Peu de Nemo : Le maître rêveur

peu de Nemo : Le maître rêveur (connu sous le nom d'au Japon) est un jeu de plate-forme de libéré sur le NES dans le 1990 par le Capcom . Le joueur commande un petit intérieur de garçon ses propres rêves de que en tant que He voyage à Slumberland. Vous pouvez monter certains animaux, tels qu'une grenouille, un gorille, ou une taupe, en leur alimentant la sucrerie . Chaque animal a ses propres qualifications requises pour accomplir chaque niveau. Le but du jeu était de voyager à la terre de cauchemar pour sauver Morpheus, roi de Slumberland, des embrayages du roi mauvais de cauchemar. Le jeu est basé sur le de la présentation horizontale sur microfilm peu de Nemo dans Slumberland par Winsor McCay. La musique du jeu s'est composée par le Junko Tamiya .

Gameplay

Dans peu de Nemo : Le maître rêveur, le joueur commande Nemo pendant qu'il procède par le côté-défilement, les 2D niveaux. En chaque niveau, Nemo doit rassembler un nombre spécifique de clefs, qui sont généralement dispersées dans tous les niveaux plutôt grands. Le nombre de clefs requises pour battre chaque niveau n'est pas indiqué au joueur jusqu'à atteindre la sortie à l'extrémité du niveau, qui a un nombre correspondant de serrures. Le joueur doit procéder par chaque niveau, en général de gauche à droite mais également en haut et en bas, recherchant des clefs. Ce qui fait le jeu unique est celui dans tout chaque niveau les rencontres de joueur plusieurs animaux, qui, après avoir été alimenté, permettront à Nemo d'employer leurs puissances. Using les puissances de quelques animaux est nécessaire, alors que d'autres facilitent simplement des choses un peu. Les vie-barres d'animaux diffèrent souvent de Nemo, avec quelques animaux possédant les barres supplémentaires. De telles capacités sont essentielles, autant d'obstacles provocants existent dans divers secteurs du jeu, et les ennemis sont pratiquement infinis.

Niveaux

Le jeu contient 8 niveaux, qui dans le jeu désigné sous le nom des rêves. Excepté le rêve final, chaque rêve contient une sortie qui peut seulement être ouverte par plusieurs clefs.
rêve 1 de de

: Forêt de champignon : Beaucoup en tant que lui retentit, ce niveau est rempli d'arbres et de champignons géants, aussi bien qu'une grande chute d'eau. Nemo doit combattre au loin des escargots, de petites grenouilles, et plus. Dans ce niveau, Nemo rencontre la grenouille, la taupe, et le lézard. En plus, la chiquenaude, de la petite présentation horizontale sur microfilm de Nemo, fait un aspect de camée au début de ce niveau.
Rêve 2 de : Jardin de fleur : Bien qu'il y ait la plupart du temps des fleurs au début, Nemo rencontre bientôt des cavernes, un arbre très grand et mort, et un lac. Nemo est attaqué par des serpents, flottant le crâne monte en ballon, oeuf-laissant tomber les Tadpoles des buses et d'autres, mais sera facilité par le gorille, le lézard, et le frelon.
Rêve 3 de : Chambre des jouets : Ce niveau est fabriqué presque entièrement à partir de des jouets. La majorité du niveau est équitation dépensée sur un grand train de jouet, esquivant des plates-formes, des transitoires, et des attaques à partir des jouets tels que les ballons à air chauds de bombe-chute et les avions de combat de bombardement en piqué. Ce niveau est remarquable tous les deux parce qu'il ne contient aucune aide animale, et qu'il contient plus de clefs qu'est nécessaire pour ouvrir la sortie (les clefs supplémentaires étaient incluses à l'extrémité parce qu'il est impossible à faire marche arrière pour rassembler toutes les clefs qui ont pu avoir été manquées).
Rêve 4 de : Mer de nuit : La majeure partie de ce niveau a lieu sous-marin, le rendant quelque peu unique. Plusieurs ennemis apparaissent seulement chez ce niveau, et, excepté la grenouille, tous les animaux d'aide dans ce niveau, à savoir le bernard l'ermite et le poisson, seulement apparaître dans ce niveau.
Rêve 5 de : La Chambre de Nemo : Ce niveau est la Chambre de Nemo, mais Nemo semble être minuscule comparé au paysage autour de lui. Même un escalier devient un défi à s'élever. Nemo doit voyager dans toute sa maison, y compris le sous-sol et le grenier. Comme peut-être plus grand niveau dans le jeu, les ennemis et les aides animaux sont nombreux. Les aides animales incluent la grenouille, le lézard, le frelon, et la souris.
Rêve 6 de : Le nuage ruine : Nemo marche le long des dessus de toit de son voisinage et, avec l'aide d'un frelon, vole vers le haut dans les nuages, découvrant les ruines d'une ville mystérieuse cachée au-dessus de elles. Nemo rencontre l'assortiment habituel des ennemis, et avec le frelon, peut gagner l'aide de la grenouille et du lézard. Toutes les six clefs sont trouvées bien près de la sortie.
Rêve 7 de : en désarroi : Ce manoir semble être à l'envers, présentant quelques défis intéressants pour Nemo. Il aura besoin de l'aide de toutes les aides animales disponibles, qui incluent la grenouille, le frelon, et la souris. Nemo trouve et sauve la princesse dans ce niveau.
Rêve 8 de : Terre de cauchemar : La terre de cauchemar est un monde foncé, rocheux, et dangereux. Ce rêve est atypique à quelques égards. Spécifiquement, il se compose réellement de trois niveaux, aucun dont exiger des clefs de finir, et qui ont des patrons. C'est également le seul niveau dans lequel Nemo peut employer l'étoile de matin. Nemo doit défaire le roi de cauchemar pour sauver le père des princesses.

