Pikmin (séries)

le Pikmin de est le nom d'une série du jeu vidéo développée par le Shigeru Miyamoto de s de Nintendo ', et libérée exclusivement pour la plate-forme de Nintendo GameCube . La série comporte deux jeux vidéo ; Pikmin de et Pikmin de 2 . Le premier jeu vidéo a tenu le premier rôle capitaine Olimar seulement, alors que le deuxième jeu incorporait également Louie, un collègue qui peut être employé en même temps que capitaine Olimar afin de commander deux groupes de Pikmin immédiatement. Le " de noms ; Olimar" ; et " ; Louie" ; sont basés sur le Mario et le Luigi , qui sont également développés par Shigeru Miyamoto. Le " nommé ; Olimar" ; est un anagramme partiel de Mario en anglais (bien qu'il a un L) supplémentaire, alors que dans le Japonais c'est un anagramme parfait depuis le " ; Orima" ; est orthographié using les katakanas pour le " ; O" ; (オ), " ; ri" ; (リ), et " ; ma" ; (マ), (bien qu'il ajoute un tiret supplémentaire lui faisant le オリマー (" ; Orimah" ;). " ; Louie" ; est, comme le " ; Luigi" ; , un nom a dérivé du " allemand ; Ludwig" ;. Il devrait noter que dans quelques versions traduites de Pikmin, le nom est traduit en équivalent de " ; Louie" ; dans cette langue - par exemple, dans la traduction espagnole de Pikmin 2, il s'appelle le " ; Luís" ;.

Selon une entrevue avec le Shigeru Miyamoto , les plans originaux pour le Pikmin étaient d'être un jeu où on pourrait observer le développement de deux êtres humains. Que le titre fonctionnant du du jeu était " ; Adam et " d'Eve ;. Par la suite, cette idée s'est avérée trop uninteractive lointain et le Pikmin ont été présentés ainsi comme les autres concepts trouvés dans le jeu, et la plupart des plans originaux ont été ferraillées.

Jeu de jeu

Le dispositif de jeux petit, créatures multicolores connues sous le nom de Pikmin . Pikmin sont les créatures minuscules, lumineux-colorées et intelligentes. Une tige dépasse de leur tête, complétée par un symbole de rang : une feuille, bourgeon, ou une fleur. Le héros des jeux, capitaine de Olimar , avec son associé dans le deuxième jeu, Louie , commandes le Pikmin dans la bataille avec les créatures plus grandes résidant sur la planète. L'avantage de Pikmin vient habituellement dans les nombres, car un Pikmin simple peut facilement être défait par un plus grand ennemi. Le stand de Pikmin peu de chance sans commandant.

Pikmin se développent, comme les usines des pousses dans la terre. Avant qu'un Pikmin puisse se développer, une graine doit être d'abord plantée. Les graines viennent habituellement de l'insertion des objets appelés les granules, dans un dispositif de stockage de Pikmin connu sous le nom d'oignon. Il peut stocker une quantité illimitée de Pikmin. Les granules sont acquis quand un ennemi est avec succès défait, ou obtenu à partir des fleurs connues sous le nom de Posies de granule. Quand un ennemi meurt, il libère les granules qui peuvent alors être portés de nouveau à l'oignon par un groupe de Pikmin la quantité de Pikmin requise pour porter le granule en arrière dépendent de la taille du granule, et ce nombre apparaît sur le granule lui-même. L'oignon décharge alors les graines de Pikmin dans le sol ci-dessous, qui prennent alors environ 10 secondes pour mûrir dans véritable Pikmin qui peut être sélectionné de la terre par capitaine Olimar. Les carcasses des ennemis peuvent également être prises et apportées à l'oignon pour être transformées en graines. L'oignon peut également être employé pour stocker le pikmin pour la nuit où le jour est terminé, parce que s'ils sont omis la nuit ils sont dévorés par le parasite Bulborbs et d'autres créatures.

