Projet Snowblind

projet de : Snowblind est un jeu vidéo du tireur de Premier-personne de libéré pour le Xbox , le PC et le PlayStation 2 le 22 février , le 2005 . Il a été à l'origine conçu comme troisième jeu multijoueur-focalisé de la série ex de Deus de , Deus ex : Le clan lutte . Mais après l'exécution commerciale moins que prévue du Deus de ex : La guerre invisible , on l'a décidé de placer le jeu en son propre univers. Néanmoins, ce reste une suite spirituelle au Deus ex et maintient beaucoup de liens évidents et conceptuels à ses ancêtres.

Dans le projet de : Snowblind, le joueur assume l'identité du gel de Nathan, un soldat dans une force de maintien de la paix internationale connue sous le nom de coalition de liberté. Après avoir été en critique blessé pendant une attaque ennemie, le gel est implanté avec des augmentations expérimentales et des perfectionnements nano-technologiques, le transformant en " ; le soldat du future" ;. Le gel doit employer ses nouvelles puissances d'aider à mener la coalition à la victoire contre la chance primordialement.

Parcelle de terrain

Projet de : Snowblind a lieu en l'année 2065 dans le Hong Kong . La ville est soudainement attaquée par une force hostile connue sous le nom de République, menée par Yan appelé général chinois escroc Lo. Une force internationale de maintien de la paix stationnée à Hong Kong, connu sous le nom de coalition de liberté (basée sur les soldats de la paix d'ONU ), est chargée avec défendre l'île de l'invasion.

L'histoire suit un gel de Nathan appelé par soldat de coalition de liberté, qui est en critique blessé pendant une attaque par surprise par la République, et reconstruit par la coalition using la nanotechnologie expérimentale . Using les puissances accordées à lui par son gel des augmentations de nanotechnologie est à  l'avant-garde la contre-attaque de la coalition contre la République, sauvant par la suite un Dr. appelé par scientifique désertant Joseph Liaw de République. Liaw informe le gel au sujet d'une parcelle de terrain du Général Yan Lo connu sous le nom de projet : Snowblind.

Yan Lo, qui croit que la technologie a rendu l'humanité faible, prévoit de détoner des bombes du IEM à New York, à Paris, et à Hong Kong arrêtant de ce fait beaucoup de la civilisation technologique de l'humanité et plongeant le monde dans un autre âge foncé .

Afin d'essayer d'arrêter la parcelle de terrain du général, le gel lance une attaque sur la soute souterraine de secret de Yan Lo, combattant après les gardes nano-augmentés de l'élite du général et confrontant le général lui-même. C'est ici que le gel apprend que le général est un superbe-soldat augmenté juste comme se, créé il y a vingt ans employant une technologie biomécanique plus tôt. Les effets secondaires douloureux de ses augmentations physiques ont conduit l'aliéné général, et ont alimenté sa haine de technologie moderne. Le gel et Yan Lo luttent using plusieurs des mêmes puissances d'augmentation, avec le gel émergeant par la suite le gagnant. Les surcharges de Yan Lo et éclate, mais pas avant de taunting le gel et l'informer ce projet : Snowblind procédera toujours en avant.

Dans une tentative ultime d'arrêter le projet : Snowblind, le gel lance un assaut final sur le service où les bombes d'IEM sont préparées pour la distribution, facilité par tous les soldats survivants de coalition.

Gameplay

Semblable à la série ex de Deus de , le centre du projet de : Snowblind s gameplay donne au joueur une série de choix sur la façon dont approcher n'importe quelle situation donnée. Bien que le jeu soit généralement linéaire, la plupart des niveaux comportent les chemins multiples par n'importe quel secteur indiqué, permettant des joueurs à la précipitation dans des pistolets flambant ou à la tentative de trouver un côté-chemin plus furtif.

À la différence du Deus ex, le jeu est entièrement concentré sur le combat pur, mais néanmoins fournit au joueur des options multiples concernant chaque bataille. Chaque arme dans le jeu a un mode secondaire du feu, plusieurs dont créer les effets exotiques tels qu'un essaim des balles qui activement chercheront et attaqueront des ennemis. Le joueur peut également jeter une série de grenades avec différents effets, y compris un bouclier d'émeute qui crée un mur stationnaire provisoire d'énergie pour que le joueur prenne la couverture derrière. Le joueur peut également employer un " spécial ; Icepick " dispositif pour entailler les appareils-photo, les tourelles, et les robots ennemis et pour les employer contre les forces ennemies. Le jeu comporte également plusieurs véhicules driveable. En conclusion, le caractère du joueur possède une série d'augmentations de nanotechnologie qui peuvent être employées pour leur accorder de diverses puissances.

