Paintball

Le Paintball est un sport dans lequel les participants éliminent des adversaires du jeu en les frappant avec le projectile des paintballs (la gélatine sphérique capsule contenir principalement le polyéthylène glycol , d'autres substances non-toxiques et hydrosolubles, et le colorant ) d'un " comprimé-gaz-actionné de ; marker" ; .

Paintball dessine une grande sélection de joueurs, et l'association du fabricant de marchandises sportives estime que 5 millions de personnes jouent annuellement seuls aux Etats-Unis. Les statistiques d'assurance prouvent que le paintball est l'un des sports les plus sûrs, avec moins de dommages par exposition que les sports comme le tennis, le golf, et le bowling. Pendant deux décennies plus tard, des paintballs ont été employés dans un jeu de survie entre deux amis dans les bois de Henniker, New Hampshire, et de paintball pendant qu'un sport était né.

En 1976, Hayes Noel, un opérateur en bourse, Bob Gurnsey, et son ami Charles Gaines, un auteur, marchaient à la maison et causaient au sujet du voyage récent de Gaines en Afrique et de ses expériences chassant le buffle. Désireux de recréer la précipitation d'adrénaline qui est venue avec le tressaillement de la chasse, et a inspiré par le de Richard Connell's '' le jeu le plus dangereux '' , les deux amis ont proposé l'idée de créer un jeu où ils pourraient égrapper et se chasser.

En mois suivants, les amis ont parlé quelles sortes de qualités et de caractéristiques se sont dirigées vers un bons chasseur et survivalist. Ils stumped, cependant, sur la façon dont concevoir un essai de ces qualifications. Il n'était pas jusqu'à une année et demie plus tard qui le maître d'hôtel de George, un ami à eux, montré leur un pistolet de paintball dans un catalogue agricole. Le pistolet était un marqueur de Nelspot 007 construit par le Nelson Paint Company.

Douze joueurs ont concurrencé les uns contre les autres des pistolets de Nelspot 007s dans le premier jeu de paintball le 27 juin , le 1981 . Ils étaient : Le Bob Jones , un romancier et auteur de personnel pour le '' folâtre '' illustré et un chasseur expérimenté ; Ronnie Simpkins , un fermier d'Alabama et un chasseur principal de dinde ; Jerome Gary , un producteur cinématographique de New York ; Karl Sandquist , un estimateur de adjudication New Hampshire ; Ritchie blanc, le forestier New Hampshire ; Ken Barrett , un venturer de New York et chasseur ; Joe Drinon , un courtier de bourse et boxeur d'or des gants d'ancien de New Hampshire ; Bob Carlson , un chirurgien de trauma et chasseur d'Alabama ; Le Lionel Atwill , un auteur pour le folâtre au loin , un chasseur et un vétéran du Vietnam ; Charles Gaines ; Bob Gurnsey et Hayes Noel. Le jeu était capture de le drapeau sur un secteur transnational boisé de ski de 80 acres.

Ensuite, les amis ont conçu des règles de base pour le jeu façonné le long des lignes de la capture le drapeau, et des amis invités et un auteur des sports illustrés pour jouer. Ils ont appelé leur " de jeu ; Survie, " ; et un article concernant le jeu a été édité dans la question du juin 1980 du illustré par sports. Car l'intérêt national pour le jeu solidement établi, Bob Gurnsey a formé une compagnie, le jeu national de survie de , et a écrit un contrat avec le Nelson Paint Company pour être le distributeur unique de leur équipement de paintball. Ensuite, ils ont autorisé aux distributeurs dans d'autres états la droite de vendre leurs pistolets, peinture, et lunettes. En raison de leur monopole sur l'équipement, ils ont tourné un bénéfice en seulement six mois.

Les premiers jeux du paintball étaient très différents des jeux modernes de paintball. Les pistolets de Nelspot étaient le seul pistolet disponible. Ils ont employé des cartouches du CO2 de 12 grammes, ont tenu tout au plus 10 séries, et ont dû être inclinés pour rouler la boule dans la chambre et puis recocked après chaque projectile. Des masques consacrés de paintball n'avaient pas été encore créés, ainsi les joueurs ont porté les lunettes de magasin qui ont laissé le reste de leurs visages exposé. Les premiers paintballs étaient à base d'huile et ainsi non hydrosolubles ; " ; Parties" de la térébenthine ; étaient communs après un jour de jeu. Les jeux ont souvent duré pendant des heures pendant que les joueurs s'égrappaient, et puisque chaque joueur a eu seulement un nombre limité de ronds, le tir était rare.

Entre 1981 et 1983, les fabricants rivaux tels que PMI ont commencé à créer des produits de concurrence, et il avait lieu pendant ces années que le sport a enlevées. La technologie de Paintball a graduellement développé pendant que les fabricants ajoutaient une pompe à l'avant afin de faciliter recocking, puis a remplacé les cartouches de 12 grammes par de plus grands réservoirs d'air, généralement désignés sous le nom du " ; air" constant ;. Ces innovations de base plus tard ont été suivies des distributeurs alimentés par gravité et des coudes de 45 degrés pour faciliter charger du distributeur.

Règles communes de jeu

Ce qui suit sont les règles les plus fondamentales et les plus générales de paintball. Tandis qu'il y a peu de variation des règles de sûreté, la variation d'autres règles de jeu est tout à fait commune, et les joueurs devraient demander sur les règles spécifiques où ils jouent.

Règles de sûreté

Comme beaucoup de sports, la participation sûre au paintball exige l'observance du procédé de sûreté approprié. Quand des règles de sûreté sont suivies, le paintball est extrêmement sûr, avec un taux de dommages de seulement 0.

