Parcheesi
Le Parcheesi est une adaptation américaine du Pachisi du de croix et de cercle de jeu indien . Le jeu est souvent jeu royal de intitulé de l'Inde parce que le Pachisi , créé dans le Inde autour du 500 AVANT JÉSUS CHRIST , a utilisé des danseurs comme rouge, jaune, bleu, et gages verts du pour les au sol du palais
John Hamilton a enregistré la première fois copyright à l'adaptation américaine du , comme Patchessi dans le 1867 . Dans le 1870 , les droites ont été vendues à un &mdash du fabricant de jeu de New York ; le prédécesseur du Selchow et plus droit, qui ont enregistré dans le 1874 . Ce jeu était un grand succès dans les ventes à ce moment-là.
Le jeu est particulièrement populaire dans le Espagne , où ce s'appelle le Parchís ou Parqués. Les règles là sont légèrement différentes, principalement en raison de l'influence du Ludo .
Règles
Fondations de : Parcheesi est joué avec deux matrices et le but du jeu est de déplacer chacun de vos gages à la maison à l'espace central. Les conseils de Parcheesi les plus populaires en Amérique ont les soixante-douze espaces autour du conseil, douze dont sont les espaces sûrs obscurcis où un gage ne peut pas être capturé.Chaque joueur choisit quatre gages de la même couleur et les place leur « nid » ou en commençant le secteur. Le panneau de jeu devrait être placé de sorte que le nid de chaque joueur soit à leur main droite. Les gages écrivent le jeu sur l'espace obscurci vers la gauche de leur nid et continuent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre autour du conseil au chemin à la maison directement devant le joueur.
Chaque joueur roule une matrice, le plus haut rouleau va d'abord, jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre vers la gauche. Les joueurs de chaque tour jettent des matrices et emploient les valeurs montrées pour déplacer leurs gages autour du conseil. Si on ne peut pas déplacer une quantité sur une ou toutes les deux matrices aux lesquelles la quantité est renoncé.
Gages entrants de : cinq a une valeur spéciale dans les gages entrants hors du nid où ils commencent le jeu. Un joueur peut entrer dans un gage seulement en jetant un total de cinq sur les matrices ou si l'une ou l'autre des matrices montre des cinq. Chaque fois que des cinq est jetés en l'air, le joueur doit entrer dans un gage si possible.
Capture de : le gage d'un adversaire se reposant sur un espace plus léger et non-sûr peut être capturé par le débarquement sur le même espace par la quantité montrée sur le l'un ou l'autre meurt. Le gage capturé est renvoyé à son nid et le tour continue le jeu de toutes les valeurs additionnelles montrées sur les matrices. En outre, chaque fois que un joueur capture le gage d'un adversaire que le joueur est attribué vingt points de mouvement qui peuvent être déplacés avec n'importe quel un gage à la fin de leur tour. Si la quantité de mouvement de bonification ne peut pas être employée elle est renoncée.
Le gage d'un adversaire sur plus foncé espace sûr n'est pas capturable à moins que quand un gage entre sur cet espace de son nid. Entrer dans dans ce cas-ci le gage comme d'habitude et le gage de l'adversaire est capturé.
Il n'est pas possible de finir un tour avec un gage se reposant sur le même espace que le gage d'un adversaire, même sur un espace de sûreté.
Blocus de : deux des gages d'un joueur se reposant sur le même espace peut former un blocus empêchant tous les joueurs de passer, y compris les gages du joueur de blocus. Le joueur dont les gages bloquent le chemin peut les garder ensemble pour trois tours ou jusqu'à là n'est aucun autre gage pour que ce joueur déplace. Après que trois tours du blocus, au moins un des gages doivent être déplacés sur le quatrième tour de sorte que les deux gages se reposent sur les différents espaces à la fin du tour. Si le mouvement d'un joueur ne peut pas obtenir au delà du blocus il peut aller aussi étroitement qu'il veut. Et il peut gagner le jeu s'il veut aussi.
Si un blocus occupe l'espace de l'entrée d'un joueur, il empêchera ce joueur des gages entrants dans le jeu.
Il n'est pas possible que un joueur repose plus de deux gages sur le même espace.
