Panoplie d\'outils de l\'aurore

La panoplie d'outils de l'aurore de (parfois appelé la trousse à outils de l'aurore de ) est incluse dans la version de Windows des nuits de Neverwinter de du jeu de role-playing d'ordinateur , permettant à des joueurs de créer leurs propres aventures et de les partager avec d'autres en utilisant un module (un jeu fait dans la trousse à outils), potentiellement plus avancé que la campagne incluse avec le jeu. C'est une combinaison d'un rédacteur tuile-basé visuel de terrain, d'un scripteur, d'un rédacteur de conversation, et d'un rédacteur d'objet. Les joueurs employant la panoplie d'outils ont engendré beaucoup de modules qui sont disponibles pour télécharger.

Hormis employer le contenu fourni établi dans le jeu de défaut, les réalisateurs aspirants de jeu peuvent ajouter leur propre contenu fait sur commande dans les dossiers soutenus appelés le " ; Haks" ; (ou " ; hakpacks" ;) using de tiers outils. Des modèles de créature et d'objet peuvent être créés using le modelant le logiciel tel que le studio maximum du 3D, et les compositeurs de médias peuvent créer leurs propres dossiers de musique et films d'introduction avec le logiciel approprié, tout stocké dans le dossier de Hak.

La nature personnalisable du jeu a inspiré les communautés entières des scripters indépendants et les créateurs contents développer les outils, les haks, et les expansions additionnels qui construisent au loin de la panoplie d'outils de l'aurore. Il y a également beaucoup de tiers logiciels écrits par les lotisseurs indépendants pendant les nuits de Neverwinter de . Un programme de note est le paquet de NWNX2/APS, qui permet le stockage persistant d'information de serveur de jeu. En se connectant par interface à la technologie de MySQL , les constructeurs peuvent script la persistance des inventaires, des états, et des variables d'objet. Ce paquet est d'utilité particulière aux mondes persistants qui exigent des quantités massives de manipulation de données au-dessus des possibilités de la langue scripting.

De façon générale, le succès et la longévité de la panoplie d'outils de l'aurore (et par prolongation, nuits de Neverwinter de ) se situe dans les mains d'une communauté consacrée et douée des amateurs, des créateurs contents faits sur commande, et des lotisseurs indépendants. Tandis que le BioWare continue à soutenir la panoplie d'outils et le de la communauté en tant que cette écriture (octobre 2004) , la complexité de créer et d'écrire un bon module crée toujours les barrières significatives au gamer moyen, tellement de sorte que [[GameSpy] a évalué les nuits de Neverwinter de en tant qu'un des 25 jeux surestimés principaux de toute l'heure], introduisant la réclamation suivante :

qui n'est pas de dire que le jeu n'a pas engendré une communauté active des personnes qui par la suite l'ont figuré dehors. Après tous, c'est notre liste de jeux overrated -- pas accomplir les échecs. Mais la promesse d'un jeu de role-playing en ligne universel avec un DM humain demeure non atteinte.

En dépit de la courbe d'apprentissage technique, la panoplie d'outils de l'aurore est toujours un outil puissant et souple, qui fait aux nuits de Neverwinter de un jeu de role-playing unique et longévital. Comme Greg Kasavin de GameSpot écrit dans sa revue du 24 juin 2002 : " ; Quelques jeux sont mémorables, mais des années dès maintenant, les gens ne se rappelleront pas simplement les nuits de Neverwinter de --ils seront également toujours playing." ;

Cependant les réalisateurs jamais mis en communication par la panoplie d'outils au Mac de OS x et versions du Linux du jeu. En conséquence, le Neveredit et le Neverscript ont été créés en tant que versions de la source ouverte des outils pour ces plates-formes.

Syntaxe de manuscrit

voient également : NWScript

Le NWScript est la langue Scripting de la panoplie d'outils de l'aurore. La langue elle-même est semblable au C et au Java , qui peuvent faire NWScript décourageant pour le scripter de novice. Cependant, elle tient compte de la création des comportements complexes et des changements radicaux aux règles inhérentes à chaque module. Un ensemble de manuscrits développés peu de temps après que le dégagement des nuits de Neverwinter de est le HCR (" ; Rules" inconditionnel ;), conçu pour apporter la saveur et la difficulté du jeu plus près du " original ; Stylo et Paper" ; former des cachots et des dragons de .

Nuits de Neverwinter

La panoplie d'outils de l'aurore des nuits de Neverwinter de est un morceau de logiciel permettant la construction des modules faits sur commande par l'utilisateur. Des centaines de ces modules ont été faites par les joueurs et sont plus encore en service par les joueurs.

Nuits 2 de Neverwinter

La panoplie d'outils de l'aurore des nuits de Neverwinter de 2 est un morceau de logiciel permettant la construction des modules faits sur commande par l'utilisateur.

La panoplie d'outils du NWN2 a été récrite par le divertissement d'obsidien de de réalisateur de la terre vers le haut dans le C# .

L'obsidien a annoncé les perfectionnements suivants :
Options de placement d'appareil-photo.
Plus de magiciens .
Les noeuds de conversation pourront passer les paramètres aux manuscrits.
Les outils seront " ; modeless" ; , par exemple, le constructeur pourra en mesure avoir une fenêtre de dialogue ouverte et changer des choses sur la carte en même temps.
Le a tabulé l'interface de pour sauter facilement entre les dispositifs.
Les arbres seront construits using le SpeedTree .
Des objets (créatures y compris) peuvent être mesurés (plus grand ou plus petit) le long d'une (ou de toutes les) trois haches .
Appui presque toute police de TrueType .
Le GUI sera skinnable.
La palette de couleur ne sont pas utilisées, parce que tout peut être modifié avec 32 bits de précision de couleur ; jusqu'à 3 teintes différentes peuvent être appliquées aux objets.
La panoplie d'outils a également une capacité embrochable du ainsi les créateurs de module peuvent connecter leurs propres composants.
Peut changer et créer de nouvelles catégories de palette.

Application en dehors de jeu d'imagination

L'arcade d'éducation, qui a commencé comme collaboration entre Microsoft et les médias comparatifs du MIT étudie le programme, a employé la panoplie d'outils de l'aurore combinée avec le contenu fait sur commande pour convertir le jeu en outil d'enseignement, simulant l'environnement et l'établissement du Amérique coloniale pendant la révolution américaine . Une ville dans le la Virginie circa le 1773 a été recréée, fournissant une étape pour les étudiants de enseignement d'école de catégorie au sujet de la vie, la culture, et l'histoire de l'Amérique coloniale.

Un groupe d'étudiants de troisième cycle travaillant dans le laboratoire d'écriture et de recherches d'ordinateur à l'Université du Texas à Austin avait l'habitude la trousse à outils pour développer une version de prototype d'un jeu à employer dans des cours de la rhétorique d'étudiant préparant une licence. Le jeu, dont le titre fonctionnant est " ; Crêtes rhétoriques, " ; demande à des joueurs de proposer un argument qui explique la mort mystérieuse d'un professeur de rhétorique. Pour recueillir l'évidence pour leur argument, les joueurs explorent l'environnement virtuel et agissent l'un sur l'autre avec des caractères de non-player afin de recueillir le témoignage et d'autres indices. Les constructions de jeu sur la pédagogie Case-based , qui a été élaborée la première fois par Lynn Troyka et actuellement poursuivie par un groupe de chercheurs et de professeurs à l'université de l'Etat de l'Iowa.

Exemples

Le temps de Krynn de des dragons , est un monde persistant de trousse à outils de l'aurore créé par joueur pendant les nuits de Neverwinter de .
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