Système de lunettes

La règle la plus importante dans le paintball est que tous les joueurs doivent porter un système protecteur des lunettes ou le masquer à tout moment quand ils jouent ou s'approchent d'autres personnes qui jouent. Tandis que les paintballs ne causeront pas des dommages permanents à la plupart des secteurs du corps, des yeux, et à un moindre degré des oreilles, être vulnérable aux dommages sérieux si frappé par un paintball. Des masques de Paintball sont spécifiquement conçus pour le sport, et les lunettes sont capables de résister à un coup direct d'un paintball voyageant à bien plus de 300 pieds de par le deuxième (90 M/s ), la limite de sûreté adoptée par des fabricants de marqueur de paintball. La plupart des masques ont des ailerons qui protègent les oreilles, et certains incluent un pare-soleil pour ombrager le joueur de la lumière du soleil. Quelques joueurs emploient les masques qui couvrent la tête entière pour la protection maximum, alors que la majorité de joueurs de tournoi-niveau choisissent de plus petits masques qui offrent un champ visuel plus large , une meilleure audition, une communication vocale et plus de mise à l'air libre. Récemment, de petits temporisateurs ont été créés pour s'adapter dans les lunettes, alertant l'utilisateur à un certain temps dans le jeu.

Vitesse de Paintball

En plus de l'utilisation obligatoire des masques, les marqueurs de paintball ne doivent pas mettre le feu aux paintballs qui dépassent une certaine vitesse. La vitesse maximum industriellement compatible pour le jeu sûr est.

Beaucoup d'équipements commerciaux de paintball exigent une vitesse inférieure, habituellement environ 280 pieds par seconde (85.4 m/s, 307 km/h ou 191 M/H), avec de l'énergie de museau d'approximativement 11 Joules, afin de créer une marge de la sûreté supplémentaire. Étant frappé par un paintball peut être douloureux à n'importe quelle gamme mais le plus particulièrement à la gamme de blanc de point. Les joueurs récréationnels emploient parfois un " ; tap" de baril ; ordonner où un joueur est dehors s'ils sont tapés avec le baril d'un adversaire. (Voir également le rendre la règle ci-dessous)

La vitesse de Paintball est mesurée using un chronographe . Les chronographes sont équipement standard aux équipements commerciaux de paintball, mais devraient être sinon jeu acheté à un endroit commercial. Joueurs qui jouent sans d'abord using un chronographe se sont mis et d'autres joueurs en danger. Les changements de la température affectent considérablement une vitesse des paintball une fois propulsés par les gaz comprimés qui subissent le changement de phase , tel que l'anhydride carbonique comprimé et l'air comprimé, les propulseurs les plus utilisés généralement. Des marqueurs devraient chronographed plusieurs fois tout au long de la journée. Des marqueurs de Paintball devraient également chronographed après n'importe quel ajustement, remplacement des parties, telles que le baril, ou la peinture en tant que ces derniers change généralement l'affect la vitesse des paintball.

Périphériques en mode bloc de baril

Tous les joueurs doivent employer une certaine sorte du périphérique en mode bloc de baril de sur leur marqueur de paintball en jouant pas activement. Ces dispositifs prennent généralement la forme d'un petit sac, généralement connue sous le nom de chaussette de baril de , couverture de baril de de ou condom de baril de , qui couvrent l'embout avant du baril et sont jugés in place par une corde élastique faite une boucle autour du marqueur de paintball. La chaussette de baril attrape ainsi tous les paintballs qui peuvent être accidentellement mis le feu. Avant l'introduction des chaussettes de baril vers la fin des années 90, les prises de baril, un morceau de plastique dur avec les joints circulaires en caoutchouc placés dans l'embout avant du baril, étaient le périphérique en mode bloc du baril le plus utilisé généralement. Puisque des prises de baril peuvent tomber ou être tirées hors du baril si un rond est accidentellement déchargé, des chaussettes de baril sont maintenant exigées par les polices d'assurances de beaucoup de champs commerciaux. Des marqueurs plus récents emploient un cran de sûreté , où un bouton du côté du marqueur est appuyé sur pour fermer à clef le déclenchement de mise à feu. Cependant, même avec l'addition d'une sûreté, les joueurs devraient toujours utiliser un périphérique en mode bloc de baril.

Éliminations de joueur

Les joueurs s'éliminent du jeu en frappant leurs adversaires avec un paintball que les coupures sur impact et leur laisse visiblement marqué avec la peinture. Les règles sur la façon dont grand une marque de peinture doit être de compter pendant qu'un coup varient, mais une marque de peinture d'un paintball qui se casse sur un autre objet avant d'effectuer un joueur, désigné sous le nom de l'éclaboussure, ne compte pas comme coup. Une fois qu'un joueur a été marqué, on les élimine du jeu.

La plupart des règles considèrent des coups sur n'importe quelles parties du corps, habillement, vitesse, ou objectent le joueur est portante ou portante comme élimination. Ceci inclut le marqueur, le sac à dos ou un objet sélectionné vers le haut du champ, tel qu'un drapeau ou une cosse. Quelques règles ne comptent pas des coups sur le marqueur ou la tête ou les toutes les deux, ou d'autres secteurs du corps comme élimination, telle que n'importe où mais torse, ou exiger plus d'un frappé dans certains secteurs pour l'élimination. Ces règles spéciales sont habituellement trouvées dans des jeux du paintball de scénario de .

Si un joueur est incertain si une marque qu'elles ont reçue est un coup valide ou pas, probablement parce que la marque est du jet d'un paintball se cassant sur un autre objet voisin, elles ne peuvent pas voir la partie du corps où elles ont été heurtées par un paintball, ou parce que le paintball a pu avoir été tiré par un joueur qui avait été déjà éliminé, le joueur devrait demander à un arbitre ou à un équipier voisin de déterminer si le joueur a un coup valide. Cette demande est généralement mentionnée comme un « contrôle de peinture », et le plus souvent est demandée par le joueur hurlant les mots « contrôle de peinture » à un arbitre voisin. Quelques règles de jeu permettent à un arbitre d'appeler un joueur « neutre » pendant un contrôle de peinture de sorte que l'arbitre puisse plus étroitement inspecter un joueur. Si un joueur s'appelle le neutre, elles doivent discontinuer le jeu tout en étant vérifié et les adversaires peuvent également mettre le feu ou ne pas avancer sur le joueur neutre.

