Polo d\'eau
Le polo d'eau de est un sport de l'eau d'équipe. Une équipe se compose de six joueurs et d'un guardien de but de champ de . Le gagnant du jeu est l'équipe qui marque les la plupart des points.
Qualifications de base
natation : Le polo d'eau est un sport d'eau d'équipe exigeant une capacité de nager. Les joueurs de champ doivent nager l'extrémité à l'extrémité d'une piscine de 30 mètres directe beaucoup de fois pendant un jeu. La course du rampement avant utilisée dans le polo d'eau diffère du modèle habituel de natation dans des joueurs de ce polo d'eau nagent avec la tête hors de l'eau à tout moment pour observer le champ. Le dos crawlé est employé en défendant des joueurs de champ pour dépister les attaquants de avancement et par le gardien de but pour dépister la boule après dépassement. Le dos crawlé de polo d'eau diffère du dos crawlé de natation ; le joueur s'assied presque tout droit dans l'eau, using des mouvements de jambe d'eggbeater avec les courses courtes de bras au côté au lieu de longues courses droites de bras. Ceci permet au joueur de voir les positions de jeu et rapidement de commutateur.
Qualifications de manipulation de boule de : Pendant qu'on permet seulement à tous les joueurs de champ de toucher la boule avec une main à la fois, ils doivent développer la capacité d'attraper et jeter la boule avec l'une ou l'autre main et également la capacité d'attraper une boule de n'importe quelle direction, incluant à travers le corps employant l'élan de la boule entrante. Les joueurs expérimentés de polo d'eau peuvent attraper et libérer un passage ou une pousse avec un mouvement simple. La taille de la boule peut accabler d'un petit la main enfant rendant le sport plus approprié à des enfants plus âgés.
marchant l'eau : La forme la plus commune de marcher de l'eau désigné généralement sous le nom du " ; oeuf-beater" ; , appelé parce que le mouvement circulaire des jambes ressemble au mouvement d'un egg-beater. Le batteur d'oeufs est utilisé pour la majeure partie de l'allumette car les joueurs ne peuvent pas toucher le fond de la piscine. L'avantage de l'egg-beater est qu'il permet au joueur de maintenir une position constante au niveau d'eau, et emploie moins d'énergie que le d'autres formes de marcher l'eau tels que le coup-de-pied de ciseaux de , qui ont comme conséquence le joueur pendillant en haut et en bas. Il peut être employé verticalement ou horizontalement. L'egg-beater horizontal est utilisé pour résister à la marche avant d'un joueur de attaque. L'eggbeater vertical est utilisé pour maintenir une position plus haut que l'adversaire. En donnant un coup de pied plus rapidement pendant une brève période le joueur peut devenir haut hors de l'eau (aussi haut que leur suit&mdash ; au-dessous de leurs tailles) pour un bloc, passer, ou projectile.
Réflexes et conscience : À des niveaux plus élevés du sport le pas du jeu augmente rapidement, de sorte que l'anticipation et la préparation mentale soit importante. " ; Sense" de champ ; (c. restant averti des environnements) est un avantage important dans le marquage, même si un joueur manque de la vitesse d'un adversaire.
Positions
Il y a six positions de joueur de champ et un guardien de but sur chaque équipe. À la différence de la plupart des sports d'équipe communs, il n'y a pas aucun jeu de position ; les joueurs de champ souvent rempliront plusieurs positions dans tout le jeu comme les situations exigent. Dans le lycée la plupart des équipes assignent des positions à certains joueurs et il est moins pour que les situations commutent en raison du niveau plus bas de la compétitivité. Des joueurs qui sont habiles à plusieurs rôles blessants ou défensifs s'appellent les joueurs de service de . Les joueurs de service tendent à se dégager du banc, bien que ce ne soit pas absolu. Certains types de corps approprié davantage aux positions particulières, et des joueurs gauchers sont particulièrement convoités, permettant à des équipes de lancer 2 attaques dégrossies.
