Oddworld
le Oddworld de est un univers fictif complet présenté sous la forme du jeu vidéo , créée par les habitants d'Oddworld de de réalisateurs de jeu sous la direction du Lorne Lanning . Dans tous des jeux réglés dans l'univers d'Oddworld, la nature paisible d'Oddworld est en danger de l'consommation par l'ambition industrielle des sociétés sadiques. Oddworld, comme planète, est mesuré en tant que dix fois la taille de la terre , une fraction de dont a été décrit dans les jeux. Le continent principal d'intérêt est Mudos, sur lequel toutes les histoires et luttes ont jusqu'ici eu lieu.
Jeux de la série
Les lotisseurs ont déclaré que la série d'Oddworld sera un quintology , et qu'Exoddus d'Abe de , colère de l'étranger de , et les jeux des aventures d'Oddworld de étaient des titres de bonification ne comptant pas vers le total de cinq. Le Quintology a été décommandé après les deux premiers jeux, quand la compagnie a décidé de réorienter leurs efforts vers la production de film. Il y avait également quelques titres qui ont été laissés entendre dans des entrevues et des communiqués de presse, mais n'a été jamais développé.
Titres libérés
Oddworld: Abe's Oddysee . Premier jeu de quintology. Libéré pour le PlayStation et le Microsoft Windows dans le 1997 . Oddworld: Abe's Exoddus . Jeu de quintology de bonification et une suite à Oddysee d'Abe. Libéré pour PlayStation et Microsoft Windows dans le 1998 .
Le Oddworld de risque . Version tenue dans la main d'Oddysee d'Abe. Libéré pour le Game Boy en 1998.
Le Oddworld de risque 2 . Version tenue dans la main d'Exoddus d'Abe. Libéré pour la couleur de Game Boy de dans le 1999 .
Oddworld: Ont mâché Oddysee . Deuxième jeu de quintology. Libéré pour le Xbox dans le 2001 .
Oddworld: Ont mâché Oddysee . Version tenue dans la main du jeu 2001. Libéré pour le Game Boy Advance dans le 2003 .
Oddworld: La colère de l'étranger. Le jeu le plus récent d'Oddworld. Libéré pour Xbox dans le 2005 .
Titres non distribués
" de ; SligStorm" ; . Il aurait suivi l'histoire d'un albinos Slig, soutenue dans un complexe qu'elle doit s'échapper pour éviter l'infanticide. " de ; Oddworld" ; : " ; Ont mâché Exoddus" ; . A compté être un jeu de bonification basé sur le ont mâché Oddysee .
" de ; Oddworld" ; : " ; Oddysee" de Squeek ; . Troisième jeu prévu dans Quintology.
" de ; Oddworld" ; : " ; Oddysee" du signe d'assentiment ; . Spéculé pour être le quatrième jeu dans Quintology.
" de ; Oddworld" ; : " ; La main d'Odd" ; . Un jeu en temps réel de la stratégie .
" de ; La ballade brutale de Fangus Klot" ; . jeu Mûr-évalué visé attirant plus d'assistance traditionnelle.
Gamespeak
Dans les jeux d'Oddworld, le dispositif de Gamespeak permet au joueur de communiquer avec les divers caractères de dans-jeu. Un exemple d'une commande de Gamespeak est " ; Wait" ; , qui demande à un caractère voisin pour rester là. La délivrance Mudokons, Fuzzles, et certaines portes s'ouvrantes tous sont réalisées par Gamespeak. Les ennemis esprit-commandés par le Abe peuvent également employer Gamespeak, pendant qu'on peut employer Glukkons pour commander Sligs subalterne autour, ou emploient Sligs pour appeler leur Slog des animaux familiers pour gîter.Certaines commandes de Gamespeak ne sont pas beaucoup plus que les burps ou le Farts qui servent principalement à provoquer des réactions comiques des caractères voisins. Dans le Oddworld : Ont mâché Oddysee , toutes les fois qu'Abe farts près de Mudokons voisin, elles rient, certains indiquent : " ; Hé regard au that" ;. Quand Abe farts ou mâchent des burps près de l'un l'autre, ils disent la substance comme : " ; C'est nasty" ; , " ; Le type, ce qui est vers le haut avec le that" ; ? , etc.
Le dispositif de Gamespeak a été modifié dans la colère de l'étranger de , avec un " simple ; talk" ; boutonner faire dire l'étranger quelque chose appropriée à la situation. Par exemple, quand l'étranger doit encaisser dedans une générosité sur un hors-la-loi, pressant le " ; talk" ; le bouton le fera dire, " ; Le meilleur être getting à la générosité store." ; Ce Gamespeak sensible au contexte a également fonctionné pour interroger les townsfolk de Clakker et de Grubb.
