Prise de bec Calhoun
La prise de bec Calhoun est un caractère fictif de la série de la demi vie de de jeux d'ordinateur de du tireur de Premier-personne par le logiciel de valve de . Bien qu'au commencement considéré un " ; throwaway" ; le caractère (en fait, une classe entière s caractères jetables), prise de bec a joué de plus en plus des rôles importants pendant que la série a progressé.
Tandis que la prise de bec Calhoun est le nom d'un caractère spécifique dans l'histoire de la demi vie de , le " nommé ; Barney" ; s'applique également aux agents de sécurité noirs de MESA en général.
Fond
< ! -- L'image avec le statut inconnu de copyright a enlevé : -->La prise de bec Calhoun, un commandant de deux ans irrésolu de l'université de Martinson, est utilisée en tant qu'agent de sécurité à mi-niveau au service de recherches de MESA de noir de , avec le niveau de sécurité du niveau 3. Ses fonctions incluent garder les sections assignées, exécuter l'entretien général, et aider l'équipe de la Science au fur et à mesure qu'il est prié. Son " ; Réponse au désastre Priority" ; est protéger le service noir de MESA et son équipement en cas d'une urgence. Sa priorité secondaire est de sauvegarder des membres de l'équipe de la science, tandis que sa propre sûreté personnelle est d'importance relativement basse. Pendant ses fonctions quotidiennes, il est requis de réparer un ascenseur dans le secteur G du composé noir de MESA, et, tout en voyageant dans l'ascenseur avec deux scientifiques, des témoins de première main que les effets de la résonance cascadent sur le service. Après que l'ascenseur descende à la terre, tuant les deux scientifiques et frappant Calhoun sans connaissance, il réveille et combat sa manière sur la surface, voyant la panique du personnel de service désespéré pour échapper au MESA noir par tous les moyens disponibles. Tout en combattant sa voie par le service, il trébuche à travers Dr. Rosenberg , un chercheur du haut rang travaillant au déplacent la technologie par télépathie de . La prise de bec prend Rosenberg à un secteur abandonné de MESA noir rempli de machines de teleporter de prototype, et avec l'aide de deux autres scientifiques, Rosenberg déplace Calhoun par télépathie au Xen , où il réactive un vieux dispositif de triangulation. Quand Calhoun revient à la terre, lui et les trois scientifiques peuvent déplacer par télépathie à une entrée négligée de MESA noir. Un défaut de fonctionnement momentané mène à Calhoun étant rapidement transporté par le service, mais il peut finalement s'échapper avec Rosenberg et les deux autres scientifiques dans un noir SUV de MESA.
Aspect et rôle
Demi vie de
Dans la demi vie originale de , " ; Barney" ; était le nom collectif pour une classe des gardes de sécurité identiques du NPC . Jamais non visé de nom au jeu, le nom interne du modèle de caractère était " ; monster_barney" ; , et dans multijoueur le modèle a été simplement appelé " ; Barney" ;. Le nom était né dans les alpha versions de plus tôt que du jeu où le modèle pour les gardes de sécurité a tenu une ressemblance sur le Don Knotts (screenshot) d'acteur, qui, combiné avec le statut d'être un garde de sécurité, a inspiré des comparaisons avec le " du caractère de Knotts ; " du fifre de prise de bec de ; du l'exposition d'Andy Griffith, que dans le États-Unis a longtemps été une limite dépréciative pour un policier ou un garde de sécurité déplacé.Au commencement, le " ; Barneys" ; ont été prévus pour être NPCs hostile qui attaquerait le joueur. Cependant, pour examiner certains manuscrits d'AI et combattre des sous-routines, la prise de bec a été temporairement changée en travail avec le joueur. Les appareils de contrôle se sont développés si affectueux des comportements de la prise de bec (gaffer de temps en temps) que son rôle et manuscrits d'AI ont été récrits pour placer la prise de bec en tant qu'ami.
