Psychonauts
le Psychonauts de est un jeu de plate-forme de développé par les productions d'amende de double de , édité par le Majesco , et libéré le 19 avril , 2005 , pour le Xbox de Microsoft , le PlayStation de Sony 2 et le Microsoft Windows . C'était le premier jeu des productions , une compagnie d'amende de double de fondée dans le juillet 2000 par le Tim Schafer , bien connu pour ses travaux précédents sur les jeux graphiques d'aventure de tel que le Fandango sinistre de et les deux premiers jeux de l'île de singe de , au LucasArts .
Synthèse
Dans le Psychonauts , le joueur commande le Raz (abréviation Razputin), une nouvelle arrivée mystérieuse à un camp d'entraînement pour le &mdash de Psychonauts ; agents spéciaux d'élite qui emploient leurs puissances psychiques de combattre le psychopathe-terrorisme et de rechercher l'information de l'intérieur des esprits des personnes. Après avoir aiguisé ses propres aptitudes mentales, Raz découvre qu'une parcelle de terrain méchante juste où il a pensé il serait sûre…
Arrangement
L'histoire est placée dans la colonie de vacances psychique de chuchotement de roche (un centre de formation à distance de gouvernement sous l'apparence d'une colonie de vacances ), où des étudiants sont formés pour devenir Psychonauts. Le secteur a été frappé il y a des siècles près un météore fait en psitanium (un élément qui peut accorder des puissances psychiques ou renforcer des puissances existantes), créant un cratère énorme. Quand les colons ont commencé à habiter la région, les propriétés psychoactives du météore les ont lentement conduits aliénés. Un asile a été construit pour loger l'afflicted, mais dans un délai de quinze ans l'asile a eu plus de résidants que la ville a fait. Le gouvernement a replacé les habitants restants et a inondé le cratère pour empêcher davantage de règlement, créant ce qui est maintenant Oblongata de lac. L'asile se tient mais est tombé en délabrement toujours. Le gouvernement a tiré profit du dépôt de psitanium pour installer un camp pour former Psychonauts.La faune locale profondément a été aussi bien affectée par le psitanium. Les ours peuvent attaquer de loin using les griffes telekinetic du , et les pumas sont dotés de Pyrokinesis . En outre, les rats dans les niveaux supérieurs du vieil asile sont des créatures de kamikaze, courant à n'importe qui qui vient étroitement et éclatant dans un nuage de la confusion. Une tortue d'animal familier montre l'intelligence human-like due à son cerveau humain-classé.
Argument
Pendant le discours du déclenchement de l'oléandre de Morceau d'entraîneur aux stagiaires entrants de Psychonaut Razputin est découvert écoutant clandestinement dans un arbre . L'oléandre et des agents Sasha Nein de camarade et Milla Vodello essayent de sonder son esprit pour déterminer qui il est et d'où il vient, mais " ; Raz" ; a les défenses mentales étonnamment fortes pour une jeunesse non formée . Cette force lui gagne l'admiration mesquine du personnel du camp , mais les règlements exigent que congé de Raz le camp dès que sa famille pourra arriver pour le réclamer. Raz est permis de rester avec les autres campeurs jusque-là mais est empêché de la formation et des classes. Le matin suivant , cependant, l'oléandre permet à Raz de participer à Braining de base, un camp de botte - comme le cours d'initiation qui a lieu dans un paysage mental basé sur les expériences de l'oléandre d'entraîneur des militaires.Soutenir en réalité, l'agent Nein montre un intérêt dans les talents mentaux de Raz, et encourage discrètement Raz à trouver son laboratoire caché, où il souhaite entreprendre des expériences pour explorer les capacités de Raz. Le culbuteur de cerveau, de grands cheveux dessiccateur-comme la machine, permet à Raz d'explorer son propre esprit. À l'intérieur He trouve une créature ombragée qui crache des casques de plongée, et est retiré par Sasha avant qu'il puisse être blessé par lui. Sasha décide d'enseigner à Raz comment employer le souffle de livre par pouce carré de ainsi il peut se défendre. Pour faire ceci il ont pénétré dans l'esprit de Sasha, un puits commandé et ont contenu le cube. Cependant, avec quelques commutateurs jetés, les côtés dévoilent pour indiquer une surcharge des censeurs, des créations de l'esprit chargé ayant pour charge de des manies de censure ou des entités étrangères. Ils sont employés pour la pratique en matière de cible. Après que Raz combatte au loin les censeurs, aussi bien qu'un " géant ; Méga-Censor" ; , il écrit son propre esprit encore. Là, il voit une vision de son campeur semblable Dogen, confinée dans une tour épineuse twisted, étant examiné par un docteur dément qui réclame le garçon est aliéné. Et quoiqu'il réclame il est un dentiste, il offre heureusement de tirer le " ; mauvais tooth" ; c'est le cerveau de Dogen. Raz se précipite pour le sauver, mais rencontre bientôt un autre obstacle, et doit apprendre la lévitation pour obtenir après lui.
