Ouvrir le jeu

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Le jeu ouvert est le mouvement dans l'industrie du jeu de Role-playing (RPG) qui est quelque peu analogue au mouvement de logiciel de la source ouverte .

Définition

" ; Ouvrir le gaming" ; se rapporte à la pratique du contenu de édition (règles, sourcebooks, etc.) sous un " ; Copyleft ", contenu ouvert , ou permis libre du contenu , qui accorde la permission de modifier, copier, et en redistribuer ou tout les contenu.

Un certain nombre d'éditeurs de jeu de role-playing ont joint le mouvement ouvert de jeu, en grande partie en raison du dégagement du document de référence système de sous le ouvrent le permis de jeu par des magiciens de de la côte . Le jeu ouvert a également été populaire parmi les auteurs non commerciaux de jeu et de supplément de role-playing. Plusieurs permis ont été utilisés comme moyen de faciliter le jeu ouvert. En dépit de ceci, le concept a faire encore un impact significatif sur des jeux en dehors de du stylo-et-papier RPG, et la plupart des éditeurs commerciaux de RPG continuent à employer les systèmes de propriété industrielle de jeu.

Histoire

Pour beaucoup, l'histoire du jeu ouvert commence par la publication du document de référence système et le dégagement simultané du permis ouvert de jeu. Cependant, des jeux de role-playing avaient été autorisés sous les permis contents ouverts et libres avant ceci.

La notification légale de fondant

Le système de jeu de role-playing du fondant a été créé dans le 1992 par le Steffan O'Sullivan avec l'aide étendue de la communauté de rec. Le nom a représenté le " ; Jeu donné universel Freeform Engine" ; jusqu'à ce que Steffan O'Sullivan ait changé « donné » à « DIY » en 1995. Une des clefs au succès du fondant est que l'auteur l'a libéré sous la notification légale de FONDANT de , un permis qui lui a fait essentiellement le " ; open" ; pour l'usage non-commercial. Ceci antidate la publication du document de référence système de sous le permis ouvert de jeu de par plusieurs années. Cependant, comme les la plupart ouvrir les permis de jeu, la notification légale de FONDANT (généralement connue sous le nom de simplement " ; le license" de fondant ;) n'a été jamais prévu pour couvrir n'importe quel travail autre que son jeu de role-playing éponyme. La notification légale de 1993 FONDANTS a permis la réimpression des règles de fondant, incluant dans les travaux autrement commerciaux, tant que certaines conditions ont été remplies. La notification légale de 1995 FONDANTS a permis la création des travaux dérivés pour utiliser-et personnel pour la publication en périodiques. Les travaux de dérivé qui devaient être distribués pour des honoraires ont exigé l'autorisation d'écriture de l'auteur du fondant, Steffan O'Sullivan. Les détails de la notification légale de fondant ont été modifiés et ont augmenté de temps en temps comme O'Sullivan ont mis à jour son travail, mais les éléments essentiels du permis sont demeurés sans changement.

En mars 2004, les jeux gris de fantôme de ont acquis copyright de fondant, et dans le 2005 du 6 avril , ils ont libéré une version de fondant sous le permis ouvert de jeu de , le faisant s'ouvrent pour l'usage commercial.

Règles et Circe de dominion

Le " de limite ; ouvrir le gaming" ; a été employé la première fois par le système ancien de role-playing de l'imagination des règles de dominion de de now, le permis dont matériel supplémentaire autorisé d'être écrit pour ses règles. Un autre " ; open" ; le système était le système de role-playing de Circe , édité par le projet de WorldForge sous le permis de documentation de GNU de librement.

Ouvrir le permis de jeu

En dépit du fondant et d'autres jeux, le mouvement ouvert de jeu n'a pas gagné la notoriété répandue dans l'industrie de jeu de role-playing jusqu'au 2000 , quand les magiciens de de la côte (WotC) ont republié la 3ème édition système de leur de de role-playing populaire de cachots et de dragons comme le document de référence système de sous le ouvrent le permis de jeu. Ce mouvement a été conduit par le Ryan Dancey , puis le directeur de marque pour WotC, qui a rédigé le permis ouvert de jeu et a inventé la première fois le " de limite ; ouvrir le gaming" ; en ce qui concerne des jeux de role-playing.

Ouvrir la base de jeu

La base ouverte (OGF) de jeu de a été fondée par Ryan Dancey comme forum indépendant pour l'examen du jeu ouvert parmi les membres du mouvement ouvert de jeu de débutant. L'OGF s'est composé d'un site Web et des séries de listes d'adresses, y compris la liste du OGF-L (pour l'examen général des issues d'autorisation ouvertes de jeu) et la liste du OGF-d20-L (pour l'examen des issues de d20-specific). La critique la plus commune de la base ouverte de jeu était que c'était principalement un lieu de rendez-vous pour rendre des magiciens de la côte publics. Ryan Dancey était un employé de WotC, et la discussion sur les listes d'adresses a tendu à se concentrer sur d20 et l'OGL (tous les deux possédés par WotC) plutôt que sur le jeu ouvert en général. Comme la plupart des efforts de rendre le " public ; ouvrir le gaming" ; , la base ouverte de jeu n'a pas reçu l'appui répandu, et la mise à jour la plus récente au site Web d'OGF (en date du janvier 2007]) était sur le 2003 du 4 août . Cependant, les listes d'adresses d'OGF continuent à être en activité, en particulier la liste d'OGF-d20-L, qui est un asile pour différents éditeurs d20.