Des gardes multiples pourraient être produites et alliées immédiatement. Dans le jeu, les prises de bec ont servi un rôle tout comme les scientifiques également omniprésents : fournissant les conversations qui ont indiqué de petites parties de l'histoire. En plus, elles pourraient soutenir le joueur comme alliés dans le combat. Bien que chaque prise de bec ait porté un pistolet, leur efficacité dans le combat pourrait souvent être entravée par le pauvre novateur et les temps de réponse lents. Cependant, quelques joueurs ont remarqué sur le potentiel de combat peu commun de la prise de bec par rapport au HECU , comme pendant leurs batailles rares il est capable du massacre un ou de temps en temps plusieurs des soldats plus fortement armés et blindés, très probablement en raison de son exactitude au long terme. Pour quelque raison, les prises de bec doivent ne jamais recharger leurs pistolets, leur permettant de mettre le feu indéfiniment aux cibles.
Le décalage bleu de indiquerait que le la prise de bec Calhoun de était le broyage de garde de sécurité sur une porte car le Gordon Freeman (le joueur) a passé près dans un tram pendant l'ordre d'ouverture.
Demi vie de : Force d'opposition
La première expansion de la demi vie de , demi vie de : Force d'opposition , le prénom de la prise de bec confirmée dans le dialogue. La prise de bec a été jointe par son collègue Otis (appelé après qu'un autre caractère de l'exposition d'Andy Griffith) ; la prise de bec et l'Otis ont aidé le Adrian Shephard , le protagoniste de la force d'opposition de , plus ou moins de la même façon que la prise de bec avait aidé le Gordon Freeman dans le jeu original, tel que les portes d'accès et le massacre autorisées par ouverture quelques ennemis le long du jeu. Noter que puisque la prise de bec Calhoun en question a été occupée par les événements du décalage bleu, le garde de sécurité qui combat avec vous dans la force d'opposition est une personne différente.
Demi vie de : Décalage bleu
La prise de bec a gagné un rôle se tenant le premier rôle dans l'expansion suivante, demi vie de : Décalage bleu . Il a été finalement donné un nom de famille (Calhoun) de avec un aspect amélioré. À la différence de Gordon Freeman et d'Adrian Shephard, la prise de bec a manqué de n'importe quelle forme d'armure de puissance et a été équipée seulement d'un gilet et d'un casque blindés simples. Ainsi, au lieu d'utiliser HEV rechargeant des stations, Calhoun reconstituerait son armure endommagée en prenant les gilets frais des camarades tombés le long de la manière. Noter qu'à la différence de Freeman et de Shephard il ne trouve aucun garde de sécurité vivant après la cascade excepté une vers l'extrémité du jeu. Celui-ci vit seulement assez longtemps pour lui indiquer au sujet de recharger la cellule de puissance.Au début du décalage bleu de , le joueur peut noter le matériel étrange dans le casier du caractère : les livres ont intitulé le la vérité au sujet des étrangers et de la conspiration de gouvernement de qui prouvent que la prise de bec peut être paranoïde, ou au moins quelque chose d'un théoricien de conspiration de . Ceci a pu également être annonçant , depuis les centres de jeu sur des étrangers et la conspiration de gouvernement. Également vue dans le casier de Calhoun est une image d'une jeune femme, qui propose, avec le fait que le manuel du décalage bleu de indique le " ; Acheter les fleurs pour Lauren, " ; ce Calhoun a une épouse ou une amie. Une boîte dans son casier indique, une fois détruite, une créature de Chumtoad comme petit oeuf de pâques .
À la fin de la prise de bec de jeu, avec quelques scientifiques, parvient à s'échapper du service de recherches de MESA de noir de , et il est décrit en tant qu'étant " ; Hors du range" ; par le résumé textuel, par rapport à Gordon Freeman, énuméré comme " ; loué, " ; et Adrian Shephard, énuméré comme " ; detained" ;.
Il convient noter que la prise de bec Calhoun du décalage bleu de rencontre jamais réellement le Gordon Freeman au cours du jeu lui-même, bien que le tram de Gordon passe par Barney au début du décalage bleu de pendant qu'il est emprisonné en dehors d'une porte verrouillée. C'est un signe d'assentiment plein d'humour à une scène de la perspective de Gordon pendant le tour de tram dans la demi vie de . Comme note latérale intéressante, la prise de bec vue broyage sur la porte verrouillée au début de la demi vie a déjà son uniforme d'agent de sécurité dessus. Cependant, en jouant le décalage bleu de , la prise de bec ne met pas dessus son uniforme jusqu'à après qu'il entre dans la porte. Gordon peut également être repéré par une caméra de sécurité se dirigeant à la chambre d'essai qu'il a été chargé pour travailler dedans. Après que ces rencontres, Gordon puissent être vues pour la dernière fois à l'extrémité du jeu comme deux soldats de marine le traînent loin.