Dans le monde réel Raz rencontre Dogen, dont le cerveau manque mystérieusement. Personne ne le croit quand il essaye de leur dire, cependant, réclamant ce Dogen, qui était déjà excentrique avant qu'il lobotomized, est juste " ; comme le that" ;. Raz écrit l'esprit de Milla Vodello et apprend la lévitation . Raz va de nouveau dans son esprit et atteint l'intérieur de la tour, mais pas avant que le cerveau de Dogen est volé, est jeté en bas du descendeur d'ordures, et de lui voit que le prochain patient sur la liste n'en est aucun autres que le campeur et seulement la personne semblables qui le croit au sujet de ses visions, Lili Zanotto. Plongeant après le cerveau de Dogen, il apprend que l'oléandre d'entraîneur essaye de faire les réservoirs psychiques de la mort pour succéder le monde using les cerveaux des enfants psychiques comme source d'énergie. Que nuit, un lungfish sous la commande de l'oléandre enlève Lili, et Raz emploie un Bathysphere pour entrer dans l'eau et pour la combattre. Après il écrit l'esprit du Lungfish, et le libère de la commande de l'oléandre. Le Lungfish reconnaissant prend Raz à l'asile aliéné, où Lili est tenue. Dans l'asile il y a également les cerveaux des campeurs semblables de Raz, tous de qui ont été enlevés par le Lungfish.
Une fois sur l'île, Raz doit écrire plusieurs esprits afin d'atteindre Loboto au dessus de l'asile. Le premier est Boyd, le garde de sécurité paranoïde. Dans son esprit, Raz ouvre accidentellement l'alter ego de l'incendiaire de Boyd, le laitier. Le prochain est Gloria, un aliéné conduit par actrice une fois-célèbre après le suicide de sa mère. Ensuite qu'il doit écrire l'esprit de Fred Bonaparte, le descendant du Napoleon Bonaparte , dont l'esprit a été assuré par une mémoire génétique de son ancêtre. Le bout est Edgar, un artiste qui a été hanté avec des corridas et consommé avec fureur depuis sa amie de lycée l'a laissé.
Raz ose plus loin dans l'asile, et trouve par la suite Lili, aussi bien que Sasha et Milla, qui ont été également enlevés par Oleander. Un combat épique se produit bientôt entre l'oléandre, et ses anciens camarades, Sasha, Milla, et beignet de Ford, ancien chef des psychonauts et mentor à Raz. Pendant le combat, Boyd brûle l'asile vers le bas, et le cerveau de l'oléandre est enlevé et entre dans son réservoir de la mort. Raz combat le réservoir, mais son cerveau est enlevé après le combat. Il parvient à l'entrer dans le réservoir, où il fusionne avec l'oléandre.