" ; Oddworld : Main d'Odd" ;
Oddworld : La main de impair a été répandue pour être le cinquième jeu d'Oddworld. Elle était d'être un jeu en temps réel de la stratégie et une en ligne jouable. À l'origine annoncé en 1999, la main de de impair a été décommandée quand les habitants d'Oddworld se sont arrêtés en avril 2005 pour poursuivre la création des films cinématographiques.
" ; La ballade brutale de Fangus Klot" ;
Une issue de l'avril 2005 de l'informateur de jeu de a indiqué un caractère appelé Fangus , un type de berger sur Oddworld situé dans une région appelée Fangustan, observant au-dessus d'une bande de moutons en particulier de démoniaque-regard. Tandis qu'OWI ne confirmait pas le jeu (beaucoup l'ont suspecté comme une plaisanterie du d'imbécile d'avril de ), l'article a brièvement décrit la parcelle de terrain : Fangus est un berger qui écarte avec dévoument des prédateurs, jusqu'à un jour, des envahisseurs arrivent. Fangus est alors forcé pour se lever à l'occasion, assumant le rôle du sauveur de toutes les nations d'Oddworldian. En attendant, la rage commence lentement à le tourner fou, et il doit faire vite en contrecarrant les plans des envahisseurs avant que son esprit soit complètement perdu. On s'est attendu à ce qu'une estimation mûre (par le ESRB ) était due prévu aux tonalités et aux thèmes foncés dans tout le jeu, et Majesco édite le jeu pour le Xbox.
Siège de citoyen
Des plans pour libérer un long-métrage et un jeu vidéo integrated autorisés siège de citoyen ont été annoncés. Le " de projet ; a lieu sur terre de proche-futur, et il est fortement approprié à circumstances." social-politique global courant ;
Créatures d'Oddworld
Le Mudokons sont une course humanoid des êtres indigènes, avec tortue-comme les configurations faciales et trois doigts sur chaque main. Leur coloration de peau décale avec humeur, le Mudokon bleu-vert typique montrant l'inquiétude douce. La majeure partie du Mudokons a été asservie par le Glukkons, et la course sert maintenant de main-d'oeuvre primaire du Glukkon. Ils sont alors battus, surmènents, et totaux maltraité, souvent au point de la dépression grave. Le seul Mudokon femelle connu, Sam, est actuellement prisonnier tenu par les courses industrielles, son abdomen massif pompant dehors les oeufs qui forment futur Glukkon asservissent. Cependant, il restent quelque Mudokons qui continuent à survivre dans leurs environnements indigènes, vivant en harmonie avec la terre et leurs habitants indigènes semblables. En raison des actions du " de Mudokon ; Messiah" ; , le Abe , le nombre de Mudokons libre continue à se développer. En tant que des espèces, Mudokons sont possédées du potentiel psychique incroyable, et par les chants rituels peut exécuter la guérison, la téléportation, et même le transfert d'âme. Les chiffres notables de Mudokon incluent : Abe (qui a reconnu par sa peau bleue et les stiches en travers dans des ses lèvres ; il s'appelle parfois le " ; Point-Lips" ; en raison de lui), Alf, Bigface, les trois Weirdos (ils apparaissent dans Exoddus d'Abe), le Shaman, Sam (la reine de Mudokon). le Gabbits de
sont short, les créatures amphibies bleu-grises, qui ont par le passé nagé par les océans d'Oddworld dans l'abondance. Cependant, les courses industrielles les ont chassés au bord de l'extinction, pour deux raisons principales : leurs oeufs, appelés Gabbiar, sont considérés une délicatesse, et leurs poumons font d'excellentes greffes pour le Glukkons de chaîne-tabagisme. Un Gabbit adulte a un grand chef avec les mâchoires toothy, un corps tronqué avec deux bras minuscules, et un grand grenouille-comme la nageoire. Ils sont la plupart du temps aquatiques mais peuvent sauter à cloche-pied faiblement sur la terre, et communiquent les uns avec les autres par une série de sifflements. Actuellement, le mâchent est le dernier Gabbit restant sur Oddworld. Heureusement pour sa course, mâcher est parvenu à libérer le bidon de bout de Gabbiar, et prévoit sur soulever chacun des oeufs en tant que ses propres. Les chiffres notables de Gabbit incluent : Latamire mâchent.
le Elum de
sont l'une des quelques créatures domestiquées par les cultures indigènes d'Oddworld's, et sont employés comme bêtes de fardeau par le Mudokons. Semblable dans la taille et le tempérament à une mule, Elum être excentrique par la nature mais obéira généralement les commandes de leur maître (à moins qu'il y a une piscine de gêne de miel tout près). Physiquement, Elum sont un mélange étrange des dispositifs : yeux réglés larges à part comme un requin de poisson-marteau, un semblable principal à une grenouille avec des klaxons de buffle, et un corps bipedal beaucoup apparenté à un Spinosaurus court-coupé la queue. Ces bêtes sont renommées pour leur odeur fétide, mais sont fortement estimées pour porter Mudokons à travers des paysages déloyaux. Elum a orthographié est vers l'arrière « mule » ; dans Oddysee d'Abe Abe traite Elum comme une mule. Les chiffres notables d'Elum incluent : L'animal familier d'Abe.