On peut également éliminer des joueurs du jeu pour des raisons autres qu'être frappé par un paintball, y compris s'appeler dehors en disant le " ; Je suis frappé ! " ; ou " ; Je suis dehors ! " ; , des marques de peinture des grenades de peinture de ou des mines de peinture de dans les jeux où on permet un tel équipement, ou en raison d'une pénalité, telle que faire un pas out-of-bounds ou laisser la station commençante avant le commencement du jeu. Puisqu'on élimine des joueurs qui s'appellent dehors même si ils ne sont pas frappés réellement, les joueurs devraient toujours vérifier pour voir si un paintball qui les a frappés est en effet parti d'une marque. Un paintball peut simplement rebondir outre du corps d'un joueur sans rupture, qui ne compte pas comme coup. Les joueurs peuvent également réclamer un contrôle de peinture sur un autre joueur s'ils croient ils ont marqué un adversaire pour s'assurer que le joueur est promptement éliminé du jeu, particulièrement si le joueur de opposition peut ne pas se rendre compte ils sont frappés ou peuvent essayer de cacher ou enlever un coup. L'élimination d'un coup et la continuation pour jouer est une forme grave de fraude généralement connue sous le nom de « essuyant » et peut avoir comme conséquence des pénalités graves, y compris être de manière permanente interdite de l'endroit de jeu à un service récréationnel ou commercial. Dans les tournois, des « 3 pour 1 » pénalité peuvent s'appeler, où on élimine le joueur offensant et les trois équipiers additionnels du jeu.

Règle de reddition

Les règles récréationnelles suggèrent souvent un joueur sur une certaine distance d'un adversaire ignorant, habituellement 10 à 15 pieds, devraient offrir la reddition du du joueur ignorant en hurlant le " ; Reddition ! " ; avant qu'elles puissent ouvrir le feu. Si l'adversaire se conforme, verbalement ou en soulevant leur main ou le marqueur, elles sont considérées marquées et sont hors de l'allumette. Cependant, s'ils refusent ou essayent n'importe quelle action hostile, telle que se tourner vers le feu, le joueur provocant peut mettre le feu sur elles. L'obtention frappée par un paintball du à bout portant peut être douloureuse, et on le considère comme sportivité polie et bonne donner à un adversaire l'occasion de se rendre si possible au lieu inutilement du tir au à bout portant.

Ce " ; rule" ; est sujet à la grande interprétation entre les champs, et même entre les joueurs, pour une série de raisons. Une interprétation de champ commun de la règle de reddition n'est pas d'empêcher deux joueurs dans un échange thermique du tir à bout portant, mais plutôt de avoir un joueur expérimenté faucher vers le bas un first-timer qui est dans le choc et la dissimulation dans une soute. L'interprétation à l'autre extrémité de la discussion stipule souvent une élimination automatique pour n'importe quel mouvement où une reddition serait offerte, comme la surprise ou bunkering. Cette variante stricte s'appelle souvent un " ; règle , " de robinet de soute de ; pour le différencier d'une interprétation plus relâchée.

Cette discussion provient de la règle de reddition étant facilement exploitée, car le joueur offrant une reddition s'ouvre à l'tir par son adversaire direct ou un joueur opportuniste ailleurs. Le temps où elle prend pour offrir et accepter une reddition peut arrêter une manoeuvre rapide, particulièrement dans le speedball. De plus nouveaux joueurs peuvent devenir emballés avec de l'adrénaline dans de telles situations, et essayent souvent de mettre le feu hors du réflexe. Ainsi, les joueurs expérimentés décident souvent d'offrir une reddition seulement dans les situations où l'adversaire n'est pas en ligne complètement garde, et seront trop choqués pour faire n'importe quelle action réflexe. Pour ces raisons, quand un mouvement bunkering est exécuté, même dans le jeu récréationnel, une reddition est rarement offert à moins que les règles de champ l'exigent absolument.

Dans le jeu de tournoi il n'y a aucune application d'une règle de reddition. Quand un joueur attrape un adversaire outre de la garde, ils mettront le feu jusqu'à ce qu'ils voient que les coupures de peinture, ou jusqu'à un arbitre appelle l'adversaire dehors. Les mouvements tels qu'une « course à travers », où un joueur court en bas des adversaires de tir de champ comme il les passe et continuant dessus, se sont développés avec le temps et sont maintenant les jeux importants. Un autre mouvement populaire est " ; bunkering" ; , où un joueur charge jusqu'à la soute ou à la barricade qu'un joueur de opposition est derrière et les tire à partir au-dessus du dessus ou autour du côté de la soute. Les joueurs s'appellent également parfois dehors s'ils sont le dernier joueur, juste dans la crainte plate de l'obtention frappée.

Au-dessus du tir (AKA : Boules de bonification)

À la pousse finie est tirer à plusieurs reprises un joueur après qu'on les élimine. Cette pratique est froncée les sourcils au moment par la plupart des joueurs, mais quelques joueurs font spécifiquement ceci à de nouveaux joueurs. Il n'y a aucune règle d'ensemble quant à ce qui constitue au-dessus du tir. Il varie dans le jeu récréationnel ; chaque champ a sa propre déformation des règles permanente. Cependant, dans le jeu de tournoi, il est généralement jusqu'à la discrétion de l'arbitre. La pénalité pour le tir fini dans les tournois est habituellement l'élimination du joueur coupable aussi bien qu'un autre joueur de sa propre équipe, mais chaque tournoi a son propre ensemble de règles. Le dépassement désigné parfois également sous le nom du " ; balling" de bonification ; , habituellement par des joueurs de tournoi.

