Obstacle
Dans le base-ball , un pichet peut commettre un certain nombre de mouvements ou d'actions illégaux qui constituent un obstacle . Si un obstacle se produit, on permet au le jeu courant de continuer. Si chaque Baserunner avance une base sans risque, l'infraction est ignorée. Autrement, l'obstacle s'appelle le " ; aucun pitch" ; et chaque coureur est attribué une base (contrairement à une promenade , dans laquelle les coureurs avancent seulement si forcés, et dans ce que le cogneur est également attribué à la première base).
Il y a deux motivations derrière la règle d'obstacle. Un pichet est contraint à un certain ensemble de mouvements avant et pendant un lancement ; si ceux-ci sont violés, un obstacle procédural du s'appellera (le voient également les positions de tangage de de . Les actions du pichet qui trompent illégalement des baserunners s'appellent les obstacles punitifs du .
La première règle d'obstacle dans la Ligue Majeure de Baseball a été présentée en 1898.
Actions de Balkable
Avec un coureur sur la base et le pichet sur ou à cheval sur le caoutchouc, c'est un obstacle quand le pichet :commute sa position de tangage de de la position de remontage à la position d'ensemble (ou vice versa) sans désengager correctement le caoutchouc ;
en allant du le bout droit dans la position d'ensemble, échouer faire un arrêt complet avec ses mains ensemble avant de commencer au lancement ;
jets du caoutchouc à une base sans faire un pas vers (gagnant la distance dans la direction de) cette base ;
jets du caoutchouc à une base où il n'y a aucun coureur et aucune possibilité d'un jeu ;
étapes ou repasses du caoutchouc à la première base sans accomplir le jet ;
lance un lancement , c., lancements de retour de vite avec l'intention pour attraper la pâte lisse off-guard ;
lance ou imite une partie de son mouvement de tangage tandis que pas en contact avec le caoutchouc ;
laisse tomber la boule tandis que sur le caoutchouc ;
après qu'une repasse ou un jet à une base du caoutchouc, échouer pour désengager le caoutchouc avant le rengagement et le lancement ;
après que commençant à lancer, interruptions son mouvement de tangage ;
commence à lancer tandis que le gant de baseball est hors de la boîte de gant de baseball en donnant une promenade intentionnelle ;
tandis que le lancement, enlève son pied de pivot du caoutchouc de tangage, excepté pour pivoter ou comme conséquence normale de la progression en avant pour libérer le lancement ;
retarde inutilement le jeu ;
lance tandis que revêtement à partir de la pâte lisse ;
après avoir réuni ses mains sur le caoutchouc ou avoir engagé le caoutchouc avec ses mains ensemble, les sépare excepté dans faire un lancement ou un jet ;
stands sur ou à cheval sur le caoutchouc sans boule, ou imitateurs un lancement sans boule ; ou
fait un pas à la première base et aux jets à la première base qui, en raison de sa distance de la base, ne peut pas (ou aurait été) essayer une étiquette contre le coureur à la première base
En outre, si un pichet commet des actions illégales suivantes l'unes des, il peut avoir comme conséquence un obstacle dans certaines circonstances :
Le Expectorates sur la boule, main ou son gant ;
frotte la boule sur son gant, personne ou habillement ;
applique une substance étrangère de sorte à la boule ;
défigure la boule de n'importe quelle façon ; ou
livre une boule changée en quelque sorte décrite ci-dessus ou ce qui s'appelle le « la boule de broche », boule de « éclat », boule de boule ou de « émeris » de « boue ».
Par rapport à ces actions illégales liées à défigurer la boule, sous le base-ball officiel de ordonne 8.02 (b) et (d), dans certaines circonstances si un jeu suit une violation appelée par l'arbitre, le directeur de l'équipe à la batte a une option si accepter le jeu. Dans ces exemples, si le directeur ne choisit pas d'accepter le jeu, la pénalité est une boule automatique et, s'il y a des coureurs sur la base, un obstacle. En cas de jeu où le directeur accepte le jeu, ou où le directeur n'a pas une option d'accepter le jeu, il n'y a aucun obstacle.
