Pachinko

est un dispositif japonais de jeu de du utilisé pour l'amusement et les prix et est lié aux flippers . Bien qu'à l'origine strictement mécaniques, les machines modernes de pachinko sont une croix entre un flipper et une machine à sous visuelle .

Les machines sont répandues dans les établissements appelés le " ; parlors" de pachinko ; , qui comportent également souvent un certain nombre de machines à sous. Les salons de Pachinko partagent la réputation des repaires et des casinos de machine à sous de le monde au-dessus du &mdash ; décoration voyante ; au-dessus - de l'architecture supérieure ; une brume bas-accrochante de fumée de cigarette ; le vacarme constant des machines, de la musique, et des annonces ; et lumières clignotantes. Les machines modernes de pachinko sont les fervents de conservation fortement personnalisables sans interruption amusés.

Histoire

Des machines de Pachinko ont été construites pendant les années 20 comme un jouet d'enfants, puis émergées la première fois comme passe-temps adulte dans le Nagoya autour de 1930. Tous les salons du pachinko du Japon ont été fermés pendant la deuxième guerre mondiale , mais réapparus vers la fin des années 40 et sont restés populaires depuis lors. Taiwan a également beaucoup d'établissements de pachinko.

Comment cela fonctionne

Boules en métal d'achat de joueurs, habituellement 10-20 boules pour 100 Yens, ou plus grandes quantités aux prix incrémentalement escomptés, qui sont tirés dans la machine, avec la possibilité de gagner plus de boules.

À l'origine, les machines ont eu un levier à ressort pour tirer les boules individuellement, mais les machines modernes emploient un " rond ; throttle" ; cela simplement commandes à quelle rapiditè un plongeur électriquement mis le feu tire les boules sur le playfield. Les boules se laissent tomber alors par une rangée de goupilles, et tombent habituellement simplement à travers au fond, mais tombent de temps en temps dans les portes qui font la machine payer dehors plus de boules.

La base du pachinko est " ; modes" rapide de déboursement ; et "copies normale". Chaque machine a le " multiple ; payout" rapide ; modes, que chacun a leur propre musique, propres la durée de défaut, et leur propre multiplicateur du générateur de nombre aléatoire . Si le multiplicateur est augmenté, le déboursement est généralement plus haut quand une boule entre dans une porte. La musique et les lumières dénotent le changement du mode. Quelques bas modes clignotent seulement des lumières sans la musique. Les portes spécifiques activent différents modes, et quelques modes peuvent seulement être entrés si les boules multiples écrivent la même porte tandis que les lumières clignotent et la musique va. Les modes il est le plus difficile entrer qu'ont les plus grands multiplicateurs et donc le plus grand déboursement potentiel.

Obtention des boules dans une porte quand en "copie normale" (aucune musique, aucunes lumières) :

donne habituellement un " ; petit payout" ; , habituellement entre 1-3 boules, déterminées par basse quantité à nombre aléatoire ou de préréglage.
Écrit un de " multiple ; payout" rapide ; modes s'il entre dans un " ; initiating" de mode ; porte.

Une fois en mode rapide de déboursement :

que d'autres portes s'ouvrent, avoir des collecteurs (comme flipper ) et les ailerons qu'ou ouvrir et fermer sans interruption à de diverses (et personnalisables) vitesses, ou restent ouverts ; encore les détails dépendent du mode, type de machine.
Les lumières clignotent, musique peuvent être présent (tous les modes mais le plus bas ont la musique)
(Pour de bas modes) il juste ouvre plus de portes et n'augmente pas le multiplicateur.
(Pour de mi modes de niveau) le multiplicateur a augmenté d'un bout de l'affaire à l'autre pour toutes les portes.

En mode rapide de déboursement, entrer une boule dans une porte spécifique peut faire suivre l'un des :

entrent un mode rapide encore plus élevé de déboursement avec un multiplicateur plus élevé (les modes les plus élevés, les portes les plus dures pour obtenir la boule dedans)
Prolonge simplement le mode, et paye dehors un bas montant. (portes difficiles)
Paye dehors de grandes sommes de boules, peut être de 10 aux centaines de boules, encore selon le mode, la porte, et le type de machine.
Payer dehors un petit ou moyen montant (habituellement un " ; easy" ; ou porte accessible)

Le déboursement rapide finit une fois que le temps expire sans être prolongé.