Mise à feu sans visibilité

Le feu sans visibilité est de décharger toujours un marqueur autour d'un coin ou au-dessus d'un objet avec votre tête derrière ce objet ou coin, vous rendant incapable de voir où vous tirez. La mise à feu sans visibilité est découragée sur beaucoup de champs, pour des implications potentielles de sûreté. Car le tireur ne peut pas voir où leurs projectiles débarquent, ils pourraient accidentellement mettre le feu à quelqu'un au blanc de point, ont frappé un arbitre, ont frappé une personne qui avait enlevé leur masque (aussi une violation importante de sûreté), ou autrement des dommages ou des dommages de cause par la peinture aléatoirement de mise à feu à une cible invisible.

Types de jeux

Variations de base

voient également :

s variations de Paintball de
capture de de le drapeau - une équipe doit prendre le drapeau de la station indiquée de drapeau, souvent à la station du drapeau des adversaires sur le côté opposé du champ, ou au centre du champ. Le drapeau doit alors « être accroché » à sa propre station de drapeau ou à la station ennemie de drapeau, respectivement.
élimination de

- une équipe ou un joueur individuel doit éliminer toute les équipe de opposition.


" de de

; Roi du Hill" ; - deux tentatives ou plus d'équipes de capturer et tenir une ou plusieurs bases. Le jeu est gagné par l'équipe qui tient les bases pour le plus long nombre de heures net.

Woodsball

voient également : Woodsball

Paintball a commencé comme jeu récréationnel dans des secteurs boisés, avec la capture de le drapeau et l'élimination étant les formats les plus communs. Woodsball peut impliquer n'importe quelle gamme des joueurs d'une série de types de soute. La taille et le terrain des champs de woodsball le rendent peu probable qu'un joueur peut observer plus qu'une petite sous-section du champ à un moment donné. Cette conscience limitée de champ ajoutée au nombre habituellement plus grand de jeux de woodsball de causes de joueurs durent généralement pendant une période prolongée. Beaucoup d'endroits de jeu ont souvent leurs propres variations faites sur commande. Woodsball donne à des joueurs la liberté pour s'engager dans tout nombre de scénarios typiques et atypiques tels que des embuscades, des assauts sur des positions enrichies et VIPs protecteur. Woodsball peut être joué tout au long de l'année, bien que le jeu de temps froid gêne souvent l'utilisation de CO2 parce que de plus basses températures ne permettent pas au gaz d'augmenter correctement. Le jeu du woodsball en conditions atmosphériques variables ajoute plus loin des défis et des avantages pour les joueurs.

Woodsball est parfois joué dans des régions de la forêt nationale , bien que les mêmes règles qui s'appliquent à la décharge des armes à feu s'appliquent aux joueurs de paintball.

Speedball

Speedball est un type de paintball caractérisé par un petit champ rempli de soutes . Tandis qu'un champ de woodsball peut couvrir plusieurs acres, les champs de speedball sont habituellement moins que la moitié de la taille d'un terrain de football, et situé au niveau, terrain déboisé. Les soutes sur un champ de speedball sont synthétiques, et ont évolué des bobines et des caisses en bois à l'égout ondulé sifflant aux obstacles gonflables adaptés aux besoins du client dans diverses formes qui sont communes aujourd'hui.

En raison de la petite taille de champ, et du manque de feuillage ou de tous les autres objets hormis les obstacles artificiels sur le champ, joueurs peut voir d'une extrémité du champ à l'autre, et les jeux sont habituellement beaucoup plus courts que ceux joués dans les bois. Puisque les joueurs peuvent se voir et commencer le jeu dans la marge de l'un l'autre, l'action entre les adversaires est immédiate et dure le jeu entier. En raison de la taille de champ plus petite, il y a habituellement peu de joueurs par équipe que dans le woodsball, généralement de trois à dix joueurs.

Tandis que le speedball est actuellement employé dans le jeu de tournoi bien plus souvent que le woodsball, beaucoup de joueurs récréationnels occasionnels apprécient également le speedball en dehors d'un arrangement organisé et concurrentiel, particulièrement aux équipements de jeu d'intérieur où un champ de woodsball n'est pas une option.

Classe courante

voient également :

courant du paintball

le jeu du paintball d'actions de de a des règles spécifiques concernant la configuration du marqueur, limitant la technologie des marqueurs aux mécanismes disponibles au début des années 80. Les marqueurs utilisés dans le jeu courant de classe doivent employer une action de pompe pour mettre le feu, ne peuvent pas tenir plus de 10 à 20 séries de peinture, doivent être actionnés par le Powerlets d'anhydride carbonique de 12 grammes et doivent tenir des paintballs dans un tube linéaire d'alimentation parallèle au baril.

Un marqueur de paintball d'action de pompe manque d'un mécanisme automatisé pour déplacer le boulon entre la mise à feu et la position de chargement, et a à la place le boulon attaché à un mécanisme de entassement manuel. Using une poignée de pompe attachée au mécanisme de entassement, le joueur doit glisser le boulon de nouveau au au permettre le prochain paintball de tomber dans le marqueur, puis poussent le boulon (et le paintball) vers l'avant dans la chambre, exigeant d'un total de deux mouvements séparés de faire un cycle le marqueur. Après que le boulon ait été fait avancer et le paintball est dans la chambre, le marqueur de paintball est prêt à être mis le feu et expulse le paintball.

