Obtenir dans le jeu
Le obtiennent dans le jeu (GITG) est programme de relations et de commercialisation d'un réalisateur des technologies , une compagnie du ATI de technologie la plus connue pour ses produits de graphiques de PC. Le programme est conçu pour s'assurer que les jeux de PC profitent pleinement de matériel d'ATI, assurent la compatibilité de conducteur, et rendent les jeux publics qui ont été spécifiquement accordés pour le matériel d'ATI. GITG est comparable au " ; la manière qu'elle a signifié pour être " joué de ; campagne du NVIDIA Corporation du concurrent d'ATI.
Histoire
L'optimisation de conducteur et de moteur de jeu est devenue une question de plus en plus sensible, avec des revues de matériel prenant par habitude des décisions basées sur des marges d'exécution de 10-20%, tout à fait en conformité avec les limites de l'influence de conducteur. En conséquence, ATI et nVidia sont prêts maintenant pour aller encore plus loin s'assurer que des jeux populaires sont optimisés pour leurs architectures de morceau respectives. Par exemple, NVidia a commandité le sort malheureux 3 , et ATI a dépensé un $6m rapporté sur la demi vie 2 .Quand le sort malheureux 3 a été libéré, unsurprisingly le nVidia a tenu une grande avance d'exécution. ATI a analysé le code, et des calculs trouvés de shader étaient exécutés manuellement par un regard vers le haut de table, pour compenser la dégradation des performances relativement de la série de FX à cet égard. Par l'identification d'application, sur x800 la carte ATI a censément trouvé un gain de vitesse de 30%, juste par des calculs en mouvement de shader au matériel. Jusqu'à ce degré, la question de qui a les meilleurs graphiques architecture, devient toujours plus dur pour répondre, comme avec la complexité croissante de GPUs, l'exécution devient jamais plus de détail d'optimisation.
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