Piscine droite

La piscine droite , également appelée le les 14.1 continus, est un jeu des billards Pocket , et était le sport commun de la concurrence de championnat jusqu'à rattraper par les jeux rapide-de jeu comme la Neuf-boule (et à un moindre degré la Huit-boule ). Le jeu était autrefois particulièrement populaire dans le Etats-Unis , et immortalisé dans le de 1961 films le débrouillard .

Dans la piscine droite, le tireur peut essayer à n'importe quelle boule sur la table. L'objet est d'atteindre un nombre d'ensemble de points déterminés par accord avant le jeu. Un point est marqué pour chaque boule empochée où aucun est fait. Un jeu typique pourrait exiger d'un joueur de marquer 100 points, signifiant qu'au moins 100 boules doivent être empochées pour gagner. Dans les lieu de rendez-vous professionnels, la piscine droite est habituellement jouée à 150 points. La piscine droite est un jeu du , la signification du joueur doit indiquer la boule et la poche d'objet prévues sur chaque projectile. La boule doit également atteindre la poche de la façon prévue ; si un joueur appelle un projectile de banque mais la boule va directement dedans, c'est un foul, et si un joueur n'appelle pas une combinaison tirée mais fait la boule sur un combiné, ceci est également un foul.

La piscine droite est bien connue aux Etats-Unis, en l'Europe, aux Philippines, et au Japon mais le jeu est plus obscur ailleurs.

Le support initial

Dans le support initial dans la piscine droite, les quinze sont étirés dans un support triangulaire, avec le centre de la boule d'apex placée au-dessus du. Traditionnellement, la 1 boule est placée au bon coin du support, et à la boule 5 placée au coin gauche du support. D'autres boules sont placées au hasard et doivent toucher leurs voisins. Cependant, elle est considérée courtoisie par certains pour placer a à l'apex du support.

À la différence de dans la plupart des jeux de piscine, où empocher une boule et la propagation des boules est le but sur la coupure, l'objet dans l'initiale standard de la piscine droite est de laisser l'adversaire avec l'A. C'est parce que le de règle d'appeler-poche inclut le projectile de coupure. Ceci le rend semblable à la coupure tirée dans un autre sport , le billard de sélection de de .

Sur la coupure, ou une boule doit être empochée dans une poche indiquée ou la boule de sélection et au moins deux boules additionnelles doivent toucher un rail. Le manque d'accomplir un de ces résultats de deux options dans un foul. L'encrassement sur la coupure initiale a comme conséquence une pénalité spéciale d'une perte de 2 points. En outre, l'adversaire a le choix d'accepter la table en position, ou alternativement de avoir les boules et d'exiger du joueur offensant de répéter la coupure d'ouverture.

Tous autres fouls pendant le jeu ont comme conséquence une déduction d'un point, y compris l'encrassement sur un support de l'intragame de . Cependant, un troisième fétide dans une rangée à tout moment dans un jeu droit de piscine a comme conséquence une perte de 15 points (aux fins de cette règle, un foul sur la coupure initiale, bien que ce soit une perte de deux points, n'est pas compté en tant que deux fouls). La déduction de 15 points est en plus de l'une perte de point pour chacun foul. Ainsi, les deux premiers fouls sont une perte d'un point chaque, et le troisième fétide dans une rangée est une perte de 16 points ; 1 point pour le foul, et 15 points pour lui étant le troisième foul contigu.

Défilement ligne par ligne d'Intragame

Puisque la piscine droite est jouée à un nombre spécifique de points normalement loin au-dessus des 15 points (les allumettes professionnelles sont habituellement à 150 points) se montent à disponible dans le support initial, les supports multiples d'intragame sont nécessaires. Le défilement ligne par ligne d'Intragame utilise un ensemble de règles séparé de ceux en place au début du jeu.

Pour atteindre le point où un support d'intragame devient nécessaire, les boules sont jouées jusqu'à ce que seulement l'et une boule d'objet restent allumées la surface de la table. À ce moment-là, si ni la boule de sélection ou la quinzième boule d'objet reste dans le secteur de support (ou interfère l'étirage dans le secteur de support) les quatorze boules d'objet empochées sont étirées sans la boule d'apex, et le support est placé de sorte que le si la boule d'apex étaient dans le support , son centre se repose directement au-dessus de la tache du pied de la table. Le jeu continue alors la boule de sélection tirée d'où il s'est reposé et le quinzième, non-étiré, boule d'objet d'où il s'est reposé avant le défilement ligne par ligne.

Le " ; continuous" 14.1 ; l'appellation dérive de cette pratique en matière de défilement ligne par ligne, c., que quatorze boules d'objet étirées et une boule d'objet restante laissées en position est présentées aux joueurs à la conclusion de chaque support d'intragame. Le tireur essayera alors normalement d'empocher la quinzième boule unracked, et a en même temps la boule de sélection dans les quatorze boules étirées, les écartant de sorte que les projectiles suivants soient disponibles, et une course peut continuer.

Un certain nombre de règles se sont développées qui détaillent ce qui doit être fait quand un ou tous les deux la boule de sélection et quinzième boule d'objet sont l'un ou l'autre dans le secteur de support alors qu'un support d'intragame est nécessaire, ou sont dans une telle proximité au secteur de défilement ligne par ligne d'intragame, que le support physique ne peut pas être utilisé sans déplacer celui ou l'autre. Les règles varient également selon si la boule de sélection ou la quinzième boule d'objet se reposent sur la table. De telles règles sont détaillées sur le diagramme suivant (note là-dedans que le se rapporte au secteur derrière la table).

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