L'éducation de Razputin dans le cirque se joint aux visions cauchemardesques de l'oléandre de son propre père, un boucher, pour former un " ; Viande Circus" ; là où des galettes de la chair sont arrangées dans un grand dessus peuplé par horrible, les créatures mutilées. Dans cet environnement, l'oléandre a retourné à sa Person enfantine de " ; peu d'Oly" ; , que Raz doit protéger pendant qu'il erre inconsciemment à la poursuite de son lapin d'animal familier. Par la suite, Raz est confronté à d'énormes, méchantes versions de son propre père aussi bien que le père du boucher de l'oléandre et doit diriger un parcours de combattant atroce d'équipement cirque-orienté de gymnastique pour éviter les niveaux d'eau jamais-en hausse tout en se défendant des attaques à partir du duo. Raz parvient à défaire le boucher monstrueux, qui tombe dans un hachoir énorme.
Inopinément, le vrai père de Razputin apparaît ; il explique qu'il est également un psychique et que Raz a mal interprété son souci en tant qu'aversion. Il souffle la version mauvaise de se, le frappant dans le même hachoir. Pendant que Raz et son père préparent pour démêler les deux mondes mentaux, les visions sinistres des pères réapparaissent comme version grotesquement jointive. Le père de Raz creuse des rigoles toute son énergie mentale dans Raz, lui donnant la puissance de défaire cette créature.
Le jour suivant, Raz est remercié de sauver chacun, et pour l'oléandre de aide confronter ses démons. Dans le respect de ses qualifications, on permet à Raz de devenir un Psychonaut. Car il laisse le camp, les nouvelles arrivent que le chef grand du Psychonauts, Truman Zanotto, a été enlevé. Raz et ses psychonauts semblables volent au loin pour le sauver.
Caractères
article principal de de : Liste de de caractères dans Psychonauts .Le Psychonauts comporte une grande fonte des caractères, menée par le protagoniste du jeu, Razputin . Ceux-ci intérêt Lili Zanotto d'amour de beignet, de Raz de Ford incluent les agents Sasha Nein d'oléandre, de Psychonaut d'autocar de camp et de Milla Vodello, de Raz mentor et idole, et Zilch de Bobby, le despote de camp.
Gameplay
Le Psychonauts combine les éléments traditionnels de platformer de la console avec le genre de fabulation, d'humeur forte et de dialogue trouvés dans des jeux d'aventure. Le jeu comporte dix niveaux, qui laissent le joueur écrire l'esprit d'une personne différente. Chacun de ces niveaux a donc sa propre conception visuelle unique et réglé des défis, connexe aux démons, aux cauchemars et aux mémoires secrètes de l'esprit que Raz explore. Trois autres niveaux sont placés dans le monde réel, faisant un total de treize niveaux, entremêlés avec plusieurs combats du patron qui représentent la cause principale des problèmes mentaux d'une personne. Pendant que le joueur progresse par le jeu, Raz acquiert de nouvelles puissances psychiques, y compris le telekinesis , la lévitation , l'invisibilité , le Pyrokinesis , la voyance , le bouclier de livre par pouce carré de , le souffle de livre par pouce carré de et la confusion . Ceux-ci sont directement impliqués dans les aspects de puzzle-solution du jeu, qui permettent au joueur de concevoir en fonction les solutions ses propres forces de jeu. Un autre aspect intéressant du jeu est que quand différentes puissances sont employées sur les différents campeurs (qui sont invulnérables) les campeurs avoir la réaction différente (PAR EXEMPLE quand en utilisant la voyance sur l'oléandre, vous verrez tout autrement normalement, mais Raz ressemblera à un grand cerveau, alors que Ford le voit dans l'uniforme d'un Psychonaut)
Puissances de livre par pouce carré
souffle de livre par pouce carré : Accordé quand Raz accomplit la galerie de tir de Sasha Nein, revenu le " ; Marksmanship" ; insigne de mérite. C'est un faisceau de la force psychique du qui est tirée du front de Raz. Cette puissance a limité les munitions, qui peuvent être complétées le niveau en recueillant le " ; boules de " de l'agression ; que ressembler au dispositif orange fâché de verrouillage des marques d'exclamation A permet au joueur de viser les ennemis ou les objets spécifiques. À mesure que Raz augmente dans le rang, il peut mettre le feu à des souffles plus fréquents qui deviennent plus puissants et peut ricocher parmi des chaînes des cibles.
