Point (tennis)
Un point est la plus petite unité du marquant dans le tennis .
Jeu d'un unique
Les joueurs (ou les équipes) se tiennent des côtés opposés du filet. Un joueur est indiqué le serveur de , et le joueur de opposition, ou dans les doubles un des joueurs de opposition, est le récepteur de . Le service alterne entre les deux moitiés de la cour.
Au début de chaque point, le serveur se tient derrière sa ligne de base, entre la marque centrale et la ligne de touche. Le récepteur peut se tenir n'importe où de son côté du filet, habituellement derrière diagonalement vis-à-vis de la boîte de service.
Un service juridique commence un rassemblement de , dans lequel les joueurs alternatifs frappant la boule à travers le filet. Un retour légal comprend le joueur ou l'équipe frappant la boule exactement une fois avant qu'il ait rebondi deux fois ou ait frappé tous les montages. Il voyage alors en arrière au-dessus du filet et rebondit dans la cour du côté opposé. Il peut parfois être difficile de voir un double rebond illégal, quand la raquette et le contact au sol la boule presque simultanément. L'appel d'un arbitre du " ; pas up" ; indique un jugement que la boule a frappé le premier moulu et donc le retour n'est pas légal. Le premier joueur ou équipe pour faire un retour légal perd le point.
Si un joueur frappe la boule avant qu'elle ait rebondi du tout de son côté du filet, le retour précédent de son adversaire est légal en dépit de la boule ayant rebondi. En touchant le filet, en frappant la boule avant qu'elle ait passé le filet, en touchant la boule avec n'importe quoi autre que la raquette, en frappant délibérément la boule deux fois, et de diverses autres transgressions avoir en perdant le point. Dans les doubles, après le retour de service et d'initiale l'un ou l'autre joueur peut faire n'importe quel retour ; il n'est pas autorisé pour les deux joueurs sur une équipe pour frapper la boule dans le même retour.
Puisque les lignes sont tracées juste à l'intérieur des cours, la boule est considérée " ; in" ; s'il touche n'importe quelle partie de l'approprié rayer. Sur des cours d'argile la boule laisse une impression dans la terre qui peut être vérifiée ; sur des cours d'herbe un souffle de craie de la ligne indique le contact de la boule. C'est moins précis, cependant, parce que la saleté de la cour d'herbe ressemble à la craie et peut également être jetée vers le haut après avoir été frappé avec une boule.
Dans un jeu unumpired, les joueurs doivent se donner l'avantage du doute sur la ligne appels. Dans un jeu arbitré c'est l'arbitre ou le devoir de ligne arbitre pour appeler le " de boule ; out" ;. L'arbitre peut outrepasser l'appel de ligne un arbitre.
Rejeu instantané
La technologie de cheminement visuelle assistée par ordinateur s'est améliorée au point qu'elle peut déterminer la position d'une boule à l'impact avec une marge de 5 millimètres d'erreur. En conséquence, commençant par le NASDAQ-100 s'ouvrir en mars 2005, la plupart des tournois supérieurs permettent à des systèmes tels que le Faucon-Oeil de d'être employés pour arranger a contesté la ligne appels.
On permet à des des joueurs de faire appel au Faucon-Oeil aux appels contestés avec une limitation : Ils perdent le privilège si l'appel va à l'encontre eux deux fois par ensemble, avec un davantage défi permis pendant un tie-breaker.
Dans le NASDAQ-100 s'ouvrir, des défis par les hommes ont été confirmés 38% comparé à 27% pour des femmes (de travers par Maria Sharapova , qui a mis 0 pour 11). Les statistiques semblables se sont tenues par les 2005-6 saisons.
Règles alternatives
Règles de jeu utilisées dans le tennis américain d'université
À partir de 1999, dans le tennis de la Division I dans le NCAA, laisser le service est considéré jouable. Cette modification de règle a été apportée pour empêcher des récepteurs de prétendre faussement un service valide être a laissé, qui est un appel qui ne peut pas être outrepassé. Ainsi, un service qui frappe le filet avant que le débarquement dans la boîte de service soit un projectile jouable, et doit être retourné par le récepteur. Autrement, le récepteur perd le point.
Règles de jeu utilisées dans le tennis américain de lycée
Pendant les allumettes d'équipe de tennis de lycée les joueurs peuvent devoir suivre quelques différentes règles :ensemble de
pro : au lieu du jeu mieux sur trois ensembles, joueurs peut jouer un pro ensemble. Un pro ensemble est premier à 8 jeux au lieu de 6. Toutes autres règles s'appliquent.
tie-break superbe de
: ceci est joué parfois après que les joueurs dédoublent des ensembles (chacun gagne un ensemble). Il décide qui gagne au lieu d'un troisième ensemble. Ceci est joué comme un tie-break régulier mais le gagnant doit atteindre dix points au lieu de sept.
Aucun-annonce de
: que les joueurs ne jouent par l'allumette sans aucune annonce. Quand le jeu est à la deux le joueur de réception a l'option pour choisir quel côté de cour (le côté de deux ou le côté d'annonce) ils veulent pour recevoir le service pour le point jeu-décisif final. Le premiers joueur ou doubles team à quatre victoires de points le jeu.
Apostilles
eflist
Voir également
Point de jeu de .
| Random links: | Prélèvement de Nonprobability | Seigneur Polwarth | ARINC | L'Abkhazie unie | Propriétés de KLCC | Punto_(tenis) |