Pac-Homme

le Pac-Homme est un jeu électronique japonais de du développé par le Namco (maintenant Namco Bandai ) et autorisé pour la distribution dans le États-Unis par le intermédiaire, d'abord libéré au Japon le 22 mai , le 1980. cela a vendu une bande de marchandises et a également inspiré le par série télévisée animated et un bruit principal simple de 40 .

Quand le Pac-Homme de a été libéré, la plupart des jeux vidéo d'arcade en Amérique du Nord étaient principalement les tireurs de l'espace de tel que les envahisseurs de l'espace de , le défenseur de , ou les asteroïdes de . La minorité la plus évidente étaient des jeux de sports qui étaient la plupart du temps dérivé de Pong de . Le Pac-Homme a réussi en créant un nouveau genre et en faisant appel aux mâles et aux femelles. Le Pac-Homme de est souvent crédité d'être une borne limite dans l'histoire de jeu vidéo, et est parmi les jeux électroniques les plus célèbres de toute l'heure. Le caractère apparaît également dans plus de 30 jeux et suites officiellement autorisés, comme en nombreux clones et produits vendus illégalement non autorisés.

Histoire

Le jeu a été développé principalement par le Toru Iwatani des employés de Namco plus de 18 mois. Le titre original était prononcé et a été inspiré par l'expression onomatopéique du japonais , où le paku-paku de décrit (le bruit de) le mouvement de bouche une fois largement ouvert et alors fermé en succession. < ! -- Les caractères japonais originaux seraient souhaitables si n'importe qui les sait. --> bien qu'on le cite souvent que la forme de caractère a été inspirée par une pizza manquant une tranche, les efforts d'Iwatani de faire appel à un &mdash d'assistance plus large ; au delà de la démographie typique du jeune &mdash de garçons et d'adolescents ; le mènerait par la suite à ajouter des éléments d'un labyrinthe . Le résultat était un jeu qu'il a eu droit l'homme de galet de . Une fois d'abord lancé au Japon par Namco, le jeu a reçu une réponse tiède, en tant qu'envahisseurs de l'espace de et d'autres jeux semblables étaient plus populaires alors. L'appel du Pac-Homme de était tel que le jeu s'est propagé immédiatement avec le public ; il est rapidement devenu bien plus populaire que n'importe quoi vu dans l'industrie de jeu avant. Le Pac-Homme de a surpassé les asteroïdes de comme plus grand jeu électronique de vente du temps, et continuerait pour se vendre plus de 350.

Localisation

Pour le marché nord-américain, le nom a été changé de l'homme de galet de en Pac-Homme de , car on a pensé que cela que les vandales pourraient changer le P en F , produirait un juron anglais commun. Des machines de l'homme de galet de peuvent être trouvées dans l'ensemble de l'Europe.

Si intermédiaire le Pac-Homme libéré de aux Etats-Unis, la compagnie a également remodelé le dessin-modèle du coffret, car le dessin-modèle de Namco-modèle était plus coûteux pour produire en série. L'homme de galet de était blanc global peint comportant le dessin-modèle multicolore des deux côtés avec les caractères gais de Pac-Homme dans différentes poses tandis que le Pac-Homme de était peint jaune, avec le dessin-modèle très simple et de facile-à-pochoir des deux côtés avant et dos.

Gameplay

Le joueur commande le Pac-Homme par un labyrinthe, mangeant des points. Quand tous les points sont mangés, le Pac-Homme est porté à la prochaine étape. Quatre fantômes (connus de la plupart des gamers comme Blinky, rosâtres, noirs d'encre et Clyde) errent le labyrinthe, essayant d'attraper le Pac-Homme. Si un fantôme touche le Pac-Homme, une vie est perdue. Quand toutes les vies ont été perdues, le jeu finit.

Près des coins du labyrinthe sont quatre plus grands, points de clignotant connus sous le nom de " ; energizers" ; ou " ; pellets" de puissance ; , qui procurent au Pac-Homme provisoire de manger les fantômes. Les fantômes tournent la direction profonde bleue, d'inversion, et se déplacent habituellement plus lentement quand le Pac-Homme mange un agent énergifiant. Quand un fantôme est mangé, ses yeux reviennent au " ; pen" de fantôme ; là où il est régénéré dans son normal colorer. Le blanc bleu d'instantané de fantômes avant qu'ils deviennent dangereux encore et le nombre de heures que les fantômes restent vulnérables varie d'un conseil au prochain, mais la période de temps devient généralement plus court pendant que le jeu progresse. Par stades avancés, les fantômes ne changent pas des couleurs du tout, mais toujours la direction d'inversion quand un agent énergifiant est mangé.