Pyrokinesis : C'est les premières récompenses de beignet de Ford de puissance à Raz après qu'il recueille assez de marqueurs et fictions de livre par pouce carré au " ; up" luxuriant ; au niveau 10. tenant le bouton assigné feront lever la température d'un hostile ou d'un objet visé jusqu'à ce qu'il éclate dans des flammes. Pendant que des rangs plus élevés sont réalisés, la force du feu et de son secteur d'effet augmente.
Telekinesis : Permet à Raz de prendre psychique une créature ou de l'objecter et jeter en l'air le long d'un chemin projeté. Ford accorde l'insigne de mérite de telekinesis après que Raz atteigne le niveau 20. Quelques objets peuvent être " ; thrown" ; aux ennemis pour infliger des dégâts significatifs. À des rangs plus élevés, les objets de distance peuvent être des augmentations jetées.
lévitation : Milla Vodello donne à Raz l'insigne de mérite de lévitation après qu'il manoeuvre par son cours de formation de danser-partie. Une fois que cette capacité a été gagnée, la boule des utilisations de Raz d'énergie psychique normalement au saut de double de peut être employée pour d'autres buts. Raz peut fonctionner sur lui et se déplacer beaucoup plus rapidement, rebond là-dessus à sauter plus haut, ou balancer sous lui après un saut et glisser. À la différence de plusieurs autres puissances, ceci n'a aucune heure ou limite des munitions . Les capacités de lévitation augmentent dans la puissance pendant que Raz gagne les rangs additionnels ; par exemple, les transitoires apparaissent sur la boule quand Raz fonctionne sur lui, lui permettant d'endommager significatif des ennemis en se heurtant eux.
invisibilité : Cet insigne de mérite est gagné au grade 30. Raz peut cacher sa présence de d'autres s'occupe avec cette capacité, lui permettant d'éviter le combat avec des ennemis. En raison de la concentration intense requise, Raz peut seulement rester invisible pour un nombre de heures limité, après quoi il doit accorder l'heure de s'écouler au " ; recharge" ;. Pendant que des rangs plus élevés sont atteints, la période de l'invisibilité augmente (le Milka bactériophage a un talent normal pour cette capacité, et l'emploie pour éviter le contact avec des personnes).
Livre par pouce carré-Bouclier : Après le gain de cette capacité dans le " ; Lungfishopolis" ; , Raz peut créer a bulle-comme le champ de force psychique qui peut non seulement le protéger contre quelques attaques, il peut même refléter d'autres attaques. Comme avec l'invisibilité, cette puissance peut également être en activité pour des nombres de heures limités avant la recharge est nécessaire. Avec des rangs plus élevés, le bouclier peut également endommager des ennemis sur le contact.
voyance : Cette puissance, gagnée au début du " de Boyd ; Laitier Conspiracy" ; le monde mental du , permet à Raz de voir le monde de quelqu'un d'autre point de vue. Son utilisation pratique primaire est dans le monde mental de Boyd, et l'utilisation de la voyance dans d'autres endroits est en grande partie une source de comédie en voyant les avis d'autres caractères de Raz (par exemple, Milla voit Raz en tant que bébé , et le Zilch de Bobby voit Raz comme sac de poinçon ). À la différence de beaucoup d'autres capacités, ceci n'a aucun délai, n'utilise aucune munition, et n'augmente jamais dans la puissance.
confusion : C'est la dernière capacité Raz acquiert, a trouvé dans le " d'Edgar Teglee ; Velvetopia" noir ;. Il lui permet de lancer une grenade mentale qui, sur la détonation, fait perdre l'intérêt dans Raz et l'attaquer tous les hostiles dans le rayon de souffle eux-mêmes ou d'autres hostiles. L'approvisionnement en grenades de confusion est fini et peut être rempli en recueillant les boules jaunes de l'énergie qui ressemblent aux points d'interrogation
Les mises à niveau plus ranger-gagnées incluent la régénération progressive de la santé mentale et de l'énergie illimitée pour toutes les puissances plus tard.