Plusieurs couleurs de Pikmin existent dans les jeux, chacun avec leurs propres capacités spéciales. Par exemple, Pikmin rouge peut résister à la chaleur extrême et s'occuper la plupart de dommages, alors que Pikmin jaune sont plus léger et peuvent être jetés plus haut. En outre, ils peuvent porter et jeter des bombrocks, ou, dans le deuxième jeu, résister à l'électricité. Pikmin bleu ont des ouïes, et ils survivent sous l'eau à la différence de l'autre pikmin mais ils sont également affectés par le feu plus que n'importe quel autre pikmin. Pikmin rouge, jaune, et bleu sont trouvés dans les premiers et deuxièmes jeux tandis que Pikmin pourpre et blanc sont trouvés dans le dernier jeu seulement. Pikmin blanc sont immunisé contre le poison, ennemis de poison une fois mangé, peuvent trouver le trésor enterré sous la terre, et sont le Pikmin le plus rapide. Pikmin pourpre sont dix fois plus fortes que le pikmin régulier, sont dix fois aussi lourdes, et peuvent stupéfier ou même aplatir les ennemis voisins quand ils débarquent au sol. Cependant, Pikmin pourpre sont sensiblement plus lent que les autres couleurs. Par exemple, un article qui exige 100 du militaire de carrière Pikmin de le porter pourrait être porté par 10 le pourpre Pikmin, mais la tâche prendrait au moins deux fois aussi longtemps. Les jeux ont lieu sur une planète fictive qui n'est pas donnée un nom, mais qui soutient une ressemblance saisissante à une version de la terre . Les ordures et toute autre perte humaine sont répandues dans tous les secteurs dans les jeux, et dans le Pikmin de 2 plusieurs de ces objets sont des produits de noms de marque (tels que des batteries de Duracell et de vieux bottlecaps de 7-Up ) pour intensifier le raccordement. Les paysages serait inspirés par des jardins appartenant au réalisateur des jeux, Shigeru Miyamoto . Davantage d'évidence est trouvée dans le premier jeu de Pikmin dans une d'écritures comptables d'Olimar, énonçant le " ; les créatures de ce souffle de planète un poison mortel : oxygen." ;

Capitaine Olimar et Louie sont tous deux de la planète fictive Hocotate, qui est baptisée du nom de l'adresse des sièges sociaux du Japon de Nintendo. Ils également tous les deux travail pour une compagnie ont appelé Hocotate Freight Company, qui, dans le deuxième jeu, est dans un état de la faillite , qui est la raison Olimar et Louie sont forcés pour retourner à la planète de pikmin, car elles doivent rassembler des objets pour vendre et reconstituer le bien-être financier de leur employeur.

Si la planète étrangère Olimar au commencement débarqué dessus est réellement la terre, on l'a confirmé que les caractères de série de Pikmin de sont en effet sur une échelle très minuscule ; par exemple, capitaine Olimar est seulement au sujet de la taille d'un quart (ou au Japon, un morceau de 100 Yens), et le Pikmin eux-mêmes sont encore plus petit, rudement la taille d'un dixième de dollar .

Caractères

Capitaine Olimar

Capitaine Olimar est le caractère principal de la série de Pikmin, et est le seul caractère jouable dans le premier jeu de Pikmin. Il est joint par Louie dans le deuxième jeu. Dans le jeu il est identifié en tant qu'employé supérieur de Hocotate Freight Company. Il a une épouse et des enfants, et communique avec eux toutes les fois qu'il peut.

Louie

Louie, présenté dans le deuxième jeu de Pikmin de , est un collègue d'Olimar. Il a joint Olimar dans le deuxième jeu pour essayer d'aider à rassembler des fonds pour Hocotate Freight Company sur la planète mystérieuse de Pikmin. Louie est utilisé au fret de Hocotate. Selon le film de l'ouverture du jeu, la raison de la dette du fret de Hocotate est due à Louie perdant une expédition des carottes (appelées le " ; Carottes de Pikpik, " ; un aliment préféré sur Hocotate) tout en les transportant. Au moins, c'est son excuse, comme il les a vraiment mangées lui-même.

Louie est légèrement plus maigre et plus grand qu'Olimar (dit de ses contre-parties ) et porte également un costume la plupart du temps jaune, à moins qu'avec les gants du et les semelles bleus de botte. Louie a un peu de cheveux jaunes , comme un fil argenté sortant de son casque d'espace.

