Points de tennis
Une allumette de du tennis se compose d'ensembles de . Le gagnant d'un nombre spécifique d'ensembles (en général deux ou trois) gagne le match. Un ensemble se compose d'un certain nombre de jeux (en général au moins six) de , qui se composent à leur tour des points de .
Marquage de chaque jeu
Un jeu se compose d'un ordre des points de joués avec la même portion de joueur, et est gagné par le premier joueur pour avoir gagné au moins quatre points et au moins deux points de plus que leur adversaire. La moitié de la cour utilisée pour le service alterne entre les côtés, commençant par le demi droit, connu comme cour de deux de , et continuant le côté à gauche, connu sous le nom de cour d'avantage de .Aussi simple que ceci qui marque apparaît, les points courants de chaque jeu sont en quelque sorte particuliers décrit au tennis : une masse de zéro à trois points est décrite comme " ; " de l'amour ; (ou " ; " nul du ;), " ; quinze , " ; " ; trente , " ; et " ; quarante , " ; respectivement. Les origines des quinze, trente, quarante points sont censées pour avoir les racines médiévales et françaises. Il est possible un visage d'horloge a été employé sur la cour, avec un mouvement quart de la main d'indiquer une vingtaine de quinze, de trente, et de quarante-cinq. Quand la main s'est déplacée à soixante, le jeu était terminé. Une autre explication est que le système de notation a été copié du Sphairistike jeu, qui a été joué par les dirigeants britanniques dans le Inde pendant le 19ème siècle. Le système de la notation de ce jeu a été basé sur les différents calibres de pistolet des navires britanniques. En mettant le feu à un salut, les bateaux ont mis le feu la première fois à leurs pistolets de 15 livres sur le pont principal, suivi des pistolets de 30 livres de la plate-forme moyenne, et finalement de la plate-forme de pistolet de 40 livres plus bas. L'origine de l'utilisation du " ; love" ; pour zéro est contesté ; il est possible qu'il dérive du mot français pour un oeuf ( l oeuf de `) parce qu'un oeuf ressemble au numéro zéro. " ; Love" ; est également dit de dériver probablement du " ; l'heure" ; ou " ; le hour" ; en français. En énonçant les points, les points du serveur sont énoncés d'abord. Si le serveur annonce les points comme " ; trente-amour, " ; par exemple, il signifie que le serveur a gagné deux points et le récepteur aucun.
Si chaque joueur a gagné trois points, les points sont décrits comme " ; " de la deux ; plutôt que le " ; forty-all" ;. À partir de ce moment là, toutes les fois que les points sont attachés, il est décrit comme " ; deuce" ; indépendamment de combien de points ont été joués. Le joueur qui gagne le prochain point après qu'on dise que la deux ait l'avantage . Si le joueur avec l'avantage perd le prochain point, les points sont encore deux, puisque les points sont attachés. Si le joueur avec l'avantage gagne le prochain point, ce joueur a gagné le jeu, puisque le joueur mène maintenant par deux points. Quand le serveur est le joueur avec l'avantage, les points sont énoncés par lui avant le prochain point comme " ; avantage in." ; Quand l'adversaire du serveur a l'avantage, le serveur énonce les points comme " ; avantage out." ; Ces expressions se raccourcissent parfois au " ; in" d'annonce ; et " ; annonce out." ;
Noter que des points de " ; thirty-all" ; est fonctionellement équivalent au " ; deuce" ; , et " ; forty-thirty" ; est équivalent au " ; advantage" ;. Ces équivalences ne sont pas employées dans une allumette professionnelle où l'arbitre énonce les points. Des points de " ; thirty-all" ; signifie que les joueurs ont gagné exactement deux points chaque, tandis que des points de " ; deuce" ; signifie que les joueurs ont gagné au moins trois points chacun.
Les points courants de point sont annoncés oralement avant chaque point par l'arbitre, ou par le serveur s'il n'y a aucun arbitre.
Marquage d'un ensemble
Un ensemble se compose d'un ordre des jeux joués avec le service alternant entre les jeux, finissant quand le compte de jeux a gagné répond à certains critères. Les joueurs permutent également des extrémités de la cour après chaque jeu impair. Une vingtaine de jeux dans un ensemble est comptée de la façon ordinaire, sauf qu'une vingtaine de jeux zéro est lue comme " ; love" ;. Les points sont écrits using des chiffres séparés par un tiret. Les points sont annoncés par l'arbitre ou le serveur au début de chaque jeu.
Dans les doubles, entretenir les remplacements entre les équipes. Un joueur sert à un jeu entier de service, avec la portion de l'associé de ce joueur pour l'intégralité du prochain jeu du service de l'équipe. En outre, les joueurs de l'équipe de réception reçoivent le service sur les points alternatifs.
