Pikmin 2

est un jeu vidéo en temps réel de la stratégie développé par le Nintendo pour le Nintendo GameCube . Il a été libéré dans le Japon le 29 avril , le 2004 , dans le Amérique du Nord sur le 2004 du 30 août , et dans le l'Europe sur le 2004 du 8 octobre .

Le Pikmin 2 est la suite au Pikmin de , aussi pour Nintendo GameCube. Ce jeu a été considéré une amélioration au-dessus du original Pikmin ; Le CNET a signalé qu'il " ; a adressé la partie des points faibles de son prédécesseur en ouvrant un jeu qui complète l'original dans presque chaque way." ;

Gameplay

Gameplay dans Pikmin 2 tourne autour d'employer différentes combinaisons de Pikmin pour rechercher de divers trésors de la surface de la planète. Ces trésors s'étendent d'une batterie de Duracell à un fruit de Dannon au couvercle inférieur du yaourt . Les différents obstacles ou ennemis rendent la récupération de chaque trésor unique. Pour cette raison, le joueur doit soigneusement considérer quelles couleurs de Pikmin et lesquelles de ces couleurs seront nécessaires pour accomplir une certaine tâche. Ceci est composé en difficulté par le fait que pas plus de 100 Pikmin peuvent être dans le jeu à un moment donné. Les tâches typiques impliquées en rassemblant des trésors incluent défaire des ennemis, des murs de destruction de construction des ponts , ou supprimer d'autres obstacles.

En plus des secteurs de surface, les cavernes peuvent être trouvées dans tout le paysage. Les cavernes contiennent les trésors multiples et les ennemis écartés à travers le " multiple ; sublevels." ; Chaque sous-niveau dans une caverne contient certains trésors et un choix fixe d'ennemis, mais la disposition de la sous-niveau et du placement des ennemis et les trésors dans la sous-niveau est aléatoire, et change chaque fois que le joueur entre dans la caverne. Un joueur peut exploiter ceci, car le jeu économise automatiquement après l'accomplissement de chaque sous-niveau. Si la disposition d'une sous-niveau est défavorable au joueur, lui ou elle peut simplement commencer la sous-niveau encore, et elle aura un nouveau, vraisemblablement plus favorable, disposition.

Les règles spéciales s'appliquent aux cavernes les explorant. Quand le joueur explore une caverne, le temps ne passe pas au-dessus de la terre. La restriction principale concernant l'exploration de caverne est qu'il n'y a aucun accès aux oignons de Pikmin du souterrain. Ceci signifie qu'une fois que les joueurs entrent dans une caverne, ils peuvent seulement employer le Pikmin qu'ils ont apporté avec eux (voir le Bulbmin pour l'exception).

Différences de Pikmin

Il y avait plusieurs différences importantes entre Pikmin et Pikmin 2. Le premier, et peut-être le plus important de ces derniers, était l'élimination du délai de 30 jours qui a été imposé pendant le premier jeu de Pikmin. Dans Pikmin 2, un joueur peut continuer à rechercher le trésor pendant autant de jours comme lui ou elle souhaite. Le jeu contient 201 morceaux collectables de trésor, par opposition aux 30 pièces de bateau du jeu original de Pikmin.

Une autre addition était la capacité d'employer deux capitaines immédiatement, faisant plus facile multitâche. Dans le jeu précédent de Pikmin, le traitement multitâche était tout difficile qu'il y avait seulement un capitaine pour diriger les groupes multiples de Pikmin. Dans les deux jeux de Pikmin, des commandes ne peuvent pas être publiées d'une distance, signifiant qu'un système d'un capitaine a causé beaucoup de fonctionnement entre les groupes travaillants multiples de Pikmin. Un autre changement gameplay était l'addition des pulvérisateurs, qui ont deux effets sur gameplay. Le jet rouge active Pikmin pour augmenter la vitesse et pour attaquer la force. Le jet pourpre tourne des ennemis attrapés dans le rayon de souffle temporairement à la pierre. Des pulvérisateurs sont obtenus en rassemblant 10 baies de la couleur correspondante, mais peuvent de temps en temps être trouvés dedans oeuf-comme des navires une fois heurtés, au lieu du nectar jaune habituel.