Réaction à l'OGL

Le permis de jeu ouvert a gagné la popularité immédiate avec les éditeurs commerciaux de jeu de role-playing. Cependant, l'OGL a été critiqué (principalement par les réalisateurs indépendants de jeu de role-playing) pour être insuffisamment " ; open" ; , et pour être commandé par les magiciens de leader de marché de la côte (voir le système du D20 pour plus d'information). En réponse à ceci, et afin d'essayer de décaler l'appui à partir de l'OGL et vers plus des permis ouverts, plusieurs solutions de rechange à l'OGL ont été suggérés et rédigés. De même, la popularité de l'OGL a inspiré d'autres pour créer leurs propres, permis contents ouverts de détail. Pratiquement aucune de ces derniers n'a gagné l'acceptation au delà des travaux des propres auteurs des permis, et beaucoup ont été depuis abandonnés.

Permis ouvert de jeu d'octobre

Un des permis écrits en réponse à l'OGL était le permis de jeu ouvert d'octobre, un permis de copyleft édité sur le 2000 du 27 décembre par la bibliothèque de RPG. L'OOGL a été conçu pour présenter une alternative aux problèmes perçus avec le permis de jeu ouvert de WotC. L'OOGL a été employé par deux jeux avant que les auteurs de l'OOGL aient cessé de l'employer pour leur propre travail dans le en retard 2002 (et a suggéré que d'autres fassent la même chose), en faveur du permis créateur d'Attribution-ShareAlike des terrains communaux . Le soutien de bibliothèque de RPG du permis de jeu ouvert d'octobre a cessé entièrement le 15 juin , le 2003 .

Adoption actuelle

À partir de 2005 en retard, le permis de jeu ouvert le plus commun en service par les éditeurs commerciaux de jeu de role-playing est l'OGL, et les permis non commerciaux les plus populaires sont le permis créateur et le permis libre d'Attribution-ShareAlike des terrains communaux de documentation de GNU de . Il y a au moins onze éditeurs produisant actuellement le matériel basé sur le document de référence système de WotC, et plusieurs davantage qui rendent leurs produits disponibles sous les OGL mais qui employer les systèmes de jeu non basés sur le SRD. Il est difficile s'assurer le nombre d'auteurs de role-playing qui rendent leur travail disponible sous les terrains communaux créateurs ou des permis de GNU-FDL est sensiblement plus haut, mais la quantité exacte.

Permis

À la différence du logiciel libre , il n'y a aucune spécification à définir exactement ce qui est et n'est pas un " ; ouvrir le license" de jeu ; , et n'importe quel permis qui permet la réutilisation du contenu peut être considéré un permis ouvert de jeu.

Les permis suivants sont actuellement en service en tant que permis ouverts de jeu :
permis créateur d'Attribution-ShareAlike des terrains communaux
Le dominion de ordonne le permis (version 1.1)
Le EABA ouvrent le permis de supplément
Permis libre de documentation de GNU de
Permis de grand public de GNU de
Permis content ouvert
Permis ouvert de jeu de
Permis ouvert de publication de

Ouvrir les permis de supplément

Un développement intéressant dans le mouvement ouvert de jeu a été l'arrivée du " ; ouvrir le licenses" de supplément ; : c'est-à-dire, autorise où les règlements originaux sont couverts par copyright normal, mais des laisux d'un permis la publication du matériel supplémentaire, tel que des aventures et de nouvelles règles.

Les permis suivants sont actuellement en service en tant que permis ouverts de supplément :
Le EABA de

ouvrent le permis de supplément

Jeux ouverts

Ce qui suit est considéré les jeux ouverts (énumérés dans l'ordre alphabétique) :
action ! Système , édité par les jeux de fièvre de l'or de
Système de roleplaying de Circe , édité par le WorldForge
Le dominion de ordonne encourageant explicitement la création de nouveaux qualifications, charmes, bêtes et règles par sa structure modulaire, ce projet essayé pour établir un équivalent au modèle du logiciel libre dans le jeu de RPG.
DESTIN , aventures fantastiques de dans le divertissement de table
Fresque d'Al de couleurs du quatre par Woodelf
Document de référence système du fondant des jeux gris de fantôme de
Système du OGL par la mangouste de éditant
Conan le jeu de Roleplaying
Seul loup
Règlements d'OGL
Document de référence système de , qui est un sous-ensemble du système du D20 par des magiciens de de la côte
RuneQuest : la version en cours de RuneQuest (à partir de 2007)
Systemet du T10 présenté par le suédois Rävsvans de compagnie de role-playing
Violence de : le RPG du carnage insigne et répulsif par Greg Costikyan.
Yags par Samuel Penn.

Rétro-Copier les systèmes

En outre, un certain nombre de ventilateurs ont créé des copies des systèmes de règles qui ne sont plus soutenus, et ont libéré ces systèmes de règles sous un permis ouvert.

L'exemple le plus connu est le OSRIC , qui contient les règles pour les ęrs cachots et dragons d'édition. D'autres exemples sont le FUSEAU (le système de base IE de de Roleplaying les règles utilisées dans RuneQuest et appel de Cthulhu) et le seigneur de labyrinthe de (les cachots et les dragons de base).

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