Le Paramites sont viande-affectueux, araignée-comme des habitants des forêts d'Oddworld. Leur visage ressemble étroitement à une main humaine, avec une bouche snake-like rayant la paume. Paramites skitter et sautent sur quatre jambes dégingandées, les membres avant bien plus grands et musculaires que l'arrière. Habitant les catacombes massives et Web-rayées, le Paramites espiègle préfèrent attaquer leur proie dans les groupes de deux ou plus. Un seul Paramite n'attaquera pas à moins qu'acculé, mais un paquet de ces créatures chassera activement. Elles sont sacrées à Mudokons indigène, particulièrement ceux de la tribu de Mudomo, mais leurs nombres sont menacés par le Glukkons carnivore qui les chassent continuellement à l'extinction pour le produit connu sous le nom de " ; Paramite Pies" ;.
le Scrabs de
sont l'un des prédateurs d'apex du de l'écosystème d'Oddworld. Errant les déserts de boursouflage, Scrabs ressemblent à un torse humain musculaire soutenu par quatre jambes crustacéennes, les épaules sans bras complétées par un bec aveugle avec un underbite grave. Quelques scrabs sont territoriaux et tueront d'autres sur la vue, alors que d'autres seront dans une avance de troupeau par un alpha scrab. Ces créatures sont sacrées aux cultures indigènes d'Oddworld, particulièrement le Mudokons de la tribu de Mudanchee. Presque chassé à l'extinction par le Glukkons pour le produit connu sous le nom de " ; Scrab Cakes" ; , Scrabs ont maintenant commencé à faire grâce d'un retour à la destruction de l'usine d'emballage de viande de fermes de rupture.
le Meeches de
sont des espèces éteintes d'un Oddworld, chassées dans l'oublie par l'industrie alimentaire de Glukkon. Peu est connu de ces bêtes, autre qu'un contour physique vague fourni par l'emballage de casse-croûte de Meech Munchie. Meeches a marché tout droit sur une paire de membres palmés, a eu un corps segmenté comme un wood-louse, et a été complété par une tête aveugle dominée par un système compliqué des mouth-parts. Bien qu'ils soient considérés éteints, là continuent toujours des rumeurs de petits troupeaux en existence dans des secteurs d'isolement de Mudos.
Le Shrykull est un dieu vivant du Mudokons, une force sauvage de la nature qui se manifeste en tant qu'élément de certaines cérémonies religieuses. Physiquement ressemblant à un hybride entre un Paramite et un Scrab, cette déité beastial lâche les boulons de foudre puissants contre les ennemis de ses adorateurs. En exécutant des exploits de courage et en recevant les tatouages rituels, un mortel Mudokon peut réveiller l'esprit de Shrykull dans se.
le Slurgs de
sont petit, pourpre, lingot-comme des créatures. Elles existent dans un rapport symbiotique avec le Fleeches : le Slurgs avertissent le Fleeches des prédateurs de approche avec un couic aigu, et en échange le Slurgs sont permis d'alimenter sur toutes les chutes des repas de Fleech. Trouvaille Slurgs de Paramites à être morceaux savoureux.
le de
le raisin sec tout-puissant est un grand, sage, longévital graine-comme la créature. Il est celui que Mudokons vont souvent à en demandant l'avis. Le raisin sec tout-puissant tombe souvent endormi dans la mi-phrase, due à son âge. On dit qu'il bourgeonne d'un plus grand arbre, et en raison des tentatives de l'industriel à le capturer, il a été déplacé à un endroit sûr dans une caverne souterraine. Incapable de se déplacer, il compte sur de petites créatures appelées Ratz en tant que des frais supplémentaires mille-ou-ainsi paires de yeux pour voir le monde autour de lui. Les chiffres notables de raisin sec incluent : Le raisin sec tout-puissant.
le Ratz de
sont une petite course des rongeurs écallieux, ressemblant physiquement à un rat de la terre qui a eu ses dispositifs nettement réarrangés. Leurs corps ressemblent à un globe pourpre, à une queue chauve tombant à partir du dessus, et à un visage buck-toothed nasillant près de la terre. Ratz skitter autour sur un seul pied griffé, et peut souvent s'avérer flâner dans des bidons d'ordures. Il y a un certain raccordement mystique entre le Ratz et le raisin sec tout-puissant, les rongeurs agissant en tant qu'espions pour la sauge immobile.