Les commandes sont également améliorées - tenir A fera aligner Pikmin derrière le chef dans des groupes de couleur, et la couleur peut être faite un cycle à travers avec la d-garniture. Le joueur peut même choisir la « feuille » ou la « fleur » Pikmin à jeter d'abord avec la d-garniture haut/bas. Dans Pikmin 1, la sélection d'une couleur de Pikmin de détail était très fiddly et difficile. En conclusion, Pikmin peut être jeté légèrement plus rapidement dans Pikmin 2.

E-Lecteur de Pikmin 2

Au Japon, après que le dégagement de Pikmin 2, ils ait également libéré les cartes du l'E-Lecteur qui avaient contenu de mini jeux. Certains de ces mini jeux ont comporté le joueur pour plumer tout le Pikmin dans un secteur dans une quantité d'ensemble d'étapes, ou pour essayer d'obtenir Pikmin d'un point à l'autre. Ces cartes n'ont pas été libérées en dehors de du Japon, car l'e-Lecteur n'a pas été libéré en Europe, et avaient été discontinuées aux Etats-Unis alors.

D'autres modes de jeu

Y compris le jeu principal (mode d'histoire), il y a également la bataille 2-Player, et le mode de défi. la bataille 2-Player est ouverte du commencement du jeu, et deux joueurs (Olimar et Louie), sont chacun commandé par un joueur. L'objet est de prendre 4 marbres jaunes ou le marbre rouge ou bleu de l'adversaire de nouveau au bateau du joueur. Le propre marbre du joueur ne peut pas être porté par Pikmin de ce joueur, permettant à l'adversaire de le voler graduellement au-dessus de plusieurs assauts. Tandis que Pikmin peut se combattre, ils ne se tueront pas réellement. Une fois défait, le Pikmin réapparaissent à côté de leur oignon re-à sélectionner. De même, les fonctions pourpres de jet différemment contre Pikmin ennemi - il les enterre dans la terre plutôt que leur permettant d'être brisés.

Le mode de défi est obtenu après obtention de la clef, a trouvé dans le jeu de simple-joueur. Ce mode est comme explorer une caverne en mode d'histoire, à moins que 2 joueurs puissent jouer. Une arène ou une caverne est choisie et les joueurs essayent d'atteindre son fond dans un délai. Chaque fois que une clef est trouvée, le joueur avance au prochain niveau. Au plancher inférieur, la clef crée un geyser fermé. Pikmin doit creuser à ceci pour l'activer. Les joueurs essayent d'obtenir autant de points comme ils peuvent en recherchant des trésors sur chaque sous-niveau, partant avec autant de Pikmin comme possibles, et l'accomplissant aussi rapidement que possible. Après exécution d'une arène sans perdre n'importe quel Pikmin, un joueur réalise « perfectionnent » le statut.

Histoire

Pikmin 2 débuts quand Olimar retourne à la maison de ses vacances.