Offense
Les positions blessantes incluent : 1 central (a. trou réglé de , offense de 2 mètres, joueur de mine ou mineur), 2 ailes, 2 conducteurs (également appelés le " ; flats" ;), et 1 " ; point" ; homme. L'ensemble de trou dirige l'attaque, et sur la défense est connu comme contrôle de trou, trou D, défense de mine ou défense de 2 mètres, défendant le vers l'avant central de l'équipe de opposition. Les ailes, les conducteurs et le point s'appellent souvent les joueurs de périmètre de le . L'installation de position la plus fondamentale est connue en tant que 3-3, étant donné qu'il y a deux lignes toutes les deux qui contiennent 3 joueurs. Une autre installation, employée plus par les équipes professionnelles, est connue comme " ; arc" ; , parapluie de , ou champignon de , parce que les joueurs de périmètre forment la forme d'un arc, d'un parapluie ou d'un champignon autour du but avec le vers l'avant central comme poignée ou tige. Le vers l'avant central, connu par des joueurs comme ensemble de trou ou 2 mètres est le joueur central au milieu du parapluie qui est le plus proche du but de opposition d'équipes. Ce joueur a installé devant le gardien de but de l'équipe de opposition et marque habituellement le plus individuellement (particulièrement pendant le jeu plus bas où les joueurs d'arc ou de périmètre n'ont pas la force required de jambe à laisser tomber effectivement sur le joueur de mine) ou contribue le plus souvent au lancement joue. Les cinq joueurs de périmètre nagent souvent plus et échangent leurs positions plusieurs fois pendant un jeu blessant simple. Ils contribuent à l'exécution réelle des jeux, et marquent cumulativement les la plupart des points pour l'équipe. La position du joueur de point fournit des occasions de passer aux équipiers et de communiquer parmi l'offense, comme le meneur dans le basket-ball . Le vers l'avant central joue également un grand rôle offensivement parce qu'elles se reposent le plus étroitement au but et essayent habituellement de tirer de close-range aussi fréquemment comme possible avec le " ; Étape-out" ; (a.a sortie de virage), " ; Sweep" ; , ou " ; Backhand" ; projectiles.
La défense
Les positions de défense sont souvent identiques, mais juste commuté de l'offense à la défense. La défense peut être d'homme à homme joué ou zone. Le vers l'avant central de opposition (trou réglé) double-teamed souvent en raison de sa position plus proche du but. Dans la défense de zone, les joueurs défendent un secteur de la piscine. Un tireur fort ou un bon passant peut double-teamed par la défense, connue sous le nom de " ; sloughing" ;.
Gardien de but
Le guardien de but est généralement l'une des positions plus provocantes. Un gardien de but doit pouvoir sauter de l'eau, using peu davantage que son noyau et jambes, et tient la position verticale sans descendre dans l'eau, toute tout en dépistant et prévoyant un projectile. Le but est dans le secteur de visage ; le gardien de but devrait également être un maître du mouvement latéral rapide et efficace dans l'eau aussi bien que l'allégement se précipite rapidement hors de l'eau pour guider un projectile. Un autre travail principal que le guardien de but est responsable de est guidant et informant sa défense des menaces et des lacunes imposantes dans la défense, et faisant des observations utiles pour identifier un espace dans la défense que les défenseurs peuvent ou ne peuvent pas voir. Le guardien de but est donné plusieurs privilèges au-dessus de ceux des autres joueurs, mais seulement si lui ou elle est dans le secteur de cinq mètres devant son but : de
* la capacité de toucher la boule avec deux mains.
* la capacité de frapper la boule avec un poing serré.
* la capacité de toucher le fond de la piscine. (profondeur de piscine laissant) Le guardien de but a également une limitation que d'autres joueurs n'ont pas : lui ou elle ne peut pas croiser la ligne de moitié-distance. En outre, si un gardien de but pousse la boule sous l'eau, ce n'est pas un chiffre d'affaires comme avec des joueurs de champ. C'est un projectile de pénalité, également appelé un projectile de 5 mètres, ou simplement, un " ; 5-meter" ;.
Stratégie d'offense
Commencer le jeu
Au début de chaque période, ligne d'équipes sur leur propre ligne de but. Trois joueurs vont les deux côtés du but ; les débuts de guardien de but dans le but. Au sifflement de l'arbitre, les deux équipes nagent au point médian du champ (connu sous le nom de le sprint ou nagent-au loin) ; l'arbitre laisse tomber la boule près du côté de la piscine. La première équipe pour récupérer la boule devient l'attaquant jusqu'à ce qu'un but soit marqué ou les défenseurs récupèrent la boule. Après qu'un but soit marqué, les équipes alignent n'importe où dans leurs moitiés de jeu, mais habituellement le long du point médian de la piscine. Le jeu reprend quand l'équipe ne marquant pas le but met la boule dans le jeu en le passant à un équipier.
