Pièce d\'échecs féerique

Classification des pièces d'échecs féeriques

Un programme de solution spécialisé, WinChloe , identifie plus de 1200 morceaux féeriques différents. Plus (mais pas tous) les pièces d'échecs féeriques habituelles tombent dans une de trois classes, bien qu'il convienne noter que certains sont les morceaux hybrides (voir les morceaux de Chinois de , par exemple, qui peuvent se déplacer sans capture comme les cavaliers pourtant peuvent seulement capturer comme distributeurs). Il est facile de créer un nouveau type de morceau en combinant simplement les puissances de mouvement des morceaux deux ou plus différents.

Classification par le type de mouvement

Type d'interaction : Sauteur

Un sauteur est un morceau qui déplace une distance fixe et peut sauter par-dessus tous les morceaux entre son départ et places de destination. Le mouvement d'un sauteur est habituellement décrit en donnant le nombre de places qu'il se déplace horizontalement et verticalement par mouvement. Par exemple, le chevalier dans des échecs orthodoxes est sauteur d'a (2.1), la signification de eux déplace deux places dans une direction (horizontalement ou verticalement) et une place dans l'autre (la note qu'elle pourrait également être décrite comme sauteur d'a (1.2) - là n'est aucune signification à l'ordre des nombres).

Dans le Shatranj , un précurseur aux échecs, les morceaux plus tard remplacés par l'évêque et la reine étaient également les sauteurs : l'alfil de était sauteur d'a (2.2) (déplaçant exactement deux places diagonalement toute direction), et sauteurs des fers a de (les 1.1) (c'est-à-dire, il peut déplacer une place diagonalement n'importe quelle direction).

Quelques sauteurs peuvent choisir entre plusieurs différentes longueurs de mouvement - le roi dans les échecs orthodoxes, par exemple, qui peuvent déplacer une place dans n'importe quelle direction, pourrait être considéré a (1. Un gage est un sauteur dans les échecs orthodoxes qui ont un de trois mouvements possibles : un espace simple dans une des deux (1.1) directions il est eu les moyens (plutôt que quatre) quand il capture ; un espace simple dans les une (1.0) directions il est eu les moyens (plutôt que quatre) en ne capturant pas ; ou un interligne dans cela les même (2.0) directions si elle prend son premier mouvement et ne capture pas.

Les sauteurs ne peuvent pas créer les goupilles bien qu'ils soient souvent les morceaux bifurquants du efficace . Un avantage additionnel est que le contrôle d'un sauteur ne peut pas être resolved par l'imposition.

Type d'interaction : Rider< ! -- Cette section est liée du chevalier de (échecs) -->

Un cavalier est un morceau qui peut déplacer une distance illimitée dans une direction, fournissant là ne sont aucun morceau de la manière.

Il y a trois cavaliers dans des échecs orthodoxes : le freux peut déplacer un nombre illimité (de 1.0) cellules et est donc cavalier d'a (1.0) ; l'évêque est cavalier d'a (1.1) ; et la reine est a (1.

Le cavalier d'échecs féerique le plus populaire est le nightrider de , qui peut faire un nombre illimité des mouvements de chevalier (c'est-à-dire, 2.1 cellules) dans n'importe quelle direction (cependant, comme d'autres cavaliers, il ne peut pas changer traversant à mi-chemin de direction son mouvement).

Les glisseurs sont un cas spécial remarquable des cavaliers qui peuvent seulement se déplacer entre les cellules géométriquement contiguës. Tous les cavaliers dans des échecs orthodoxes sont des exemples des glisseurs.

Les noms des cavaliers sont souvent obtenus en prenant le nom d'un sauteur qui déplace une cellule-taille semblable et ajouter le cavalier suffixe. Par exemple, le zèbre de est sauteur d'a (3.2), et le zebrarider de est cavalier d'a (3.

Les cavaliers peuvent créer les goupilles et les brochettes

Type de capture : Sauterelle

Tout morceau qui capture en sautant à cloche-pied au-dessus de sa victime (comme dans contrôleurs ). On le considère parfois un type de distributeur.

Type de capture : Distributeur

Un distributeur est un morceau qui se déplace en sautant par-dessus un autre morceau (appelé un obstacle de ). L'obstacle peut habituellement être n'importe quel morceau de n'importe quelle couleur. À moins qu'il puisse sauter par-dessus un morceau, il ne peut pas se déplacer. Noter que des distributeurs capturent généralement en prenant le morceau sur la place de destination, le pas en prenant l'obstacle (de même que le cas dans les contrôleurs ). Une exception est la sauterelle de .

Il n'y a aucun distributeur dans des échecs orthodoxes, bien que dans le Xiangqi , le canon capture car un distributeur (en ne capturant pas, c'est un cavalier qui ne peut pas capturer - la soi-disant part des morceaux de Chinois de (voir ci-dessous) cette caractéristique).

Le distributeur le plus populaire dans des échecs féeriques est la sauterelle , qui se déplace le long des mêmes lignes qu'une reine orthodoxe, sauf qu'elle doit sauter à cloche-pied au-dessus d'autres morceau et terre sur la place immédiatement au delà de elle.

Classification par Game

Quelques classes des morceaux viennent d'un certain jeu ; souvent ceux-ci ont un ensemble commun de caractéristiques.