Il constate que sa compagnie, fret de Hocotate, est dans la dette sérieuse . Ils même ont dû vendre le bateau de capitaine Olimar's, le dauphin, qui était les seuls capitaux de corporation restants en valeur n'importe quoi. Choqué par cette tournure des évènements soudaine, capitaine Olimar laisse tomber la capsule qu'il a apporté avec lui comme souvenir. Il roule à proximité du seul bateau restant de duel-habitacle du bateau de la compagnie (un rouillé, dégradée qui contient une personnalité futée d'aleck, et d'une sonde de trésor) et s'avère avoir une valeur de 100 Pokos, l'unité de la devise sur Hocotate. Après le commentaire ce c'est plus que le salaire d'une année, le patron d'Olimar l'envoie en voyage avec Louie, un employé semblable, à la planète de Pikmin pour scrounge vers le haut de la valeur de 10.000 Pokos du trésor pour obtenir le support et le fonctionnement de compagnie. Olimar revient à la planète du Pikmin (il y a quelques signes indicateurs que la planète Pikmin est la terre, en raison des deux sections du globe et les continents évidents sur la planète comme vu de l'espace). Pendant leur descente, les éclats de l'habitacle de Louie s'ouvrent, et les deux sont séparés. Le jeu porte alors sur trouver Louie, explorer la planète, et rassembler des trésors.000 Pokos ont été acquis, le bateau souffle automatiquement au loin, décollant vers Hocotate. Louie est alors montré endormi sur un arbre. Après que les crédits aient roulé, Olimar et le président retournent au homeworld de Pikmin pour rassembler le trésor restant. Au repaire rêveur, dans le sauvage pensif, le président et l'Olimar découvrent Louie se trouvant autour à la dernière sous-niveau. Cependant, le patron final, le titan Dweevil, se laisse tomber vers le bas et des utilisations les quatre trésors qu'il a équipés. Après destruction de lui, ils rapportent Louie dans le compartiment de cargaison, parce qu'il n'y a pas assez de pièce dans l'habitacle.

Le secret foncé de Louie

Après exécution des trente niveaux de mode de défi, un cinématographique est ouvert, prouvant que la compagnie est dans la dette parce que Louie avait secrètement mangé toutes les carottes de Pikpik d'or qui ont été censément volées par un lapin de l'espace. Ceci a été laissé entendre dans le jeu, avec des email des parents de Louie disant comment il a apprécié des carottes de Pikpik et d'autres tels indices.

Similitudes aux jeux vidéo passés

Il y a quelques similitudes dans Pikmin et Pikmin 2 qui sont vues dans d'autres jeux précédemment créés par Nintendo, notamment Mario superbe Bros de . les protagonistes, l'Olimar et le Louie sont semblables dans la taille le Mario et le Luigi avec au caractère plus court étant légèrement en bloc et le plus grand possédant une figure plus mince. En outre, le " nommé ; Olimar" ; (orima オリマー) est le " ; Mario" ; (マリオ) écrit vers l'arrière dans le japonais Kana de du . " ; Louie" ; (ルーイ), tout en étant déjà superficiellement semblable au " nommé ; Luigi" ; en anglais, est réellement la première partie du même nom dans le Japonais (ルイージ).

Articles dans Pikmin 2

Plusieurs des trésors trouvés sur la planète dans Pikmin 2 sont des articles des entreprises précédentes de Nintendo. Un article, l'architecte rêveur, est un jeu et une montre , un de d'une série de jeux d'affichage à cristaux liquides créés par Nintendo au début des années 80. Une autre, le vieux copain rappelé, est la tête du R. , un périphérique emballé avec le NES original après que l'accident de jeu vidéo de 1983. Trouvés dans la même caverne que le vieux copain rappelé sont cinq blocs de compas gyroscopique, les blocs utilisés dans un de jeux de R. D'autres articles de Nintendo sont également inclus, comme un tube de peinture et un crayon de la peinture de Mario de , et de la clef utilisée en monde superbe de Mario de . La carte est une référence à quand Nintendo était des entreprises de cartes autour de 1889.

Caractères

voient également :

Pikmin de (espèces) Le rouge, jaune, et bleu Pikmin du retour précédent de jeu, avec deux nouvelles couleurs de Pikmin, pourpre et blanc. À la différence des originaux, ils ne sont pas censés pour avoir des oignons, car aucun n'a été découvert encore, qui logent typiquement des couleurs de Pikmin. Au lieu de cela, ils sont créés quand un Pikmin existant est jeté dans un " pourpre ou blanc ; Bud" de Candypop ; , un type de fleur a trouvé le souterrain en cavernes. Pikmin blanc sont un peu plus petit que l'autre Pikmin, bien que pas nécessairement plus faible, et sont extrêmement rapide et immunisé contre les gaz toxiques. Ils peuvent également empoisonner les ennemis qui les mangent. Pikmin pourpre sont plus grand et peu un plus grand que l'autre Pikmin, et sont très lent, mais fort, et compte pour dix Pikmin en soulevant des choses. Une fois jeté, terre pourpre de Pikmin avec une perche retentissante qui peut stupéfier des ennemis.

