Peter Molyneux

Le OBE ( soutenu de mai de 5 1959 de Peter Douglas Molyneux dans Guildford , Surrey , R-U ) est un concepteur du jeu d'ordinateur et programmeur de jeu, responsable du " bien connu ; Quot des jeux de Dieu de ; garde , populeux et noir et blanc de cachot de de , notamment, aussi bien que le " ; Affaires Strategy" ; jeux tels que le parc à thème de et récemment, les films . En août 1997 Peter a laissé les productions de grenouille mugissante de pour établir une équipe de nouveauté, les studios de Lionhead de . Molyneux a été installé dans le Panthéon du AIAS en 2004 et a été honoré d'un OBE dans la liste d'honneurs de nouvelle année annoncée le 31 décembre , le 2004 . Il a été attribué le titre du chevalier de l' les arts de DES d'Ordre de et le DES Lettres par le gouvernement français dans le 2007 de mars .

Glorifié en tant qu'un du monde les réalisateurs les plus brillants et les plus inventifs de jeu, Molyneux a néanmoins acquis une réputation pour publier des descriptions over-enthusiastic des jeux en cours de développement, qui s'avèrent légèrement moins ambitieux une fois libérés. Le cas le plus bien connu de ceci était avec la fable de de jeu, libérée en 2004 sans plusieurs des dispositifs parlés par Molyneux dans des entrevues de presse pendant le développement. Après que le dégagement, Molyneux ait publiquement fait des excuses pour overhyping le jeu. Son rôle a également changé du concepteur et du lotisseur en plus d'un rôle de publiciste et de producteur exécutif. Cependant crédité en partie pour prêter son nom à plusieurs projets récents, Molyneux n'est en fait pas le concepteur principal de la fable de , le les films , ou le noir et le blanc 2 .

Sur le 6ème de l'avril 2006, des studios de Lionhead ont été achetés par le Microsoft et font maintenant partie des studios de jeu de Microsoft de . À E3 Peter 2006 Molyneux a donné plusieurs entrevues dans la presse, en laquelle il a déclaré ce " ; maintenant ses studios de Lionhead fait partie de Microsoft, ils sont plus indépendants que quand ils étaient un réalisateur indépendant.

En juillet 2007 il a été attribué un degré honorifique de docteur de de la Science par l'université de de Southampton .

Avant grenouille mugissante

Peter Molyneux a commencé sa carrière dans le 1982 en distribuant et en vendant les disques souples qui ont contenu les jeux vidéo pour le Atari et le commodore 64 . La compagnie s'est appelée Tauras, qui a été fondé par Molyneux dans le 1982 . Peu il a su, là était une autre compagnie appelée des uras du o de T, seulement avec un " ; o" ; au lieu d'un " ; a" ;. Molyneux a figuré ceci dehors quand un société informatique a confondu son logiciel avec l'autre compagnie dans le 1983 . Cependant, Molyneux l'a feint était le directeur de cette compagnie après ce qu'il appelle un " ; diable et angel" ; l'expérience, avec les deux forces d'opposition de chaque côté de ses épaules lui indiquant à indiquent la vérité ou feignent pour être l'autre compagnie. Il a décidé de mentir au sujet d'être le président de Touras afin de gagner l'argent supplémentaire, bien que ceci lui soit par la suite entré dans l'ennui l'année suivante. Après seulement deux ans, la compagnie Tauras de Molyneux a déclaré la faillite dans le 1984 . Il remarquerait plus tard sur cette expérience avec le bon ange et mauvais matériel de diable dans noir et blanc de .

Dans le 1984 , Molyneux a commencé à fonctionner indépendamment après avoir entendu parler de la popularité des jeux vidéo , sans réalisation de cela que la même année était " ; L'accident de jeu vidéo de du " de 1983 ; - l'année où les mauvais jeux vidéo ont inondé le marché. Néanmoins l'industrie de jeu vidéo d'ordinateur faisait toujours très bien, de sorte que soit quand Molyneux a décidé d'entrer dans la programmation de jeu vidéo. Sa première tentative était un jeu appelé le l'entrepreneur , qui était un jeu de simulation au sujet d'argent de gestion et des entreprises de commencer.