le Fuzzles de
sont une course minuscule des créatures velues, souvent exploitée comme animaux de laboratoire par le Vykkers scientifique-occupé. Fuzzles ressemblent naturellement à une petite goutte de fourrure complétée par une paire de yeux aqueux, avec une bouche croc-remplie qui n'est pas vue jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Leur aspect souvent est brutalement changé, cependant, par les expériences exécutées sur elles par le Vykkers. Par de la vertu inconnue, mâcher le Gabbit est fait confiance par le Fuzzles typique méchant. On a observé le l'étranger , un chasseur de générosité de Steef dans Mudos occidental, using le Fuzzles morsure-heureux en tant que munitions vivantes pour son arbalète.
le Meeps de
sont les créatures de pâturage wooly, avec bonté élevées par des bergers de Mudokon. Ces bêtes ont un oeil abaissé, une bouche de ruminage-mastication, et une jambe simple qu'elles parviennent de façon ou d'autre à garder leur équilibre dessus. La laine de Meep est remarquable pour sa chaleur, bien que le Glukkons voient plus de valeur en viande de ces animaux.
le Grubbs de
sont a salamander-comme la course qui habite Mudos occidental, et ont fait leurs règlements le long du fleuve de Mongo. Cependant, en raison de l'arrivée de Sekto et de ses gangsters de Wolvark, ils ont été forcés à partir du fleuve et par conséquent de leur approvisionnement en eau. Grubbs s'est par le passé fondé sur la protection fournie par le Steef, mais en raison de l'extinction apparente du Steef, le Grubbs sont maintenant jeu juste pour n'importe qui qui veut leur donner une difficulté. Leur culture est spirituelle qui vit en harmonie avec la terre, découpant les temples et les statues massifs de la roche vivante. Les chiffres notables de Grubb incluent : Frayda Evrything, le chef des rebelles de Grubb.
le Steef de
sont une race légendaire du centaure - comme des créatures avec le corps inférieur d'un cerf commun, le corps supérieur d'un gorille, tête d'un lion et les klaxons d'une RAM. Une fois les protecteurs du Grubbs doux, le sauvage sont maintenant une vue rare. Ces bêtes puissantes sont devenues un gibier favorisé pour des chasseurs des courses industrielles d'Oddworld, ainsi être un Steef peut être tout à fait dangereux à votre santé de nos jours. Les chiffres notables de Steef incluent : L'étranger, le Steef vieux.
le Chippunks de
sont une course des mammifères minuscules possédés de l'intelligence apparemment élevée. Ils accomplissent essentiellement la même place que les chipmunks de la terre, mais diffèrent dans leur capacité de parler avec cohérence dans une voix grinçante et aiguë. L'étranger a employé ces rongeurs comme munitions dans son arbalète, mettant le feu aux créatures squabbling comme leurres : le Chippunk lancerait des insultes à tous les hors-la-loi voisins, leurrant les brutes dans le poing de attente de l'étranger.
le Bolamites de
ressemblent aux araignées four-legged avec les abdomens énormes et gonflés. Rempli au bord de sangle collante, ces arachnides ont été mis le feu de l'arbalète de l'étranger pour empêtrer sa proie Outlaw.
le Zappflies de
sont de grands insectes qui produisent une charge électrique significative, assez pour choquer même de grandes créatures dans l'inconscience. L'étranger a mis ces bogues juste à un tel but.
le Thudslugs de
sont réminiscent d'un wood-louse énorme, roulant dans une boule et laissant ses ennemis faits face avec sa coquille épaisse. L'étranger a employé ces insectes comme nerfs de boeuf de projectile, matraquant des hors-la-loi avec les exosquelettes lourds du Thudslugs.
le Stingbees de
sont essentiellement de plus grandes versions des frelons de la terre, quoiqu'avec quatre jambes au lieu de six. Ces insectes ont agi en tant que les ronds machine-gun vivants dans l'arbalète de l'étranger.
le Stunkz de
ressemblent à une croix entre un Chippunk et une mouffette de la terre, et ces furballs rayés sont capables de pulvériser une puanteur maîtrisante. Une fois utilisé comme munitions dans l'arbalète de l'étranger, Stunkz a rendu les hors-la-loi délaissés en agissant en tant qu'ipecac olfactif.
le Boombats de
ressemblent à la tête dodue d'une batte avec les ailes minuscules pour des oreilles. Leur régime produit-basé peu commun de nitroroot et de glycerinigrass les rend brisant explosif. Toute manipulation peu soigneuse fait détoner les chauves-souris, et l'étranger s'est servi de ces bêtes en tant que munitions normales de fusée.
les guêpes de tireur isolé de de
sont les insectes minuscules possédés d'un long, aciculaire bec. Utilisé dans l'arbalète de l'étranger, ces bogues ont fonctionné comme balles brutes de tireur isolé.
