Ordre d\'introduction

Un ordre d'introduction de est un ordre d'introduction non-interactif pour un ordinateur ou un jeu vidéo. Ils étaient très souvent Prerendered , tiré par la main, ou autrement en dehors du moteur principal de jeu de . Ces dernières années, les moteurs sophistiqués de jeu ont pu rendre des graphiques de qualité comparable aux ordres raytraced, et ainsi les ordres modernes d'introduction ont lieu souvent dans le moteur de jeu (tournoi irréel de ), ou même comme sous-section préétablie du jeu (demi vie de ).

Le terme est employé presque exclusivement dans l'industrie de jeu. L'ordre d'introduction non-abrégé limite se rapporte habituellement à l'ouverture d'un film. En effet, la limite de jeu suit de la limite de film, car les jeux emploient des ordres d'introduction pour créer une atmosphère cinématographique du .

Avant l'arrivée des cartes vidéo 3D puissantes, la disparité entre de quel réalisateur de jeu pourrait le poste de travail rendre, et ce que l'ordinateur personnel de cible pourrait rendre en temps réel, était assez grande que les jeux incluraient presque toujours un certain genre d'ordre d'introduction d'arrangement de scène ou d'humeur.

Le genre interactif du film , et les jeux aiment le Myst de , dont les graphiques presque totalement prerendered, sont un phénomène séparé.

Jeux notables

Les jeux d'Amiga CD32 ont souvent inclus de longs, cinématographiques ordres d'introduction, car le matériel était plus puissant qu'un Amiga 1200 , mais l'espace 650Mb sur chacun CD pourrait être facilement rempli de vidéos pré-rendues. Le microcosme de de titres de lancement et la libération de ont comporté une longue vidéo cinématographique, avec le Stardust superbe de et la race étrangère de : Assaut de tour suivant plus tard.

« frontière de : L'élite 2  » était un jeu tôt pour comporter un ordre d'introduction créé entièrement avec le moteur de jeu.

Couper les scènes

Étroitement liées aux ordres d'introduction sont les scènes de coupe de où gameplay normal est suspendu tandis qu'un morceau court d'exposition joue dehors, qui peut impliquer un changement de la position de l'appareil-photo (par exemple aube de de guerre ) ou ne peut pas (par exemple demi vie 2 ).

Les développements dans le logiciel et le matériel ont permis à des jeux plus récents de rendre leurs scènes de coupe dans le moteur de jeu elle-même.

Voir également

Scène de coupe de
Outro

ideogame-logiciel-moignon .

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