En plus des points et des agents énergifiants, les articles de bonification, habituellement désignés sous le nom des fruits (cependant non tous les articles sont des fruits) apparaissent près du centre du labyrinthe deux fois par niveau. Ces articles marquent les points de bonification supplémentaires une fois mangés. Les articles changent et les valeurs de bonification augmentent dans tout le jeu.

Le Pac-Homme est attribué une seule vie de bonification à 10.000 points par défaut. Les interrupteurs à positions multiples à l'intérieur de la machine peuvent changer les points required ou désactiver la vie de bonification tout à fait.

Les éditeurs inspirés par conception unique de jeu de jeu à être innovateurs plutôt que le conservateur, et encouragé leur à spéculer sur les conceptions de jeu qui se sont cassées des genres existants. Le Pac-Homme de a présenté un élément d'humeur dans les jeux vidéo que les concepteurs ont cherché à imiter, et a fait appel à un démographique plus large que les adolescents qui se sont assemblés aux jeux pragmatiques.

La liste de tueur de des jeux vidéo énumère le Pac-Homme de comme jeu vidéo #1 de toute l'heure sur son " ; Le games" visuel le plus populaire du principal 10 ; liste. Le Pac-Homme de , et d'autres jeux vidéo du même type général, sont souvent cités comme expérience culturelle de identification de génération de X , en particulier ses membres plus âgés, parfois appelés des types de bébé de le .

Fantômes

Au commencement, les ennemis des Pac-Hommes désigné sous le nom du " ; monsters" ; sur le coffret d'arcade, mais est bientôt devenu familièrement connu comme " ; ghosts." ; Les fantômes sont liés par le labyrinthe in the same way as le Pac-Homme, mais se déplacent généralement légèrement plus rapidement que le joueur, mais ils ralentissent en tournant des coins et ralentissent de manière significative tout en passant par les tunnels des côtés du labyrinthe. (Le Pac-Homme peut passer par ces tunnels sans encombre.) Ceci est contrecarré par le fait que le Pac-Homme ralentit légèrement tout en mangeant des points, ainsi si un fantôme chasse le Pac-Homme tandis qu'il mange une chaîne des points, il lentement, mais sûrement est attrapé. Le fantôme rouge accélère après qu'un certain nombre de points soient mangés (ceci se produit plus tôt dans des niveaux plus élevés). Le Blinky accéléré s'appelle officieusement le " ; " d'Elroy de croisière de ; , bien que les avis diffèrent sur les origines de cette limite.

Noms

Les fantômes sont présentés pendant le attirent le mode par les noms et les surnoms suivants :

Comportement

Un fantôme maintient toujours sa direction courante jusqu'à ce qu'il atteigne une intersection, laquelle au point il peut tourner gauche ou droit. Périodiquement, les fantômes direction et tête d'inversion pour les coins du labyrinthe (généralement désigné sous le nom du " ; mode" d'éparpillement ;), avant le retour à leur comportement normal. Dans une entrevue, Iwatani a déclaré qu'il avait conçu chaque fantôme avec sa propre personnalité distincte afin de garder le jeu de devenir impossiblement difficile ou du sondage à jouer. Cependant, alors que les joueurs conviennent généralement que les comportements de chaque fantôme ajoutent la profondeur et le défi au jeu, aucun consensus n'a été atteint sur exactement comment décrire ces comportements.

En dépit de la nature apparemment aléatoire de certains des fantômes, leurs mouvements sont strictement déterministes, permettant aux joueurs expérimentés de concevoir des ordres précis des mouvements pour chaque niveau (nommé " ; patterns" ;) cela leur permettent d'accomplir les niveaux sans jamais être attrapée. Une révision postérieure du code de jeu a changé le comportement des fantômes, mais de nouveaux modèles bientôt ont été aussi bien développés pour ce comportement. Les joueurs ont également appris comment exploiter d'autres pailles dans le comportement des fantômes, y compris la conclusion des endroits où ils peuvent se cacher indéfiniment sans déplacement, et un bogue de code permet de temps en temps au Pac-Homme de passer par un fantôme non-bleu indemne. (Plusieurs modèles ont été développés pour exploiter ce bogue.) Une rumeur commune spécule que ceci se produit seulement quand la bouche des Pac-Hommes est complètement fermée.