le Glukkons de
sont des êtres grands et snobbish qui s'habillent dans les costumes chers et broad-shouldered qui donnent l'impression qu'ils n'ont aucun bras. En réalité, c'est les jambes du Glukkons qui ont shriveled loin dans les annexes minuscules, molles, inutiles, et elles se fondent maintenant sur leurs grands bras (cachés sous leur habillement) pour la mobilité. Puisque les chaussures d'usage de Glukkons sur leurs mains pour marcher, elles sont incapables du travail manuel, et sont complètement dépendantes sur leur richesse, technologie, et centre serveur des courses de domestique. Le Glukkons semblent être la principale course industrielle sur Oddworld ; toutes autres espèces jouant des rôles subalternes dans la société de pollution-épanchement de Glukkon. Glukkons sont également les carnivores voraces, et ont dévoré plusieurs des espèces indigènes d'Oddworld dans l'extinction. Elles ont enrôlé l'aide du Sligs pour agir en tant que leurs gardes de sécurité et laquets personnels. Le Glukkon typique est un bourdon masculin, la seule femelle connue étant leur monarque ruling, Madame Margaret. Les chiffres notables de Glukkon incluent : Molluck le Glukkon (Oddysee d'Abe), le Général Dripik (Exoddus d'Abe), Brewmaster (Exoddus d'Abe), directeur Phleg (Exoddus d'Abe), V. Aslik (Exoddus d'Abe), Lulu (ont mâché Oddysee), Tex le Glockstar (ont mâché Oddysee), Madame Margaret (la reine de Glukkon).
le Sligs de
sont les créatures vertes, légèrement plus courtes qu'un Mudokon, avec cinq tentacule-comme les saillies qui forment leurs bouches. Leurs corps n'ont les bras mais aucune jambe, et effilent à la place dans une queue inutile. En échange pour leurs services en tant que des gardes et soldats, la fabrication de Glukkons une série de " de Slig ; pants" ; , membres inférieurs mécanisés qui permettent aux sligs tortillants de marcher tout droit ou même voler. Ils sont alors équipés des fusils de chasse, des nightsticks, ou des grenades automatiques. Les la plupart des sligs d'élite sont connus en tant que grand Bro, et sont pompés vers le haut sur des stéroïdes dans les carcasses massives. Indépendamment de leur niveau des armements, Sligs dans son ensemble sont paresseux, brutal, et stupide. Les chiffres notables de Slig incluent : Speaker Slig (Exoddus d'Abe), valet Slig, Skillya (la reine de Slig).
le de
le rétrécissement est une créature d'intelligence artificielle, sienne visage qu'un écran de clignotement de télévision a monté sur un bras mécanique massif. Le rétrécissement a été conçu par le Vykkers pour maintenir la reine captive de Mudokon, Sam, dans de l'apparence de la santé d'esprit. Un Sam malheureux veut dire peu d'oeufs, peu de moyens d'oeufs peu d'esclaves, par conséquent le rétrécissement. Secrètement, cette machine sensible déteste son travail, et trace constamment sa propre évasion. Malheureusement pour le rétrécissement, ce signifie figurer dehors comment traîner sa propre alimentation électrique avec lui.
le de
Slogs et Slegs sont les chiens de garde d'Oddworld, servant de traqueurs et de sécurité aux équipements industriels et Outlaw. Tandis que ces créatures emploient les mêmes écorces et gémissements que leurs contre-parties de la terre, toute la similitude d'examen médical finit là. Un Slog ou un Sleg ressemble à une bouche aveugle et croc-remplie, soutenue sur une paire de theropod-comme jambes. Slogs sont bruns dans la coloration, et ont une crête à cornes au fond de la tête. Slegs diffèrent en étant colorée plus foncée et en ayant un nez beak-like, aussi bien qu'avoir plusieurs oreilles ou antennes au lieu de la crête. Sligs et Glukkons tendent à se servir de la race de Slog, alors que Wolvarks et hors-la-loi semblent préférer former Slegs. Il y a également une importante population sauvage de Sleg sur les banques du fleuve de Mongo. Le bébé Slogs s'appellent Sloggies. Le notable des caractères Slog/Sleg incluent : le Sleg Pourpre-Assed géant. En outre ; dans un des niveaux ont dessus mâché Oddysee il y a un géant slog, ceci peut être une indication au " ; Pourpre-Assed" géant ; Sleg. Ils sont impossibles à posséder dans tous les jeux excepté ont mâché Oddysee (bien que son non indiqué.) mais quand possédé ils peuvent seulement attaquer d'autres créatures.
