Production I.G

() est une entreprise japonaise de studio et de production de l'Anime du , qui a été fondée sur le 1987-12-15 par le Mitsuhisa Ishikawa .G a été impliquée dans la production de plusieurs série télévisée d'anime, les OVULES et conception théâtrale et développement de jeu vidéo des Couper-scènes animée par de jeu vidéo de des films , aussi bien que l'édition de musique et la gestion. Parmi ses travaux en avant sont le Patlabor et le fantôme de de la série de Shell .G est connue pour l'animation de haute qualité.

Histoire

Au commencement fondé comme " ; " d'IG Tatsunoko Limited ; en 1987, il était cassent-au loin le studio des productions de Tatsunoko de . A à l'origine compris le " de studio d'intrigue ; 鐘夢 (" prononcé ; chaimu" ; après le " anglais ; chime" ;)" ; et les membres du studio de production de Tatsunoko annexent.

Parmi la production I.G le plus tôt les travaux les plus notables étaient l'adaptation cinématographique d'anime de longueur de dispositif de l'histoire de Patlabor de , créée par le COUVRE-CHEF de groupe. En 1993, pendant les étapes finales de la production du " ; Patlabor 2" ; la compagnie a fini la relation capitale à la production de Tatsunoko qui a eu 20% des stocks d'I.G et a changé son nom en " courant ; Production I. Le " de film ; Patlabor 2" ; est le dernier produit soutenant le " nommé ; IG Tatsunoko" ;.

En 1998, la compagnie a incorporé pour devenir " ; Production I." ; Suivant cela, la production I.G a fusionné avec le " ; ING" ; , une autre compagnie de production fondée par le même Mitsuhisa Ishikawa, en 2000.

Il I.G dans des stands de la production I.G pour deux mots Itsumo (toujours) et Genki (heureux), vous devrait demander est celui vrai. En réalité il représente Ishikawa, et Takayuki nommé de mon collaborateur d'artiste Goto, les initiales de nos noms de famille. Mais maintenant bien que je sois le président unique, nous avons gardé le nom. Mais je suis heureux de dire qu'il signifie Itsumo Genki.
Pris de la session de Q&A s'est tenu avec Mitsuhisa Ishikawa.

En 4 juillet 2007, la compagnie a annoncé la fusion avec le jardin de magnétique de .

Travaux

La production I.G ont été impliquées dans la production de plusieurs série télévisée d'anime, OVULES et films théâtraux, tels que le Patlabor et le fantôme de de la série de Shell , sang de : Le dernier vampire , Blood+ de , XxxHolic de , les séries d'OVULES du FLCL de , et beaucoup d'autres.

Ils ont produit chacune des adaptations d'anime le fantôme de de s de Shirow Masamune de 'de la série de Shell , y compris le fantôme de à Shell : Tenir la seule série télévisée du complexe , qui a été suivie dessus dans une deuxième saison, fantôme de à Shell : GIG de S. 2ème, et un film de TV, fantôme de à Shell : S. Société à semi-conducteur , chacun des trois dont ont été dirigés par le Kenji Kamiyama , et les deux adaptations de film théâtral, qui ont été dirigées par le Mamoru Oshii .

Ils également ont récemment fonctionné avec la bride , produisant la série télévisée xxxHolic d'anime du , qui a aéré en 2006, aussi bien que son adaptation de film théâtral, le XxxHolic - un rêve de nuit de milieu de l'été, et Chronicle de de Tsubasa de - la princesse de la terre de Birdcage.

2006 ont vu le dégagement le nouvel du film de Mamoru Oshii, Tachigui de : Les vies étonnantes des aliments de préparation rapide Grifters , faites avec une nouvelle technique ont appelé le " ; superlivemation." ;

" ; Il est comme ma maison, " ; Oshii a déclaré d'I.G dans une entrevue avec le Andrez Bergen pour le japonais Yomiuri quotidien de journal. " ; Il est comme Manchester pour Manchester United, et Hambourg pour HSV (les équipes de football). Ils connaissent le lancement dans quelque condition et situations. Cependant, " ; il a ajouté clairement, " ; il ne signifie pas nécessairement que je peux faire quelque chose que je veux à à I.G" ;

En 2007, le studio commémorera son 20ème anniversaire d'année avec le Shinreigari de /chien de fantôme, qu'il Co-crée avec le fantôme de dans le Masamune Shirow de créateur de Shell . La série sera dirigée par le Ryūtarō Nakamura et écrite par le Chiaki J.