Développement
L'En arrière-histoire pour le Psychonauts a été à l'origine conçue pendant le développement commande de puissance de de la pleine, où Tim Schafer a envisagé un ordre où la commande de puissance de Ben de protagoniste va sous un peyotl - une expérience psychédélique induite de . Tandis que ceci était par la suite éjecté du jeu original, Schafer a gardé l'idée et l'a par la suite développée en Psychonauts .L'équipe de Schafer s'est en partie composée de plusieurs personnes qu'il a travaillées avec sur le Fandango sinistre de chez LucasArts. Parmi la conception d'art l'équipage était artiste Peter Chan de fond et réalisateur de dessins animés Scott Campbell. Le Richard Steven Horvitz de l'acteur de voix de , le plus connu pour sa représentation du Zim dans l'envahisseur Zim de de la série animé par préféré de culte, fournit la voix de Raz, le protagoniste du jeu.
À l'origine, le Psychonauts devait être édité par le Microsoft pour le dégagement exclusivement sur leur console de Xbox , mais dans le le mars 2004 , Microsoft a retiré de cette affaire. Il a émergé dans l'août 2004 qui doublent très bien avait été en pourparlers une nouvelle affaire de édition avec le Majesco pour libérer le jeu sur Windows aussi bien que le Xbox. Tim Schafer a été cité en tant que dire le " ; Ensemble nous allons faire ce qui pourrait conservativement s'appeler le plus grand jeu de toute l'heure jamais, et je pense qui est awesome." ; Dans l'octobre 2004 , on l'a indiqué que le Psychonauts serait libéré sur encore une autre plate-forme, le PlayStation 2 , mis en communication par par les créations de Budcat de . La date de parution finale des USA pour le jeu sur Xbox et Windows était le du 19 avril 2005 , avec suivre gauche de PlayStation 2 le 21 juin , 2005. Psychonauts re-a été libéré par l'intermédiaire du système de livraison content de la vapeur de s de Valve Corporation 'sur le 2006 du 11 octobre . Psychonauts a été ajouté à la liste compatible de Xbox 360 vers l'arrière sur le 2006 du 12 décembre . Le le 4 décembre , le 2007 , Psychonauts a été libéré comme téléchargement d'originaux de Xbox pour le Xbox 360.
Réception
Revues
une vingtaine de Metacritic de 88
GameSpot : " ; Le regard de totalité du jeu se sent comme l'enfant d'amour profane de Tim Burton et une équipe d'animation de Pixar, et c'est juste substance merveilleuse… n'importe qui qui recherche un amusement et l'aventure lunatique avec une présentation brillante et une histoire fantastique trouvera juste cela dans Psychonauts." ;
Allumage : " ; La première moitié de ce jeu est facilement une des plus agréable j'ont eu par dernière année. Mais comme cela est le cas pour beaucoup de jeux pleins d'humour, les rires commencent à se faner dans le bout droit de maison et à la fin Psychonauts commencés pour porter sur me." ;
GameSpy : " ; Il est un des meilleurs platformers que le système a vu, la plupart du temps de grâce à ses visuels étonnants et de dialogue." hilare direct ;
GameShark : " ; Le meilleur jeu de plate-forme jamais pour honorer le Xbox." ;
Jeu électronique mensuel de : " ; N'importe qui qui ne tombe pas pour les caractères uniques, le dialogue hilare, et les environnements brillamment conçus de Psychonauts n'a aucune âme. James Brown des jeux, la personnalité de Psychonauts surmonte son flaws." ;
New York Times de : " ; La folie est ce qui rend Psychonauts amusant et peu commun, ainsi c'est une honte que vous devez passer plusieurs heures dans les esprits modérément excentriques des instructeurs avant l'obtention à la partie fraîche du game." ;
héraut de matin de Sydney de : " ; Des gambades platforming d'une manière extravagante imaginatives, fréquemment hilares et énormement amusaèves par le subconscious." ;
PC Gamer de : " ; Une évasion de manière rafraîchissante drôle du mouvement convulsif Mountain." ; (90/100)
Gamer total : Le plus grand jeu de toute l'heure. (A+)
Récompenses
Récompenses britanniques 2006 de jeux vidéo d'académie de : Le meilleur scénario GameSpot meilleur et plus mauvais de 2005 : La meilleure voix agissant, les meilleurs graphiques (artistiques), le jeu le plus drôle, le meilleur jeu personne a joué, meilleur Platformer. Nommé pour la meilleure histoire et la meilleure musique originale. Razputin a été nommé pour le meilleur nouveau caractère.