le Fleeches de
sont génétiquement machinés comme animaux familiers de Glukkon, et commencent leurs vies petites, mignonnes et câlines. Lors d'âge adulte de atteinte, cependant, un Fleech va bien à un monstre sanguinaire, et leurs maîtres de Glukkon les rincent promptement en bas de la toilette avant d'acheter un remplacement. En raison de cette méthode irresponsable de disposition, les populations considérables de Fleeches sauvage prospèrent dans les égouts et les systèmes de caverne d'Oddworld. Un Fleech ressemble à un grand, vert inchworm, avec une tête crocodilienne aveugle à l'une ou l'autre extrémité. Chaque bouche toothy est équipée d'un long, grenouille-comme la langue, que le Fleech emploie pour capturer la proie et pour monter d'une mode d'attaquer-crochet.
le Greeters de
sont des monstruosités mécaniques développées par le Vykkers, ressemblant à un réchauffeur d'eau chaude sur un unicycle, son " ; face" ; dominé par une grimace de dessin animé. À l'origine conçu en tant que distributeurs automatiques automatiques de individu-promotion, le Greeters a malheureusement eu une habitude d'électrocuter leurs clients. Plutôt que ferraillent les automates cependant, les courses industrielles ont simplement embrassé les tendances meurtrières du Greeters et leur ont fait des gardes de sécurité. Quelque chose qui se déplace dans le champ de vision du robot zapped immédiatement dans la poussière. Leur discours est presque comme celui du Sligs, et est vraisemblablement enregistré de leurs voix.
le Vykkers de
sont les êtres grands et pourpres avec les têtes énormes et les petits, atrophiés corps. Leurs sept membres se composent de deux pattes antérieures et une patte de derrière (leur moitié inférieure ressemblant à un trépied effroyable) et quatre bras dégingandés. Le Vykkers sont des hermaphrodites et sont inconfortablement androgyne, exemplifié par leurs voix aiguës et faire des gestes efféminé. Ces créatures agissent en tant que scientifiques et chirurgiennes d'Oddworld, et préfèrent le sadisme et le masochisme dans les parties égales. Leurs expériences sont toujours ponctuées par la torture inutile des sujets, alors que le Vykkers eux-mêmes sont constamment les victimes de leur propre " chirurgical ; individu-improvements" ;. Tandis qu'assurément les espèces le plus technologiquement avancées d'Oddworld, leurs plans sont souvent entravées par un manque de bon sens et une dévotion fanatique à causer la douleur. Les chiffres notables de Vykker incluent : Humphrey, Irwin, Headley le commissaire-priseur, et la doc. de River Valley de Mongo.
les internes de
sont au Vykkers quel Sligs sont à Glukkons. Ces créatures gangly agissent en tant que gardes de sécurité et aides de laboratoire, prêtant leur force vigoureuse à la cause sadique. L'interne typique a un chef grand et gauche complété par des klaxons de manta-rayon, un corps globulaire minuscule, et de longs, décharnés bras et jambes. Ils noient leurs pensées dans la roche punk étourdie, éclatée par leurs écouteurs toujours présents. Leurs bouches peu communes forment une fente verticale vers le haut du visage, mais les lèvres des internes sont toujours cousues fermées pour les maintenir tranquilles.
le Snoozers de
sont un autre des assassins automatisés du Vykkers. Ces droids massifs ressemblent à Greeters sans la grimace, leur locomotion basée sur un trépied d'emboutir des jambes. Plutôt qu'utilisent les armements traditionnels tels que les balles, seringues du feu de Snoozers dans la succession rapide, les aiguilles sédatif-remplies rendant n'importe quel ennemi rapidement sans connaissance. Elles émettent également un souffle de l'électricité rouge d'une antenne sur leur tête à n'importe quel ennemi qui devient trop étroit pour le confort.
les hors-la-loi de
sont une course des étrangers qui ne s'insèrent pas confortablement dans les styles de vie d'indigène ou d'industriel. Ils pillent, pillent, et volent pour une vie, et emploient l'intimidation pour partir avec elle. Les espèces Outlaw inclut réellement plusieurs sous-espèces, s'étendant de petits laquets bossus à de grands boxeurs jowel-faits face. Indépendamment de leur aspect divers, cependant, les hors-la-loi sont unis par leur vie partagée de crime. Ces brutes deep-voiced habituellement dures il dehors dans le sauvage, bidonvilles bruts de bâtiment en tant que leurs planques ou équipements simplement de détournement du Clakkerz. Les caractères Outlaw de notable incluent : Butin de Blisterz, mains dégoûtantes Floyd, duc de Looten, butin de Boilz, Meagly Mcgraw, Jo Momma, Skuz, Packrat Palooka, Elbose librement, Lugnutz gauchiste, " de silex ; Xplosivez" ; McGee, McBoomBoom gras, voleur de caste.
