Problème
Un problème (également connu sous le nom de " ; bug" ;) est un défaut de courte durée dans un système. La limite est particulièrement commune dans le calculant et industries de l'électronique , et dans le circuit de pliant , aussi bien que parmi des joueurs des jeux vidéo bien qu'elle soit appliquée à tous les types de systèmes comprenant les organismes humains et la nature. La limite dérive du glitschig allemand de , signification de « glissante. »
Problème de l'électronique
Le dans l'électronique de , un problème est une impulsion électrique de la durée qui est habituellement le résultat d'un défaut ou erreur de conception, en particulier dans un circuit de Digitals par exemple, beaucoup de composants électroniques tels que les bascules sont déclenchées par une impulsion qui ne doit pas être plus courte qu'une durée minimum spécifique, autrement le composant peut fonctionner mal. Une impulsion plus courte que le minimum spécifique s'appelle un problème. Un concept relatif est l'impulsion d'avorton de , une impulsion dont l'amplitude est plus petite que le niveau minimum spécifique pour l'opération correcte, et une transitoire , une impulsion courte semblable à un problème mais souvent causée par le sonnant ou interférence .Un problème de peut se produire en présence de la condition de compétitivité dans un circuit logique mal conçu de Digitals .
Problème d'ordinateur
Un problème d'ordinateur de est l'échec d'un système, contenant habituellement un dispositif de calcul, pour accomplir ses fonctions ou pour les exécuter correctement. Il se rapporte fréquemment à une erreur qui ne lui est pas détectée alors se produit mais révèle plus tard dans des erreurs de données ou des décisions humaines incorrectes. Tandis que le défaut est habituellement attribué au matériel d'ordinateur , ce n'est souvent pas le cas puisque les échecs de matériel vont rarement non détectés. D'autres situations qui s'appellent fréquemment les problèmes d'ordinateur sont :Logiciel inexactement écrit (erreur de programmation )
Instructions incorrectes données par l'opérateur (erreur d'opérateur ) (ceci pourrait également être considéré une erreur de programmation)
Données d'entrée inadmissibles non détectées (ceci pourrait également être considéré une erreur de programmation)
Erreurs non détectées de communications
Virus d'ordinateur
Sécurité de d'ordinateur fendant (parfois incorrectement appelé le " ; hacking" ;)
Une autre erreur humaine indépendante de l'ordinateur
Problèmes de jeu vidéo
En jeux vidéo , un problème est un terme employé par des joueurs pour indiquer une erreur de programmation qui a comme conséquence le comportement non prévu par les programmeurs. Il y a plusieurs différents types de problèmes qui se produisent en jeux vidéo. Les erreurs de programmation dans les jeux varient des graphiques inexactement montrés, jeu-congélation ou les accidents, la corruption de données, et d'autres. L'occurrence de quelques problèmes peut être repliée délibérément en faisant une série de certaines tâches dans un ordre spécifique ; l'infâme sans le problème du monde dans le Mario superbe Bros de . est un exemple simple. Un autre est le problème de transitoire dans la version de 16 bits (genèse de Sega de ) du sonique le hérisson . Ce problème se produit quand des sauts soniques en jeu de transitoires, et rebondit de nouveau dans une seconde ou le mêmes ensemble et matrices, sans l'invincibility provisoire. Parfois, les trois décès peuvent se produire avec un bouclier étant perdu, des anneaux étant perdus, et une vie étant perdue. Récemment, glitching est devenu très populaire dans le monde des jeux vidéo. Beaucoup d'emplacements ont été créés consacrés à glitching.Quelques problèmes sont un résultat d'accéder à l'espace vide. Par exemple, dans le rouges et bleus de Pokémon, là sont 151 Pokémon programmé, pourtant il y a les 255 espaces. Ceci laisse les 104 espaces, et une fois accédé, produit des problèmes, souvent nommés " ; Problème Pokémon" ;.
Beaucoup de problèmes dans les jeux impliquent de laisser une carte dans un jeu multijoueur, ou de passer par ce qui devrait être les objets physiques. Ceux-ci exigent du joueur de savoir où aller et quelle méthode à employer pour arriver à leur endroit désiré.
La pratique d'exploiter des problèmes en jeux vidéo est connue comme " ; glitching." ; Dans les yeux de certains c'est une chose négative. Cependant, il y a beaucoup " ; glitchers" ; qui recherchent des problèmes seulement avec d'autres amis dans les allumettes privées. La raison de la connotation négative de la limite est due aux joueurs glitching pendant les allumettes multijoueuses pour avoir un avantage par rapport à d'autres joueurs. Ceci donne aux autres joueurs des raisons de détester glitching, parce qu'elles peuvent ne pas savoir faire le problème qui aide le " ; glitcher" ; Dans le Spyro 2 : Passage à miroiter , il y a un problème dans le monde de maison de forêt d'été où vous pouvez entrer dans un tunnel sous-marin sans réellement être sous-marin. Vous pourrez marcher et flamme, et les poissons sembleront nager dans le ciel. Vous pouvez rechercher et voir la surface. La seule manière de sortir de ceci est de stopper le jeu. D'une part, vous pouvez rendre la plage ensoleillée complètement sous-marine. Vous pouvez également faire la brise héberger complètement sous l'eau. Ces problèmes sont amicaux et n'empêchent pas le progrès avec le jeu en soi, mais impliquent des avantages et des inconvénients.
Dans le Spyro : Année du dragon , comme Spyro 2, il y a également des problèmes à deux niveaux (" ; Bambou Terrace" de ; et " ; Le de Dino extrait le " de ;) cette cause le niveau à devenir sous-marin. Ces problèmes sont également amicaux et n'empêchent pas le progrès avec le jeu en soi, mais impliquent des avantages et des inconvénients.
Tandis que dans l'automobile de vol grand de : San Andreas , il y a un autre monde appelé « l'enfer bleu » ou « monde sans cérémonie ». D'abord, le joueur doit viser n'importe quel bâtiment qui peut être accédé sur le menu de début. Après ce, le joueur doit aller à la gymnastique, toutes les personnes à l'intérieur qu'elle doit être tuée dans elle afin de lui accéder. Le joueur doit employer un jetpack et voler à la droite inférieure de la gymnastique, l'écran ira noir et le joueur verra seulement les personnes et la mer. Le joueur doit aller au bâtiment visé et les résultats sont eux verront l'écran aller bleu. Il y a également un magasin caché de tatouage qui peut être accédé dans là trop où vous pouvez accéder à beaucoup de tatouages cachés.
Parfois le code du jeu peut être modifié pour créer des problèmes intéressants. Par exemple, dans les créatures impossibles de jeu, qui se concentre sur combiner deux animaux, faisant un " animal combiné ; combinable" ; peut avoir comme conséquence trois ou combinaisons de quatre-animal.
La pratique d'exploiter des problèmes en jeux vidéo est connue comme " ; Glitching . " ; Par exemple, dans un jeu sur Internet quelqu'un peut employer une erreur dans la carte pour obtenir un avantage. Ceci est parfois considéré fraude, mais parfois juste partie considérée du jeu.
Dans les jeux multijoueurs en ligne, le " de mot ; glitch" ; peuvent être quand il y a une combinaison des clefs permettant au joueur de jouer mieux que normal utilisé (exemple dans des jeux de FPS, un problème peut être une combinaison des clefs à tirer mieux, à courir plus rapidement, etc.) et la plupart des temps que c'est un bogue du jeu.
Voir également
Problème de (musique) Risque de (logique)
Remise à zéro
Anomalie de dans le logiciel
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