Morceaux chinois

voient également : Xiangqi

C'est nom collectif pour des morceaux dérivés à partir des unités trouvées dans le Xiangqi , la forme chinoise d'échecs. Les morceaux chinois les plus communs sont le Lion , le pao de et le vao (qui de sont dérivés du canon chinois) et le mao (dérivé du cheval). Ceux dérivés du canon sont distingués par le déplacement en tant que sauteur en capturant, mais en se déplaçant autrement en tant que cavalier. Les morceaux chinois moins fréquemment produits incluent le MOA de , l'Ordonnateur national de et le rao de .

Classification par des attributs spéciaux

Morceaux royaux

Un morceau royal est un qui ne doit pas être permis d'être capturé. Si un morceau royal est menacé par la capture et ne peut pas éviter la prochaine étape de capture, alors le jeu est perdu (c'est échec et mat de ). Dans des échecs orthodoxes, chaque côté a un morceau royal, roi. Dans des échecs féeriques n'importe quel autre morceau orthodoxe ou morceau de fée peut à la place être indiqué royal, il peut y avoir plus d'un morceau royal, ou il ne peut y avoir aucun morceau royal du tout (dans ce cas le but du jeu doit être quelque chose autre que fournir échec et mat, tel que capturer les morceaux de tout les adversaire).

Morceaux de Xed

Notations

Notation du mouvement de Parlett

Dans son de livre l'histoire d'Oxford des jeux de société David Parlett a employé une notation pour décrire les mouvements féeriques de morceau. Le mouvement est spécifié par une expression du m= de forme {expression de }, où le m représente le " ; move" ; , et l'expression de se compose des éléments suivants :
Distance (nombres, n)
1 - une distance d'une (c. à la place adjacente)
2 - une distance de deux
n - toute distance dans la direction donnée
Direction (ponctuation, X)
* - orthogonal ou diagonalement (chacune des huit directions possibles)
+ - orthogonal (quatre directions possibles)
> de ; - expédie orthogonal
< de ; - orthogonal vers l'arrière
< de ; > ; - expédie orthogonal et vers l'arrière
= - orthogonal en longueur (utilisé ici au lieu du symbole de clivage de Parlett.)
> de ; = - expédie orthogonal ou en longueur
< de ; = - orthogonal vers l'arrière ou en longueur
X - diagonalement (quatre directions possibles)
X> ; - expédie diagonalement
X< ; - diagonalement vers l'arrière
Groupement
/ - deux mouvements orthogonaux ont séparé par un solidus dénotent un mouvement de Hippogonal (c. sautant comme des chevaliers)

Additions à Parletts

Ce qui suit peut être ajouté à Parlett pour le rendre plus complet :
Conditions dans lesquelles le mouvement peut se produire (alphanumérique minuscule, excepté n)
(défaut) - mai se produire à un point quelconque dans le jeu
le i - peut seulement être fait sur le mouvement initial (par exemple le gage 2 avance)
le c - peut seulement être fait sur une capture (par exemple la capture diagonale du gage)
le o - ne peut pas être employé pour une capture (par exemple du gage le mouvement en avant)
Déplacer le type
(défaut) - captures par le débarquement sur le morceau ; bloqué par les morceaux intermédiaires
~ - sauteur (sauts) de
^ - sauterelle (captures de par le saut ; implique le sauteur)
Groupement (ponctuation)
/ - deux mouvements orthogonaux ont séparé par un solidus dénotent un mouvement de Hippogonal (c. sautant comme des chevaliers) ; c'est dans Parlett, mais est répété ici pour la perfection
le , (virgule) - sépare des options de mouvement ; seulement un des options virgule-délimitées peut être choisi par mouvement
() - groupement de l'opérateur ; voir le nightrider
- - opérateur de gamme
Autre :
& de ; - Voir le texte pour des détails

Le format (pas comprenant le groupement) est : < ; conditions> ; < ; déplacer le type> ; < ; distance> ; < ; direction> ; < ; other> ;

Sur cette base, les mouvements d'échecs traditionnels sont :
Roi : 1*
Reine : n*
Évêque : nX
Freux : n+
Gage : o1>, c1X>, oi2>
Chevalier : ~1/2

" de Ralph Betza ; notation" drôle ;

Ralph Betza a créé un arrangement de classification pour les pièces d'échecs féeriques (pièces d'échecs standard y compris) en termes de mouvements des morceaux de base avec des modificateurs.

Par exemple, le freux de FIDE, qui peut être décrit en tant que Wazir-cavalier, peut être WW notated, avec la sténographie R. L'évêque de FIDE peut notated en tant qu'un Fers-cavalier, ou FF. En conclusion, un gage de FIDE peut être fmWfcF notated (ou fcFfmW), signifiant que c'est un morceau qui avance comme un Wazir, et capture en avant comme un Fers (et n'a aucun autre mouvement). Ceci met de côté le mouvement et la promotion initiaux de deux-place.

Liste partielle de pièces d'échecs orthodoxes et féeriques

< ! -- - Les noms en italiques sont des morceaux qui sont trouvés sous d'autres noms ailleurs dans la table - Svp ne pas écrire le " ; Un morceau qui peut… " ; au début de votre description -->

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