Parc de jeu

Le parc de jeu de est une compagnie coréenne du responsable de créer le GP32 et le XGP .

Base

Fondé en 1996 dans le Corée , parc de jeu est entré dans l'industrie using l'argent du gouvernement . Lorsque, des jeux en Corée ont été seulement faits pour les PCs et l'arcade . Il y avait une loi établie après la deuxième guerre mondiale qui interdisent l'importation de l'électronique japonaise du . Quelques clones des consoles japonaises telles que le SEGA Saturne (copié par Samsung ) et le Nintendo 64 (copiés par Hyundai ) étaient des supports des parts de marché mineures. Dans un endroit où la plupart des jeux ont fonctionné sur le PC , un petit endroit a résidé pour des consoles de jeu vidéo. Pour apporter des modifications, le gouvernement sud-coréen du a décidé de placer une compagnie qui créerait une console pour concurrencer le marché de Japonais de monopolisé par . Un concours a été tenu et le parc de jeu était la compagnie de gain. Le parc de jeu a été placé pour créer le premier système portatif de jeu vidéo de Corée.

Le GP32 ( à 32 bits), leur premier système de parc de jeu, alors était conçu. Plusieurs itérations de lui ont été développées, y compris un regard métallique du , et un modèle a publié de la conception originale de Game Boy , et d'un écran plat avec un écran sur les boutons de partie supérieure et de sur la cloison inférieure. Ces systèmes ont été montrés à l'exposition 2000 de jeu de Tokyo mais n'ont pas été attrapés l'attention avec leur matériel et jeux inférieurs. Après cinq ans de développement, le parc de jeu a opté pour plus de ressembler du plastique , beaucoup au Game Boy Advance . Tenu dans la main de parc de jeu nouveau également eu une mise à niveau interne importante de matériel le rendant plus puissant que le GBA .

Lancement

Le GP32 à l'origine a lancé en novembre de 2001, dans le Corée exclusivement. Le parc de jeu avait opté pour une approche du marché d'étroit-secteur ainsi ils pourraient améliorer la poignée les coûts de production. Le résultat était petit succès en Corée.

Le parc de jeu a fait une erreur : paiement d'un grand nombre d'argent aux jeux gauches de PlayStation à leurs consoles. La mise en communication a été manipulée par les lotisseurs coréens qui n'avaient avant jamais vu un PlayStation en raison de son interdiction en Corée. Il était très difficile que ils importent des jeux et elle a fini vers le haut de ce seulement un jeu mis en communication a été faite, princesse Maker de 2 , une simulation ainsi compliqué lui n'a été jamais traduit. On a dû parler japonais pour le jouer bien.

Au commencement, le GP32 a lancé avec un écran de 3.5 pouces, 2 boutons, 2 boutons d'épaule, 2 boutons de fonction et 2 haut-parleurs intégrés pour le stéréo retentissent. C'est presque physiquement pareil que le GBA excepté un plus grand écran, des orateurs plus de haute qualité et une manipulation plus ergonomique.

2002 ambitions

2002 était une année de bonnes nouvelles au parc de jeu. Au printemps, les chefs du parc de jeu ont pris une excursion dans le France pour discuter éditer des sujets avec le Infogrames et le Atari . La visite était de conclure une association pour lancer le GP32 dans le Amérique du Nord sous le nom d'Atari. Le contrat était d'être pour un million de systèmes et jeux faits par Atari et Eidos . Certains de ces jeux auraient été Deus ex ou même les séries de voleur de tombeau de .

Le parc de jeu a également annoncé une série d'accessoires à faire pour le GP32, y compris un module de télévision, un lecteur de l'instantané et un module du rf pour le jeu multijoueur sans fil du , etc.

En mai, le GP32 a été présenté au E3 2002 où il reçoit le surnom du " ; mini " de Xbox ; pour ses possibilités des multimédia . Le lecteur de DivX est annoncé, aussi bien le GPI , qui est un GP32 capable de fonctionner comme console de jeu vidéo de , téléphone portable , et PDA .

Fin août avait lieu l'ECTS dans le Londres . Là, le parc de jeu a annoncé de nouveaux jeux et le lancement du GP32 en Europe, avant Noël , d'abord dans le R-U .

Le JoyGP a été également lancé en 2002, un site Web aux jeux du téléchargement pour le GP32, librement et pour le coût. Le parc de jeu a également fait un concours appelé l'ADIC. Le concours s'est composé faire le meilleur jeu de la source ouverte GP32. Les prix étaient les kits (3 de développement de au total), mais seulement un a été gagné. Le jeu, le tennis , qui de coupure de cravate de a résulté de lui a été rapidement oublié.

Les emplacements coréens ont concentré sur le Game Boy Advance beaucoup plus que le GP32.