Si dans la demi vie originale de le joueur, comme Gordon, essaye de parler à un garde de sécurité avant la cascade de résonance, une des réponses possibles est, " ; Hé, m'attraper plus tard, je vous achètera un beer." ; Dans la demi vie 2 de , la prise de bec plaisante à Gordon, " ; Maintenant, au sujet de cette bière I a dû le ya ! " ; Dans un bas de page tôt pour la demi vie 2, (comporter qui a été fortement édité dans la version définitive du jeu - la prise de bec gameplay n'est pas dans la scène dans le dégagement) la prise de bec indique à Gordon, " ; Se rappeler que quand avons-nous pensé le MESA noir était-il aussi mauvais qu'il pourrait obtenir ? " ; En outre, quand il donne à Gordon le pied-de-biche il énonce le " ; vous avez laissé tomber ceci en arrière à Mesa." noir ;
Dans la demi vie 2 de : L'épisode un , Alyx parle au sujet des concours entre la prise de bec et le Gordon rampant par des évents, emballant pour être les premiers pour ouvrir le bureau de Dr. Kleiner's occasionnellement quand Dr. Kleiner fermerait à clef ses clefs dedans. Ceux-ci, avec la reconnaissance de la prise de bec de devoir à Gordon une bière, servir d'évidence qu'elles ont agi l'un sur l'autre les uns avec les autres avant l'incident noir de MESA.
Demi vie 2 de
La prise de bec est l'un des caractères primaires dans la demi vie 2 de . Comment il a fini vers le haut dans la ville 17, ou ce qui est arrivé à lui depuis les événements de la demi vie de , et ce qui sont arrivés aux scientifiques il se sont échappés avec dans le décalage bleu de , n'est pas expliqué. La prise de bec fonctionne undercover comme un dirigeant dans l'unité de protection civile de police de métro pour le cartel . Il est premier vu au début de la demi vie 2 de et fournit des informations d'initié à Gordon Freeman et la résistance sur le cartel. Il apparaît graduellement clairement que la prise de bec est l'un des chefs de la rébellion contre l'empire étranger.Vers l'extrémité du jeu, la prise de bec participe au soulèvement armé par 17's de ville contre le cartel et combat brièvement à côté de Gordon par une connexion de commande "COMBINE" située dans un ancien bâtiment de musée. Régénérés de la santé de la prise de bec extrêmement rapidement ; bien qu'il ne soit pas invincible, il est fortement difficile que il meure à moins que le joueur l'envoie dedans contre la chance primordialement.
Demi vie 2 de : Épisode un
La prise de bec est également dans le premier épisode après la demi vie 2 , l'épisode un . Alyx et Gordon le rencontrent dans un complexe d'appartements avec quelques Résistant, regardant peu un plus mauvais de l'usage. Il fournit à Freeman son pied-de-biche iconique, comme il a déjà fait dans la demi vie 2, et commentaires d'une manière amusante qu'il n'a pas beaucoup plus de ces derniers. Après le fractionnement, ils regroupent en arrière à la station de train, où la prise de bec a apporté certains du bout de la résistance et de citoyens de la ville 17. Il est alors vu quitter la ville sur un train, alors que Gordon et Alyx agissent en tant qu'une déviation ainsi lui et le reste des personnes évacuées peuvent s'échapper sans risque.La prise de bec ni n'est vue ni mentionné au titre suivant, l'épisode deux de , bien qu'il ait une agrafe saine dans le jeu complimentant Gordon avec beaucoup d'autres membres de rebelle de camarade après que Gordon prenne vers le bas le Striders entrant à la forêt blanche, ceci peut être un oeuf de pâques. Son statut exact en date de maintenant, est inconnu.
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