Noter que quelques obstacles subtiles qui s'appellent dans les niveaux élevés du jeu peuvent être ignorés aux niveaux plus bas du jeu ; réciproquement, quelques pichets ont des habitudes pauvres ou une mécanique qui sont tolérées à des niveaux plus élevés, mais s'appelleraient comme obstacle dans les niveaux plus bas qui se concentrent sur développer de bons principes fondamentaux.
Clarifications
Un pichet est permis à la repasse vers la troisième base, et puis se tourne et jette ou repasse vers la première base si son pied de pivot désengage le caoutchouc après sa repasse initiale. Ceci s'appelle le " ; article truqué au troisième jet au premier play" ;.Si aucun coureur n'est sur la base et le pichet commet une action autrement balkable, plusieurs conséquences peuvent résulter. La plupart des obstacles sont trompeurs aux coureurs mais pas à la pâte lisse ; ces infractions sont ignorées quand aucun coureur n'est sur la base. Quand un pichet commet une action illégale qui est embrouillante à la pâte lisse, le temps s'appellera et le jeu se remettra en marche avec un lancement normal ; il n'y a aucune autre pénalité. En conclusion, des lancements de retour rapides illégaux sont pénalisés en ajoutant une boule au compte de la pâte lisse. Si un pichet commet à plusieurs reprises des actions illégales sans coureurs sur la base, il peut être sujet à l'éjection du jeu pour violer constamment les règles.
Idées fausses communes
Tandis que le but de la règle d'obstacle est d'empêcher le pichet de tromper délibérément le coureur bas (par commentaire pour ordonner 8.05, OBR), il y a beaucoup de manières légales pour que les pichets trompent des coureurs : Récupérations de regard que de soutient, et livraisons rapides toutes utilisent discutablement la déception dans diverses manières. Seulement les actions qui violent l'obstacle ordonne, cependant, peut être pénalisé avec un obstacle.Une autre idée fausse commune est que quand dans le remontage un pichet doit faire un pas outre du caoutchouc avant d'essayer une récupération. C'est incorrect, car faisant un pas et jetante à une base est une des trois actions qu'un pichet est permis de faire par règle 8. L'idée fausse surgit probablement parce que la grande majorité de pichets sont droitière et la récupération la plus commune est à la première base. Les pichets droitiers en position de bout droit auront leur première base de revêtement arrière, et de cette position il est impossible pour qu'ils fassent un pas vers la première base sans d'abord désengager le caoutchouc et pivoter sur leur pied droit.
En particulier aux niveaux plus bas du jeu, une pâte lisse fera un pas parfois de la boîte sans être accordé le " ; time" ; par l'arbitre et le pichet arrêtera sa livraison. Ceci est souvent confondu comme obstacle ; il ne devrait pas être par règle 6.02 (b), le commentaire de auquel déclare ce " de ; Le pichet et la pâte lisse ont violé une règle et l'arbitre temps d'appel et la pâte lisse et début de pichet plus de la « éraflure ». " ;
Baliverne
tandis qu'un événement rare dans le base-ball, discutablement l'application la plus célèbre de la règle d'obstacle venait dans le neuvième tour de batte du jeu All-Star du premier dans le 1961 . Le parc de chandelier de dans le San Francisco était le lieu de rendez-vous, et sur le monticule était un pichet de ville natale : Stu Miller du Giants . Pendant que Miller disposait à lancer au Colavito rocheux , une rafale de vent a soufflé, lui envoyant peu un équilibre. Avec le Roger Maris sur la première base, et l'Al de Kaline sur la seconde base, les coureurs ont été avancés. Tandis qu'une erreur par le Ken Boyer de troisième base permettait le au peloton américain de la ligue d'attacher le jeu, le Miller sorti du tour de batte, et obtenu par le dixième avant le RBI de Willie Mays le 'doublent le marqué Roberto Clemente pour une victoire nationale de la ligue . Le Miller a été crédité de la victoire.
le disque de ligue principale pour des obstacles de carrière est tenu par Steve Carlton avec 90. Dans une saison, le record est détenu par Dave Stewart, avec 16.
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