Interruptions

Pendant les panneaux d'ouverture du jeu, la linéarité de la progression du jeu est interrompue par le " ; intermissions" ; - scènes animated pleines d'humour comportant le Pac-Homme et les fantômes. Il y a trois interruptions différentes :

Blinky chasse le Pac-Homme outre de l'écran. Blinky réapparaît en tant que monstre bleu vulnérable venant la direction opposée, étant chassé par un Pac-Homme géant. Cette interruption joue après

  • du panneau 2. Blinky chasse le Pac-Homme à travers l'écran, mais sa peau est propagée une pointe dans le plancher, et une partie de elle est déchirée outre d'indiquer son pinkness. Cette interruption joue après
  • du panneau 5. Blinky, avec le coin de sa peau cousue en arrière dessus, chasse le Pac-Homme à travers l'écran. Blinky réapparaît revenant la direction opposée, dentelé, traînant sa peau derrière lui. Cette interruption joue après des panneaux 9, 13 et 17.

    Jeu parfait

    Un jeu parfait du Pac-Homme de serait logiquement défini en tant qu'un où le joueur accomplit chacun des 256 niveaux avec des points maximum de point et sans perdre une vie. Cependant, le conseil final n'est pas intact (en raison d'un bogue) et ainsi pas entièrement jouable dans le sens normal du jeu. Néanmoins, le premier jeu parfait a été vérifié par le tableau indicateur intergalactique des galaxies de jumeau de le 3 juillet , le 1999 . Le Billy Mitchell , de Hollywood, la Floride, a réalisé l'exploit en six heures. Pour atteindre une vingtaine possible maximum de 3.360 points, il était que Mitchell mange chaque fruit, chaque granule de puissance, chaque fantôme bleu et chaque point pour 256 conseils sans perdre une seule vie. Mais d'autre part il devient compliqué. La raison qu'un joueur ne doit pas perdre une vie par les 255 premiers conseils est le dédoubler-écran final complexe du panneau 256. Parmi le désordre jumbled du côté droit sont 9 granules (90 points), qui obtiennent réellement remplacés après qu'une vie soit perdue. Maximiser ainsi le potentiel dirige les besoins d'un joueur toutes les vies de bonification intact (la réapparition des granules est un résultat du bogue de code sur ce conseil ; il ne se produit pas sur les 255 premiers écrans l'uns des).

    niveau de Dédoubler-écran

    Ce jeu n'a techniquement aucune extrémité ; le joueur sera donné de nouveaux conseils à dégager tant que lui ou elle maintient au moins l'une vie. Cependant, en raison d'un problème dans le jeu, le côté droit du 256th conseil est un désordre déformé du texte et des symboles rendant le niveau injouable. Ce bogue, connu sous le nom de " ; " de l'écran de mise à mort de ; se produit en raison d'un bogue dans la sous-routine qui dessine le fruit au fond de l'écran qui indiquent le niveau actuel. Normalement, tout au plus sept fruits sont montrés, indépendamment de l'écran courant, mais puisque le nombre de niveau est stocké en byte simple, du niveau 256 (100 h ) roule plus d'à 0h dans la sous-routine, et le fruit 256 sont dessinés, corrompant le fond de l'écran et la moitié droite entière du labyrinthe. Les fervents se réfèrent à ceci comme " ; Niveau final, " ; le " ; Niveau de Dédoubler-Écran, " ; ou simplement comme fin. Bien qu'il y ait des réclamations que quelqu'un avec assez de connaissance du modèle de labyrinthe peut jouer par lui, on le considère généralement impossible à l'espace libre par l'intermédiaire des moyens légitimes.

    Cependant, en décembre 1982, un garçon âgé de huit ans appelé Jeffrey R. Yee a censément reçu une lettre du Ronald Reagan du président des États-Unis de le félicitant sur un disque mondial de 6.940 points, des points seulement possibles si le joueur a passé le niveau de Dédoubler-Écran.

    Namco re-a à plusieurs reprises libéré ce jeu aux arcades. En 2001, Namco a libéré un coffret de la Réunion du 20-Year, comportant Mme Pac-Homme de et le Galaga de , qui permet ouvrir du Pac-Homme de pour le jeu. En 2005, Namco a libéré un conseil comportant ouvertement chacun des trois des jeux sur le conseil de la Réunion du 20-Year en l'honneur de l'anniversaire de Pac-Man s 25ème de .

    La version de NES plus tard est devenue un titre classique de la série du NES pour Game Boy Advance.

