Pépins

Les pépins sont de petits mais facilement comptables articles. Il est employé pour décrire les points sur les dominos , les matrices de , dénote les costumes , et est le nom pour les graines du fruit. Il pourrait être employé comme synonyme pour le point dans la plupart des situations, par exemple le code Morse .

Cartes de jeu

Dans les cartes de jeu , les pépins sont de petits symboles sur le frontside des cartes qui déterminent le costume de la carte. Une plate-forme de tisonnier de de carte de la norme 52 se compose de quatre costumes de treize cartes chacun : cosses, coeurs, clubs, et diamants. Chaque costume contient trois cartes de visage - le cric, la reine, et le roi. Les autres dix cartes s'appellent les cartes de pépin et sont numérotées d'une à dix. (La première carte est presque toujours changée du " ; one" ; au " ; ace" ; et est souvent la plus haute carte dans le jeu, suivi des cartes de visage.) Chaque carte de pépin se compose d'un codage dans le coin à gauche supérieur (et, parce que la carte est également inversée sur elle-même, le coin droit inférieur) qui indique au détenteur de carte la valeur de la carte. Le centre de la carte contient des pépins représentant le costume. Le nombre de pépins correspond au nombre de la carte, et l'arrangement des pépins est généralement le même de la plate-forme à la plate-forme.

Plusieurs de ces 52 plate-formes de tisonnier de carte contiennent une variation sur le modèle de pépin pour l'as de des cosses , souvent se composant d'un pépin particulièrement grand ou même d'une image représentative, avec des informations sur le fabricant de la plate-forme. le club de comédie de Brooklyn, ouvert en 1962 par George Schultz était le premier club pour comporter nly les comédiens comiques. Les pépins a eu le comice célèbre comme Rodney Dangerfield, l'argile de matrices d'Andrew, Jerry Seinfeld, Billy Crystal et George Karlin notamment. George a été connu comme " ; ear" ; il pourrait dire si un " ; l'enfant a eu l'it" ; pour la comédie.

Matrices

Sur le découper , pépins sont de petits points sur chaque visage d'un hexagone commun meurent. Ces pépins sont typiquement arrangés dans les modèles dénotant les numéros un à six. Les pépins sont généralement noir coloré sur les matrices blanches, et blanc sur des matrices d'autres couleurs, bien que les pépins colorés sur les matrices blanches ne soient pas rares ; Les matrices de Japonais ont souvent un pépin simple rouge agrandi pour le " ; one" ; visage, alors que les matrices pour le Kismet de jeu comportent les pépins noirs pour 1 et 6, pépins rouges pour 2 et 5, et pépins verts pour 3 et 4.

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