À ce point, le jeu de simulation était un genre très rare qui n'était pas bien connu dans un moment où vous pourriez réussir à programmer un jeu au sujet des chiffres de bâton. Molyneux a pensé que sa nouvelle idée révolutionnerait l'industrie de jeu vidéo. Il a dit à son facteur qu'il s'attendait à beaucoup de courrier de ventilateur dès que le jeu a été libéré. Malheureusement, le l'entrepreneur ne lui a pas donné le succès qu'il a voulu ; au lieu de cela il a reçu juste deux lettres de sa mère le félicitant sur son nouveau jeu vidéo . Le jeu avait seulement vendu deux copies, qui naturellement ont été achetées par sa mère. Après le 1984 , Molyneux a retourné à l'industrie informatique d'ordinateurs pour créer des disques plus souples.

Il n'était pas jusqu'au 1987 qu'il a décidé re-approchent l'industrie de jeu vidéo avec la base de la grenouille mugissante de compagnie.

Dans cette période, Peter a travaillé avec le David Hanlon , le chasseur (réalisateurs sains de Simon de de jeu), et le Andrew E. Bailey (jeu programmant) sur des jeux comme le druide et le souffle de dragons.

Jeux

Pré-Grenouille mugissante

l'entrepreneur ( 1984 ) (concepteur/programmeur)

Productions de grenouille mugissante

Fusion ( 1987 ) (concepteur/programmeur) de
populeux ( 1989 ) (concepteur/programmeur)
Powermonger ( 1990 ) (concepteur/programmeur)
II populeux : Épreuves des dieux olympiques ( 1991 ) (concepteur/programmeur)
Syndicat ( 1993 ) (producteur) de
Parc à thème ( 1994 ) (chef de de projet/programmeur de fil)
Tapis magique ( 1994 ) (producteur exécutif) de
Salut-Octane ( 1995 ) (producteur exécutif) de
Guerres ( 1996 ) de gène de
Garde ( 1997 ) (chef de cachot de de projet/concepteur) < ! -- Ne pas ajouter les guerres d'hôpital ou de syndicat de thème. Molyneux n'a pas travaillé à elles dans aucune capacité excepté la gestion d'entreprise -->

Studios de Lionhead

noir et blanc de ( 2001 ) (concept/chef/programmeur de conception)
Fable ( 2004 ) (concepteur) de
Fable de : Les chapitres perdus ( 2005 ) (concepteur)
les films ( 2005 ) (concepteur exécutif)
noir et blanc 2 ( 2005 ) (concepteur de fil)
les films : Arrêts et effets ( 2006 ) (concepteur exécutif)
noir et blanc : Bataille des dieux ( 2006 ) (concepteur de fil)

À l'étude

Fable 2
3 noirs et blancs

Renommée de médias

En tant qu'un des principaux et les plus connus chiffres de l'industrie, Peter est apparu sur les programmes télévisés innombrables tout en également étant le " ; aller-to" ; interviewé pour tous discussion ou documentaires visuels de nouvelles de jeu. Il a été à plusieurs reprises interviewé pour les expositions qui incluent : Gamesmaster , jeu de au-dessus de , guerres , Gamezville , mauvaise influence de jeux de de ! , Gamepad, FRAUDES, Gamer.tv , ravissement, monde de jeux de , valeur vedette, LanJam, Gamer final et GameStars. Ce cependant sont juste les productions BRITANNIQUES, et il y a une foule énorme de moyens de communication internationaux d'émission qui ont également interviewé Peter depuis que le populeux debuted la première fois.

Peter a eu un épisode entier des icônes rétrospectives de série de jeux de s du G4 'consacrées à lui, pendant sa troisième saison. Plus récemment, une entrevue complète de deux parts a été filmée de lui pendant la conférence 2006 de réalisateur de jeux de Brighton en menant le BRITANNIQUE Eurogamer de site Web.

Il devait également censément faire un petit aspect de camée dans le duvet chaud de film, dû au Edgar Wright d'auteur/directeur étant un ventilateur énorme des jeux de Peter ; en particulier syndicat . Il cependant n'a pas obtenu cette occasion.

Peter a été également personnifié sur le Consolevania de programme télévisé d'Internet par le membre de la distribution Michael Hoffs. Il est apparu dans l'épisode 1.4 et également a révélé la première fois dans de la première le Special de Noël saison. Il n'est pas probablement placé pour réapparaître car Michael a apparemment laissé la production.

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