Poing
le Poing de est un jeu d'ordinateur de du Freeware , fait par le Paul Van der Valk , et libéré sur le Amiga dans le 1992 . C'est une variante de l'évasion de des jeux électroniques et de Arkanoid de .
Description
Gameplay
Le jeu est divisé en étapes, chaque contenir un certain nombre de niveaux. Chaque niveau se compose d'un terrain de jeux rectangulaire, qui contient un arrangement des blocs. Les niveaux semblent dans un ordre aléatoire chaque jeu.
Dans chaque niveau, le joueur commande une palette simple, qui est placée de l'aile gauche du terrain de jeux et peut être déplacée vers le haut ou vers le bas. Le joueur utilise la palette pour guider stratégiquement une boule, qui peut endommager ou détruire des blocs sur le contact.
Pour accomplir un niveau, le mur droit du terrain de jeux doit être frappé par la boule un certain nombre de fois de la casser, et alors la boule doit passer par le côté droit, la prenant au prochain niveau. Une barre de « force » dans le coin de l'écran indique le nombre de coups exigés.
Si le joueur n'arrête pas une boule de approche avec la palette (supposant que seulement une boule est dans le jeu, comme est normal), la boule reviendra au niveau précédent, à la vitesse. Ce voyage en arrière continuera pour tant que la boule n'est pas arrêtée par la palette du joueur, ainsi il est entièrement possible que la boule renvoie toute la manière au premier niveau de l'étape. Si la boule n'est pas arrêtée au premier niveau, le joueur perd une vie et doit commencer encore de ce niveau. Cependant, les niveaux réalisés demeurent accomplis, ainsi la seule tâche du joueur est d'obtenir la boule par le côté droit. Cependant, ce n'est pas toujours facile même après que le niveau a été accompli.
Dispositifs
Blocs invisibles
Quelques blocs sont le invisible jusqu'au coup. Un arrangement commun est un mur vertical des blocs invisibles.
Modèles de réapparition de bloc
La destruction de tous les blocs n'est pas une condition pour accomplir un niveau, et en fait peut rendre des choses plus difficiles. C'est parce que des blocs sont arrangés par la couleur , et si tous les blocs d'une certaine couleur sont détruits, ces blocs réapparaissent immédiatement, recréant un obstacle.
Compteur de bonification
Quelques effets causent des points d'être ajoutés à un compteur de bonification, tel que faire réapparaître un modèle de bloc. Ces points sont ajoutés aux points du joueur quand une vie est perdue, multipliés par tous les multiplicateurs que le joueur a obtenus.
Mises sous tension
Quelques blocs, une fois frappé, tour dans les blocs du cycle initial du gris-clair . Frapper la mise sous tension cause alors un certain effet, selon sa nature. Les mises sous tension sont marquées avec des caractères ou des symboles pour dénoter leur nature.
Certaines des mises sous tension sont, par l'étiquette :
le S de
- ralentit la boule vers le bas
le B de
- produit d'une autre boule, en plus de existante. La nouvelle boule voyage au défaut commençant la vitesse pour le niveau, et est donc habituellement plus lente que la vieille. Avec plus d'une boule sur l'écran, les règles pour que ne pas arrêter un changement légèrement ; n'importe quelle boule qui n'est pas arrêtée disparaît simplement, s'il reste un dans le jeu.
de
(dénoté par une flèche ascendante) - un multiplicateur de bonification ; augmente un coefficient du nombre entier par lequel les points dans le compteur de bonification sont multipliés.
le T de
- met le jeu dans le mode de trace, en lequel l'écran tourne le vert et l'ordinateur prend temporairement la commande de la palette, frapper la boule (ou des boules) avec l'exactitude parfaite.
Legs
L'auteur a libéré plusieurs nouvelles versions du Poing pour l'Amiga, chaque de nouveaux dispositifs s'ajoutants. Le en date de 2005 , la dernière version est Poing 6 . Les productions de tempête de feu de ont également produit un remake du PC appelé le Poing ! PC .
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