Augmentations

Un des centres principaux du projet de : Snowblind s gameplay sont des augmentations de la nanotechnologie du gel de Nathan. Bien que la plupart des augmentations du gel soient inactives au début du jeu, elles deviennent activées car le jeu progresse, accordant à gel des puissances additionnelles.

La liste complète du gel d'augmentations sont :
vision de

: Une harmonie de la vision nocturne, de la vision de rayon X, et de la vision infrarouge. Des secteurs foncés sont éclairés, les ennemis et les mines dégagent un orange chaud lumineux et peuvent être vus par des murs. Cette puissance est particulièrement utile plus tard dans le jeu quand le gel acquiert le laser de rail, qui peut mettre le feu par les objets pleins comme des murs.
Poussée réflexe : Ralentit le temps de panne permettant au joueur d'esquiver des balles et de prendre de meilleures décisions. Un caprice intéressant que cette puissance a est que les enveloppes de balle du Carbine, l'arme de défaut du jeu, font des bruits comme des carillons de vent quand elles frappent la terre.
de armature ballistique : Le gel est couvert dans un matériel rétiforme shimmering de blanc, et est invincible tandis que le bouclier est en activité. Le bouclier épuise par la suite son mètre, et il diminuera plus rapidement si le gel est projectile.
Manteau : Rend le gel invisible pendant une courte période. S'il met le feu à une arme primaire ou secondaire tandis que masqué, le manteau met hors tension. Les poinçons ne mettent pas le manteau.
Orage électrique : Une fois activé, le HUD remplit de charge statique bleu-grise pendant qu'un souffle électrique énorme émane du corps du gel, sévèrement blessant ou tuant des ennemis dans la gamme aussi bien que l'électronique de neutralisation.

Multijoueur

Projet de : Le mode multijoueur du de Snowblind s comporte plusieurs des éléments gameplay trouvés dans la campagne du simple-joueur du jeu, y compris les véhicules drivable, la capacité d'actionner et entailler des appareils-photo et des tourelles sur le champ de bataille, et la capacité d'employer des puissances d'augmentation.

Réponse publique

Le jeu a reçu la critique pour sa longueur courte et multijoueur, car habituellement seulement quelques serveurs sont en activité à la fois. Cependant, la plupart des revues tendent à être positives, dans la gamme de 80%. On le connaît également par son manque de valeur de rejeu, car le jeu n'a rien à ouvrir une fois accompli et a seulement un niveau de difficulté par le mode de simple-joueur. C'était également une déception à quelques ventilateurs de la série ex de Deus parce qu'il a manqué des dispositions pour un playstyle furtif.

Problèmes avec la version de PC

La version de PC du projet de : Snowblind est enclin un certain nombre d'issues ; comme être instable et éprouver même les accidents aléatoires on a rapporté que qui sont provoqués par une incompatibilité avec des processeurs hyperthreading et/ou de duel-noyau. Il y avait censément une pièce rapportée à l'étude pour aborder cette issue, mais a été apparemment décommandé.

Une source ouverte Setaffin appelé de service qui place l'affinité du processeur d'un programme donné à un à un noyau (ou dans le cas des processeurs hyperthreading, d'un noyau virtuel simple) résout les la plupart sinon toutes les issues liées à hyperthreading dans le projet de : Snowblind.

Une autre utilité, CO2MA (noyau 2 le maximum) créé par le " ; erikgg" ; résout également potentiellement les problèmes expérimentés dans la version de PC du projet de : Snowblind en pouvant choisir sélectivement que le noyau n'importe quel EXE arbitraire est couru dessus (dans ce cas-ci, plaçant le projet de : Snowblind à un à un noyau). CO2MA peut cependant également augmenter l'exécution du projet de : Snowblind (ou toute demande monofil de cette matière) puisqu'elle place l'affinité de processeur de tous autres processus courants (ou au moins de tous qui peuvent avoir leur affinité changée) à un noyau séparé, donnant effectivement le projet de : Snowblind un à un noyau tout à lui-même.

Voir également


accident de neige

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