Il y a également Bulbmin , un type de Pikmin parasite qui infecte le Bulborbs . Être dans le corps d'un Bulborb les protège contre le noyant , électrocution , brûlant , et empoisonnement (mais d'autre part encore des bulborbs peuvent être empoisonnés par le pikmin blanc, suggérant que le bulbmin eux-mêmes soient immunisé). Ils sont trouvés seulement en quelques cavernes dans tout le jeu, et ils aideront le capitaine joueur-commandé dans la caverne en laquelle ils sont trouvés qu'une fois leur plus grand Bulborbs de capitaine est tué. Cependant, ils ne peuvent pas être enlevés de la caverne à moins qu'ils soient changés en un des cinq autres types de pikmin, par l'intermédiaire des candypops.

Secteurs

L'action principale du jeu a lieu dans quatre secteurs séparés. Le joueur choisit quel secteur sera visité au début du jour, et seulement un secteur peut être visité chaque jour. Les secteurs contiennent des trésors, des ennemis, et d'autres éléments gameplay. En outre, des cavernes peuvent être trouvées dans chaque secteur. Chaque caverne contient un nombre d'ensemble de chambres appelées les sous-niveaux. La plupart des sous-niveaux sont aléatoires dans la disposition, mais contiennent un nombre d'ensemble de trésors et d'un assortiment d'ensemble des ennemis et des obstacles. Seulement la combinaison de quelques sous-niveaux sont d'une disposition fixe. La sous-niveau finale de chaque caverne, à moins que caverne d'apparition, contient un " ; boss" ; créature. Les secteurs de surface ont fixé des dispositions.

Le la vallée du repos est le premier secteur qui est visité dans le jeu. C'est hiver dans ce secteur, et la plupart est couverte dans la neige . Les joueurs apprennent la plupart des fondations ici, aussi bien que trouver le Pikmin rouge et pourpre. Il y a trois cavernes dans ce secteur, les deux deuxièmes dont ne pas être accessible jusque postérieur dedans au jeu : la caverne d'apparition, le complexe souterrain, et la caverne de frontière.

Le le bois de réveil est le deuxième secteur dans le jeu, et est ouvert quand un article qui semble être l'hémisphère nord d'un globe est trouvé. C'est ressort dans ce secteur, et les pétales de fleur flottent doucement vers le bas par opposition à la neige dans la vallée du repos. C'est également le secteur où Pikmin blanc et Pikmin bleu (qui sont inaccessibles sans Pikmin jaune) sont trouvés. Ce secteur a été autrefois connu comme forêt d'espoir dans le premier jeu, bien qu'il ait changé, vraisemblablement en raison du passage du temps. Il y a quatre cavernes dans ce secteur : le trou des bêtes, du jardin de fleur blanche, du royaume de Bulblax, et du trou de Snagret.

Le la piscine Perplexing est le troisième secteur dans le jeu, et est ouvert quand l'autre hémisphère du globe est trouvé. C'est été dans ce secteur, et le Pikmin jaune peut être trouvé ici, aussi bien que le Bulbmin dans le château submergé. Ce secteur a été autrefois connu comme ressort éloigné dans le premier jeu, et comme le bois de réveil a changé depuis son aspect dans le Pikmin original. Il y a quatre cavernes dans ce secteur : la citadelle des araignées, de la cuisine du Glutton, de la salle de douche, et du château submergé. La caverne submergée de château est unique de deux manières : premièrement, l'entrée est sous-marine, forçant un peloton d'entrée de Pikmin bleu seulement. Deuxièmement, il y a un délai caché sur chaque sous-niveau après quoi le patron de la caverne apparaîtra, invincible jusqu'au plancher final.