Récompenses de l'allumage 2005 de : Meilleur Platformer, le meilleur jeu personne a joué
Razputin était #2 placé sur le " de l'informateur de jeu de ; Héros du principal 10 de 2005" ; liste.
EuroGamer : Jeu global de l'année 2005
PSM : Acheter ou mourir la récompense dans l'issue #100, #5 sur des jeux du principal 10 de la liste 2005, les meilleurs caractères
Récompenses mensuelles du jeu électronique 2005 de : Le meilleur jeu personne a joué
le 6ème choix annuel de réalisateurs de jeu de attribue : La meilleure écriture, avec l'acceptation de Tim Schafer et d'Erik Wolpaw
PC Powerplay : D'abord complètement 10/10 point après le passage du magasin du système de notation de 100 points à son courant système de notation de 10 points
Récompenses du magazine 2005 de Gamer de PC : Le meilleur jeu que vous n'avez pas joué, la récompense bien choisie du rédacteur
Récompenses 2002 de critiques de jeu de du E3 : Le meilleur jeu original
Innovation de GameShadow dans le dénommé de récompenses de jeux (le meilleur jeu, les effets visuels innovateurs, le meilleur récit)
Le X-Jeu de s de G4 le 'a considéré Psychonauts le jeu le plus drôle jamais dans leur " ; Le @#%& le plus drôle Ever" ; l'épisode et était #6 voté dans les dix jeux principaux sur le Xbox dans le " ; Meilleur du Xbox" ; épisode.
Magasin de jeux : Jeu 2006 électronique de l'année
Ventes
En dépit du succès critique du jeu, ses ventes ont été terne. Bien que le jeu ait été cité pendant que le facteur de contribution primaire à un quart fort juste après le dégagement du jeu, un mois plus tard Majesco mettait à jour leurs projections d'exercice budgétaire d'un bénéfice net de $18 millions à une perte sèche de $18 millions, et en même temps son PRÉSIDENT , Karl Yankowski, a annoncé sa démission immédiate. Vers la fin de l'année le titre avait embarqué moins de 100.000 copies, et Majesco a annoncé ses plans pour se retirer du " ; grand marketplace" de jeu de console de budget ;. Cependant, cette figure a antidaté le dégagement européen du jeu, son dégagement sur la vapeur, et son inclusion sur la liste backward-compatible de Xbox 360's.Selon Schafer, en date le du 2007 Psychonauts du 14 juin avait vendu 400.000 copies (ne comptant pas la distribution numérique, ou le double magasin de compagnie fin). En outre, Psychonauts est maintenant officiellement « épuisé ».
Le le 14 juin , le 2007 , Gametap a ajouté Psychonauts à sa bibliothèque de jeu de service d'abonnement, et sera libre jusqu'au 31 décembre 2008.
Le le 4 décembre , le 2007 , le jeu était parmi les premiers jeux à ajouter au marché de phase de Xbox de pour le service de téléchargement d'originaux de Xbox sur le Xbox 360 . Le jeu coûte les points 1200 de Microsoft ($15). On devrait avertir des gamers de pal qui le téléchargement européen de marché n'est pas compatible avec le câble du VGA parce que le jeu fonctionne dans 50Hz.
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