Armes et articles

Armes

Nemo a deux armes primaires, sucrerie et une étoile de matin spéciale, cependant dans toute la majorité du jeu, il prend seulement la sucrerie disponible. Les deux armes peuvent être utilisées un nombre de fois illimité, cependant, elles ne peuvent pas être employées quand Nemo emploie un animal.
sucrerie de de de

: Nemo a été donné un sac sans limites de la sucrerie pour l'attirer pour venir à Slumberland. La sucrerie peut être employée pour deux buts principaux : pour stupéfier une créature ennemie, ou pour alimenter une créature amicale.
étoile de matin de de : Bien que Nemo porte ceci dans tout le jeu, il devient seulement disponible pour l'usage au dernier niveau. Après Slumberland de atteinte, princesse Camille jette un sort magique sur Nemo pour l'aider à l'utiliser.

Articles

Il y a un nombre limité d'articles disponibles dans tout le jeu pour aider Nemo sur sa recherche.
bouteille de de de

: La bouteille reconstitue une unité de la santé de Nemo.
trousse de secours de de : Ceci reconstituera complètement la santé de Nemo.
1up : Ceci donne à Nemo par vie supplémentaire.
clef de de : La clef permet à Nemo d'ouvrir une serrure à l'extrémité du niveau. Nemo doit rassembler une clef pour chacune des serrures à l'extrémité du niveau.

Animaux d'aide

Dans tout le jeu, Nemo trouvera plusieurs animaux amicaux. Au commencement ils agissent indifférents à Nemo et le blesseront s'il les touche, mais s'il leur alimente trois sucreries, elles deviennent relaxed, et Nemo peut les monter ou devenir elles, selon l'animal. Using des animaux est de cette façon essentiel à accomplir le jeu, car chaque animal a les attributs spécifiques qui permettent à Nemo d'atteindre des secteurs plus facilement ou d'accomplir des choses qu'il ne pourrait pas sans elles. Un autre avantage est que la plupart des animaux sont plus puissants que Nemo, et a une plus grande santé maximum que Nemo. Il y a un total de huit animaux différents dans le jeu, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Les animaux sont les poissons, la grenouille, le gorille, le bernard l'ermite, le frelon, le lézard, la taupe et la souris.
Random links:Colline de Karl Fredrik | d'élément du groupe 7 | Rendu (traitement des denrées alimentaires des produits alimentaires) | Itinéraire 261 d'état de la Californie | Vaughan Oliver | Poco_Nemo:_El_amo_ideal