Traditionnellement, l'ensemble est gagné par le premier joueur pour avoir gagné au moins six jeux et au moins deux jeux davantage que son adversaire. Généralement, quand les points sont attachés à 6-6 (chaque joueur ayant gagné six jeux), un jeu spécial de tie-break est joué. Le gagnant du tiebreak gagne l'ensemble par des points de 7-6. Le tiebreak n'est pas parfois utilisé pour l'ensemble final d'une allumette, de sorte que l'ensemble décisif doive être joué jusqu'à ce qu'une joueur ou équipe ait gagné deux jeux supplémentaires que l'adversaire. C'est vrai dans trois des quatre championnats principaux de tennis, tous à moins que le Etats-Unis ouvrent où un tiebreak est joué même dans l'ensemble décisif (cinquième ensemble pour les hommes, le tiers réglés pour les femmes) à 6-6. Un tiebreak n'est pas joué dans l'ensemble décisif dans les trois autres commandants - l'Australien ouvert de , le Français de ouvrent , et Wimbledon .
Marquage d'un jeu de tiebreak
À des points de 6-6, un ensemble est souvent déterminé par un plus de jeu appelé un " ; sept points tiebreak." ; Des points sont comptés using la numérotation ordinaire. L'ensemble est décidé par le joueur qui gagne au moins sept points dans le tiebreak mais a également deux points de plus que son adversaire. Par exemple, si les points sont 6 points à 5 points et le joueur avec 6 points gagne le prochain point, il gagne le tiebreak et l'ensemble. Si le joueur avec 5 dirige des victoires le point, le tiebreak continue et ne peut pas être gagné sur le prochain point, puisqu'aucun joueur ne sera deux points mieux que son adversaire. Puisque seulement un plus de jeu est joué pour déterminer le gagnant de l'ensemble, les points de l'ensemble sont toujours 7-6 (ou 6-7). Parfois les points de tiebreak sont également inclus, par exemple 7-6 (7-4). Une autre manière d'énumérer les points du tiebreak est d'énumérer juste les points du perdant. Par exemple, si les points sont énumérés en tant que 7-6 (8), les points de tiebreak étaient 10-8 (puisque 8 est les points du perdant, et le gagnant doit gagner par deux points).Le joueur qui servirait normalement après que 6-6 soit celui à servir d'abord dans le tiebreak, et le tiebreak est considéré un jeu de service pour ce joueur. Le serveur commence son service de la cour de deux et sert un point. Après le premier point, le service change en du premier l'adversaire serveur. Chaque joueur sert alors deux points consécutifs pour le reste du tiebreak. De plus, le premier de chaque service de deux-point commence à partir de la cour et des extrémités de l'avantage du serveur dans la cour de deux. Après tous les six points, les joueurs commutent des extrémités de la cour. À l'extrémité du tiebreak, les joueurs commutent des extrémités de la cour encore, puisque les points d'ensemble sont toujours impairs (13 jeux).
Histoire du tiebreak
Le tiebreak a été inventé par le James Van Alen en 1965 après une tentative plus tôt et non réussie d'accélérer le jeu en employant son soi-disant système de notation de Van Alen Streamlined (VASSS). Pour deux ans avant que l'ère ouverte, en 1955 et 1956, championnat des Etats-Unis de le pro dans le Cleveland, Ohio a été joué par des règles de VASSS. Le marquage était identique que qui dans le ping-pong , avec des ensembles joués à 21 points et des joueurs alternant 5 services, sans le deuxième service. Les règles ont été partiellement créées afin de limiter l'efficacité du service puissant du champion professionnel régnant, Pancho Gonzales . Même avec les nouvelles règles, cependant, Pancho Segura de battement de Gonzales dans les finales des deux tournois. Quoique l'allumette 1955 soit allée à 5 ensembles, avec Gonzales se tenant à peine dessus pour gagner l'un dernier 21-19, apparemment cela a pris seulement 47 minutes pour jouer. Les ventilateurs assistant aux allumettes preferred les règles traditionnelles, cependant, et dans 1957 le tournoi ont retourné à la vieille méthode de marquage.
Le tiebreak a été alors inventé par Van Alen en 1965 et a été présenté chez les Etats-Unis ouverts en 1970 après une période d'essai réussie à Newport, Île de Rhode. À l'origine, le gagnant du tiebreak était le premier joueur pour atteindre cinq points, et il n'y avait aucune condition que quelqu'un victoire par deux points.
L'impulsion pour employer le tiebreak a gagné la force après une lutte 1969 monumentale à Wimbledon entre le Pancho Gonzales et le Charlie Pasarell . C'était une allumette 5 réglée qui a duré cinq heures et de 12 minutes et a pris 2 jours pour accomplir. Dans le cinquième réglé 41 ans Gonzales a gagné chacune des sept balles de match que Pasarell a eues contre lui, revenant deux fois de 0-40 déficits. Les points finaux étaient un 22-24 improbable, 1-6, 16-14, 6-3, 11-9.
Dans 1971 le tiebreak a été présenté à Wimbledon quand les points dans réglé excepté l'ensemble final ont atteint 8-8 dans les jeux.
Dans 1979 le tiebreak a été changé pour être en effet quand 6-6 atteint réglé dans les jeux.