le Clakkerz de
sont a poulet-comme la course des personnes de montagnard, groupée le long du fleuve de Mongo dans de vieilles villes occidentales de désert de modèle. Elles ont peu de sympathie pour le Grubbs indigène, et sont seulement concernées par elles-mêmes, le dernier bavardage, et Moolah. Elles sont les colons de Mudos occidental, et semblent être les consommateurs de classe moyen dans la société industrielle d'Oddworld. Clakkerz sont les lâches physiques extrêmes, et enrôlent l'aide des chasseurs de générosité pour débarrasser leurs villes des hors-la-loi. Les chiffres notables de Clakkerz incluent : Eugene Ius, Beekz le fermier d'Oppel, Cornjaws le chasseur retiré de Sleg.
le Oktigi de
tête-sont classés, poulpe-comme les créatures qui sont dans la même lignée d'espèces que le Glukkons. Ils semblent être naturellement aquatiques, mais peuvent air de souffle et survivre sur la terre à l'aide d'un corps de centre serveur. Oktigi sont des parasites : ils s'attachent à la tête de leur victime (le remplaçant essentiellement) et emploient le corps de la victime en tant que leurs propres (semblable aux crabes principaux de demi vie ). Ils semblent préférer obtenir le corps de centre serveur le plus fort possible. Comme leurs cousins le Glukkons, l'Oktigi sont conduits par intérêt et avarice de corporation, et ont une préférence pour les costumes fins d'affaires, les cigares chers, et exploiter l'environnement au degré le plus élevé. Les caractères notables d'Oktigi incluent : Sekto.
service de Wolvarks de
Sekto Springs Bottled Water Company en dirigeant des usines et le doublement comme sécurité pour ces équipements. Ils intimident souvent le Grubbs, et continuent à les forcer au loin de quelle peu de terre ils ont. Wolvarks sont en forme de poire et gauche, leur visage mal-élevé dominé par un underbite toothy et oreilles à l'envers. Plusieurs hors-la-loi (inclure le voleur de caste de D.) sont tout à fait semblables dans l'aspect à Wolvarks, mais si c'est coïncidence ou un résultat de croisement est inconnu.
le Gloktigi de
sont massif, calmar-comme les créatures qui forment les plus grandes espèces dans l'arbre généalogique de Glukkon. Leur corps est semblable à une grande seiche, avec une tête à bulbe et une bouche tentacled, mais à la promenade de ces créatures droite sur une paire de membres. Ceux-ci qui marchent arme l'extrémité dans un trépied des serres, les griffes mortelles dont être égal dans la longueur au reste du membre. En dépit de leurs têtes énormes, Gloktigi semblent plus intelligent qu'un chien de garde, et accomplissent juste une telle place dans les complexes industriels. L'arme la plus mortelle d'un Gloktigi est son " ; webbing" ; , une substance verte collante qui est employée pour empêtrer des victimes. Les caractères notables de Gloktigi incluent : Les animaux familiers de Sekto. Il est possible le " ; Gloktigi" ; ne sont pas produits dans le jeu sous la forme là entièrement normale - leurs corps avoir plusieurs composants inorganiques - des lames, des griffes, des membres mécaniquement augmentés, une capacité de déplacer par télépathie et vigueur illimitée. (Ceci expliquerait leur capacité de marcher et respirer sur la terre) Il est le plus susceptible que les spécimens de Gloktigi capturés par Sekto du sauvage et cybernetically augmentés leur de les rendre bien plus efficaces à leur rôle comme garde.
Géographie d'Oddworld
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> Chaque jeu de la série jusqu'ici a eu lieu sur le continent de Mudos.
Endroits dans Oddysee d'Abe de
La rupture de cultive le &mdash de ; Une usine d'emballage de viande qui fonctionne sur le travail de forçat et conduit son bétail à l'extinction. Parcs à matériau de /&mdash zone du Libre-Feu ; Une rupture environnante mine-répandue de no-man's-land cultive, où le bétail est parqué et des esclaves d'emballement sont lancés vers le bas.
Le Monsaic raye le &mdash de ; Sanctuaire souterrain caché du Mudokons, où leurs traditions indigènes continuent intact.
Scrabania — Un désert sans rail où les cactus bizarres s'accrochent aux MESAs trés hauts.
Paramonia — Une des autres forêts vierges d'Oddworld.
Endroits dans Exoddus d'Abe de
Le Necrum extrait le &mdash de ; Un au sol d'enterrement héréditaire de Mudokon, assuré par le Glukkons. &mdash des chambres fortes de Mudanchee de ; Emplacement d'enterrement de la tribu antique de Mudanchee Mudokon.
&mdash des chambres fortes de Mudomo de ; Emplacement d'enterrement de la tribu antique de Mudomo Mudokon. Protégé par Paramites.
&mdash du dépôt de FeeCo de ; Hub de transport du système ferroviaire de Glukkon. Courir par vice-président Aslik.