Des incursions dans le Hollywood ont été faites par la compagnie sous forme d'hommages visuels à partir fortement - du film réussi des sciences fiction dirigé par les frères de Wachowski, Matrix , et en créant l'ordre animated dans le mise à mort Bill de de s de Tarantino Quentin ': Vol. Dans le 2003 , la production I.G a collaboré avec le Cartoon Network en produisant un " de 25 minutes (cinq épisodes de cinq minutes chacun) ; micro-series" ; IGPX Prix grand immortel de , qui a été transformé en pleine série de 26 complètement trente épisodes minute en 2005.

Accomplir la filmographie : width="

sang de : Le dernier vampire
équipe de Cyber de dans Akihabara : Vacances d'été de 2011 (Akihabara Dennou Gumi : 2011 pas nen aucun natsuyasumi)
feuilles de morts de
Evangelion de : La mort et renaissance
la fin d'Evangelion
fantôme de à Shell
innocence de : Fantôme à Shell 2
Jin-Roh de : La brigade de loup
mise à mort Bill : Vol. 1 (segment d'animation)
MiniPato
Patlabor de le film 2
Patlabor de le film
guerres de Sakura de : Le film
Tachigui de : Les vies étonnantes des aliments de préparation rapide Grifters
les chenilles de ciel
Chronicle de Tsubasa de - princesse de la terre de Birdcage
le prince du tennis - deux samouraïs : Le premier jeu
le continent de désagrégation
XxxHolic - un rêve nuit de milieu de l'été

de >

TV

Blood+
graine bleue de
Medarot Damashii
fantôme de à Shell : Seul complexe de stand
fantôme de à Shell : GIG de S. 2ème
fantôme de à Shell : S. Société à semi-conducteur
gardien de de l'esprit sacré
saut d'Idaten de
IGPX Prix grand immortel de
d'Eon de Le Chevalier de
Otogi Zoshi
Parappa de le frappeur
le prince du tennis
Reideen
Shinreigari de /chien de fantôme
Le Vampiyan de badine
contes venteux de
XxxHolic

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OVAs

FLCL
do Maru de Kai de
une seule pièce : Défaite de le pirate Ganzack
Le sauvent svp ma terre
le roi des combattants : Un autre jour (réellement une ARO)
Zillion de : Nuits brûlantes
révélations de Tsubasa Tokyo de
de >

Jeux

le dernier vampire
emblème du feu de : Chemin du rayonnement
fantôme de à Shell
homme méga X4 de
Namco X Capcom de
Seiken Densetsu DS de : Enfants de Mana
cavaliers soniques de
Le rassemblent la nuit 4
surveillance Kanshisha de
série des contes RPG de
profil 2 de Valkyrie de : Silmeria
Xenogears
Yarudora
Jikkyō pro Yakyū puissant de 12 (ouverture/fin)
océan d'étoile de : Le premier départ
océan d'étoile de : La deuxième évolution

Innovations

La production I.G est l'un des précurseurs des techniques numériques d'animation. Tandis que non exclusives dans leur utilisation d'informatique, elles sont données l'éloge pour leurs avances dans compositing numérique, effets numériques, embarquement d'image numérique/histoire, et colorgrading numérique. Pour cette raison, certains préfèrent se rapporter à la production I.G comme « laboratoire d'animation » plutôt qu'un studio.

Le " de film ; Fantôme dans le Shell" ; a marqué le premier recouvrement des visuels générés par ordinateur sur un fond tiré par la main. Étonnant, plusieurs des effets de regard numériques en film étaient laborieusement main produite.

Des avances de la production I.G dans des techniques numériques de cinématographie ont été créditées dans aucune petite pièce à directeur Hisashi Ezura (江面久) d'effets, à directeur Hiroyuki Kitakubo (北久保弘之), à animateur Norifumi Kiyozumi (清積紀文) et à Toshihiro Kawamoto (川元利浩) qui ont joint la production I.G au printemps de 1996. Leur première application des techniques numériques a été présentée dans les ordres animated de coupe pour le jeu de Sony PlayStation, " ; Fantôme dans le Shell" ;.