Marquage de l'allumette
La plupart des allumettes se composent d'un nombre impair d'ensembles, le gagnant d'allumette étant le joueur qui gagne plus que la moitié des ensembles. Les extrémités d'allumette dès que cette condition de gain sera remplie. Les hommes choisit des allumettes peuvent se composer de cinq ensembles (le gagnant étant le premier pour gagner trois ensembles), alors que les allumettes de la plupart des femmes sont trois ensembles (le gagnant étant le premier pour gagner deux ensembles).
Tandis que l'alternance du service entre les jeux continue dans toute l'allumette sans souci des ensembles, les extrémités sont changées après chaque jeu impair dans un ensemble (dernier jeu y compris). Si, par exemple, le deuxième ensemble d'extrémités d'allumette avec les points à 6-3, 1-6, les extrémités sont changés comme dernier jeu joué était le 7ème jeu (impair) de l'ensemble et malgré lui étant le 16ème (même) jeu de l'allumette. Notamment dans de telles situations où un ensemble finit avec un jeu impair, de nouveau aux jeux arrières voir que le changement des extrémités d'extrémités c. sont changés avant et après que le premier jeu de l'ensemble suivant. Un jeu de tie-breaker est traité comme jeu simple aux fins de cette alternance. Depuis des tie-breakers ont toujours comme conséquence des points de 7-6, là est toujours un changement de cour après le tie-breaker.
Les points d'une allumette complète peuvent être donnés simplement par des ensembles gagnés, ou avec les points de chaque ensemble donné séparément. Dans l'un ou l'autre cas, les points du gagnant d'allumette sont énoncés d'abord. Sous l'ancienne, plus courte forme, une allumette pourrait être énumérée en tant que 3-1 (c. trois ensembles à un). Sous la dernière forme, cette même allumette pourrait être encore décrite que le " ; 7-5 6-7 (4) 6-4 7-6 (6)" ;. Ce match a été gagné trois ensembles à un, avec le perdant d'allumette gagnant le deuxième ensemble sur un tie-breaker. Les nombres entre parenthèses, normalement inclus dans des lignes de refoulage imprimées mais omis quand parlés, indiquent la durée du tie-break après un ensemble donné, et spécifient le nombre de points que le perdant de du tie-break a gagnés. Ici, le gagnant d'allumette a perdu deuxième-a placé le tie-break 7-4, et a gagné quatrième-a placé le tie-break 8-6.
Annonce des points
S'il n'y a aucun arbitre pour annoncer les points d'une allumette, il y a un protocole spécifique pour énoncer les points. Pendant un jeu, le serveur a la responsabilité d'annoncer le résultat du jeu avant qu'il serve. Il fait ceci en annonçant ses points d'abord. Si, par exemple, le serveur perd les trois premiers points de son jeu de service, il servira de la cour d'avantage. (Noter svp que dans n'importe quel jeu donné, considérant des jeux de tiebreak aussi bien, un joueur de portion sert toujours à la cour de deux quand le nombre de points joués dehors jusqu'ici dans ce jeu est un chiffre pair, et à la cour d'avantage quand c'est un nombre impair.) Le serveur indiquerait, " ; Amour, forty." ; Cette convention est employée uniformément. Après qu'un ensemble soit complet, le serveur, avant que servant au premier jeu du prochain ensemble, annonce les points d'ensemble jusqu'ici accomplis dans l'allumette, énonçant ses points d'abord. S'il a gagné les deux premiers ensembles et commence le tiers, il dirait, " ; Deux, amour, nouveau set." ; S'il avait perdu les deux premiers ensembles, il dirait, " ; Amour, deux, nouveau set." ; En conclusion, après l'accomplissement de l'allumette, l'un ou l'autre joueur, une fois demandé les points, annonce ses points d'abord. Par exemple, si un joueur dit les points de son allumette étaient 6-4, 1-6, 4-6, il ont gagné le premier ensemble mais ont perdu les deux prochains pour perdre le match.
Marquage alternatif de jeu
Quelques allumettes ou ligues de tennis utilisent le " ; Aucun-Ad" ; marquage. Chaque jeu procède comme dans le tennis régulier marquant, mais si les points atteignent la deux, alors le gagnant du prochain point, le septième dans le jeu, victoires le jeu. Le récepteur, ou la réception de l'équipe dans les doubles, choisit quelle cour à recevoir dedans. le marquage d'Aucun-annonce spécialement est employé dans le tennis d'équipe du monde de , et dans beaucoup de ligues récréationnelles. La raison primaire pour l'usage du marquage d'aucun-annonce est d'accélérer le jeu, et elle est employée souvent en même temps qu'un tie-break tôt (à 4-4, plutôt que 6-6). Ces règles ne sont pas employées des événements dans de triphosphate d'adénosine ou de WTA excursion.| Random links: | YTV (chaîne de télévision) | Réservoir de butte d'éléphant | Hiérarchie australienne de cour | Institut de CFA | Cuenta_del_tenis |