12 un powerlet du gramme CO2 mettra le feu en général seulement à 20 à 40 séries, selon l'efficacité du marqueur, avant de devoir être changé pour un nouveau powerlet. Puisque les paintballs sont parallèles aligné au baril, ils ne tomberont pas naturellement dans le marqueur tandis qu'on le tient en position de mise à feu de niveau, exigeant du marqueur d'être incliné (basculé) en avant ou vers l'arrière avant d'être pompé (re-entassé). Cette action complète pour charger un autre paintball dans la chambre d'un marqueur courant de classe s'appelle ainsi le " ; Roche et Cock" ;. < ! -- Le commentaire dehors comme ligue de classe de vieilles actions semble être ancien. ~~~~ Bien que la plupart des joueurs de paintball aient aisément adopté la nouvelle technologie de paintball, le paintball courant de classe persiste, y compris ce modèle a perdu la popularité due à la technologie moderne de paintball augmentant considérablement la vitesse des pistolets de paintball aussi bien que leur exécution globale, tournois de pompe dans la classe courante et dans une autre classe, dans laquelle des distributeurs et le propulseur autre que des cartouches de 12 grammes, continuent à être tenus et attirent en fait certains des joueurs de tournoi professionnels les plus populaires au jeu d'invité sur ces équipes de pompe. Les événements spéciaux de pompe-seulement ont commencé à prendre naissance dans le pays commençant en 2004 et le jeu de pompe pourrait voir une réapparition due à sa sensation de vieux-école. -->

Reball ou T-ball

Un " ; reball" ; est un produit de remplacement genre caoutchouc pour un paintball, tandis qu'un « T-ball » est légèrement plus dur. Reball est un nom de marque, de même que T-ball, mais est employé souvent en décrivant des boules de cible de Rufus Dawg, et autre frappent-offs. Reballs sont les mêmes tailles en tant que paintballs normaux mais pèsent moins, et ne contiennent pas un remplissage de peinture. Tandis qu'ils ne se cassent pas ouvert pour laisser une marque de peinture sur des joueurs, le manque de remplissage les rend utiles pour des endroits d'intérieur où l'accumulation de la peinture des paintballs cassés serait un problème. Un reball est plus cher qu'un paintball, mais puisqu'ils peuvent être réutilisés, ils sont meilleur marché au-dessus du long terme. Quelques parcs de paintball ont ajouté les champs consacrés de reball. L'utilisation primaire des reballs, comme prévue au commencement par le fabricant, est comme aide de pratique pour les équipes qui souhaitent pratiquer et épargner l'argent en utilisant les munitions réutilisables. D'autres fabricants ont fait des reproductions de Reball comme la V-Boule, un paintball réutilisable du Velcro (par conséquent la V-Boule nommée) de . Reballs sont également employés à une vitesse inférieure en raison de leur incapacité de se casser sur celui qui qu'ils frappent. Par exemple, un paintball régulier sera normalement tiré à 280-290 ft/s, mais un Reball est censé être employé à environ. Reballs eux-mêmes ont été précédés par Lazerballs par Brass Eagle. Ceux-ci étaient d'un plus grand calibre qu'un paintball, et conçu spécifiquement pour des centres d'amusement de famille et d'autres lieu de rendez-vous où le nettoyage de peinture serait une issue.

< ! -- Le commentaire ceci dehors pendant qu'il lit comme une publicité thinly-vieled, et manque des sources.

40|50 Paintball

Le nom se rapporte au calibre des munitions. Ce sont des paintballs utilisés le plus souvent car l'étape avant un enfant peut avoir accès aux pistolets standard de paintball. Principalement des pistolets ressort-basés sont utilisés et par conséquent les paintballs ne volent pas aussi rapidement ou ne blessent pas que beaucoup sur l'impact. Ceci prête 40|50 fermer-combattent ou jeu d'arrière-cour plutôt que la véritable guerre de forêt. PALCO A FOLÂTRÉ des réclamations de marque de Splatmatic a lancé le modèle, et ressort-a basé des pistolets et des sarbacanes de paintball conçus pour les calibres. Les sarbacanes extrêmes et les couverts unis portent également des paintballs et des sarbacanes. -->

Paintball de tournoi

La concurrence organisée de paintball est presque aussi vieille que le sport lui-même, commençant par des tournois régionaux organisés aux endroits nationaux de jeu de survie en 1983 et à aboutir au championnat national de jeu national de survie (gagné par le " canadien d'équipe ; Le Rebels" inconnu ; de Londres, d'Ontario).

Bien que le paintball de tournoi ait été à l'origine joué dans les bois, l'élévation de la popularité des équipes telles que la dynastie d'équipe de vers la fin des années 90 a vu le Speedball devenir le format de fait du . Le de petite taille des champs de speedball apporte plusieurs avantages au jeu concurrentiel. La nature artificielle des soutes permet à chaque côté du champ d'être installé comme image de miroir de l'autre, s'assurant que ni l'une ni l'autre équipe ne possède un avantage de terrain (comme peut être le cas sur des champs de woodsball). La surface de jeu plate et végétation-libre le facilite pour que les fonctionnaires voient des joueurs et faire l'appel correct et, ajouté à la petite taille de champ, permet à des spectateurs de regarder le jeu entier immédiatement. Il y a beaucoup type des règles et de règlements de tournoi pour le speedball, s'étendant du nombre de joueurs (7 contre 7, 5 contre 5, etc.

En raison de la nature en grande partie artificielle du speedball, le camouflage est utile peu stratégique. L'habillement avec des modèles de camouflage, communs du jeu boisé, a été en grande partie remplacé dans le jeu de tournoi par les uniformes distinctif colorés d'équipe semblables à ceux trouvés dans d'autres sports d'équipe concurrentiels.

Types de joueurs

Les joueurs tombent habituellement dans une de quatre catégories : récréationnel, Woodsball , scénario de de , et tournoi de .

La classe récréationnelle du entoure une gamme des niveaux de la participation dans le sport, des joueurs occasionnels (groupes d'église, fêtes d'anniversaire, ou parties de célibataire) à des joueurs plus réguliers qui peuvent posséder leur propre équipement d'entrée de gamme mais ne joue pas dans les tournois. Les joueurs récréationnels peuvent jouer aux parcs commerciaux de paintball ou sur la terre privée.

Selon l'association du fabricant de marchandises sportives, de approximativement 10 millions de personnes qui participent au paintball annuellement seulement environ 15% (1.5 million) de eux le jeu 15 fois ou plus par an. Ce 15% peut être subdivisé en trois groupes : joueurs du scénario , joueurs du woodsball et joueurs du tournoi . Tandis que ces trois groupes peuvent différer dans le modèle du jeu et de l'aspect, les membres les plus dévoués de chacun des trois groupes peuvent dépenser des milliers de dollars par an non seulement sur l'équipement de paintball, mais également en voyage aux événements de paintball.

