jonathan Nash ayant succédé les faire.
Les exemples notables des pages arrières bizarres incluent la La de hup de Hoi de ! de l'issue #58, annonçant un traitement fictif d'exercice de forme physique, et le playbill du théâtre de Bexhill de de l'issue #60, annonçant une exposition fictive de cirque, y compris un tel " ; famous" ; interprètes comme Mlle Kempley Toog, Disturbo, Hettie O'Jings et le Sweffo étonnant. Tous les deux annonces ont été dessinées pour imiter les annonces réelles dans le Grande-Bretagne du 19ème siècle . Ni l'un ni l'autre, naturellement, n'a n'importe quoi faire avec des jeux d'ordinateur.
Autre les pages arrières ont traité les slogans de T-shirt de , les vaches à , et le mystère du " ; Ed" ;.
Le mois prochain bande
Presque tous les magasins de jeux, AP inclus, ont une page du mois prochain, qui offre une brève perspicacité dans le contenu de l'issue du mois prochain. Cependant, pour 30 premier issues d'AP ou ainsi, ils ont eu une bande mince sur la couverture arrière sur laquelle ils ont écrit quelques lignes sur la question du mois prochain, et ont inclus un screenshot très petit d'un jeu prochain.Ceci leur a permis d'avoir une plaisanterie courante pendant plusieurs mois concernant les pistolets loués par jeu. Pendant plusieurs mois, le jeu n'est pas arrivé pour la revue, car les éditeurs ont continué à déplacer le dégagement pour remonter à. Dans la réponse, la puissance d'Amiga de a mis le même screenshot du jeu sur leur bande du mois prochain tous les mois pendant environ six mois, avec des réassurances humbles répétées au lecteur qu'ils pourraient, probablement, l'avoir par le mois prochain.
Quand le jeu est finalement arrivé, ils avaient l'habitude le screenshot encore sur cette question, pour illustrer leur soulagement à avoir pu finalement passer en revue le jeu.
Le mois prochain, le screenshot était toujours là, parce qu'AP l'a réclamé était stuck et ils ne pourraient pas se débarasser de lui.
Dispositifs d'irregular de puissance d'Amiga
APATTOH
APATTOH, signifiant le op H de Ne du O du T d'ime du T de ll du A d'ower du P de miga du A undred, était un annuel plutôt qu'un dispositif mensuel. Il a à l'origine commencé dans le numéro 0 (un " spécial d'issue du AP ; issue" de prévision ; de la puissance d'Amiga donnée loin comme addition à une issue du format d'Amiga de ), et plus tard apparue approximativement dans chaque issue dont le nombre était divisible par 12, plus 1.APATTOH, vrais à la philosophie de puissance d'Amiga, les jeux rangés selon la façon dont le personnel les a aimés, pas en à quel point ils se vendaient ou combien de publicité dépensent l'éditeur prodigué sur eux. Ceci a signifié que les jeux qui hyped massivement au moment où ils ont sorti pourraient finir vers le haut très bas dans (ou entièrement absent de) la liste. Un exemple notable est la frontière , que de chaque autre magasin a espionnée comme plus grand jeu de vol spatial jamais, mais la puissance d'Amiga a rangé #100 dans leur liste 100 principale (soulignant le point en le plaçant un endroit au-dessous d'une version de public domain de Pong de ).
Il y avait deux jeux qui ont tenu une poignée de fer sur la tache #1 dans la liste. Le premier était les îles , un à jetons - le jeu converti d'arc-en-ciel de de plate-forme que le magasin a de façon controversée considéré le jeu le plus fin de l'Amiga pendant les deux premières années de son existence. La seconde était le football sensible de , qui a assuré la position supérieure dans le premier principal 100 d'AP après que son dégagement (le jeu a sorti trop tard pour le diagramme 1992), et non jamais abandonné lui (excepté à son propre monde sensible de de suite du football ) pour le reste de l'existence du magasin.
À celui que soit arrivé…
Habituellement un dispositif de deux-page a imprimé sur les pages noires, qui ont discuté quelque chose qui était dans un état dans le passé et est maintenant dans différent. Le sujet varierait, mais il n'était pas toujours au sujet des jeux d'ordinateur.Un exemple notoire était à celui que soit arrivé… Revues de jeu ? , dans lequel AP a suggéré qu'il pourrait y a une corrélation entre les incitations données par des éditeurs de jeu aux critiques de jeu, et les points plus tard donnés au dernier jeu de la compagnie. Ils ont proposé, si c'était le cas, que 73% était la plus basse marque par critique pourrait donner à un jeu sans tomber hors de la faveur avec les éditeurs du jeu, effectivement la fabrication ceci de la marque d'un jeu « moyen » en d'autres magasins.
Journal intime d'un jeu
Il y avait quatre exemples où une série d'issues consécutives d'AP a eu un dispositif appelé le journal intime de d'un jeu , où le développement d'un nouveau jeu en marche a été surveillé sous forme de journal intime, écrit par les programmeurs du jeu. Les jeux étaient :mégalomanie de 2 : Développé par le logiciel sensible et jamais réellement libéré. C'était la suite à la mégalomanie originale de . Ce jeu n'a jamais semblé progresser au delà de plusieurs screenshots probablement raillés-vers le haut et a été tranquillement abandonné.
Spodland : Le gagnant d'un " plus tôt d'AP ; Concevoir un Game" ; concurrence, où des lecteurs ont été invités à introduire des idées de concept pour un nouveau jeu, avec l'idée de gain obtenant réellement mise en application comme un vrai jeu par un groupe de programmation a appelé caché. Le jeu a atteint une étape semi-jouable de prototype, mais n'était jamais de finition et non jamais libéré.
fourrage de canon de : Développé par le logiciel sensible et édité par la Vierge , ceci est devenu (bien que meilleur-non rangé) le jeu meilleur-évalué jamais passé en revue dans AP et était un succès énorme.
golf sensible de : Développé par le logiciel sensible et édité par la Vierge , c'était un jeu de golf basé sur le moteur du fourrage de canon de .
F-Maximum
En ses années postérieures, la puissance d'Amiga de a commencé à annoncer une boisson de rafraîchissement appelée le F-Maximum, la boisson légèrement de scintillement de poissons, avec le de slogan un océan du rafraîchissement . La publicité n'a pas indiqué comme ce que F-Maximum réellement goûté, mais l'implication évidente était qu'elle a goûté comme les poissons .Il y avait deux choses qui ont senti le " ; wrong" ; au sujet des annonces à l'observateur occasionnel : Premièrement, aucune des annonces n'a eu aucune photographie de la boisson F-Maximum. Elle était toute images généré par ordinateur les 2D qui n'ont pas même pris la peine d'essayer de sembler vraies. En second lieu, aucun autre magasin n'importe où n'a annoncé la boisson.
Tout ceci a mené des observateurs croire que F-Maximum était une certaine sorte de l'In-joke inventé par la puissance d'Amiga de . Ils plus tard ont indiqué dans AP2 que c'était en effet le cas - le marché d'Amiga était dans tellement l'ennui vers la fin de la vie d'AP qu'ils avaient ne pu pas trouver des compagnies pour annoncer sur la couverture arrière. Elles réclament, cependant, que F-Maximum est en fait une vraie boisson d'une compagnie appelée Aquavite, et senti lui être d'une manière amusante pour leur donner la publicité libre.
Disques de couverture
Coverdisk 29 : Le Squigs une puissance d'Amiga a stigmatisé le jeu développé par le Jon Hibbins le septembre 1993magasins de édition d'uture
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