Doublet de : quand un doublet (doubles) est jeté en l'air, le joueur gagne un autre rouleau des matrices. En outre, si tous que les gages du joueur sont en dehors du nid, les valeurs du verso des matrices sont également employés. Par exemple, un joueur qui roule 6-6 peut également déplacer 1-1 dans n'importe quelle combinaison. Par conséquent, quand un doublet est jeté en l'air, le joueur a un total de quatorze espaces pour déplacer un ou plusieurs gages.
Le troisième doublet consécutif roulé à un tour est une pénalité et les gages ne sont pas quantité déplacée montrée sur des matrices. Le joueur avec la pénalité de trois doublets enlève également leur gage plus proche de la maison, de nouveau à leur au nid et extrémités de tour.
Maison de : l'espace à la maison central peut seulement être écrit par le jet exact de la matrice ou découper. Quand un gage écrit l'espace central par compte exact, ce joueur est attribué dix points de mouvement qui peuvent encore être déplacés avec n'importe quel un gage dans le jeu à la fin de leur tour. Si la quantité de mouvement de bonification ne peut pas être employée elle est confisquée.
Chaque joueur a leur propre chemin à la maison devant eux et ne peut pas entrer dans d'une autre personne, ainsi quand un gage est sur son chemin à la maison il peut plus n'être capturé.
Gain de : le premier joueur pour obtenir à chacun des quatre gages les victoires à la maison. À quel point le gagnant doit hurler le " ; PARCHEESI" ;.
Références culturelles
Dans le Ozy et Millie Webcomic , il y a un jeu appelé les règles Parcheesi , un jeu de Chambre de qui semble avoir des règles, mais elles sont si compliquées, et s'embrancher dans tant d'autres jeux, il est impossible de le jouer. Il est semblable à d'autres jeux fictifs avec des règles complexes ou un manque de règles telles que le Calvinball , à croissant de Mornington de et à Guyball .Dans le " ; Le Texas Skillsaw Massacre" ; l'épisode du roi de de la colline Hank indique le " ; Lui prendre Parcheesi" facile ; en référence à son irriter le professeur de la gestion et le un de ses beaucoup de méthodes rimantes du de relaxation.
On lui mentionne également mémorablement dans le Ghostbusters film, quand le caractère de Moranis Rick le ', Louis Tully, demande à ses invités de partie le " ; Est-ce qu'ainsi, quelqu'un veut jouer Parcheesi ? " ; , avant la terreur un chien éclate hors de son cabinet.
Parcheesi est le jeu préféré du fictif Tex Murphy , l'étoile de détective privé de la série du logiciel d'accès de jeux d'ordinateur de vivre-action. Il le plus en évidence est décrit dans le Tex Murphy du 1998's : Contrôleur .
Une variation de Parcheesi est mentionnée dans le " ; " de Palabra de La de ; , le 19ème épisode de la saison 6 du l'aile occidentale . Le Josh Lyman indique que Helen Santos pense qu'il joue le " ; Parcheesi" primaire présidentiel ; avec les fonds de l'université de ses enfants.
Il a mentionné dans le sexe et la ville (" de ; le " de l'effet de domino ;) aussi bien, par Carrie en jouant des dominos avec grand. Elle dit que les dominos sont le jeu de sa génération, tandis que sien est Parcheesi.
Dans le quatrième " d'épisode de Seinfeld de de saison ; Le Pitch" ; , le Newman prétend devant le tribunal qu'il avait joué Parcheesi avec un homme aveugle, en tant qu'élément d'un arrangement échapper au paiement d'un billet expédiant.
Dans le Elling de , dirigé par Peter Næss, l'Elling éponyme et son compagnon de chambre Kjell Bjarne passent beaucoup de leur heure jouant Parcheesi.
Dans le le sauvage curieux , Florence crie " ; Arrêt ! Parcheesi, le jeu royal de l'Inde ! " ; pour distraire quelqu'un.
Dans jeu sur d'or étang par Ernest Thompson, principal caractère, Normand, demande deux fois à son épouse, Ethel, si elle entretiendrait un jeu de Parcheesi.
Dans l'enfant 2007 plus immobile de chagrin de de comédie de Ben de , Miranda est dit que sa famille vont jouer Parcheesi quand elle parle avec Eddie.
Voir également
aggravation (jeu)
Ludo (jeu de société)
désolé ! (jeu)
Ennui de (jeu de société)
Wahoo de (jeu de société)
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