Le président du fret de Hocotate

< ! -- L'image supprimée a enlevé : --> Le président, présenté dans le deuxième jeu à côté de Louie, dirige la compagnie maritime de long-courrier qui utilise Olimar et Louie. Il envoie les deux sur leur mission à la planète de Pikmin après que le bateau au fret de Hocotate découvre la valeur du trésor sur la planète afin d'effacer la dette de compagnie. Tandis qu'Olimar et Louie réalisent leur travail, le président reste en contact et se sauve des agents de recouvrement. Une fois que la dette est payée, il prend la position de Louie et va avec Olimar rassembler plus de trésor.

Le président est plus grand qu'Olimar et porte un costume la plupart du temps noir avec de l'or. Il a un cheveux noirs dérangés et une moustache raide (qui est étonnant semblable à Mario) et un fil identique à Louie sur son casque. Il est l'un des quelques caractères dont les yeux sont évidents le plus souvent. En appelant Pikmin, il emploie plus d'un klaxon qu'un sifflement comme Olimar et Louie. Le président a une fascination avec de l'argent.

Il est connu seulement par le " nommé ; Le président de Hocotate Freight" ;. En commutant à lui comme caractère jouable dans Pikmin 2 après le rassemblement de 10.000 Pokos, il dit, " ; Shyacho, " ; ce qui signifie le " ; President" ; dans le Japonais.

Le bateau

Dans Pikmin 2, le bateau d'Olimar, le dauphin de , est remplacé en un plus grand, anonyme bateau après que le président vende le dauphin. Le bateau est notamment différent parce qu'il parle, a une personnalité très égocentrique, et a deux sièges. Le bateau peut stocker tout le trésor sur la planète, calculant leur valeur et leur donnant des noms. Le nez de bateau des désengagements également à voler avec Olimar et Louie dans les nombreuses cavernes pour tenir le trésor où ils ne peuvent pas atteindre le bateau cependant, il peut seulement prendre le trésor au bateau par la monte vers le haut d'un des geysers, ou bien il doit abandonner tout le trésor et s'échapper. Le bateau a beaucoup d'autres capacités, telles que détecter les dispositifs géographiques et les fonctions corporelles. Il déteste rassembler les bogues morts et le trésor de eux.

Il est intéressant de noter que le dauphin de était le nom de projet du Nintendo Gamecube avant son dégagement.

Pikmin

Pikmin sont de petites, brillamment colorées créatures qui tiennent seulement un centimètre grand. Tous de de Pikmin les jeux tournent autour de la manipulation stratégique d'Olimar de ces créatures, qui, pour une raison inconnue, suivent le sien ou commande de Louie chaque. C'est pour cette raison que le Pikmin sont extrêmement utile à Olimar et à Louie - ils peuvent être employés pour défendre leurs maîtres, ou ils peuvent être employés pour rechercher les grands objets façonnés qui ne pourraient pas autrement être transportés. Pikmin sont généralement très faible, à moins qu'ils soient employés dans les équipes, car le Pikmin sont excellent au travail ensemble. Pikmin parlent seulement des bruits étranges et étrangers de couic entre eux. Des commandes simples peuvent, cependant, être communiquées à eux en employant un sifflement ou n'importe quel autre dispositif capable de produire des bruits aigus. Dans la vérité, les espèces ont été appelées " ; Pikmin" ; par Olimar puisqu'à lui, elles soutiennent une ressemblance saisissante au " ; Pikpik" ; carottes qu'il aime tellement.

Pikmin viennent dans plusieurs couleurs, chacune avec leurs propres forces et faiblesses. Dans le original Pikmin , il y a trois types de Pikmin ; Pikmin rouge, qui sont de meilleurs guerriers que le repos et peuvent résister à la chaleur extrême, Pikmin jaune, qui peut être jeté plus haut que le reste du Pikmin, aussi bien que porter la capacité unique de jeter des bombe-roches de . cependant, dans le deuxième jeu, la capacité spéciale de Pikmin jaune a été changé ; ils peuvent plus ne jeter des bombe-roches, car les bombe-roches sont beaucoup plus grandes maintenant, et peuvent à la place résister à l'électricité . Pikmin bleu ont les ouïes et peuvent donc marcher dans l'eau sans noyant .