La première le film animé de dispositif par longueur pour employer cette manipulation numérique par Production I.G était " ; Sang : Le dernier Vampire" ; libéré en 2000. Ceci a trouvé l'utilisation complète de la technologie numérique d'une façon en grande partie sans couture. De cette production en avant, des effets numériques ont été employés dans presque chacun de leurs projets comprenant le " ; Guerres de Sakura : Le Movie" ; , " ; Fantôme à Shell : Stand seul Complex" ; , " ; MiniPato" ; , et " ; Innocence" ;.

Digitals Compositing

Compositing traditionnel a eu des limitations physiques sur le nombre de couches étant placées dans le film final. Le soin était nécessaire également en faisant les différentes couches soit compatible les uns avec les autres, de sorte qu'on ne soit pas en conflit avec des autres.

Avec l'avance de compositing numérique, les couches discrètes pourraient être éditées dans les groupes, et des effets de la lumière pourraient être appliqués à l'armature entière, ou à chaque couche sélectivement. Ceci a considérablement aidé la production du " de Hayao Miyazaki ; Princesse Mononoke" ; en créant une profondeur de champ précédemment invisible dans un dispositif animated. Dans le " ; Sang : Le dernier Vampire" ; , ceci a également contribué dans avoir un fond actif profond et et jusqu'ici invisible soutenant les caractères de premier plan.

Plus récemment, davantage de développement et d'expérimentation a tenu compte de l'addition sans couture des images, des objets et des caractères générés par ordinateur dans une scène tirée par la main traditionnelle. Par exemple, les Think-Tanks de Tachikoma du " ; Fantôme à Shell : Stand seul Complex" ; sont les modèles d'ordinateur à trois dimensions composited dans la scène. Ceci a tenu compte pour que des objets mécaniques répétés soient unifiés dans l'aspect.

Storyboard de Digitals

Le storyboard n'est pas un aspect de la production qui réussit à pénétrer son le produit fini. Le processus de fabrication d'un anime divise traditionnellement l'entier plus grand en plus petites sections manipulées par les animateurs spécifiques d'intrigue. Ceci permis pour que les artistes spécifiques montrent leurs différents talents, mais également créé de la discontinuité dans le modèle.G a créé une position appelée le " ; Écran Architect" ; qui établit l'atmosphère et la sensation d'une scène. Ceci est accompli en créant un storyboard qui a les mêmes effets que le produit fini appliqué à lui. Avant la manipulation d'image numérique, l'application des effets tels que l'éclairage, des taches floues et les ombres ont été faites manuellement et ont consommé beaucoup d'heure.

Ceci a permis aux équipages de production de visualiser et unifier la sensation visuelle d'un film. Combiné avec compositing numérique, cet autre a renforcé la puissance de la production de poteau éditant et a tenu compte de fine-tuning de la présentation visuelle des produits finis.

Digitals Colorgrading

Colorgrading est un processus fine-tuning de poteau-production qui commande les couleurs présentées dans une scène. L'animation diffère du pelliculage de vivre-action dans sa capacité de choisir les couleurs que les cels sont peints dedans. Ceci tient compte d'un environnement visuel beaucoup plus commandé. Cet avantage est cependant perdu dans le manque de commande après que la couleur soit peinte sur le cel.

Digital colorgrading tient compte pour que des couches multiples soient éditées immédiatement, et a été employée dans le " ; Sang : Le dernier Vampire" ; pour construire une palette de couleur unifiée très spécifique. Dans la palette de couleur limitée, des couleurs spécifiques ont été augmentées pour attirer l'attention de la visionneuse d'une manière difficile à peindre dans le cel.

La nature subtile de la manipulation est la puissance de colorgrading, car elle contribue à la scène sans l'communication préalable. Elle continue à être employée en films de la production I.G sans manifestement l'communication préalable.

Effets spéciaux de Digitals

La production I.G est connue pour créer des effets analogues digitalement. Pour l'animation tirée par la main traditionnelle, il est difficile reproduire des effets souvent analogues facilement créés sur le film.

Les contributions numériques moins évidentes dans une scène analogue incluent les effets d'objectif tels que l'objectif de poisson-oeil, tache floue de mouvement à dépeignent plus avec éclat le mouvement, l'instabilité au centre de l'appareil-photo, l'exposition à la lumière instable, les effets de la lumière tels que des ombres, et les flashes de bouche de canon.

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