La plupart des machines courantes incluent un composant de la machine à sous et sont connues comme, une valise de " ; pachinko" ; et " ; machine" de fente ;. Dans le pachisuro de , de grands gains sont finalement payés pas des boules tombant dans des portes mais des allumettes de machine à sous qui suivent.

Conception de machine

Les machines varient dans la décoration, couleurs, lumières, musique, modes, comme la taille de porte, la taille de collecteurs de porte, la vitesse à laquelle déclenchent des collecteurs ouverts et étroits, et déclenchent le placement. Quelques machines ont simplement plus, activent plus, ou ont de plus grandes ou plus accessibles portes que d'autres qui laissent dedans plus de boules. En outre, la plupart des machines ont les arrangements tweakable à l'intérieur de la machine (accessible par des ouvriers de salon seulement) pour payer dehors plus de boules ( variable des arrangements de multiplicateur de générateur de nombre aléatoire pour chaque mode) ou longueurs variables de mode, laissant un à niveau élevé de la personnalisation. Tous ces facteurs maintiennent des choses intéressantes et mènent aux fervents de pachinko de long temps à la croyance que certaines machines sont " ; bon luck" ; ou tordu pour être " ; bon luck" ;. Les différents salons ont différents types de machines et différents arrangements, ainsi les fervents peuvent commuter des salons si mécontents.

Gains

Les gains sont sous forme de plus de boules, que le joueur peut employer pour continuer à jouer ou échange pour des marques, bons ou un vaste choix de prix. Quelques prix aussi simples que les stylos ou les briquets pour cigarettes , d'autres de peuvent être l'électronique , va à vélo , scooters de 50 cc ou d'autres articles. En vertu de la loi japonaise, le comptant ne peut pas être payé dehors, mais il y a habituellement un petit centre d'échange localisé tout près (ou parfois dans une salle séparée du salon de jeu elle-même) où les joueurs peuvent commodément échanger des marques pour l'argent comptant. Souvent, un salon de pachinko portent un bon pour les épiceries à un supermarché tout près.

Tabagisme

Depuis que le Japon a ratifié la convention-cadre (WHO) de de l'organisation mondiale de la santé sur la commande de tabac en 2004, beaucoup de lois contre le tabac publiques ont été passées. Au printemps 2006, un certain nombre de lois ont commencé à être imposées. Le salon de pachinko est l'un des quelques endroits que les fumeurs peuvent aller où les règlements n'ont pas rattrapé avec eux. Il y a des discussions préliminaires dans le régime de Japonais de pour prolonger des commandes de tabagisme de public aux salons de pachinko ; cependant, on n'a proposé aucune législation.

Enfants

On ne permet officiellement pas des enfants à l'intérieur des salons de pachinko, principalement en raison de l'alcool et du tabagisme, et sur ce dernier aspect, principalement dû aux soucis concernant les enfants accidentellement brûlants avec des cigarettes plutôt que les effets de la fumée d'occasion (la conscience de tabagisme en général n'a pas affecté le Japon in the same way as le reste du monde). Au Japon, un oeil aveugle est moulé vers des enfants jouant le pachinko, à condition qu'ils ne gagnent pas beaucoup. Les enfants accompagnent souvent les parents ou les parents qui jouent, car l'application stricte irriterait des clients. Les enfants souvent n'ont pas la commande pour tenir le bouton de puissance en position optimale, les boules de pachinko dévient souvent le circuit entier, créant le bénéfice pur pour le salon, ainsi bien que les enfants puissent jouer, ils perdent l'argent très rapidement, et les adultes tendent à assurer leur jeu avant que n'importe quel dommage majeur soit fait. Des bébés des parents sont amenés dedans pour leur " ; factor" de gentillesse ; , encouragé dessus, pour montrer au loin à leurs amis et pour voir juste s'ils sont assez forts pour tourner le bouton de commande de puissance.

Il y a une version d'enfants de pachinko tenue aux marchés de nuit de et aux festivals dans Taiwan qui sont faits maison avec le contre-plaqué et les ongles. Il emploie les marbres en verre au lieu des boules en acier, et on peut jouer pour les jouets, la sucrerie, et d'autres prix.