Marché étonnant

Bien que le GP32 ait été prévu pour être une console de jeu, son choix du jeu n'était pas suffisant dans la qualité ou la quantité pour concurrencer vraiment le Game Boy Advance . Un de son avantage était celui en Corée aucun on a permis l'électronique que japonaise de , le Game Boy Advance a inclus. Le le 1er janvier , le 2002 , cependant, Corée a finalement permis des importations de l'électronique japonaise. Le succès du système s'est articulé sur être un attrayant tenu dans la main ouvert de la source aux réalisateurs indépendants et capable de soutenir la vidéo et le playback audio du .

GRIPPE GP32

La GRIPPE GP32, (unité avant de Lit) est un GP32 qui a été modifié pour inclure une lumière avant , tout comme le PS de Game Boy Advance de . La grande différence, cependant, est que la GRIPPE GP32 a l'exact le mêmes moule, boutons, etc. comme GP32, à la différence du PS complètement remodelé de Game Boy Advance de . Ceci a réduit le coût de la modification. Ce système a été libéré en Corée exclusivement encore, en 2002.

La lumière avant peut être éteinte à la puissance de sauvegarde de la batterie .

GP32 BLEU

Le GP32 BLEU (se tenant pour l'unité arrière de Lit) était une autre itération du GP32 (l'équivalent du PS plus lumineux GBA, encore n'ayant rien changé dans l'aspect, excepté un écran en arrière allumé par maintenant, bien mieux que la GRIPPE. Le BLEU a donné à des joueurs un écran très lumineux et coloré. Cette unité a été présentée en 2004, et plus tard cette année où ils l'ont même libérée dans le Italie , France , Royaume-Uni , et Espagne .

Un problème est celui sans lumière arrière, l'écran est le noir et les images ne peuvent pas être regardées, ainsi le contre-jour doit fonctionner sans interruption.

Importations

Le système a été sujet à beaucoup d'importation due en grande partie du fait le que du système d'exploitation là-dessus comporte le appui anglais coréen de et , quoiqu'il ait été exclusivement vendu en Corée pendant beaucoup d'années.

Concurrence

En 2003, la ligne de parc de jeu n'a toujours pas été libérée en Europe ou Amérique du Nord.

L'équipe 17 , le réalisateur du Worms , offert pour mettre en communication leurs jeux directement sur le GP32 pour libre. Bien que la plupart des compagnies aient exigé l'aide financière, Team 17 seulement demandés deux unités GP32 pour examiner leurs jeux. Parc de jeu refusé, pour des raisons actuellement inconnues.

En juillet de 2003, le GP32News , un site Web français de nouvelles du pour le GP32 a pris une initiative personnelle pour montrer et rendre le GP32 public à l'expo du Japon de dans le France . Le parc de jeu a refusé de placer l'emplacement, qui aurait aidé à donner au GP32 un élan de publicité.

À l'événement de la convention de jeu de dans le Allemagne en août, le GP32 a été annoncé avec un lancement européen pour les vacances 2003. Des distributeurs nombreux, pour vendre le système, comme les premiers rédacteurs des jeux européens pour commencer le développement ont été entrés en contact.

La compagnie responsable de distribuer le GP32, Mitsui (une compagnie bien connue dans Japon ) a abandonné le parc de jeu pour une plus grande compagnie, Sony . Mitsui était alors responsable de distribuer le de Sony PSP en Europe, ensuite n'ayant aucune communication de parc de jeu.

Aujourd'hui

Le GP32 a su un petit succès en Europe. Le Amérique du Nord n'a jamais vu le GP32 ; faire ainsi aurait probablement apporté le parc de jeu à leur cession due au marché dur et coûteux de l'Amérique du Nord. Le GP32 a été vendu désormais en Amériques par des magasins de Web, mais pas à bon nombre d'entre elles.

Depuis début 2005, le parc de jeu a été divisé en deux compagnies différentes. On est parc de jeu, développant le nouveau XGP , et l'autre, constitué par quelques employés de parc de jeu, est les possessions de GamePark de , développant un système des multimédia appelé le GP2X . (des issues de marque déposée avec le nom lui a apporté la modification de GPX2 à GP2X).

Le GP2X est actuellement disponible pour la vente à quelques détaillants.

À partir de 2006, GamePark a officiellement annoncé le XGP , le successeur de leur GP32. Ils ont également annoncé le XGP-Mini , une plus petite version du XGP avec la moitié du RAM . Leur création plus récente cependant est les XGP-Enfants , une conception de du GP32. Le XGP badine, qui comporte le même matériel que le GP32 est une alternative plus peu coûteuse au XGP pour de plus jeunes joueurs.

Il y a des rumeurs que Gamepark a classées pour la faillite, et ceux-ci sont justifiés par cet article (français), comme le site Web courant de Gamepark étant indisponible, précédemment remplacé par un site Web pour un magasin de chaussures.

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