Période de jugement
le temps de du jugement est une série de livres du scénario du jeu de Roleplaying pour le monde de des arrangements de l'obscurité du studio de jeu de loup blanc de . Ces scénarios sont présentés comme fins canoniques du semi- du monde original de l'obscurité, comme préparation pour la nouvelle version de l'arrangement. Pendant que la période du jugement s'approche, les vampires cessent d'exister, combat des loups-garou leur dernière bataille contre le Wyrm , et visage de Mages leur dernier essai.
La série a fonctionné pour quatre livres de livre cartonné ; un pour le vampire de : La mascarade , loup-garou de : L'apocalypse , et Mage de : L'ascension respectivement, avec le quatrième livre délégué à chacun des arrangements restants. Chaque arrangement reçu entre trois à six scénarios potentiels.
Livres de scénario de Roleplaying
Vampire de : Gehenna
Vampire de : Gehenna , libéré en janvier 2004, a commencé la période du chronicle de jugement, fournissant quatre scénarios et bouts différents pour que les conteurs finissent leur vampire de : Les sessions de jeu de la mascarade . Ses scénarios sont ;
" de
; Wormwood" ; , qui est semblable à l'histoire biblique de l'arche de Noé, dans laquelle Dieu supprime silencieusement la vie vampirique de la terre. Le foyer est sur l'interaction de caractère pendant que les caractères de joueur sont parmi les survivants uniques.
" de
; La foire est Foul" ; , qui concerne la mythologie de Lilith et les luttes de ses propres descendants contre ceux de son ennemi, Caine.
" de
; Nightshade" ; , une histoire à grande échelle qui continue sur beaucoup de crochets de metaplot tels que la montée de l'antediluvian et de la renaissance de Saulot.
" de
; Creuset de God" ; , mieux est décrit comme épopée poteau-apocalyptique de monstre, avec l'antediluvian ayant complètement récrit le monde à leurs idéaux.
Loup-garou de : L'apocalypse
Loup-garou de : Apocalypse , libérée en février 2004, fournissant cinq scénarios différents pour le loup-garou de : Les sessions de jeu de l'apocalypse .
" de
; Le dernier Battleground" ; a couvert l'apocalypse comme grande bataille, ayant lieu dans le royaume d'esprit, où les joueurs chercheraient pour n'importe quel appui avant la bataille finale.
" de
; Une tribu Falls" ; couvre quels événements pourraient se produire si une des treize tribus existantes tombait « au wyrm », comme la tribu en spirale noire de danseur.
" de
; Tisserand Ascendant" ; place essentiellement le tisserand comme source de tous les problèmes dans le cosmos, et jette les caractères dans le conflit avec lui.
" de
; Ragnarok" ; contours ce qui se produiraient si un asteroïde géant étaient de se heurter le monde, mettant à feu une guerre apocalyptique avec les forces du Wyrm.
Mage : L'ascension
Mage : Ascension , libérée en mars 2004, fournissant cinq scénarios différents pour le Mage de : Les sessions de jeu de l'ascension .
" de
; Judgment" ; , le metaplot-lourd du sort, dispositifs beaucoup de rives de courant (conseils escrocs, traditions oubliées, les orages d'avatar), qui mène finalement à tous les caractères montant tandis que l'univers devient une grande singularité.
" de
; La révolution sera Televised" ; décrit une guerre civile dans la technocratie, avec une vue de l'intérieur.
" de
; La terre Shake" ; contours ce qui se produiraient si un asteroïde géant étaient de se heurter le monde, d'une façon différente à l'événement dans le loup-garou.
" de
; Une pleurnicherie, pas un Bang" ; traité une menace d'un lifeform étranger, qui n'avait pas été précédemment mentionné dans le jeu pendant beaucoup d'années.
" de
; Enfer sur Earth" ; été décrits ce qui se produiraient ont le Nephandi pour gagner la bataille et pour apporter le chaos au monde.
Temps de du jugement
Monde de d'obscurité : Période du jugement , également libérée en mars 2004, enfant de fée couvert de : Le rêvant , démon de : Le tombé , chasseur de : Le de compte , Kindred de du est , et maman de : La résurrection , avec chacun recevant entre trois à quatre scénarios. le Orphée de a également obtenu son livre final, le jeu d'extrémité de en 2004, mais on ne l'a pas considéré une partie de la période du jugement. Wraith de : L'oublie avait déjà fini dans le 1999 dû au manque de ventes.
Théâtre de l'oeil de l'esprit
Les lois de du jugement ont fini la ligne du théâtre de l'oeil de l'esprit de du monde des jeux de role-playing de Vivre-action de d'obscurité que les lois de de du jugement est une adaptation condensée de la période des livres de jugement, aussi bien que le Wraith final de : Le livre de l'oublie , extrémités de de l'empire . Les lois de du jugement ont omis le " ; Augmentation du bâti Meru" ; scénario pour des Kindred de du est (du monde de de l'obscurité : Période du jugement ), parce que ses thèmes n'ont pas équipé de ceux du théâtre de l'oeil de l'esprit de , aussi bien que le démon entier de : Le scénario tombé de du monde de de l'obscurité : La période du jugement , comme démon de n'a été jamais adaptée au format du théâtre de l'oeil de l'esprit de .
Romans
Il y a également trois romans de fiction qui décrivent la fin des périodes pour le vampire de : La mascarade , loup-garou de : L'apocalypse , et Mage de : L'ascension , respectivement. Ces romans sont " ; Gehenna" ; , " ; Le dernier Battle" ; , et " ; Jugement Day" ;. Aucune de ces derniers n'est considérée la fin canonique de la ligne, car les arguments sont laissés ouverts pour que chaque groupe svp les finisse en tant qu'eux.
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