Dans le deuxième jeu, deux nouvelles espèces de Pikmin ont été présentées. Les premiers sont Pikmin blanc, qui, une fois ingérés par des ennemis, livrent un poison mortel à l'ennemi. En plus, le Pikmin blanc sont immunisé contre le poison, peuvent localiser le trésor enterré avec leurs yeux spéciaux, et peuvent courir plus rapidement que l'autre Pikmin. Les deuxièmes espèces présentées sont le Pikmin pourpre, qui sont plus lentes qu'un Pikmin normalement, mais le compensent en ayant dix fois la force et le poids, leur donnant la capacité de prendre des objets beaucoup plus lourds et d'attaquer et détruire des obstacles et d'autres ennemis avec peu de nombres. Certains des trésors dans le jeu exigent d'un certain pourpre Pikmin de les porter. Particulièrement notable est le soi-disant " ; Appareillage de jour du Jugement dernier, " ; ce qui est une haltère. Elle exige 100 du pourpre Pikmin de porter. Le Pikmin pourpre et blanc sont obtenus seulement par l'utilisation du " souterrain ; Bourgeons de Candypop, " ; fleurs spéciales qui peuvent changer la couleur de Pikmin, et car tels n'ont aucun oignon de leurs propres. Pour cette raison, Pikmin pourpre et blanc sont stockés dans le vaisseau spatial la nuit.

Un de bourgeon de la Reine Candypop de est probablement l'un des types les plus rares de bourgeon de Candypop là est. Le bourgeon de la Reine Candypop est principalement là pour racheter n'importe quel pikmin perdu des batailles ou des risques en votre voyage en bas des cavernes. Les taches sur cette fleur particulière alternent entre les couleurs de rouge, de jaune, et le bleu. Quand un pikmin de n'importe quelle couleur (ou de bulbmin) est jeté dans le bourgeon, il se ferme immédiatement ensuite qu'un pikmin/bulbmin a été jeté dedans, et crache dehors un maximum du pikmin 8, la couleur de la couleur de tache courante. Le bourgeon de la Reine Candypop ne crachera pas dehors plus le pikmin de 8 et ne permettra pas à votre nombre de pikmin de dépasser 100. En outre, après qu'il expulse le pikmin, il se défraîchit, et ne peut pas être employé jusqu'à ce que vous réintroduisiez la caverne un autre jour.

Il y a également un type beaucoup plus rare de Pikmin trouvé dans Pikmin 2, le Bulbmin, qui est une forme parasite de Pikmin qui habitent le rouge Bulborbs à un jeune âge. Trouvé seulement en cavernes, petit Bulbmin suivent un plus grand, plus développé Bulbmin pour la protection. Du plein les instincts de la faim et de la chasse Bulborb adulte s'avèrent être trop pour que la commande du Bulbmin contrecarre, et pour cette raison, le Bulbmin adulte attaquera sur Pikmin juste comme un Bulborb régulier, bien que le petit Bulbmin le suivant pas. Cependant, en défaisant le grand Bulbmin, le plus petit le suivant autour dispersera et le joueur peut les appeler avec le sifflement. Le Bulbmin sont de bons alliés, car ils sont résistants au feu, à l'eau, à l'électricité, et au poison, bien que, la seule manière que vous pouvez les prendre au-dessus de la terre avec vous soit de les jeter dans des bourgeons de candypop et de les transformer en Pikmin régulier. Autrement, le moulin de Bulbmin juste autour du geyser qui vous tire au-dessus de la terre. Le bulbmin apparaissent seulement en deux ou trois cavernes, et bulbmin de bébé apparaître seulement si vous avez plus moins de 100 Pikmin avec vous quand vous tombez sur la sous-niveau qu'ils sont allumée.

