Objets visuels
Les objets de visuel de est un langage de programmation orienté objectivement de de l'ordinateur du qui est employé pour créer les logiciels qui fonctionnent principalement sous le Windows . Bien qu'il puisse être employé comme outil de programmation d'usage universel, il est presque exclusivement employé pour créer des programmes de base de données.
Le projet visuel original d'objets ( appelé Aspen ) a été lancé en tant qu'élément le tentatives de s de Nantucket de des 'd'apporter la langue de la tondeuse à Windows, et se déplace à partir du procédural au modèle orienté objectivement du . Il a également converti la tondeuse d'un système du p-code en être un véritable compilateur indigène et a présenté plus d'éléments du langage C (tel que variables dactylographiées , tout en incluant des prolongements de Windows (tels que COM , ODBC , et AGITATION postérieure ). Avec son datatype de symbole, il offre la forme de capacité nom-basée les tringleries, qui peuvent être employées pour relier des événements du menu aux méthodes d'objet de ou pour former les tringleries directes entre les colonnes de serveur et les commandes.
La version de Windows a été finalement apportée pour lancer sur le marché par le Computer Associates , malheureusement elle a été libérée avant qu'elle ait été marché-prête et en concurrence presque tête à tête avec le premier dégagement le produit de Delphes de s de Borland de '. La langue est encore en service et étant activement mise à jour par le logiciel de GrafX de . La prochaine incarnation du langage objet de visuel est le Vulcan.NET , écrit par GrafX à partir de zéro pour être les deux objets de visuel compatibles et pour être une véritable langue conforme de CLS .NET, profitant pleinement du cadre de .
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