Partie 2 de Mario

est la seconde dans une série de jeux vidéo de modèle du jeu de société pour des plates-formes de Nintendo , comportant les caractères populaires de Nintendo. Elle a été libérée sur le Nintendo 64 dans le Amérique du Nord le 24 janvier , le 2000 suivant un dégagement japonais du le 17 décembre , le 1999 . Elle a été libérée dans le l'Europe beaucoup plus tard le 12 octobre , le 2000 .

Caractères jouables

voient également :

#Playable des caractères de partie de Mario de (série)

Caractéristiques

Le jeu contient un mode standard de la partie en lequel jusqu'à quatre joueurs jouent par un conseil, essayant de rassembler autant d'étoiles (et pièces de monnaie) comme possible. L'espace d'étoile apparaîtrait aléatoirement sur le conseil, et les joueurs devraient l'atteindre avant n'importe qui autrement. Cependant, les étoiles aux espaces d'étoile portent des prix à payer de 20 pièces de monnaie, et les joueurs doivent acquérir ces pièces de monnaie par de diverses méthodes telles que les minigames de gain qui ont lieu à la fin de chaque tour (après que tous les joueurs ont roulé le bloc de matrices, qui roulera toujours un nombre d'un à dix).

Les minigames de bataille apparaissent pour la première fois en partie 2. Ces jeux sont comme les 4 jeux de joueur, mais généralement (à beaucoup d'exceptions) un peu plus raffiné. Les jeux de bataille sont habituellement tendus parce que chaque joueur doit mettre un certain nombre de pièces de monnaie (10-50) dans un pot. Parfois ces jeux sont chance pure. Le premier endroit obtient 70% du pot, le deuxième endroit obtient 30%, et un joueur aléatoire obtient toutes les pièces de monnaie perdues dans l'arrondissage. Les jeux de duel font également leur apparition en jeux de duel de la partie 2. de Mario piquer deux joueurs les uns contre les autres. En mode de partie, un joueur lance le duel, et le pari invente contre un autre joueur. Le gagnant du duel gagne toutes les pièces de monnaie dans le pari.

Chaque partie de Mario contient 50 à 80 minigames de quelques différents types. les jeux de Quatre-joueur sont un général dans lequel tous les joueurs ont concurrencé les uns contre les autres. les minigames 2 on-2 et 1 on-3 mettent des joueurs dans les groupes, ainsi ils doivent coopérer au minigame à gagner, quoiqu'ils soient les uns contre les autres dans le jeu principal. Dans la plupart des situations, les gagnants de ces jeux font dix pièces de monnaie chacune. À la différence de la partie originale de Mario de , un de joueur ne perd pas des pièces de monnaie si elles perdent dans un mini-jeu (des mini-jeux de bataille et de duel de côté), que la partie de Mario de a souvent fait à peu d'exceptions (la plupart d'entre elles pour les mini-jeux où des caractères n'ont pas été placés sur des équipes). Les mini-jeux de 1 joueur de la partie de Mario de sont également allés.

Minigames

Il y a beaucoup de minigames en partie 2 de Mario de . Ils sont divisés en quatre-joueur, un contre trois, deux contre deux, et jeux de bataille. Les mini jeux ont varié des objectifs (tels que le tir en bas des paddleboats ennemis). Le mini jeu commande la gamme de presser le " ; A" ; à plusieurs reprises à à l'aide du bâton analogue et de plusieurs boutons pour effectuer différentes actions. Certains des minigames de la partie de Mario de sont inclus dans ce jeu, et ont remplacé les bruits commençants pour certains d'entre eux.

Nouveaux dispositifs

Tous les caractères jouables du jeu original sont encore disponibles, mais cette fois, ils tous sont habillés dans des costumes uniques au conseil que les joueurs jouent dessus (excepté la terre de Bowser, sur laquelle ils utilisent leur vêtement habituel). Les caractères de conseil incluent le crapaud, le bébé Bowser, et le Boo, avec l'absence notable de Bowser et de Koopa Troopa (bien que tous les deux ont des rôles dans le jeu). Un autre nouveau dispositif du jeu est l'introduction des bâtiments sur les conseils : le magasin d'article et la banque de Koopa.

La partie 2 de Mario de comporte également plusieurs nouveaux espaces, avec le mini espace de jeu et l'espace de champignon absents : l'espace de bataille, l'espace d'article, et l'espace de banque. L'espace d'article active les minigames spécifiques au conseil qui permettent à on de rassembler un article, qui est maintenant employé à la stratégie du conseil d'autres de joueurs (par opposition aux articles étant employés pour basculer les arrangements universels en partie de Mario). L'espace de bataille a déclenché le minigame nouvellement présenté de bataille, qui pique des joueurs les uns contre les autres pour un pot géant de pièces de monnaie. L'espace de banque donne les joueurs qui débarquent là-dessus tous les dépôts faits à la banque de Koopa par d'autres, qui doivent déposer cinq pièces de monnaie si elles passent l'espace. Sur le conseil de Bowser, ceci s'est inversé : les joueurs passant la banque obtiennent 5 pièces de monnaie, et l'atterrissage de joueur sur la banque doit payer en arrière l'intérêt.

Le jeu comporte également sept conseils tous neufs (caboteur Mini- y compris de jeu) avec le retour du stade de Mini-Jeu. 43 nouveaux mini-jeux ont été présentés en partie 2 de Mario de , alors que les vieux mini-jeux de la partie de Mario de étaient mis à jour et certains étaient réintitulés. Trois nouveaux types de mini-jeu ont été également présentés : le mini-jeu de bataille, le minigame d'article, et le mini-jeu de duel.

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