Avancement de la boule
Quand l'offense prend la possession de la boule, la stratégie est d'avancer la boule en bas du champ du jeu et de marquer un but. Les joueurs peuvent déplacer la boule en la jetant à un équipier ou la natation tout en poussant la boule devant eux (" ; ruisselant le " de ;). Si un attaquant utilise son bras pour éloigner un joueur de défense et pour libérer vers le haut l'espace pour un passage ou un projectile, l'arbitre ordonnera un chiffre d'affaires et la défense prendra la possession de la boule. Si un attaquant avance à l'intérieur de la ligne de 2 mètres sans boule ou avant que la boule est à l'intérieur du secteur de 2 mètres, il est ordonné outre du côté et la boule est retournée à la défense. Ceci est souvent donné sur si l'attaquant est bien au côté de la piscine ou quand la boule est sur l'autre côté de la piscine.
Établissement de la boule
La clef à l'offense doit passer exactement (ou " ; set" ;) la boule en jeu central vers l'avant ou de trou, placé directement devant le but ( le trou ). N'importe quel joueur de champ peut jeter le trou a placé un " ; pass." humide ; Un passage humide est un qui frappe l'eau juste en dehors de la portée de l'ensemble de trou. Les tentatives d'ensemble de trou de prendre la possession de la boule, de la tirer au but, ou de tirer un foul de son foul mineur du défenseur A s'appelle si son défenseur (appelé le " ; trou D" ;) les tentatives d'empêcher le mouvement avant l'ensemble de trou a la possession. L'arbitre indique le foul avec un coup court et points de sifflement une main à la tache du foul et l'autre main dans la direction de l'attaque de l'équipe à qui le lancer franc a été attribué. Le trou réglé alors a un " ; quantité raisonnable de time" ; (en général environ trois secondes) pour recommencer le jeu en faisant un passage libre à un des autres joueurs. L'équipe défensive ne peut pas gêner le trou réglé jusqu'à ce que le lancer franc ait été pris, mais l'ensemble de trou ne peut pas tirer un but une fois que le foul a été attribué jusqu'à ce que la boule ait été jouée par au moins un autre joueur. Si l'ensemble de trou essaye un but sans lancer franc, le but n'est pas compté et la défense prend la possession de la boule, à moins que le projectile soit fait en dehors de la ligne de 5 mètres. Dès que l'ensemble de trou aura un passage libre, les autres joueurs de attaque essayent de nager ou le lecteur de à partir de leurs défenseurs vers le but. Les joueurs à la position plate essayeront de placer un écran (également connu sous le nom de sélection) pour le conducteur. Si un conducteur devient exempt d'un défenseur, le joueur réclame le passage du trou réglé et essaye un projectile au but.
Homme vers le haut (6 sur 5)
Si un défenseur interfère un lancer franc, des prises ou des éviers un attaquant qui n'est pas en possession ou n'éclabousse pas l'eau dans le visage d'un adversaire, le défenseur est exclu du jeu pendant vingt secondes (officieusement appelées « donné un coup de pied dehors » ou une éjection). L'équipe de attaque place typiquement 4 joueurs sur la ligne de 2 mètres, et 2 joueurs sur la ligne de 5 mètres (4-2), passant à la boule autour jusqu'aux tentatives ouvertes d'un joueur un projectile. D'autres formations incluent un 3-3 (deux lignes de trois attaquants chacune) ou l'arc (les attaquants font un arc devant le but et un joueur blessant s'assied dans le « trou » ou le « puits » devant le but). Les cinq joueurs de défense essayent de faire pression sur les attaquants, de bloquer des projectiles et d'empêcher un but étant marqués pour les 20 secondes tandis qu'ils sont un joueur vers le bas. Les autres défenseurs peuvent seulement bloquer la boule avec une main pour aider le gardien de but. On permet au le défenseur de retourner immédiatement si les points d'offense, ou si la défense récupère la boule avant les vingt secondes expirent.
