Poursuite d\'équipe

Recyclage

La poursuite d'équipe de est une voie de faisant un cycle l'événement de semblable à la poursuite individuelle , sauf que deux équipes, chacune de jusqu'à quatre cavaliers, concurrencent, commencent des côtés opposés du vélodrome . L'objectif est d'attraper et rattraper l'autre équipe, mais la plupart des événements sont décidés le temps le plus rapide au-dessus de la distance, normalement 4,000m.

Les cavaliers dans une équipe se suivent étroitement dans la ligne pour réduire au minimum la drague totale, et périodiquement le cavalier de fil (qui travaille le plus dur) épluche au loin l'avant, balance vers le haut des opérations bancaires de voie et rejoint l'équipe à l'arrière. Puisque l'équipe de gain est décidée par le troisième cavalier, elle est commune pour qu'un cavalier lâche vers l'extrémité.

Patinage de vitesse

Dans le long patinage de vitesse de voie , la poursuite d'équipe de était un nouvel événement dans les jeux olympiques d'hiver du 2006 à Turin, Italie. Le Comité olympique international (COI) de a décidé en février 2004 d'ajouter cet événement, qui a été accordé à en raison de la concurrence disponible des jours après la restructuration du programme olympique de concurrence pour le patinage de vitesse. L'événement a été présenté au niveau international aux championnats juniors du monde autour du tour du millénium, et à la coupe du monde en 2003. Turin en 2006 était les premiers Jeux Olympiques d'hiver pour accueillir l'événement.
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