D'autres caractères

D'autres caractères incluent le famille d'Olimar. Ils incluent son épouse, qui était aimer, mère fatiguante, son fils, qui était une jeunesse énergique avec une chemise bleue rayée et un chapeau bleu, et sa fille. Ils ont possédé Bulby, un « chien » qui Olimar a appelé après le Bulborbs . Tandis que décrits par Olimar dans le Pikmin , ils ont communiqué avec Olimar par l'intermédiaire de l'email de l'espace dans le Pikmin 2 . Également la communication par l'intermédiaire de l'email de l'espace était la grand-maman de Louie, des soins pourtant la dame âgée sénile qui a écrit au sujet du raccordement de Louie avec des bogues, et l'épouse du président, dame âgée autoritaire avec une avarice semblable à son mari.

Arrangements

Planète de Pikmin

Dans le premier jeu de Pikmin, beaucoup de ventilateurs avaient suspecté que le homeworld de Pikmin soit en fait notre propre terre, et le Pikmin 2 confirme ceci au delà de n'importe quel doute : les trésors récupérés par le Pikmin par le cours du jeu incluent des batteries, dentiers, poupée-têtes et même vieux Nintendo consolent des composants. Les usines familières aiment des herbes, trèfles et des pissenlits sont également observés pendant le jeu. Par conséquent la période de la planète de Pikmin doit dépasser notre époque actuelle avec tous les trésors de présent que le joueur peut se rassembler en jeu.

Quand le jeu est placé réellement (dans la chronologie humaine) n'est toujours pas bien connue, la planète de Pikmin ressemble à la terre, relativement inchangée de l'aujourd'hui. On l'a suspecté que la série de Pikmin soit placée dans un futur vaste où l'humanité est allée et les nouveaux animaux ont évolué et/ou d'autres animaux étrangers ont arrangé sur la planète ; bien que ce soit dû peu probable à la façon dont les secteurs changent entre le ęr et 2ème jeu (c. La structure en béton énorme apparaissant dans la piscine Perplexing). Certains indiquent que la future théorie est soutenue quand les revendications une d'Olimar des créatures a un " ; Silicium - exoskeleton." basé de ; Cependant, Silicium-basé la vie n'est pas indigène à la terre et le Waterwraith, cependant human-like dans l'aspect serait d'une autre dimension. Également plusieurs pièce les créatures animales de machine-partie sont produits pendant le jeu, bien que les machines puissent être synthétiques.

En outre, en laissant la planète, le joueur peut voir les contours du Amérique du Nord et du Afrique . Deux trésors ressemblent à un moitié-globe de la terre, avec sept continents la forme des continents de la terre. Dans le Pikmin 2 , chacun des quatre secteurs jouables éprouvent une saison différente , correspondant aux quatre saisons sur terre.

Hocotate

Les apartés de la planète de Pikmin, ou de la terre, les références de série et a lieu parfois dans l'arrangement plus grand de l'espace interstellaire. En particulier, la série met en référence le homeworld d'Olimar, de Louie, et d'autres caractères, Hocotate. Hocotate est essentiellement un monde dont les miroirs de société et de biologie qui de la terre actuelle, quoiqu'à un niveau très petit. Par exemple, les animaux, tels que des chiens et des oiseaux, des usines, telles que des oignons et des carottes, et des objets, tels que des réverbères et des ponts, tous existent, excepté sont proportionnels aux habitants humanoid quart-classés. D'autres planètes dressées une carte existent dans cette société, car Olimar leur voyage. Tandis que dans le Pikmin ce fond est seulement décrit par Olimar, Pikmin 2 expositions Hocotate de et d'autres planètes dans les couper-scènes. Hocotate est dépeint comme a désert-comme, planète rocheuse avec deux anneaux planétaires perpendiculaire.

Le Hocotate Freight Company est une compagnie de transport interstellaire du fictif du de la série de Pikmin. La compagnie est siégée sur également la planète fictive Hocotate de . Capitaine Olimar et Louie sont utilisés par Hocotate Freight Company. Au début de Pikmin 2, la compagnie était plus de " 10.000 ; Pokos" ; (La devise de Hocotate) dans la dette, et le capitaine envoyé ainsi Olimar et Louie pour rechercher des objets façonnés pour se vendre de la planète de Pikmin afin d'essayer d'obtenir la compagnie hors de son puis état de faillite.

Voir également

Pikmin (série)

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