Pénalité de cinq mètres
Si un défenseur commet un foul dans le secteur de cinq mètres qui empêche un but probable, l'équipe de attaque est attribuée un jet pénalité ou le projectile. Un joueur de attaque aligne sur la ligne de cinq mètres devant le but de opposition. Aucun autre joueur peut ne pas être devant lui ou à moins de 2 mètres de sa position. Le guardien de but de défense doit être entre les poteaux. Les signaux d'arbitre avec un sifflement et en abaissant son bras, et le joueur prenant le projectile de pénalité doivent immédiatement jeter la boule avec un mouvement ininterrompu vers le but. Les projectiles de pénalité sont souvent réussis, mais le guardien de but qui bloque un " ; meter" cinq ; peut s'attendre à un choeur des acclamations des stands.
Marquage
Un projectile est réussi si le complètement de boule passe entre les poteaux et sous la barre transversale. Si un projectile rebondit outre d'un poteau de nouveau dans le champ du jeu, la boule est rebondie par les joueurs et l'horloge de projectile est remise à zéro. Si le projectile va en dehors du but et dessus à la plate-forme (en dehors du champ du jeu) puis la boule est automatiquement récupérée par la défense. Si le gardien de but, cependant, est le bout pour toucher la boule avant qu'elle sorte du jeu derrière la ligne de but, ou si un défenseur envoie exprès la boule dehors, alors l'offense reçoit la boule à la ligne de deux mètres pour un jet de coin de ou le " ; meter" deux ; tout comme un coup-de-pied faisant le coin dans le football ou le football. Quand le gardien de but bloque un projectile, la défense peut gagner la commande de la boule, et fait un long passage à un équipier qui est resté sur son extrémité blessante de la piscine quand le reste de son équipe défendait. Ceci s'appelle la cerise-cueillette de ou la mer de trichant .
Des heures supplémentaires
Si les points sont attachés à l'extrémité du jeu réglementaire, deux périodes de trois minutes chacune du sont jouées des heures supplémentaires. Si la cravate n'est pas cassée après deux périodes d'heures supplémentaires, un échange de tirs de pénalité de déterminera le gagnant. Cinq joueurs et un guardien de but sont choisis en les entraîneurs de chaque équipe. Les joueurs tirent de la ligne de 5 mètres alternativement à l'une ou l'autre extrémité de la piscine à leur tour jusqu'à ce que chacun des cinq ait pris un projectile. Si les points sont encore attachés, les mêmes joueurs tirent alternativement jusqu'à ce qu'une équipe manque et les autres points. Les périodes d'heures supplémentaires sont communes dans le jeu de tournoi dû à l'à niveau élevé de la compétence de ces équipes supérieures ; Team la Hongrie défaite par Etats-Unis dans des 2004 la finale superbe de ligue du monde de polo d'eau femmes quand le Jackie Frank de gardien de but des USA a fait 2 arrêts sur des projectiles de pénalité.
Stratégie de la défense
Sur la défense, le travail de joueurs pour regagner la possession de la boule et pour empêcher un but. La défense essaye de frapper loin ou de voler la boule de l'offense ou de commettre un fétide afin d'arrêter un joueur blessant de prendre un projectile de but. Le défenseur essaye de rester entre l'attaquant et le but, une position connue sous le nom de à l'intérieur de l'eau .
Fouls
Si un joueur blessant, tel que l'ensemble de trou (vers l'avant central), a la possession de la boule devant le but, le défenseur essaye de voler la boule ou de garder le centre du tir ou du dépassement. Si le défenseur ne peut pas, il peut intentionnellement commettre un foul. Le trou réglé alors a un lancer franc mais doit passer la boule au loin à un autre joueur blessant, plutôt que faisant un projectile au but. Les joueurs défensifs de périmètre peuvent également intentionnellement causer un fétide mineur et alors se déplacer vers le but, à partir de leur attaquant, qui doit prendre un lancer franc. Cette technique, appelée le muant , permet à la défense une occasion de double-team l'ensemble de trou et de voler probablement le passage d'arrivée. L'arbitre peut s'abstenir à déclarer un foul, si dans son jugement ceci donnerait l'avantage à l'équipe du contrevenant. Ceci est connu comme règle d'avantage de .Les fouls mineurs (fouls ordinaires) de se produisent quand un joueur empêche ou autrement empêche la libre circulation d'un adversaire qui ne tient pas la boule, y compris la natation sur les épaules, le dos ou les jambes de l'adversaire. Le plus commun est quand un joueur atteint au-dessus de l'épaule d'un opposé afin de frapper la boule loin tandis que dans le processus gênant l'adversaire. Des joueurs blessants peuvent être réclamés un foul par la poussée outre d'un défenseur pour fournir l'espace pour un passage ou un projectile. L'arbitre indique le foul avec un coup court et points de sifflement une main à la tache du foul et l'autre main dans la direction de l'équipe de attaque, qui maintiennent la possession. L'attaquant doit faire un passage libre sans retard anormal à un autre joueur blessant. Si le foul a été commis en dehors de la ligne de 5 mètres, le joueur blessant peut également essayer un projectile direct sur le but, mais le projectile doit être pris immédiatement et dans un mouvement continu. En raison de cette règle l'ensemble de trou installera souvent ou au delà derrière la marque de cinq mètres espérant obtenir un foul, tirer, et des points. Si le joueur d'offensive truque un projectile et puis tire la boule, on le considère un chiffre d'affaires. Si le même défenseur fait répétitivement les fouls mineurs, les arbitres excluront ce joueur pendant 20 secondes. Pour éviter une éjection, le défenseur de trou peut encrasser deux fois, et puis a un commutateur de défenseur d'aile avec lui de sorte que la défense puisse continuer à encrasser l'homme de trou sans provoquer un foul d'exclusion. La règle a été changée pour permettre les fouls répétés sans exclusions, mais souvent est toujours imposée par des arbitres.