Le Slig chahute le &mdash de ; Là où Sligs accomplissent la formation d'armes de base. Courir par le Général Dripik.
Bonewerkz — Ici les os des mines de Necrum sont rectifiés dans une poudre fine. Courir par directeur Phleg.
&mdash de la brasserie de SoulStorm de ; Une brasserie où Mudokon désosse et des larmes sont fermentées pour produire le Brew haut-provoquant une dépendance de SoulStorm.
Les endroits dans le ont mâché Oddysee
&mdash des laboratoires de Vykkers de ; Un vol soucoupe-comme le service de recherches où le Vykkers exécutent des expériences horribles au nom des produits de consommation. Splinterz — Une entreprise manufacturière de toothpick géant possédée par Glukkons.
Le Magog circule en voiture le &mdash de ; Une usine de moteur de combustion où des véhicules de Glukkon sont assemblés.
Sloghuts — Un chenil caverneux où Slogs sont sevrés sur l'abus et augmentés pour être méchant.
Le Flub alimente le &mdash de ; Une compagnie fumée-rotante de carburant de Glukkon.
Endroits dans la colère de l'étranger de
&mdash de Gulch de gésier de ; Une région de désert contenant une ville poussiéreuse de Clakker. Buzzarton — Un autre avant-poste de Clakker, infesté par des tempêtes de sable, mais d'un réseau d'égouts impressionnant.
Nouveau &mdash de la ville de jaune de ; La capitale du Clakkerz, accomplissent le service de marché noir et de chaland.
&mdash du fleuve de Mongo de ; Ses eaux sont l'élément vital du Mongo River Valley.
&mdash sombre de la cavité ; Là où le Grubbs indigène s'accrochent aux chutes de leur civilisation.
Le Wolvark accouple le &mdash de ; Les piliers d'expédition pour la société de Sekto. Fortement gardé par le Wolvarks.
&mdash des dernières jambes ; La capitale du Grubb, sentinelle debout sur un rivage nordique glacial.
&mdash du barrage de ressorts de Sekto de ; Forteresse-comme des sièges sociaux de la compagnie de l'eau en bouteille de Sekto.
Baliverne
La forme officielle de la devise sur Oddworld s'appelle le " ; Moolah" ;.
" ; Abe" ; était seulement un des noms considérés pour le caractère de la signature des séries : il était presque tout à fait " appelé ; Monkfish" ; ou " ; Abraham Lure" ;. " ; Abe" ; est une référence au Abraham Lincoln qui, comme Abe, a libéré les esclaves.
Sam la reine et la Madame Margaret de Mudokon la reine toutes les deux de Glukkon ont été prévus pour apparaître dans le Oddworld : Ont mâché Oddysee , mais ont été coupés de la parcelle de terrain du jeu due aux contraintes de temps de elle étant un titre de lancement de Xbox. Les deux caractères encore étaient mentionnés subtilement dans la version définitive du jeu (la similarité de Sam apparaissant sur une boîte de Mudokon eggs, Madame Margaret étant entendu au téléphone dans le " du jeu ; mauvais ending" ;). On s'est attendu à ce que les deux Queens sont encore considérés les caractères valides, et apparaissent dans de futurs jeux jusqu'à l'annulation de la série.
Mâcher a été à l'origine conçu pour être un Dr. Hyde-type caractère, avec une alter ego beaucoup plus forte. Ont mâché l'individu alternatif était un Roid appelé brutal massif, créé par les essais stéroïdes du Vykkers. Comme la carcasse incroyable , mâcher transformerait en Roid une fois irrité.
Le titre japonais pour Oddyssee d'Abe de est Abe qu'un aller vont . L'Exoddus de l'Abe japonais de s'est appelé le Abe les '99 .
Dans Exoddus d'Abe de , il y a un signe au-dessus d'une entrée embarquée dans le dépôt de FeeCo qui indique les laboratoires de Vykker, qui apparaît dans le a mâché Oddysee . Il y a également une énigme pour le ont mâché Oddysee à l'extrémité du jeu, mais vous le voyez seulement si vous sauvez chacun des 300 Mudokons. Cependant, la parcelle de terrain de ont mâché Oddysee changé après que les EA aient été faits, ainsi en MOIS (ont mâché Oddysee) Abe n'était pas sur une recherche à trouver et sauver sa mère Sam, il était sur une recherche pour sauver ses frères à venir.
Sur une note relative, il y a également embarqué vers le haut de l'entrée que cela mène à RuptureFarms, déclarant que c'est " ; " hors service ;.
À la fin d'Exoddus d'Abe de , après le FMV final, il y a également un écran avec le texte qui lit : " ; Venez en 2000 : Ont mâché Oddysee." ; On entend alors une voix qui parle : " ; Et ne pas penser même à le courir sur vos 32 négligeables - le peu system." de ;
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