Jeu des endroits

La plupart des joueurs préfèrent aller aux parcs commerciaux de paintball, qui facturent l'admission. Ces parcs de paintball comportent habituellement différents champs orientés (par exemple bois, jungle, ville, ou champ de bataille historique), aussi bien qu'un complexe de speedball met en place pour des équipes de speedball et de tournoi. Quelques champs commerciaux sont à l'intérieur, permettant à des joueurs de jouer quand il fait trop chaud, extérieur trop humide et ou trop foncé. Les champs commerciaux également (mais pas toujours) fournissent de tels agréments comme des salles de bains, secteurs de pique-nique, casiers, locations d'équipement, air remplit, et même service de traiteur. Ces champs adhèrent aux normes spécifiques de sûreté et d'assurance et ont un personnel payé, y compris les arbitres, dont le travail est de s'assurer que des joueurs sont instruits dans le jeu approprié en quelque sorte qui assure la sûreté de tous les participants. Afin d'éviter la responsabilité, les champs commerciaux surveillent strictement la vitesse de paintball avec des chronographes.

Joueurs qui trouvent les champs commerciaux pour être jeu trop cher ou parfois trop serré sur la terre privée, souvent désignés sous le nom du " ; renegade" ; jeu ou " ; ball" outlaw ;. Bien que moins cher et moins structuré que le jeu à un service commercial, le manque de protocoles de sûreté, l'instruction, et l'inadvertance signifie que la grande majorité de dommages encourus par des joueurs de paintball se produisent dans les ces " ; renegade" ; jeux. Les propriétaires fonciers privés peuvent également être responsables des dommages subis sur leur propriété, particulièrement s'ils choisissent de charger des honoraires pour le jeu.

Les événements importants de scénario et de tournoi peuvent parfois se produire à d'autres endroits comme le champ de foire, bases militaires, ou les stades, les transformant essentiellement en parcs provisoires de paintball. Les mêmes personnel qualifié et assurance trouvés aux parcs commerciaux permanents de paintball peuvent être trouvés à ces événements.

Ops spécial Paintball a créé le repère de jeu en 2005 pour permettre à des joueurs de paintball de signaler n'importe quel type de jeux, recherche des jeux par la distance, et choisir-dans à des jeux.

Équipement de Paintball

voient également :

l'équipement de Paintball de

L'équipement de Paintball varie selon le type de jeu de paintball étant joué et le niveau de compétence de ceux qui jouent. Chaque joueur, cependant, a besoin de trois morceaux d'équipement de base :
masque : Absolument nécessaire pour la protection des joueurs.
Marqueur complet de paintball de : Les marqueurs exigent habituellement également d'une certaine sorte de chargeur/de distributeur et de propulseur de fonctionner.
Paintballs : Pour éliminer d'autres joueurs.

Un ensemble complet de vitesse de paintball peut coûter n'importe où de dessous $100 à plusieurs mille USD, selon l'équipement. Quelques joueurs peuvent investir des centaines de dollars dans l'équipement pour améliorer l'exactitude, la cadence de tir, le poids, la fiabilité, le confort, ou l'esthétique. Au lieu d'acheter leur vitesse, les joueurs occasionnels peuvent à la place louer l'équipement d'un service de paintball pour environ $10-$80 USD par jour.

Stratégies et tactique

voient également :

la stratégie de Paintball de Paintball, comme beaucoup d'autres jeux, tourne davantage autour du travail d'équipe qu'il fait l'équipement ou même la compétence de différents joueurs. Une équipe bien organisée travaillant ensemble peut défaire une équipe dont les joueurs sont dans le désarroi, même si les différents membres de l'équipe confuse ont de meilleures qualifications et la vitesse. La communication est principale à une équipe de gain, et souvent à la présence de l'aide d'esprit et de travail d'équipe pour gagner un jeu.

Les types de jeu, le Woodsball , le Speedball et le paintball différents , tout de scénario de ont leurs propres différentes stratégies, bien que le paintball de woodsball et de scénario partagent plusieurs de leurs stratégies .

Terminologie de Paintball article principal de de de

: Le glossaire de Paintball nomme

En raison de la nature unique du paintball et de l'équipement de paintball, joueurs ont développé un grand corps du jargon pour décrire les genres spéciaux de tactique, d'équipement, de phénomènes, et même de personnes trouvées dans le jeu. Tandis que la plupart des limites sont les néologismes beaucoup sont également empruntés au Gamer et militaire cultiver. Quelques limites sont Bunkering : Pour courir après un joueur et le tirer dehors tout en courant. Agg : Refroidisseur que les personnes fraîches qui sont tout au sujet d'utilisation du HK (enfants hostiles) ce mot. Ruelle : Pour tirer un certain secteur du champ quand la référence indique aller. Casser la pousse : Pour se casser dedans et dehors et pousse.

Acceptation publique

Tandis que le paintball a reçu l'identification et l'acceptation comme sport sûr et est joué près plus de 10 millions de personnes aux Etats-Unis tous les ans, il a été attaqué par certains comme améliorant, trivializing, ou popularisant la guerre et l'utilisation des armes à feu. Quelques joueurs de paintball dans les militaires utilisent le paintball pour compléter l'entraînement militaire, et dans beaucoup (mais nullement tous les) cas, les jeux de paintball et les joueurs prennent un thème militaire, particulièrement concernant le camouflage et la terminologie. Incidents de l'abus accidentel et intentionnel des marqueurs de paintball ayant pour résultat le vandalisme, le dommage corporel, le harcèlement, l'assaut, la polémique d'aspiration etc.