Les fouls (fouls de commandant de d'exclusion) sont commis quand le défenseur tire le joueur blessant à partir de la boule avant que le joueur blessant ait eu une chance de prendre la possession de la boule. Ceci inclut tremper ( descendant dans des règles de FINA), l'éclaboussement intentionnel, le retrait, la natation sur l'autre joueur en arrière, ou empêcher autrement le joueur blessant de préserver son avantage. Un arbitre signale un foul de commandant par deux éclats courts de sifflement et indique que le joueur doit laisser le champ du jeu et se déplacer au secteur de pénalité pendant vingt secondes. L'arbitre d'abord indiquera le joueur qui commet le foul et soufflera le sifflement. alors ils indiqueront le coin d'éjection et souffleront le sifflement encore. Le joueur doit se déplacer au secteur de pénalité sans effectuer le jeu normal de jeu. Si le joueur ne laisse pas le champ du jeu, le joueur sera donné un coup de pied dehors pendant la période restante du jeu avec la substitution. Les autres cinq défenseurs, pour couvrir les six attaquants sur un '' équipent vers le haut '' de la situation de , habituellement installation dans une défense de zone devant leur but. L'équipe de attaque peut compter marquer, en adoptant une formation 4-2 ou 3-3, et en déplaçant le guardien de but hors de la position. Un joueur qui a été éjecté trois fois doit reposer dehors l'allumette entière avec la substitution, tout comme les six fouls personnels dans le basket-ball .
Un foul de conduite de est un acte unsportsmanlike. Pour la langue inacceptable, des fouls violents ou persistants, participant au jeu après avoir été exclus ou la représentation de l'irrévérence, un joueur est éjectés pour le reste du jeu avec la substitution après 20 secondes se sont écoulés. Ce type de foul s'appelle souvent un pain de parce que l'arbitre signale le foul en roulant ses mains autour d'une des autres. Si un joueur commet un foul violent avec l'intention de nuire, le joueur est éjecté du jeu sans substitution. Les adversaires sont attribués un projectile de pénalité, et l'équipe du joueur éjecté minimise un homme pour les quatre minutes suivantes de temps de jeu. Ce type de foul s'appelle une brutalité de et est signalé par l'arbitre en croisant les bras sous forme de X .
Un projectile de pénalité de est attribué quand un foul important est commis à l'intérieur de la ligne de 5 mètres et le joueur blessant a eu une occasion à marquer, ou un but a été empêché par le foul. Ceci signifie habituellement que le joueur blessant est devant et revêtement le but. Le projectile de pénalité est essayé de 5 mètres. Tous les défenseurs flanquant le joueur prenant le projectile doivent être pas plus étroitement que 2 mètres. Le guardien de but doit être sur la ligne de but. Dans des règles de lycée, le gardien de but doit maintenir leurs hanches même avec la ligne de but. On leur permet de se pencher leur corps supérieur plus d'afin de donner un coup de pied vers le haut plus haut. L'arbitre souffle le sifflement et le joueur doit tirer immédiatement.