Légalité et crime

Au Japon, le jeu est illégal, mais des salons de pachinko au Japon sont tacitement tolérés par les autorités comme " ; semi-gambling" ; et ne sont pas catégoriquement considérés comme centres d'activité illégale, et sont considérés au cas par cas. Même alors seulement les contrevenants les plus évidents seront arrêtés. Les attitudes envers le Pachinko varient au Japon de tolérant à stigmatiser. Dans des secteurs touristiques il est très populaire parmi des étrangers (non-Japonais) comme curiosité et comme divertissement.

Comme activité de jeu, le pachinko est très répandu pour avoir des liens au crime organisé (spécifiquement le Yakuza ) de . Il y a également eu des liens au gouvernement du Corée du Nord , qui a allégué pu siphonner des fonds de l'importante population des propriétaires coréens ethniques Pyong Yang-alignés de salon de pachinko au Japon. " ; Official" ; les figures ont mis la somme de remises en Corée du Nord du Japon à 3 milliard à 10 milliards de Yens en 2005, à la fente entre les revenus de pachinko et l'importation des métamphétamines illégales Non tous les salons de pachinko sont possédés par les Coréens du nord ethniques. Il y a des Japonais possédés aussi bien que les salons possédés sud-coréens qui fonctionnent au Japon.

Taiwan - ( Republic Of China ) est un autre pays avec la manie de pachinko et c'est une autre forme de jeu légalisé qui dévie des lois.

Médias

Le documentaire Tokyo-GA de Wim Wenders '1985 de contient un ordre prolongé au sujet d'un salon de Pachinko.

Le Pachinko est de temps en temps mentionné aux chansons, une de les plus notables qui sont le Pachinko de par le le Pogues , écrite par le Jem un plus fin pour leur album final, l'herbe de attente .

Le " de chanson ; 777" ; par le " ; Fastway" ; est au sujet d'obtenir un gros lot tout en jouant le pachinko et probablement une légère addition au jeu.

Dans l'agent de blanchiment de manga, le Yachiru se rapporte au Ikkaku comme " ; head" de pachinko-boule ;.

Les machines de Pachinko ont semblé dans la section est au néon sur la version de console du l'Urbz : Sims dans la ville

Dans l'une seule pièce de manga et d'anime, boules de pachinko d'utilisations d'Usopp comme munitions régulières de sa fronde (bien qu'il utilise la fronde pour mettre le feu à une myriade d'autres choses, du Shuriken aux oeufs putréfiés). Ce détail n'est pas mentionné dans des traductions en anglais du manga ou des copies de l'anime, parce que le pachinko n'est pas largement connu dans les pays d'expression anglaise, laissant le lecteur ou le téléspectateur pour supposer que les boules étaient juste les roulements à billes ou les marbres génériques.

Le Kaiju dans un épisode de Gosei Sentai Dairanger était pachinko orienté. Ce monstre reporté à un épisode de la deuxième saison des gardes forestières puissantes de puissance de Morphin de (assez curieusement, il est resté pachinko orienté, quoique la plupart des enfants dans l'ouest n'aient eu aucune idée quel pachinko était), qui ont utilisé la longueur de Dairanger.

Dans les filles de kamikaze de de film il y a une scène dans un salon de Pachinko.

Dans le le rapide et le furieux : La dérive de Tokyo, les caractères principaux marchent à travers un salon de Pachinko, Tokyo du centre, montrant une affluence massive de personnes dans l'endroit.

Amateur

Il y a un groupe de personnes actif au Japon et à l'étranger qui se rassemblent, bricoler, tordre, et fixer les machines de pachinko. Les conceptions les plus anciennes ont eu des commandes analogues manuelles, mais les plus nouveaux ont des puces et des commandes numériques. Les conceptions changent souvent en la mode de costume ainsi une conception particulière du passé est considérée valable. Des machines de Pachinko ont été exportées vers beaucoup de nations autour du monde comme articles du collecteur et pour des amateurs. Ces machines peuvent être jouées pour l'amusement, plutôt que pour le bénéfice, dans la convenance de sa maison.

Fabricants

Aruze
Maruhon
Possessions de Sega Sammy de
Daito Giken
Nishijin pour des machines plus anciennes.

Voir également

Machine d'haricot de
Maruhan
Flipper
Bagatelle

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