Les défenseurs de Paintball ont combattu ces perceptions négatives de plusieurs manières. Une certaine tentative de de-emphasize des thèmes militaires, par exemple en employant des termes moins violents tels que le " ; marker" ; au lieu du " ; gun" ; , ou en portant les uniformes sportifs colorés au lieu du camouflage. La couverture médiatique des tournois, des équipes, et des événements de scénario prouve que le paintball traditionnel possède le même niveau général de la sportivité, de la professionnalisme, de la sûreté, de la camaraderie et de la concurrence constructive autant d'autres sports et activities.< ! -- La connaissance générale - ne devrait pas avoir besoin d'une citation --> elle inclut les membres divers se composant de beaucoup de races, de nationalités, d'âges, de foi, d'idéologies, et de sexes. Car un sport organisé, il ne soutient aucun modèle des criminels de schéma ou émeute civile d'incitation. < ! -- Des joueurs ne sont pas habituellement connus pour s'assaillir violemment, pendant ou après un jeu, par opposition à des sports traditionnellement acceptables tels que l'hockey, où les boxes pendant le jeu sont banaux. ---- Je commente ceci dehors (encore) car la « source » ne compare pas l'incidence de la confrontation violente dans l'hockey au paintball. La citation de ~~~~ a eu besoin ici (pour éviter des plaintes potentielles de POV), comme est fourni --> Depuis le commencement du sport, son niveau d'acceptation à mesure qu'une activité récréationnelle légitime parmi le grand public a augmenté en grande partie avec un plus grand exposure.< ! -- La connaissance générale --> on le croit par les défenseurs des paintball qu'une plus grandes assurance et éducation du sport arrangeront la polémique et mèneront à une plus grande acceptation publique globale. < ! -- Encore, la connaissance générale -->

La recherche récente a prouvé que le paintball est l'un des sports statistiquement les plus sûrs à participer dedans, avec une 0.2 possibilité des dommages par 1000 joueurs. Regardant seuls les dommages d'oeil de sports, pour lesquels on a diffamé le paintball, une étude internationale a prouvé que les sports modernes pour inclure le paintball sont responsables seulement de 8.3% de dommages d'oeil. En outre, une étude d'une année entreprise par le département Emergency d'oeil, infirmerie d'oeil du Massachusetts et d'oreille à Boston a prouvé que la plupart des dommages d'oeil de sports sont provoqués par basket-ball, base-ball, hockey, et racquetball. Une autre analyse a conclu que les dommages d'oeil encourus du paintball étaient habituellement dans les arrangements non-commerciaux où des équipements pour protéger les yeux tels que des masques n'ont pas été exigés.

Quelques villes, telles que Minneapolis, le Minnesota, ont interdit la possession publique des marqueurs de paintball avec d'autres dispositifs qui ressemblent à de vrais pistolets. Le souci a été incité par le pistolet regardent-alikes, comme des marqueurs, en utilisant pour menacer des personnes et la difficulté de l'identification si une personne marchant avec un marqueur de paintball porte réellement un pistolet.

Récemment, les joueurs professionnels ont commencé à signer des contrats et à obtenir payés. Le joueur d'Ex-Dynastie, Oliver Lang , largement considéré comme le meilleur joueur au monde, a signé un contrat de trois ans avec Los Angeles Ironmen pour $100. Beaucoup de joueurs voient ceci comme prochaine étape à l'acceptation du paintball comme sport légitime.

Ligues de Paintball

voient également :

la ligue de Paintball de

Le professionnel, le semi-professional, et les ligues divisionnaires tiennent régulièrement des tournois de première qualité et bien organisés faisant participer un grand nombre d'équipes de professionnel, des foules des spectateurs, et de grands prix d'argent comptant. Cependant la plupart des ligues principales sont basées aux Etats-Unis, beaucoup de ligues en Europe ont les centrales électriques devenues de leur propre chef, dessinant des milliers de spectateurs à chaque événement. Les ligues nationales importantes incluent la ligue professionnelle nationale (Etats-Unis) de Paintball de , les promotions de sports de Paintball (Etats-Unis), le NXL (Etats-Unis), et les séries de millénium (l'Europe).

< ! -- Ceci ressemble à une annonce à moi. Tandis que je suis tout pour le paintball courant de classe, ce n'est clairement pas au même niveau que les autres ligues énumérées, et à une ligue beaucoup plus petite que beaucoup, beaucoup d'autres ligues non mentionnées. ~~~~

Le défi de vieille école offre le jeu de pompe et d'actions sur un niveau national. Le jeu de pompe ou de classe d'actions était les origines du paintball. Chaque boule a dû être manuellement pompée dans la chambre. Puisque 2001 pompent le paintball de modèle de jeu et de vieille école est une partie à croissance rapide de paintball. La ligue de pompe d'OSCILLATEUR est la plus grande de sa sorte dans le monde aujourd'hui.

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    Paintball dans la culture populaire