Le dessin de l'éjection (forçant la défense pour commettre un foul important) se produit quand un joueur blessant tire profit d'un défenseur en employant la position de corps et/ou la saisie sur leurs poignets pour la faire être évident comme si le défenseur commet un " ; foul" principal ; , donc ayant pour résultat l'éjection de ce joueur et de gagner des 6 sur l'avantage 5. Une autre manière commune de dessiner une éjection est par la course staggering tout en étant chassé pour la faire être évident comme si le défenseur tire le dos de nageur.
Guardien de but
Même avec le bon support du reste des défenseurs, l'arrêt des attaques peut prouver très difficile si le guardien de but reste au milieu du but. La position la plus défendable est suivant une ligne semi-circulaire reliant les poteaux et se prolongeant dehors au centre. Selon l'endroit de la rampe à billes, le gardien de but est placé le long de ce demi-cercle rudement un mètre hors du but pour réduire l'angle de tir de l'attaquant. Le guardien de but cesse d'à l'aide de ses mains pour marcher l'eau une fois que l'adversaire écrit la marque de 7 mètres et commence à marcher l'eau beaucoup plus dure, élevant le corps, des bras prêts pour le bloc. Enfin les essais de gardien de but pour bloquer la boule vers le bas, qui est souvent dure pour les portées plus longues, mais empêche un rebond blessant et un deuxième projectile. Comme cela est le cas pour d'autres défenseurs, un guardien de but qui encrasse agressivement un attaquant en position pour marquer peut être chargé d'une pénalité tirée pour l'autre équipe. Le guardien de but peut également être éjecté pendant vingt secondes si un foul important est commis. Également à l'intérieur de la marque de deux mètres, le gardien de but peut balancer à la boule avec un poing fermé sans être pénalisée.
Qualifications de manipulation de boule
En passant ou en tirant, les hanches du joueur devraient aligner dans la direction dans laquelle la boule est jetée avec une main. En passant, en tirant ou en recevant une boule, le joueur tourne la totalité du corps supérieur, using l'egg-beater pour maintenir le corps inférieur la même position, alors en libérant la boule avec des hanches alignées dans la direction du jet. Pour l'exactitude et la vitesse supplémentaires en libérant la boule, un joueur emploie l'élan de corps pour suivre à travers à l'extrémité du jet.
Dépassement
Il y a deux passages de base dans le waterpolo : le " ; dry" ; passer et le " ; wet" ; passage. En passant à un joueur de position de champ, un passage sec (la signification de la boule ne touche pas l'eau) est jeté quelques pouces au-dessus de la tête du joueur contagieux et à la gauche ou au côté droit selon la main dominante du récepteur. Le passage sec tient compte de la vitesse optimale en passant du joueur au joueur, qui ne doivent pas prendre la boule hors de l'eau pour jeter. Un mouvement liquide entre la capture et le lancement est le but. La main d'un lanceur expert crée en arrière la rotation, facilitant la boule pour attraper. Pour que le joueur attrape la boule au-dessus de leur tête, ils doivent le batteur d'oeufs plus dur qui apporte leur corps plus haut hors de l'eau.Le passage humide est un passage délibéré dans l'eau. Ceci est habituellement fait en transformant un passage en ensemble de trou. Pour faire un réussi mouiller le passage, la boule débarque juste hors de portée du joueur blessant et de l'équipe défensive. L'ensemble de trou peut alors se précipiter vers la boule et hors de l'eau pour faire un projectile ou à passer. C'est une stratégie blessante très efficace si une équipe fait placer un trou fort. La seule chose que le passant doit regarder dehors pour est une possible double-team sur l'ensemble de trou. Si cela se produit le joueur doit rechercher un joueur ouvert ou passer la boule plus près de l'ensemble de trou pour éviter un chiffre d'affaires.
Tir
Les projectiles réussissent habituellement quand le gardien de but est hors de la position. Au long terme du but, il est facile pour des guardiens de but arrêter des projectiles, mais le plus étroit est très difficile. Il tend à être plus difficiles de venir les projectiles Close-range près (puisque les joueurs près du poteau sont habituellement sous la pression très grande), mais dans ces situations habituellement un doux taper-dans est assez pour battre le guardien de but. Les projectiles Close-range peuvent venir du centre-vers l'avant dans le jeu ouvert, utilisant les revers-projectiles rapides, les balayer-projectiles, disposition ou d'autres positions créatrices de tir.
