Planetfall

le Planetfall de est un jeu d'ordinateur de de la fiction interactive de la science-fiction écrit par le Steve Meretzky , et le huitième titre édité par le Infocom en 1983. Comme la plupart des jeux d'Infocom, grâce à la Z-machine portative , il de du a été libéré pour plusieurs plates-formes simultanément. Le dégagement original a inclus des versions pour le PC (tous les deux de comme booter et pour DOS ) et le Apple II . La rue d'Atari de et des versions du commodore 64 ont été libérées en 1985. Une version pour le CP/M a été également libérée. Bien que le Planetfall ait été le premier titre de Meretzky, il a prouvé un de ses travaux plus populaires et d'un best-seller pour Infocom ; il était l'un de cinq titres mieux vendus re-à libérer dans des versions d'or plein comprenant des conseils de dans-jeu. Planetfall utilise la Z-machine à l'origine développée pour la concession de Zork et a été ajouté comme bonification au " ; Zork Anthology" ;. Une revue en monde de jeu d'ordinateur de a considéré le jeu un bon endroit partir pour ceux nouveaux à la fiction interactive.

Le planetfall mot est une valise de la planète et du débarquement , et de temps en temps utilisé dans la science-fiction à cet effet.

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Parcelle de terrain

Les débuts de jeu avec l'utilisateur assumant le rôle d'une classe modeste d'insigne septièmes sur le S. Feinstein , un Starship de la patrouille stellaire. Les bêtises supérieures dominatrices de la première classe d'insigne affectent le joueur aux plate-formes de lavette, pas exactement les aventures glorieuses promises par les recruteurs sur le gallium. Mais une série soudaine d'explosions à bord du bateau envoie le joueur brouillant pour une cosse d'évasion, qui crash-lands par la suite sur une planète voisine. Il y a des signes de civilisation, mais curieusement aucunes traces des êtres qu'une fois vécu là. Par la suite la rencontre d'un robot utile mais enfantin a appelé Floyd, le joueur doit se démêler les mystères de la structure abandonnée simple sur la planète, Resida, et trouve une manière de revenir maison. Pendant que le destin des anciens habitants de la planète devient plus clair, un délai s'impose également.

L'aventurier ne reste pas allumé le S. Feinstein pour longtemps. Parler à l'ambassadeur étranger et l'accomplissement de la tâche required de frotter le plancher n'accomplissent pas beaucoup. Errer à d'autres pièces du bateau mérite des démérites des bêtises et d'un rodage finalement mortel avec Brig à moins que le joueur revienne au travail. Bientôt, une explosion se produit et une porte de cosse d'évasion s'ouvre. La fabrication de sûreté de cosse casse la chute du joueur et un kit d'évasion est produit, qui prouve critique à la survie. Avec le grand effort, l'aventurier nage hors de la cosse et s'élève jusqu'à une base abandonnée mystérieuse. univers d'ork

En remontant de divers indices, lentement le joueur se rend compte que l'île presque-inhabitée est en fait l'une des dernières masses continentales restantes sur une planète sur le bord de la destruction. Une peste mortelle pour laquelle aucun traitement n'a existé a menacé de tuer au loin tous les habitants du monde. Les habitants ont lancé un projet de planetwide pour placer chacun sous l'animation suspendue tandis que les systèmes automatisés des robots et des ordinateurs travaillaient vers trouver un traitement. Par le passé le traitement a été trouvé, les habitants a pu être rétabli.

Avant que le joueur arrive, il est clair que le projet soit sur le bord du succès, mais la planète elle-même est sur le bord de la destruction. L'orbite planétaire s'est délabrée, menant au réchauffement global massif et à une énorme élévation aux niveaux océaniques. Les météorites bombardent la planète avec l'intensité féroce. Et le projet pour trouver un traitement pour la peste lui-même est menacé par l'échec des circuits principaux d'ordinateur et de réparation.

Dès l'abord dans le jeu, le joueur trouve ce qui d'abord semble être le seul habitant restant de l'île : Floyd, un robot enfantin pourtant attachant. Floyd est peut-être le caractère le plus mémorable dans le canon entier de la fiction interactive . Il est une source constante de soulagement comique (par exemple " ; Ah, garçon ! Allons-nous essayer quelque chose dangereuse ? " ; quand un joueur sauve le jeu en sa présence), et aussi critique en avançant le plotline. Une fois que Floyd se rend compte que le robot convenable-appelé Achilles de réparation de ProjCon est non fonctionnel, et que le projet est proche de l'accomplissement, il exécute le sacrifice final et donne sa vie pour rechercher la carte essentielle de miniaturisation du Biolab. Car Floyd étend la mort, le joueur chante le " ; Ballade de du " Starcrossed du mineur ; à lui (lui-même une allusion au plus tôt Starcross jeu d'Infocom). La mort de Floyd est souvent citée comme moment le plus avec émotion intense dans la fiction interactive .

L'aventurier alors emploie la cabine de miniaturisation pour accéder à la station de relais de défaut de fonctionnement #384 et répare l'ordinateur principal en enlevant un point offensant de la poussière avec un laser. Après défaite d'un microbe géant, l'aventurier est au courant que la cabine primaire de miniaturisation fonctionne mal et est reroutée à la cabine auxiliaire. Malheureusement, ceci met une salle complètement des mutants entre le joueur et l'endgame.

Avec un biomask et l'aide du système du gaz toxique du laboratoire, le joueur le fait par le Biolab mais émerge avec les mutants sur sa queue. Cependant, l'aventurier la fait au Cryo-Ascenseur qui est caché derrière une peinture murale. L'ascenseur porte l'aventurier à une salle secrète où les survivants de l'infection ont été cryogénique gelés, juste comme le personnel entier de service reanimated par l'antidote découvert par l'ordinateur de ProjCon. L'aventurier est proclamé un héros, Floyd est réparé, et les bêtises sont rétrogradé par .

Ceci ne peut pas tous être accompli en juste un jour. L'aventurier doit dormir dans un dortoir chaque nuit et manger quand des appels de nature. La prise de plus que quelques jours fait succomber l'aventurier à l'infection qui apparemment a ravagé le service à moins que l'antidote soit obtenu à l'emplacement souterrain. Mais même prenant l'antidote achète seulement un peu de temps pendant que le niveau d'eau de la planète monte. Pour réaliser la fin optima, l'aventurier doit également réparer les trois systèmes planétaires : le système de communications, le système de défense planétaire, et le système de contrôle de cours.

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