    En 1985, le " de film ; Gotcha ! " ; , Anthony se tenant le premier rôle Edwards en tant qu'étudiant universitaire qui faisait partie d'un jeu où plusieurs étudiants universitaires ont chassé un un autre autour du campus avec des marqueurs de paintball.
    En 2005, le B-Vrai de frappeur (de colline de cyprès de ), l'a écrit au jeu de de chanson pour vrai au sujet du sport du paintball. B-Vrai actuellement joue le paintball concurrentiel et a contribué à la série de Greg le Hastings de jeux de Paintball.
    Une simulation du sport du paintball, en utilisant NPPL-comme le jeu de tournoi, et comportant les joueurs et l'autoriser-équipement professionnels réels de paintball des fabricants réels de paintball, a été créée par le de réalisateur de jeu l'expérience entière . Le jeu, tournoi Paintball de Greg Hastings de , a été libéré en 2004, et une suite du jeu, tournoi Paintball MAX'D de Greg Hastings de , a été libérée en 2005.
    Le indépendant de de film blackboulé : Les ducs Story de Bobby étaient au sujet de paintball, et ont apporté un certains intérêt et attention au sport de la communauté extérieure. Il était l'un des premiers films largement libérés à être principalement au sujet de paintball.
    ESPN2 a l'émission les 2005 championnats des États-Unis Paintball, également connus sous le nom de NPPL 7 superbes, dans ce qui a été largement considéré la meilleure apparence du paintball à la télévision jusqu'ici. Les championnats des États-Unis Paintball ont été filmés à la jambe de Miami de la saison de NPPL.
    Le premier de premier rang Movie/DVD du paintball, " ; Push" ; , les chronicles Team les hommes de fer, l'avalanche, la réplique sismique et d'autres joueurs populaires. Le film a été éteint par le colorant et fait la chronique de la chasse pour le championnat évasif de coupe du monde. Ce décor de film la norme pour de futurs documentaires et films de paintball.
    Le " 2006 de film ; Échec à Launch" ; a comporté un ordre substantiel dans lequel les caractères ont joué par le Matthew McConaughey et le Sarah Jessica Parker et d'autres concurrencent dans un jeu de speedball.
    Il y a une modification très populaire de demi vie basée sur Digital Paintball appelée par Paintball
    Le William Shatner est un joueur avide de paintball, et a accueilli et les grands événements favorisés de paintball qui soutiennent sa charité, en avant avec des chevaux.
    Plusieurs ont télévisé des séries de comédie et de dessin animé, telles que le " ; Le a espacé le " de ; , " ; le " de Simpsons ; , " ; Roi de du " de la colline ; , " ; Malcolm dans le " moyen de ; , " ; le roi du " du Queens ; , " ; Greg le " du lapin ; , et " ; le " de l'exposition de Mac de Bernie ; , ont inclus des arguments de paintball. Les descriptions du sport à la télévision peuvent ne pas être précises, cependant, particulièrement en vue de des règles de sûreté.
    Le " 2006 de film ; Homme du year" ; a comporté une scène de paintball dans un établissement en bois.
    Le " 2006 de film ; École pour Scoundrels" ; a comporté une scène de paintball dans un établissement en bois. Il convient noter que les joueurs dans le film ne démontraient pas la sûreté appropriée. Leurs marqueurs étaient de phase et n'ont eu aucun sac de baril dessus, et personne ne portait un masque.
    Ops spécial Paintball produit les commandos d'un fauteuil intitulés par exposition du paintball TV, et il aérera tard 2007, début 2008.
    Âne de '' : Le film '' comporte plusieurs scènes où les divers membres de la distribution, masques de port, obtiennent le projectile au à bout portant par des pistolets de paintball. Une scène implique l'un d'entre eux tournant autour sur un dart-board géant tout en étant tiré à.
    Dans le film rv, les marqueurs de paintball de but de Gornickes hors de l'autobus pour essayer et arrêter le famille de Monro, qui réagissent en faisant un écart au loin à une sortie.
    Un groupe bien connu de paintball d'Internet, équipage de Paintball de fleuve de marais, est connu pendant qu'une E-Série sert d'équipier, pendant qu'elles signalent leurs jeux sur leur site Web pour le visionnement public avec les invités spéciaux fréquents.
    Les types de la série télévisée, découpeur américain, ont joué un jeu en bois dans un de leurs épisodes.
  • Solutions de rechange semblables au paintball

    Le Airsoft utilise les pistolets qui sont des reproductions de 1:1 de vraies armes à feu, quoique de granules en plastique de mise à feu, et sont censés simuler le vrai combat, souvent complet avec les uniformes et la vitesse assortis. Le coût pour l'équipement est plus ou moins comme pour le paintball, mais les granules et le gaz (si le pistolet est alimenté au gaz, qui non tous les pistolets sont) sont moins chers. les ronds 2000 de paintball coûteront environ $50 tandis que 4000 granules d'Airsoft coûtent environ $10.
    Le paintball de fronde de est une alternative croissante parmi beaucoup de joueurs récréationnels de paintball en raison du coût bas de jeu et de la variation impliquée dans le jeu. Les joueurs essayent de tirer des adversaires avec les paintballs qui sont mis le feu des frondes plutôt que les marqueurs standard de paintball. La cadence de tir d'une fronde est bien inférieure à un marqueur typique, rendant nécessaire un ajustement dans la tactique. D'une part, les frondes sont en fonction presque silencieux, augmentant la discrétion. Bien que, les frondes puissent dépasser 300 fps, qui peuvent causer des dommages. Pour cette raison, la plupart de paintball met en place l'utilisation de fronde d'interdiction. Si on permet des frondes, puis des variétés telles que le " ; Cowboys contre Indians" ; assortir une équipe using les marqueurs standard contre une équipe équipée des frondes sont joués.
    L'étiquette de laser de utilise pistolet-comme des dispositifs émettant la lumière infrarouge invisible et les rayons laser dans certains cas évidents. Les joueurs utilisent des sondes pour détecter quand ils ont été " ; tagged" ; par d'autres joueurs. Les nombreuses variations de ce jeu incluent : modèle d'arène, qui est joué à l'intérieur habituellement dans a labyrinthe-comme la structure et utiliser des machines et la musique de brouillard d'établir l'humeur ; film publicitaire extérieur, a. Ceci n'est pas considéré paintball mais une variante semblable.
    L'escarmouche , qui de laser de est normalement jouée avec les pistolets de regard fortement réalistes a loué au champ ; et le lasertag de homestyle qui est joué dans des secteurs publics using l'équipement a acheté au détail -- normalement toylike dans l'aspect pour empêcher l'alarme anormale, mais dans certains cas modifié pour le réalisme élevé. C'est également une variante de paintball.
    Les jeux de Nerf sont des jeux qui emploient de petits dards de mousse mis le feu des pistolets qui sont " ; up" pompé ; par l'utilisateur (par opposition à à l'aide de l'air comprimé ou des cylindres de gaz comme dans le paintball). Le nom vient de la ligne du Nerf marqué des jouets par les frères de Parker de . Plusieurs des mêmes méthodes et stratégies du paintball sont utilisées dans ces jeux récréationnels.
    Le Tankball est une variation où les joueurs conduisent autour dans de vrais réservoirs normaux, mettant le feu à de grands granules de paintball à d'autres réservoirs. C'est évidemment un jeu plus cher, et loin moins terrain communal.
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