Il y a le trois de base en dehors des techniques de tir de l'eau . Le premier est un projectile franc de puissance de . Les joueurs de polo d'eau de niveau supérieur peuvent produire des vitesses de boule entre 50-90 km/h (30-56 M/H). Le joueur propulse son corps hors de l'eau et emploie son élan pour tirer la boule dans le filet. Bien que très puissant, ce projectile exige l'optimisation précise. Si le projectile est outre de la marque, la boule sera bloquée par le gardien de but ou le rebond outre du poteau. Une autre technique de tir est le projectile de rebond de ou le projectile de saut de . Au lieu du tir directement dans le filet, le joueur jette la boule sous un angle directement dans l'eau. Si fait correctement et avec assez de force, la boule rebondira outre de l'eau et dans le but. Le rebond tiré prend habituellement le gardien de but par surprise. Mais, si fait assez loin loin du gardien de but peut prévoir de bloquer le bas de boule sur l'eau au lieu d'apporter les mains vers le haut dans le ciel. Le projectile de lob de est haut projectile de courbement prévu pour passer au-dessus des mains du gardien de but et sous la barre transversale. Il est plus efficace pris d'un angle de chaque côté du poteau ; ceci fournit des vastes zones derrière le gardien de but dans lequel le lob peut chuter sur son arc de haut en bas. Ce projectile confond le gardien de but et force habituellement le gardien de but à donner un coup de pied vers le haut hors de l'eau trop tôt et à manquer le bloc.
Les projectiles extérieurs de l'eau exigent d'un joueur de cesser de nager, et se produisent habituellement en dehors de la zone de 2 mètres. Un joueur qui a l'eau intérieure et a une approche de défenseur peut ne pas vouloir faire une pause et n'a pas laissé son défenseur rattraper. Dans ces situations, qui peuvent souvent résulter de l'entraînement après qu'un foul ait été commis sur le trou réglé ou pendant une contre - attaque étroite de coupure rapide, les joueurs peuvent exécuter un à l'intérieur de projectile de l'eau . Le t-projectile ou le projectile de batte de est exécuté en écopant la boule avec la main non-dominante, " ; loading" ; la boule à la main dominante, et à propulser la boule en avant. Le projectile de bruit de est un projectile rapide exécuté en mettant en forme de tasse la boule avec la main dominante de sous la boule et en la déchargeant, habituellement dans un coin du but. Ce projectile est chronométré avec la course de natation d'un joueur, et devrait couler confortablement du ruissellement. Autre des projectiles de l'eau d'intérieur incluent le projectile de vis de , qui peut être exécuté de même directement de la course, et un projectile de ressort de où le joueur pousse la boule légèrement dans l'eau (mais éviter un " ; under" de boule ; le foul) et permet alors un dégagement soudain. Tandis que les joueurs commençants auront la difficulté intégrer ces projectiles dans leur course, ayant pour résultat des projectiles plus faibles par rapport aux projectiles extérieurs de l'eau, les projectiles intérieurs de l'eau par les joueurs expérimentés ont la suffisamment de force à sauter après le guardien de but. Une chose que le tireur doit observer est comme ils étroits arrivent au gardien de but parce qu'ils peuvent sortir du but et prendre la boule.
Le Baulking (un genre de hezie ou d'hésitation d'article truqué de pompe a. tiré) est efficace en employant un projectile extérieur de l'eau. Le joueur obtient en position de tirer mais traversant à mi-chemin d'arrêts. Ceci met la défense sur le bord et immobilise partiellement le gardien de but en gaspillant son mouvement brusque de blocage. Ceci peut être répété jusqu'à ce que le joueur décide de libérer la boule. Un bon baulk prend à une grande quantité de force de main à la paume la boule.