Le le sauvage pensif est ouvert quand le joueur atteint la marque de 10. C'est automne dans ce secteur. Ce secteur contient ce qui a été connu dans le premier jeu comme emplacement d'impact, aussi bien que l'épreuve finale. Il y a trois cavernes dans ce secteur : la caverne du chaos, le trou des héros, et le repaire rêveur.

Il peut noter que la plateforme d'atterrissage de sauvage pensif a un signal de ralentissement sous elle. Dans la version japonaise, c'est un signe d'arrêt de , car l'arrêt signe dedans le Japon sont triangulaire, octogone-non shaped comme dans le Amérique du Nord .

Réception


Famitsu hebdomadaire - 36/40
Cube en Famitsu et avance - 39/40
Gamespot a donné au jeu des 9.2, déclarant que le jeu a fixé presque chaque problème que l'original a eu.
L'allumage a donné à Pikmin 2 des 9.3, et était extrêmement heureux à la multitude de manières le jeu s'était améliorées sur ce qui était bon au sujet du Pikmin et fixe les problèmes qu'il a eus, comme un manque de multijoueur et un jour 30 jouant la limite. Il l'a également appelé un " ; souffle et amusement absolus, aussi. La meilleure partie Game" ;

La chanson de Totaka

La chanson du Totaka infâme de par le Kazumi Totaka peut être trouvée dans Pikmin 2. Elle a fait des aspects dans d'autres jeux composés par Totaka, tel que la peinture , le croisement animal , croisement animal de Mario de de de : Le monde sauvage , les de réveil , contact du lien de de Yoshi de et vont , terre superbe 2 de Mario de , terre virtuelle de Wario de garçon de , manoir de Luigi de , et histoire de Yoshi de . il peut être accédé en ayant 20 rouges, bleus, jaunes, pourpres, et blancs pikmin sur le champ en même temps.

Pikmin 2 jouets

Une ligne des jouets basés sur le jeu ont été libérées par Agatsuma pour favoriser le jeu. Ces jouets incluent des figures, des peluches, et des courroies de téléphone portable.

Bêtas différences

Il y avait plusieurs choses actuelles dans les bêtas appareils de contrôle qui ont été changés ou a coupé complètement. Un exemple était un bulborb jaune et le bulborb jaune de nain avec les taches noires et les yeux de jaune verdâtre qui ont été vus dans la vidéo E3 ceux-ci ont été apparemment remplacés par les bulborbs oranges. Un autre bulborb était le bulborb bleu nain, présentent également dans une vidéo E3 (les versions plus grandes n'ont été jamais vues). C'étaient bleus, mais étaient autrement la même couleur que des rouges. Ceux-ci ont été coupés pour des raisons inconnues.

La forêt d'espoir était pratiquement inchangée dans le bêta. D'autres différences incluent les spiderwarts étant situés dans différentes taches, le Pikmin ne font pas autant qu'un effort de rester derrière vous, et le jet ultra amer était jaune.

Également, il à l'origine n'allait pas y a une limite du nombre de Pikmin sur le champ, suivant les indications de quelques screenshots et films très tôt, dépeignant le compteur allant plus de 100. Ceci avait été changé de nouveau à sa limite originale pour une raison inconnue.

Dans le bêta Pikmin jaune pourrait encore jeter des roches de bombe et les rouges étaient immunisés contre elles aussi bien que les roches en baisse.

Pikmin 3

Dans une entrevue avec Shigeru Miyamoto, l'interviewer a demandé s'il prévoyait de faire n'importe quoi avec Pikmin. Miyamoto a déclaré ce " ; Je certainement ne pense pas que nous avons vu le bout de Pikmin, " ; il a dit. " ; Je certainement voudrais faire quelque chose avec eux, et je pense que l'interface de Wii en particulier est très bien adaptée à celle franchise." ;

Nintendo également a récemment remplacé leur brevet de la concession de Pikmin.

Baliverne


Le modeleur d'argile qui a créé le Pikmin 2 modèles d'argile précédemment a fait les modèles d'argile pour le titre superbe du NES , la course FX d'arrêt de .
Bowser de l'univers superbe de Mario est sur une boîte d'allumette sur un des niveaux.
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