    La division sans fil de Namco, Namco Networks America Inc., a libéré une ligne des jeux de Pac-Homme pour des téléphones portables en 2002, commençant par la version originale d'arcade et la continuation avec des prolongements de jeu du Pac-Homme de comme le bowling de Pac-Homme de et le flipper de Pac-Homme de . Cette division a également lancé un jeu géré en réseau, Mme Pac-Homme For Prizes de , en 2004. Les jeux mobiles de Pac-Homme sont disponibles sur le BREW et les plates-formes de Java à travers les porteurs cellulaires importants, des téléphones aussi bien que sur de paume PDAs et de Windows PC.

    Port d'Atari 2600

    voient également :

    Pac-Homme de (Atari 2600)

    La version d'Atari 2600 du Pac-Homme de a été développée par le Tod Frye de programmeur et éditée en 1982 par le Atari . C'était le premier gauche du jeu électronique, Atari étant le concessionnaire pour les droites de la console de jeu vidéo de . Bien qu'Atari ait vendu sept millions d'unités à une base d'utilisateurs de dix millions, ce port a pu avoir été précipité pour lancer sur le marché et sa qualité a été largement critiquée. La fabrication de douze millions de cartouches avec l'espérance que le jeu augmenterait des ventes de sa console, Atari a encouru de grandes pertes financières d'inventaire invendu restant. C'était l'un des catalyseurs que cela a menés à l'accident de jeu vidéo de de 1983 , en second lieu seulement à la version de jeu de vidéo domestique du E. de le extraterrestre en termes d'inventaire invendu.

    Avantages supplémentaires

    Suites

    voient également : Liste des suites de Pac-Homme

    Mme Pac-Homme de

    Le Pac-Homme de a engendré de nombreuses suites, le plus significatif dont est Mme Pac-Homme de . Le à l'origine appelé Otto fol , cette entaille non autorisée du Pac-Homme de a été créé par le General Computer Corporation et vendu à l'allée centrale Bally sans permission de Namco. Le jeu comporte plusieurs améliorations à et change du Pac-Homme original de , y compris gameplay plus rapide, plus de labyrinthes, de nouvelles interruptions, et d'articles mobiles de bonification. Certains considèrent comme étant Mme Pac-Homme de supérieur à l'original, et même le meilleur de la série entière. et des autres basés sur Mme Pac-Homme de . Plusieurs autres jeux pocket et un jeu de carte ont été également produits.

    Un groupe d'étudiants du département de l'informatique de l'université de Simon Fraser de avait développé un " ; la vie-sized" ; Système de Pac-Homme, using les ordinateurs portables et le téléphone portable de cheminement de pour dépister l'endroit des points, du fantôme, et du Pac-Homme. C'est devenu une activité régulière de semaine de l'informatique de Frosh, et est habituellement joué dans le Vancouver du centre .

    Pac-Homme dans la culture populaire

    Le Pac-Homme est devenu une icône de culture de jeu vidéo pendant les années 80, et beaucoup de marchandises du Pac-Homme de ont été lancées sur le marché avec l'image de caractère, du T-shirts et des jouets aux imitations et aux pâtes tenues dans la main de jeu vidéo. Un Pac-Homme de intitulé par série du dessin animé des enfants animated a couru aux Etats-Unis de 1982 à 1984, et contre le Pac-Homme tenu le premier rôle sur la fièvre 1982 de Pac-Homme de d'album de Buckner et de s de Garcia ', apparaissant sur la couverture, le titre d'album et la voie de titre du même nom.

    Les drapeaux du six au-dessus du Texas , un parc à thème à Arlington, le Texas, ont eu un terrain de jeux d'enfants Pac-Homme Land appelé circa 1981. Il a été remis en service en tant qu'airs Looney débarquent en 1985.

    Le Adam Jones de cornerback de la Ligue Nationale de Football Américain joue sous le " de surnom ; Pacman" ; , avec le son Jersey ayant le " initial ; P" ; plutôt que le " plus usuel ; A" ;. Le nom lui a été donné par sa grand-mère parce qu'à un jeune âge il a eu une tendance de boire du lait avec le " ; voraciousness" ; du caractère de jeu vidéo.

    Le Pac-Homme a fait plusieurs aspects dans divers formats dans le type animated de famille de de série télévisée :
    L'épisode 19, " de trois de saison ; Le a collé ensemble, " déchiré de ; , trois de la tentative de de fantômes d'encourager vers le haut le Pac-Homme de après que lui et Mme Pac-Homme aient fractionné.
    L'épisode 28, " de quatre de saison ; " de Stewie B. Goode ; , le griffon de Stewie de et le griffon de Brian de deviennent ivre et jouent une version de coffret de cocktail du Pac-Homme de , entrant par la suite dans un argument au-dessus de la façon jouer le jeu.

  • Galerie

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