Variations de jeu
Le polo d'eau de chambre à air est un modèle de polo d'eau avec la différence importante que des joueurs, à l'exclusion du guardien de but , sont prié au flotteur dans des chambres à air de que par le flottement dans des joueurs d'une chambre à air dépensent moins d'énergie que les joueurs traditionnels de polo d'eau, pas devant marcher l'eau. Ceci permet aux joueurs occasionnels d'apprécier le polo d'eau sans entreprendre le intense conditionnant exigé pour le polo d'eau conventionnel. Ce sport est principalement joué aux universités par les équipes mixtes du intra-muros du . Les règles du du sport ressemblent à ceux du polo d'eau, cependant, sans le conseil d'administration les règles varient à travers différentes ligues. Par exemple, alors que le gagnant est déterminé par l'équipe qui marque les la plupart des buts , la récompense de quelques ligues un point pour un but masculin, et deux points pour un but femelle, alors que d'autres attribuent un pour l'un ou l'autre.Le jeu a été inventé à ce jour en 1969 directeurs sportifs retraités d'associé d'Uc Davis des sports intra-muros et des clubs de sport, Gary Colberg. Notant combien d'amusement l'équipe de polo d'eau avait, M. Colberg a pensé vers le haut de l'idée d'utiliser des tubes de sorte que les gens sans l'expérience du polo d'eau aient pu encore apprécier le jeu.
Surfer le polo, une autre variation de polo d'eau, est joué sur les planches de surfing d'abord jouées sur les plages du Waikiki dans le Hawaï dans les années 30 et les années 40, il est crédité à Louis Kahanamoku, le frère de s de duc Kahanamoku '.
Le polo de canoë de ou le polo de kayak est l'une des huit disciplines de canoeing persued dans le BRITANNIQUE, connu simplement comme " ; polo" ; par ses officionados. Le polo combine des qualifications de barbotage et de manipulation de boule avec un jeu d'équipe passionnant de contact, où la tactique et le jeu de position sont aussi importants que la vitesse et la forme physique des différents athlètes.
Équipement de polo d'eau
Le petit équipement de joueur est nécessaire pour jouer le polo d'eau. Les articles exigés dans le polo d'eau incluent :Boule : Une boule de polo de l'eau est construite avec du matériel imperméable à l'eau pour lui permettre de flotter sur l'eau. La couverture a une texture spéciale ainsi elle ne glissera pas des mains d'un joueur. La taille de la boule est différente pour les jeux des hommes et des femmes.
Le couvre : Un chapeau de polo d'eau de est utilisé pour protéger les têtes des joueurs et pour les identifier. Les joueurs de champ d'équipe qui reçoit utilisent les chapeaux blancs numérotés, et les joueurs de champ d'équipe de visite utilisent les chapeaux foncés. Les deux guardiens de but commençants utilisent (divisé) les chapeaux rouges, numérotés " ; 1" ; , des chapeaux de remplacement de gardiens de but sont numérotés l'un ou l'autre " ; 1-A" ; dans le jeu ou le " de NCAA ; 13" ; pour le jeu d'international de FINA. Des chapeaux sont équipés des protecteurs auriculaires.
Buts : Deux buts sont nécessaires afin de jouer le polo d'eau. Ceux-ci peuvent être mis du côté de la piscine, ou dans la piscine using des vagabonds.
Vêtements de bain : Le bain masculin de d'usage de joueurs de polo d'eau souvent donne des instructions . Quelques joueurs préfèrent porter 2 dossiers pour plus de sécurité pendant le jeu. Les joueurs féminins utilisent habituellement un maillot de bain d'une seule pièce .
Histoire
voient également : Histoire du polo d'eau
Le jeu moderne lancé comme forme du rugby a joué dans les fleuves et les lacs en Angleterre et en Ecosse avec une boule construite avec du caoutchouc indien . Ce " ; rugby" de l'eau ; soyez venu pour s'appeler le " ; polo" de l'eau ; basé sur la prononciation anglaise du mot de Balti pour la boule, pulu de .
Le polo d'eau du des hommes aux Jeux Olympiques était le premier sport d'équipe présenté aux jeux du 1900 (avec le cricket, le rugby, le football (le football), le polo (avec des chevaux), l'aviron et le conflit). Le polo d'eau des femmes est devenu un sport olympique aux Jeux Olympiques 2000 de Sydney après des protestations politiques de l'équipe de femmes australienne.
Tous les 2 à 4 ans depuis 1973, un championnat du monde de polo d'eau du des hommes est organisé dans les championnats d'Aquatics du monde du FINA. Le polo d'eau des femmes a été ajouté en 1986. Une deuxième série de tournoi, la coupe du monde de polo d'eau du FINA , a été tenue tous les deux ans depuis 1979. En 2002, FINA a organisé la première ligue internationale du sport, la ligue du monde de polo d'eau du FINA.
Fédérations, équipes, et clubs de polo d'eau
voient également : Liste des organismes de polo d'eau
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